3 名前: 名無しさん必死だな 2013/09/21(土) 21:51:15.80 ID:CYJSFZIwP
4 名前: 名無しさん必死だな 2013/09/21(土) 21:52:12.05 ID:QQaemRo50
9 名前: 名無しさん必死だな 2013/09/21(土) 21:54:31.48 ID:vZlEzPrP0
>>4
地球と同じ大きさでないとダメなのか・・・・・・
流石にそれは永遠にでないな。
5 名前: 名無しさん必死だな 2013/09/21(土) 21:53:14.00 ID:TxdpLtis0
6 名前: 名無しさん必死だな 2013/09/21(土) 21:53:23.58 ID:nf8Pt7FL0
16 名前: 名無しさん必死だな 2013/09/21(土) 21:57:06.14 ID:QQaemRo50
8 名前: 名無しさん必死だな 2013/09/21(土) 21:53:48.85 ID:pMZqy73e0
10 名前: 名無しさん必死だな 2013/09/21(土) 21:54:53.58 ID:9kgaZ2DU0
一つの人生かけて80年くらいマップを同じ方向に歩いても果てが無いとか?
12 名前: 名無しさん必死だな 2013/09/21(土) 21:55:41.03 ID:o++gvjKU0
22 名前: 名無しさん必死だな 2013/09/21(土) 21:59:27.05 ID:QQaemRo50
>>12
なぜか壁があるドラゴンボールゲーの精神と時の部屋ステージ
15 名前: 名無しさん必死だな 2013/09/21(土) 21:56:51.20 ID:4M5/CFyg0
モニターばかり見ているから気付かなかったみたいだけど
お前、今ゲームの世界にいるんだぜ
17 名前: 名無しさん必死だな 2013/09/21(土) 21:57:28.42 ID:4QsEAkqJ0
見えない壁が消えたらゲームが面白くなるのか?
ならねーからわざわざ手間かけないんだよ
23 名前: 名無しさん必死だな 2013/09/21(土) 21:59:58.90 ID:QQaemRo50
20 名前: 名無しさん必死だな 2013/09/21(土) 21:59:04.87 ID:mq4Bl69w0
109 名前: 名無しさん必死だな 2013/09/21(土) 23:22:58.86 ID:QQaemRo50
21 名前: 名無しさん必死だな 2013/09/21(土) 21:59:15.95 ID:CYJSFZIwP
24 名前: 名無しさん必死だな 2013/09/21(土) 22:00:47.60 ID:DcoT3pRp0
25 名前: 名無しさん必死だな 2013/09/21(土) 22:01:28.78 ID:7mmrBDso0
111 名前: 名無しさん必死だな 2013/09/21(土) 23:23:30.60 ID:QQaemRo50
112 名前: 名無しさん必死だな 2013/09/21(土) 23:26:08.51 ID:7mmrBDso0
>>111
現実の世界にも落ちたら死ぬところなんて山ほどありますけど・・・壁なの?
117 名前: 名無しさん必死だな 2013/09/21(土) 23:28:05.55 ID:QQaemRo50
26 名前: 名無しさん必死だな 2013/09/21(土) 22:01:29.49 ID:xS0dipfOO
リアル系のグラ重視なら物や人にめり込むのは何とかならないかな
27 名前: 名無しさん必死だな 2013/09/21(土) 22:02:09.20 ID:o84wqZ+c0
29 名前: 名無しさん必死だな 2013/09/21(土) 22:04:10.59 ID:DQMteXdQ0
地球全体を3D化して共同利用すれば良いんだよ
グーグルマップみたいに
30 名前: 名無しさん必死だな 2013/09/21(土) 22:04:38.90 ID:yxUMZyaM0
32 名前: 名無しさん必死だな 2013/09/21(土) 22:06:23.68 ID:9kgaZ2DU0
人生とかいうゲームに行き着くでしょうなぁ
生まれるのもログインか
33 名前: 名無しさん必死だな 2013/09/21(土) 22:06:53.99 ID:5DlYpMgP0
見えない壁って自称ゲーマーの皆さんが万人向けゲームに感じてる壁のこと?
