戻る

このページは以下URLのキャッシュです
http://subcultureblog.blog.fc2.com/blog-entry-11915.html

削除依頼&連絡先


【日経】アプリックスがアニメ制作期間を3分の1に短縮する作業工程を考案
【日経】アプリックスがアニメ制作期間を3分の1に短縮する作業工程を考案

【日経】アプリックスがアニメ制作期間を3分の1に短縮する作業工程を考案

このエントリーをはてなブックマークに追加
2013年08月16日 21:24│アニメコメント(25)
萌えニュースより
1 オムコシφ ★ [] 2013/08/16(金) 07:18:18.61 ID:??? Be:
ソフト開発のアプリックスIPホールディングスは、
テレビアニメの制作期間を従来の3分の1となる3カ月に短縮する。
アニメ制作を効率化できる作業工程を新たに考案した。

制作期間が短くなるため、費用も1億円程度と従来の半分以下にできるという。
企画から放送開始までの期間が短いことを強みに、アニメを広告媒体に使いたい企業などに提案する。
アプリックスの子会社であるアニメインターナショナルカンパニー(AIC)が制作する。

通常、数十人から数百人のアニメ制作者で分業して作画を進めていく工程を見直し、
特定のキャラクターの作画は3人程度の専属担当者で行うようにした。

多数の制作者が作画する場合に比較して、やり直し作業が大幅に減り、作業時間が短くなる。

アニメに声をふき込む「アフレコ」に使うスタジオや、
映像編集機材、配信システムなどをすべて自社の拠点に集約することで、作業を効率化した。
実際に3カ月で制作した13回放送のアニメシリーズを、9月から地上波で放映開始する予定。

http://www.nikkei.com/article/DGXNASDD150K8_V10C13A8TJ1000/
2 なまえないよぉ~ [] 2013/08/16(金) 07:19:17.60 ID:CkiyYrAM Be:
これ凄くね?まじで
266 なまえないよぉ~ [sage] 2013/08/16(金) 17:30:22.90 ID:wS5YC+Hu Be:
いくら効率化しようと、人間の絵を描く速度は変わらないぞ
クリエイターをなんだと思ってんだ
267 なまえないよぉ~ [sage] 2013/08/16(金) 17:43:08.27 ID:pQykCUTs Be:
>266
削ろうとしてるのは
出来上がりのバラつきから生じるチェックと描き直しのムダなんで
描き手に今以上の負担を強いるって話じゃないよ
61 なまえないよぉ~ [sage] 2013/08/16(金) 09:59:02.77 ID:5CtdLAMP Be:
リテイクが全体の3分の2てのもすごいな
3 なまえないよぉ~ [sage] 2013/08/16(金) 07:24:05.61 ID:N6zKMHig Be:
それで質下がらなければ凄いけどね
実際、やれるもんならやってみろっていうのが正直なところ
絶対現場はふざけんな!って騒いでるぞ
38 なまえないよぉ~ [sage] 2013/08/16(金) 08:59:27.33 ID:K7arutbA Be:
>>3
質の話で言えば、ラーメン屋のラーメンに対して、
これはインスタントラーメンみたいなものだろ。
あとは、どこまでラーメン屋のラーメンに
近づけられるのかじゃないかな。
44 なまえないよぉ~ [sage] 2013/08/16(金) 09:12:32.20 ID:mKzGRfp7 Be:
>>38
ラーメン風に例えるなら

今まではあらゆる工程をその辺の料理人が
分担して調理したものを店主が莫大な時間を使って手直ししてた

今回のやり方はせめて肝心なスープと麺だけは
店主と腹心の弟子だけで作った方が手直しの時間が少なくね?

