「League of Legends」の開発会社が、怒りやすいプレイヤーよりも、
チーム志向でポジティヴなプレイヤーのほうがゲームに勝てる傾向があるとする動画を公開した。
「League of Legends」(Windows用のチームストラテジーゲームで、
世界で最もプレイヤー数の多いPCゲームとされている)の開発会社であるRiot Games社は、
怒りやすいプレイヤーよりも、チーム志向でポジティブなプレイヤーのほうが
ゲームに勝てる傾向があるとする動画を公開した。
「スポーツマン的なプレイヤーたちは、平均的なプレイヤーたちと比べて
、毎日170万ゲーム以上多く勝っている」と、動画のナレーターは語る。
ナレーションではさらに、怒る人(ゲーム進行がうまくいかなくなると
5歳児のようにふるまう人)のいないチームは、平均で勝率が54%あると語る。
この勝率は、「5人のうち3人が怒る人」というチームだと46%まで下がるという。
大きな傾向としては納得がいく。League of Legendsはチームワークによるゲームだ。
知らない人や友達と一緒に、敵対するチームの本拠地に置かれた「Nexus」の破壊を目指す。
協力しあわないで口論ばかりしていると、戦闘にも悪い影響があるだろう。
ここで言われている「スポーツマン的な行動」や「怒り」がどのように定義されたものなのかについて、
動画とブログ投稿に詳細はない。しかしどうやら、ゲーム内チャットの分析、
ネガティヴな行動の通報、音声チャットの乱用などをベースにして分析しているようだ。
個人のユーザーで見ても、ポジティヴな行動の記録があるユーザーだと
勝率が平均より約10%高く、 一方、通報されたことがあるユーザーだと、
勝率が平均より35%低いという。
ネガティヴな行動は、大規模多人数同時参加型オンラインゲームで常に課題となっている。
Riot社がその抑制を試みたのは今回が初めてではない。
「PC Gamer」6月号によると、2013年のGame Developers Conferenceでは、
League of Legendsでの調査結果が発表された。
これによると、戦闘の前に「ミスしたことをひどく非難されたチームメイトは、
さらに戦闘能力が下がる」と赤い色で警告された場合、
ネガティヴな行動は8.34%減ったという。
http://sankei.jp.msn.com/wired/news/130918/wir13091815000001-n1.htm
【社会】「怒りやすい人」はゲームでも不利[9/20]
引用元:http://uni.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1379636237
- 3:名無しさん@13周年2013/09/20(金) 09:20:33.33 ID:pfb34nOx0
-
なわけねぇだろ
どんなクソ記事だよ - 371:名無しさん@13周年2013/09/20(金) 12:06:08.75 ID:iudXOOtd0
- >>3は怒りやすい負け犬ってことか
- 4:名無しさん@13周年2013/09/20(金) 09:21:09.97 ID:lNbJgAo20
-
短気な方がいいよ。
のんきな奴は工夫せずに負け続けるからな。 - 22:名無しさん@13周年2013/09/20(金) 09:30:03.63 ID:hQI9qJwt0
- >>4
負けず嫌いと短気は別物だぞ?
負けず嫌いは上達に重要だと思うが、短気は不利だろ - 6:名無しさん@13周年2013/09/20(金) 09:22:57.20 ID:3DDgcYvF0
- 俺もゲームで精神修養するかねえ
- 12:名無しさん@13周年2013/09/20(金) 09:25:21.92 ID:FHVudngW0
- >>6
こういう場所は精神修行の成果をみせる所であって、そこで育てる機能はない
スポーツにも言えるけどね
それが分かってないから精神的に成長しない - 8:名無しさん@13周年2013/09/20(金) 09:24:17.85 ID:WwFOkup40
- 囲碁盤を思いっきりひっくり返した朝鮮人プロがいたな
- 29:名無しさん@13周年2013/09/20(金) 09:34:29.40 ID:v3e8x9AM0
- 上手くいかないからイライラするのだろう
- 50:名無しさん@13周年2013/09/20(金) 09:47:14.17 ID:rpEPV+Eb0
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ゲームって言うかギャンブルの世界じゃね
相手の癖が読めなければ負け続けるみたいな - 152:名無しさん@13周年2013/09/20(金) 10:27:18.64 ID:IFx5E/ck0
-
怒った所でゲーム中に何かが改善する事なんて無いんだよね
結局チームワークが乱れるだけと言うマイナス要素しかない - 166:名無しさん@13周年2013/09/20(金) 10:32:15.31 ID:FVH0JoLz0
-
ちょっと負けこむ
↓
キレた奴が味方のせいにしたり、味方のミスを責め始める
↓
責められた味方と喧嘩になる
↓
どっちかがへそ曲げて退場したり、わざと変な行動始める
だいたいこのパターンで負ける
ちなみにチームプレイのない格ゲーとかでも
強い奴は基本的に冷静だわな - 208:名無しさん@13周年2013/09/20(金) 10:48:10.14 ID:jaJlN2eT0
-
戦いにおいて
本能ムキだしにしたほうが強いに決まってるだろ
ローマのいくさ
みてみろよ
馬ごと気合と怒りでぶった切るんだぞ - 217:名無しさん@13周年2013/09/20(金) 10:50:27.49 ID:O2dYssL10
-
とどのつまりはゲームもスポーツも人生も、防御力、忍耐力に優れた者が最後には勝ち残る。
自由自在の境地に辿り着ける者など100年に一人。将棋ファンの俺はそう悟った。 - 226:名無しさん@13周年2013/09/20(金) 10:54:04.77 ID:GQt/ntHy0
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アクションとかだと
アドレナリン出ると反応早くなるし有利じゃねえの? - 240:名無しさん@13周年2013/09/20(金) 10:57:50.42 ID:YmkrArZ90
- >>226
ゲームに集中してる奴は怒らなくても大体出てる - 302:名無しさん@13周年2013/09/20(金) 11:24:42.01 ID:xohOWOhy0
-
チームプレイでなおかつ天才的って
イチローぐらいしか思いつかない
でも怒りはあるんじゃね - 339:名無しさん@13周年2013/09/20(金) 11:45:17.03 ID:WzX2C30D0
-
ここに至るまでこれが出ないとは
- 359:名無しさん@13周年2013/09/20(金) 11:56:35.89 ID:+5ZmmOM20
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- 361:名無しさん@13周年2013/09/20(金) 11:58:08.32 ID:p8vUY5lo0
- >>359
wwwそういやそうだな
ゲームでマジギレしてるやついたいた - 370:名無しさん@13周年2013/09/20(金) 12:05:18.82 ID:llq3FJ/d0
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ポジティヴとかネガティヴって書いてるけど要するに何か言われると
すぐ平静を保てなくなる人は不利って当たり前の事だね
対人ゲーならおだてても雑魚は雑魚のままだし - 373:名無しさん@13周年2013/09/20(金) 12:07:40.86 ID:xohOWOhy0
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何か言われるというが言う人にもよるんだがな
結局は人を見るな
短気なやつ ミスすると切れてそれで終わり
冷静なやつ ミスして何が悪かったのか考え次に活かす。
そりゃ差がでますわ