子供の頃と違ってクリアするスピードが速いからクリアしてしまうと悲しくなる
アニメと同じ
終わってしまったかって呟くよな
強くてニューゲーム
>>5
俺はやりこみ要素とか好きじゃないから二週目は滅多にプレイしないわ
終わってしまった感はむしろ昔だろ
今は何やってるんだ感
小説とかでもなるな、それ
クリアしまいと寄り道ばっかしてたり他のゲームやってるとどうでもよくなる
>>8
あるある
でもその寄り道が面倒くさくなるんだよなww
そういう感覚味わえるゲームって無くなったよなあ
ひとつのゲームクリアするのに1年以上かかる
本でもゲームでも終わった時の虚無感凄いよな
「ゲームクリアおめでとうございます!!今後は自由に世界を散策してみてください」
倒したいボスと小気味よいエンディングが無いせい
ボダラン2やってみろ何度クリアしても飽きないぞ
虚無感を感じるゲームはいいゲーム
最近だとラスアスとか
それ以上にやっちまったなぁとなる
MOTHER2の終わり方とかマジでこうなる
ポーラとの別れで涙腺緩んでお母さんとの会話、最後のスマイルアンドティアーズで涙ドバ-
ルーンファクトリーは終わらせたくなくてずっと結婚しなかったな
面白いゲームはな
ほどほどに駄作なゲームはやっと終わったよ……ってなる
何回もラスボス倒しちゃうよね
難しくて短いゲームほど達成感が強まるとの統計が
クリアする前にセーブデータ別取りでまたニューゲーム始めるクセを治したい
クリアで終わってしまうゲームはその程度!
クリアするの嫌で詰んだことある
面白いと終わらせるのが勿体無くてゆっくり進めてしまうわ
アンチャやってて難易度別のクリアトロフィーが取得された時の
「あぁもう操作する所ないんだ」って感じ嫌いじゃない
GBAのナポレオンというゲームをしているときそんな感じだったわ
エンドロールで泣きそうになったことは一度だけ
わかるわ
虚無感やばいよな
俺はたぶん少数派だと思うんだけど、本編(所謂、ストーリー)が無くなったクリア後のやりこみ要素にまじで面白さを見いだせない
大人になってもそれを感じたのはゼノブレイドとキングダムハーツくらいだな
終ってしまった感を求めてるからか最近は一本道RPGの方がやりたい
出来る事色々あるとどうしてもめんどくさくなってくる
そう感じてるうちはゲームを本当に楽しんでるってことだよな
俺最近それを感じなくなった
マリオはよくそうなる
好きな漫画の最終回読んだ時も似たような気持ちになる
やりこみで時間かけないとこれでこの値段か・・・ってなるよな
RPG系ならラスボス倒した時に達成感味わえるだろ
やり込みとか用意されてる時点でやり込まされてる感が半端なくなってやめちゃう
で関連商品を漁るまでが黄金パターン
洋ゲーでメインクエスト終了後のえ?終わったの?感
スレタイの感覚が嫌で最終盤前にやらなくなったりする
ff9ボス手前でやめました
なんだかんだハマってた証拠だよな
レトロゲーム(横スクロール)なら達成感やばいんだけどな
ヘルバトラー仲間にした後、一気にやる気が失せる
RPG系は虚脱感が酷い
シューティングとかステージを段階的にクリアしていくものは達成感得られるよな
社会人なると時間食うRPGとか出来なくなるんだよなぁ…
マザー2とかグランディアとかまた没頭してやりたい…
ストーリー重視は終わってしまった感
ゲーム性重視は達成感が強いな
どっちが優れてるとかそういう訳ではなく
>>58
ゲーム性重視ほどもっとやりたい!ってならない?
せっかく良くできてるのにもったいない的な
>>61
ボリューム不足を感じる作品はそうなることもあるな、最近だとグラビティデイズとか
漫画だけどハンターハンターとかもし終わったら俺たちの達成感と虚無感やばくね?
シュタゲクリア時は何もしたくない気分になったわ
虚無感埋めるために新作をプレイすると弟が申しております
インディーズレーベル (2013-08-28)
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元スレ ゲームクリアすると「達成感」より「終わってしまった感」が強い
http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1379679138/
ドラクエ7・8はラスボス前に全世界全登場人物に話掛けてから挑みに行った‥
6は本気で好きになったキャラとの別れが辛すぎてクリアしてない‥
最近やったThe last of asとかそうだったわ
だから終わってしまった感が強い
アクション、パズルにレースに格ゲー、なんでもござれ
やりこみって言うなら音ゲーなんかもいいんじゃないかな
あれ、そういうお話じゃない?ごめんなさい
証拠だろうしいいじゃん。
はぁ?これで終わり?はぁ?ってゲームのが多い
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長い時間をかけたほうがそれだけ愛着が湧いてくるからなー