相変わらずその他の具はその辺の料理人が作ってるから
チグハグ感は出るかもしれんが、基本的に質は上がるハズ
51 なまえないよぉ~ [sage] 2013/08/16(金) 09:17:44.48 ID:n4b5bOZQ Be:
>通常、数十人から数百人のアニメ制作者で分業して作画を進めていく工程を見直し
>特定のキャラクターの作画は3人程度の専属担当者で行うようにした。


これはいいんじゃないか?
別人キャラになるのを防げそう
瞬間物質移送機のボタンを押す
ドメル将軍は明らかに別人だった…
69 なまえないよぉ~ [] 2013/08/16(金) 10:10:48.19 ID:oEgvGoZe Be:
書くほうも書くほうで、
キャラバラバラだと種類多いし量も少ないから
描いてて慣れないって問題があったのが、
この方式だと、このキャラだけを大量に描いてくことになるので
描く側も慣れやすいし、早く描きやすい
かなりいいことだと思うよ
85 なまえないよぉ~ [sage] 2013/08/16(金) 11:00:38.17 ID:zx7/Ctza Be:
細切れじゃなくて分担製って、
確かおおかみこどもがそんな作り方だったと聞いたことがあるが
158 なまえないよぉ~ [] 2013/08/16(金) 12:54:37.20 ID:Sj238Q0l Be:
乳揺れ、パンツを専属スタッフに書かせるのか胸熱
66 なまえないよぉ~ [] 2013/08/16(金) 10:06:32.83 ID:oEgvGoZe Be:
今まで絵を細切れにして一貫性なく多人数で書いてたのを
このキャラはだれそれ、このキャラはだれそれ、って
担当決めて順序良くやるようにするって話だろ

リテイクの大きな理由のひとつの、キャラがデザインと違う、
前後と違うっていう絵の質自体とは違う部分での
間違いがそれだけで無くなるし
おそらく原画を回収する手間とか
それにかかる待ち時間でのロスとかが
かなり減ると思う
283 なまえないよぉ~ [] 2013/08/16(金) 18:34:45.11 ID:rUC/Ky5E Be:
なんか一部の人で負担が激増してそう
41 なまえないよぉ~ [] 2013/08/16(金) 09:07:37.26 ID:1ZNgcOF+ Be:
これだと後継者が育たないで尻すぼみ
専属のアニメ-タ-が辞めたらどうすんの?
7 なまえないよぉ~ [sage] 2013/08/16(金) 07:26:41.29 ID:QFQhAEKP Be:
絶対、クリエーター育成の長期的な目線で見た質が下がりそう
優遇されないと才能を開花できないし、派遣と社員の格差と似てくるな
俺がアニメーターなら低給でも色んな作画やらせてもらうとこにいくわ
17 なまえないよぉ~ [sage] 2013/08/16(金) 07:36:55.95 ID:N2JaWML8 Be:
アニメーターなんてとにかく絵を描きたい
いろんな絵を描いていたいって連中なのに
メインキャラを描かせて貰えないとか
特定のキャラしか描かせて貰えないとか、もう地獄だろ
25 なまえないよぉ~ [sage] 2013/08/16(金) 08:08:57.41 ID:006dH7iE Be:
キャラ専任者ってアメリカが昔からやってる方式だよね
大作CG映画とかで4年ぐらいそのキャラばっか
朝から晩まで描いてるから、しまいには見るのも嫌になるそうだが
モチベーション大丈夫かよ
65 なまえないよぉ~ [sage] 2013/08/16(金) 10:04:01.38 ID:2BMqRsW4 Be:
幼女の作画とオッサンの作画でモチベ差すごいだろうな
49 なまえないよぉ~ [sage] 2013/08/16(金) 09:17:17.59 ID:CgMmvmi/ Be:
一つの画面に4人なり5人のキャラが入る場合
キャラごとに別の人が書くのかね逆に手間だな
53 なまえないよぉ~ [sage] 2013/08/16(金) 09:24:23.11 ID:BWs9wE9T Be:
>>49
大体複数人の時は止まってるだろうし
別個に描いても違和感は出ないんじゃないかな
もとより派手なアクションシーンは
描き手の個性とセンスに頼る所だろうから
全部メイン担当が描くんではなかろうかと
54 なまえないよぉ~ [sage] 2013/08/16(金) 09:29:02.62 ID:5CtdLAMP Be:
専業は作画ってだけで
中割りを書く動画マンや動画検査はこれまで通りかと
186 なまえないよぉ~ [sage] 2013/08/16(金) 13:56:58.08 ID:1ejGHTiF Be:
今はデジタルだから1カットに何人居ようと分担は可能だな
110 なまえないよぉ~ [sage] 2013/08/16(金) 11:45:55.03 ID:F/UX7VUz Be:
キャラ専任なんてやったら
一つのカットにキャラが二人とか三人とかなったとき
原画をあっちこっちに回さないといけないんだぜ
その移動に時間がかかるから
手塚がカットごとにアニメーターに振り分ける方式と
リミテッドにすることにして
今の毎週放送出来るアニメになったんじゃん
111 なまえないよぉ~ [sage] 2013/08/16(金) 11:47:49.79 ID:4izEKKl5 Be:
>>110
作画監督がリテイク戻しにふったり
最終的に単独で修正したりする手間と比較して
どっちがマシかって話だろう
114 なまえないよぉ~ [sage] 2013/08/16(金) 11:49:06.70 ID:rr/rL7Q5 Be:
>>110
今はデジタルだから、大きさと位置のアタリだけ付けたら
分業できるんじゃないかな?

