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HUNTER×HUNTER× 【ハンター】シュートとメレオロンの能力は相性悪いの?

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HUNTER×HUNTER ハンター×ハンター 0巻 【 クラピカ追憶編 】

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【ハンター】シュートとメレオロンの能力は相性悪いの?

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1: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2013/09/03 23:08:24 ID:siTHLbWk0

ハンターハンターのシュートwwwww
メレオロンの能力使ってユピー殴れば完封できたんじゃねえか・・・?



PICK UP


2: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2013/09/03 23:09:02 ID:ekmvQfa50

メレオロン使ったら何でも完封だろ
むしろノブのほうがいい



3: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2013/09/03 23:09:26 ID:RXaVXHEb0

気配でわかるんじゃね?



4: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2013/09/03 23:09:44 ID:qXsV10ce0

メレオロンさんは別の要件あったから…



5: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2013/09/03 23:11:22 ID:K36X8dcg0

ユピーがダメージ自覚できないからユピーの能力発動しないんじゃね?



10: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2013/09/03 23:15:12 ID:ZGHVug/b0

>>5
自覚ないことはないだろ
ナックルの攻撃でダメージが感じられなかったのはハコワレの効果だし、攻撃された自覚はある



6: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2013/09/03 23:11:31 ID:ZGHVug/b0

(最高)2分じゃ削り切れないだろう
ハコワレ効果があるナックルと違って流れ弾が1発当たっただけで危ないし



7: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2013/09/03 23:11:55 ID:K36X8dcg0

×ユピーの能力
○シュートの能力発動しないんじゃね?



9: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2013/09/03 23:14:36 ID:siTHLbWk0

>>7
ユピーの目玉1つを能力で奪ってた描写ある



13: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2013/09/03 23:17:20 ID:K36X8dcg0

>>9
いや、シュートの能力の発動条件が相手のダメージじゃん
目玉奪ったのはメレオロンじゃないからだし、ハコワレの効果はナックルだからじゃん?



14: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2013/09/03 23:20:36 ID:ZGHVug/b0

>>13
ん?いやだから、たとえ神の共犯者状態でも、ナックルと違ってシュートが攻撃したら、すぐにユピーにダメージは反映されるよ?
すまん君の意図が理解できてないだけかもしれん



18: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2013/09/03 23:24:36 ID:Nrn3Dm4Y0

>>14
共犯者状態だとシュートの攻撃を認識できない
攻撃を認識できないとシュートの能力は発動しない



20: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2013/09/03 23:34:12 ID:ZGHVug/b0

>>18
攻撃って認識できないんだっけ?
26巻のナックルの攻撃は明確に認識してたよな?ハコワレのせいでダメージが無かっただけで
http://www.amazon.co.jp/gp/offer-listing/B00AENH12S/



8: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2013/09/03 23:13:22 ID:L5TbwHWg0

シュートとメレオロンは相性悪そう



16: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2013/09/03 23:21:08 ID:fOa8ayiz0

あのヒュンヒュン飛んでる手も無敵じゃないんでしょ?
見えない敵から攻撃受けてると思ったらユピーも我武者羅に周りを攻撃する
一発でも当たったらアウト



引用元: ハンターハンターのシュートwwwww



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このエントリーをはてなブックマークに追加 [ 2013/09/06 14:30 ] ニュー速VIP | TB(-) | CM(11)

この記事のコメント

[ 40911 ]
シュートの能力の発動条件に「攻撃が認識されていないと発動しない」なんて描写あったっけ?
単純に『ある程度のダメージを与える』だけだったと思うんだけど。

でもラフレシアで体の一部を奪い続けても、ユピーには複眼だったり手を(描写内では)無制限に増やせる可能性があるから
特定箇所を奪って行動不能にするというのがかなり難しそうだからノーリスクで完封は無理だと思う。
[ 2013/09/06 18:01 ] [ 編集 ]
[ 40912 ]
相性が良すぎてストーリー的にNGだったんじゃないの?
メレオロンが息止めてシュートが捕獲で終了じゃ話にならんでしょ
[ 2013/09/06 18:22 ] [ 編集 ]
[ 40913 ]
コンボ役としての能力性質   ナックル>シュート
足止め役としての単純な戦闘力 シュート>ナックル
[ 2013/09/06 18:24 ] [ 編集 ]
[ 40914 ]
シュートが操作系能力者なら飛んでる手は見えるんじゃね?
[ 2013/09/06 18:47 ] [ 編集 ]
[ 40915 ]
※40914
あの手はどう考えても具現化だと思うけど、それとは関係なくメレオロンの能力は
「発動時に手を触れている相手も同じ効果を発動する」だから系統関係無く見えるよ。
その証拠にポットクリンは最初から見えてた。むしろ見えてた方が陽動には良さそうではあるけどね。
[ 2013/09/06 19:20 ] [ 編集 ]
[ 40916 ]
シュートの「暗い宿」はあくまで”一定以上のダメージを与えた身体箇所を籠に封じる”能力。

ナックルの全力パンチでもユピーに取り付いたポットクリンのカウンターは余り加算されなかった。
つまりユピーの防御力⇒AOPが高く 硬いってこと。
そのユピーをオーラ量で劣るであろうシュートが殴り続けて倒せるか?は疑問だろ。
特定部位を攻撃・封印して無力化する方法もあるが、眼や腕を増殖できるユピーには効果的でもない。
[ 2013/09/06 20:21 ] [ 編集 ]
[ 40917 ]
※40916
ナックルの全力攻撃はゴンとユピーどっちでも大体200くらいでさほど変わらないから
ユピーに対するカウンター数値が少ないというのは勘違いでは?
それにあれはダメージではなく、あくまで攻撃による「オーラの交換値」なのだから
相手への「一定以上のダメージ」の解釈に使うにはイマイチ説得力に欠けると思う。
[ 2013/09/06 21:24 ] [ 編集 ]
[ 40918 ]
そんな上手くいくのかね?

たとえユピーにシュートが見えてなくても、暴れてるユピーに下手に近づいたら巻き添えくらいそう

ナックルはかすっただけである程度借金返されてしまうほどユピーの攻撃は苛烈だし、それをかいくぐってチマチマ攻撃してる間にユピーが異変に気づいて対応策を考え出すか、シュートが攻撃を躱し損ねるかしそう
[ 2013/09/06 22:18 ] [ 編集 ]
[ 40919 ]
そもそもシュートは、相手がメレオロンでなくても積極的に仲良くしそうにないし。
[ 2013/09/06 22:20 ] [ 編集 ]
[ 40920 ]
ナックルとメレオロンが組んだのはダメージがない上に時間差だから、本当なら一切相手に情報をあたえずに絶にできたから
ただユピーのオーラが圧倒的だったり本来気づかれることすらなかったはずなのに攻撃されたことはばれたりと誤算が重なった。
だから結果的にはジャジャンケン叩き込んだほうがよかったかもしれないけど、メレオロンの能力を知られないためとか役割とかを考えるとそれを途中せ変えることはできなかった。じゃないかなあと思う。全部妄想だけど
[ 2013/09/06 22:42 ] [ 編集 ]
[ 40921 ]
シュート&メレでユピーがまともに戦えなくなるほどボッコに出来るなら、別にナックル&メレでも普通にトぶまで貸しまくれるような
[ 2013/09/06 22:56 ] [ 編集 ]

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