しかし、手直し分を効率化するだけで
そんなに安くなるのかねー?
119 なまえないよぉ~ [sage] 2013/08/16(金) 11:54:35.18 ID:Or5iylBJ Be:
>>110
だから、IT時代で、同一カットでも
スタジオ分業できるようになったということでは?
121 なまえないよぉ~ [sage] 2013/08/16(金) 11:55:35.30 ID:4izEKKl5 Be:
>>119
同じ敷地内に各セクションをまとめることで、
移動の手間や受け渡しの手間を
省力化するっていうやり方みたいだぞ

>>1を読むかぎりだと
52 なまえないよぉ~ [sage] 2013/08/16(金) 09:22:39.47 ID:VvnXNlrZ Be:
同画面上でキャラによって
アイレベルや影の方向や塗りが違ったり
家族なのに別人みたいな作画だったり
回によって死ぬアニメタと楽できるアニメタが分かれたり
骨休み回と言われる特定のキャラが出てこない回がやたら続いたり
ただでさえ少ない製作費がさらに半分になってブラック化したり

げんばはだいこんらんだ
269 なまえないよぉ~ [] 2013/08/16(金) 18:07:27.83 ID:5hMGrePy Be:
作画のことばかり言ってるが
レイアウト(キャラと背景の合わせ)は、だれがやるんだ
作監任せなんて、死ぬぞ
272 なまえないよぉ~ [sage] 2013/08/16(金) 18:09:23.12 ID:PJ8G8Uen Be:
>>269
編集作業は基本的に撮影監督の仕事だろう
まあ、通常だと監督が兼ねるわけだけど
273 なまえないよぉ~ [sage] 2013/08/16(金) 18:10:51.73 ID:PJ8G8Uen Be:
デジタル編集方式だと、
監督、作画監督、撮影監督あたりが兼役だったり、
3人であーだこーだいいながら編集するのも珍しくないらしいけどな
120 なまえないよぉ~ [sage] 2013/08/16(金) 11:54:50.36 ID:mTKHb9Lh Be:
これ、単体で見ると効率良さそうだけど、業界全体で見ると

・中堅を集中的にコキつかって使い潰し
・初心者は低レベル作画の仕事しか回ってこなくて勉強機会が無い
128 なまえないよぉ~ [sage] 2013/08/16(金) 12:03:30.48 ID:oEgvGoZe Be:
>>120

・習熟しやすい分比較的低スキルでもそこそこかけるようになる
・難易度順に分けやすくもなるので作画スキルが段階的にステップアップが可能
・描きやすい分量産できて仕事に余裕ができる

っていう側面もあるだろうから
マイナスになるかどうかは運用次第じゃね
194 なまえないよぉ~ [sage] 2013/08/16(金) 14:16:56.36 ID:PhHDSWed Be:
むしろ今までやってなかった事がおどろきだ
何も考えず作業員投入してただけだったんだな
アダムスミスもびっくりだ
201 なまえないよぉ~ [sage] 2013/08/16(金) 14:24:18.30 ID:BWs9wE9T Be:
>>194
分業する方が非効率だったのが
今はできるようになったって話だろうな
工業用ロボットだって開発初期は
人にやらせるほうが早かったわけだし
215 なまえないよぉ~ [sage] 2013/08/16(金) 14:46:05.67 ID:F/UX7VUz Be:
もう昔のディズニーがやってるよ
ファンタジアか白雪姫辺りがそうだったはず
それで、時間がかかるから、手塚がカット分担にした今の方式になって
TVシリーズでアニメが作れるくらい時間が短縮された
まあ、リミテッドって事も含めてだろうけど
202 なまえないよぉ~ [sage] 2013/08/16(金) 14:24:26.15 ID:Hlg3ZqWY Be:
実際、アニメーターや、
制作進行は、どう思うんだろ
205 なまえないよぉ~ [sage] 2013/08/16(金) 14:31:32.13 ID:R2nmcnzQ Be:
>>202
ツィッターでボロクソに批判してるみたいだがw
210 なまえないよぉ~ [sage] 2013/08/16(金) 14:39:43.83 ID:BWs9wE9T Be:
>>205
分業への遷移ってシステム確立までに
想像以上に手間とミス生むから
現場としては悪い未来しか見えないのは理解できる

9月からのアニメが上手く仕上がってるように見えても
AICの仕事は引き受けないなんて事言われるような
仕組みなら失敗だろうな
8 なまえないよぉ~ [sage] 2013/08/16(金) 07:27:15.12 ID:urAcpJVf Be:
9月から放送されるアニメって何だろ?
5 なまえないよぉ~ [sage] 2013/08/16(金) 07:26:36.79 ID:Fby5AW2I Be:
>9月から地上波で放映開始する予定

1クール物で9月放送開始って、何のアニメだ?
34 なまえないよぉ~ [] 2013/08/16(金) 08:39:45.42 ID:ga2VoGc0 Be:
AICの秋アニメはこれしかないよなぁ
http://ssb-love.tv/

10 なまえないよぉ~ [sage] 2013/08/16(金) 07:29:37.73 ID:N6zKMHig Be:
つーか製作に一億もかかるのか
もうちょっと慎重に原作選べって思うわ
43 なまえないよぉ~ [sage] 2013/08/16(金) 09:12:22.98 ID:CgMmvmi/ Be:
電通と局の中抜きが無いだけで製作費倍になるのにな
引用元: 【日経】アプリックス、アニメ制作期間を3分の1に
おすすめ記事
まんはったん!関連記事
コメント
203276 名無しだよん♪ 2013/08/16(金) 21:31
ついにクレジットから三文字が消えるか
203277 名無しだよん♪ 2013/08/16(金) 21:33
ディズニー方式だな。
このシーンはこの人、ではなくこのキャラはこの人、という分担で制作する。
日本では、劇場作品でもキツイのにTVシリーズでそんな手間かかることやってられっか、で
見送られたんだけど、技術力の向上によって上手くいくようになったのかどうか。
203278 名無しだよん♪ 2013/08/16(金) 21:38
何事も挑戦
駄目なら駄目で元の方法でやればいいだけだろ
203280 名無しだよん♪ 2013/08/16(金) 21:51
ディズニーって作品は数年単位で作ってて6年かけたなんてのもあるけど
それと同じ方式を採用して工期が短くなる見込みはあるのかね
30人で描いてたのを3人で描けば1/3になるとか安直にも程があるように見えるけど
203281 名無しだよん♪ 2013/08/16(金) 21:54
※203276
これで言ってるのは最もメインになる原画の部分のはずだから
それ以降の動画と仕上げを担当する三文字は変わらないと思う
むしろ原画の人数が削られるわけだから割合としては増えるはず
203284 名無しの日本人 2013/08/16(金) 22:14
もしかして予算も削減できるから質の悪い中韓に依頼しなくてもよくなる感じ?
203285 名無しだよん♪ 2013/08/16(金) 22:16
原作者さんや原作ファンを怒らせるつもりはないんだけど……

実験的要素が大きいコケても大した問題のない作品を選んだようは気がする
203286 名無しだよん♪ 2013/08/16(金) 22:19
製造業での生産ラインの効率化でしょ?
同じコンポーネントを同じ作業員に延々と続けさせてルーチンワーク化することで、
作業ミスを低減できる

製造業の常識がそのままアニメ制作現場に適用できるかは微妙だけど、試みはすごい面白い
203287 名無しだよん♪ 2013/08/16(金) 22:23
とりあえずキルミーの悪口はやめロッテ
203288 名無しだよん♪ 2013/08/16(金) 22:29
アプリックスってdocomoのspモードメールつくってるとこだっけ?
あんま良いイメージないな
203291 名無しさん@ニュース2ch 2013/08/16(金) 22:36
>アニメに声をふき込む「アフレコ」に使うスタジオや、
>映像編集機材、配信システムなどをすべて自社の拠点に集約することで、作業を効率化した。
ここ触れられてるレスなかったけど、これってジャパネットたかた方式ってこと?

>製作に一億
現場にまわって来るのは・・
203292 2013/08/16(金) 22:42
今の現場のスタッフで割ったらそりゃ一億あっても少なくなるわな
203293 名無しさん 2013/08/16(金) 22:42
現場の人の声を聞きたいね。
203294 名無しさん@ニュース2ちゃん 2013/08/16(金) 22:44
AICって久々に聞いたなw
203295   2013/08/16(金) 22:50
※203278
アホか、社内のシステムや運用形態を入れ替えたり、それを元に戻すのが
どれだけ大変だと思ってるんだ?
移行期間が持てる大企業なら兎も角、アニメ業界にそんな余裕が有る所はねぇよ。
203297 名無しだよん♪ 2013/08/16(金) 22:52
アニメーターが大量に首切られそうな話ではあるな。
203298 名無しだよん♪ 2013/08/16(金) 22:52
アニメーターが大量に首を切られそうな話ではあるな。
203301 名無しだよん♪ 2013/08/16(金) 23:00
某海外の下請け根絶やしか
203303 名無しさん 2013/08/16(金) 23:07
リテイクが多いのを減らそうってことは、まずは海外への下請けが無駄って言っているように読めるなぁ。
キャラクタが安定しないって、伝説のヤシガニとかがいい例だしね。
203304 名無しだよん♪ 2013/08/16(金) 23:07
アニメ好きのくせにレイアウトと撮影の違いもわからない連中ってなんなの
203310 名無しだよん♪ 2013/08/16(金) 23:31
何かを作る場合、手戻りが一番コストかかるからね
そこを少なくするのは当然かと
このやり方が一番いいとは思わないが、、、

京アニとかWHITE FOXとかはスケジュール管理すごいらしいじゃん、、
放送前に全話作ってるらしいし、そこの真似すればいいんじゃないかと思うんだけど
203311 名無しだよん♪ 2013/08/16(金) 23:32
効率が良くなっても制作期間3分の1になったら意味なくね?
今よりたくさんのアニメを作れることにはなるけど…
203312 名無しだよん♪ 2013/08/16(金) 23:36
エロアニメは男と女を別々に描くのか?
合体できないぞ
203313 名無しさん 2013/08/16(金) 23:38
スタッフロールから3文字名は、減るのか増えるのか。
203315 名無しだよん♪ 2013/08/16(金) 23:41
制作期間を従来の3分の1となる3カ月に短縮する作業工程=特定のキャラクターの作画は3人程度の専属担当者で行う
だと思ってる人居るみたいだけど違うからね
それはもともとディズニーでやってることだし
新しく考案した方法っていうのは
www.avid.com/JP/about-avid/customer-stories/AIC-Avid-Interplay-ISIS
のことね
名前

内容
※コメントの反映に数分がかかることがあります。「http」はNGワードに登録されています。

人気記事ランキング(7日集計)
人気記事ランキング(3日集計)

ブログパーツブログパーツ
レバレッジ
●copyright manhattan all rights reserved
●powered by FC2
●FC2ブログのテンプレート工房