39 名前: 名無しさん必死だな 2013/09/21(土) 22:10:56.24 ID:qNPAiaVy0
40 名前: 名無しさん必死だな 2013/09/21(土) 22:11:21.46 ID:Ip3kgTEL0
43 名前: 名無しさん必死だな 2013/09/21(土) 22:13:46.30 ID:bx/7iU5p0
人生だって見えない壁はいくらでもあるのにゲームからなくなる訳ないだろ
45 名前: 名無しさん必死だな 2013/09/21(土) 22:14:28.62 ID:qNPAiaVy0
いっそ書割にすれば分かりやすいのでわ
テクスチャによってはそんなのあるけど
46 名前: 名無しさん必死だな 2013/09/21(土) 22:15:33.84 ID:buC4OHUo0
ベルリンの壁とか万里の長城とか絶海の孤島とか
そんなのになるだけです
48 名前: 名無しさん必死だな 2013/09/21(土) 22:18:00.02 ID:IlbGXVIR0
49 名前: 名無しさん必死だな 2013/09/21(土) 22:18:14.31 ID:i1LjDeff0
見えない壁が駄目だって言うなら
見える壁に区切られた世界のゲームをやればいいな
脱出ゲーとか
51 名前: 名無しさん必死だな 2013/09/21(土) 22:22:28.26 ID:gNS45gbC0
地球規模のものを必死に作りこんでも、全てを回れる人などいない
それを人は無駄という
52 名前: 名無しさん必死だな 2013/09/21(土) 22:25:27.18 ID:9jLi0ZOf0
53 名前: 名無しさん必死だな 2013/09/21(土) 22:25:57.23 ID:q6eEnejr0
試したことがないんだがFarcry3で沖合に移動し続けるとどうなるん?
54 名前: 名無しさん必死だな 2013/09/21(土) 22:26:38.05 ID:UV7h5HAW0
ネトウヨ
見えない壁で萎えたといえばマリオサンシャイン
56 名前: 名無しさん必死だな 2013/09/21(土) 22:28:04.33 ID:Jy/+MfFA0
見えない壁がなくなる時なんて来ない
見えない壁をなくすより、現実を遊ぶほうが早い
59 名前: 名無しさん必死だな 2013/09/21(土) 22:31:23.20 ID:7mmrBDso0
つーか真面目に地球規模のモデリングとか何十年かかるんだよ、ってレベルだろ
んな無駄な事に時間かけるくらいなら、地形スキャンして精細な3Dモデルに起こす技術開発とかに金つぎ込んだ方がまだ将来性ありそうだ
60 名前: 名無しさん必死だな 2013/09/21(土) 22:31:26.05 ID:YCRcBf2v0
おめーRPGツクール2000やるから地球くらいの大きさのマップ作ってみろよ
62 名前: 名無しさん必死だな 2013/09/21(土) 22:32:06.92 ID:uvhgGK/z0
鉄拳の無限ステージは、一応透明な壁があるにはあるが、
1ラウンドの時間設定を無制限にしない限り、壁までたどりつけないようになってる。
事実上、壁がないのと同じだろう。
113 名前: 名無しさん必死だな 2013/09/21(土) 23:26:20.70 ID:QQaemRo50
>>62
いやだからさ
あれ向こう側のオブジェクトに触ったりできないじゃん
単に地面が動いてるだけのものを自由度が高いとは言わない
63 名前: 名無しさん必死だな 2013/09/21(土) 22:32:49.47 ID:zJZD3T7V0
ゼノブレが解決策の一つを世界観で示してたように思うけど。
65 名前: 名無しさん必死だな 2013/09/21(土) 22:35:19.78 ID:UV7h5HAW0
64 名前: 名無しさん必死だな 2013/09/21(土) 22:33:04.54 ID:HrrN8Qa+0
72 名前: 名無しさん必死だな 2013/09/21(土) 22:41:07.00 ID:v78NBUsoO
73 名前: 名無しさん必死だな 2013/09/21(土) 22:41:18.29 ID:B8oCcK/Q0
75 名前: 名無しさん必死だな 2013/09/21(土) 22:46:34.23 ID:zLq/Ybke0
見えない壁ってなに?
ドラクエ2だと何に当たるの?
78 名前: 名無しさん必死だな 2013/09/21(土) 22:52:23.15 ID:jeR74ztO0
>>75
2Dドットのマップは記号なので補完される
リアル頭身と自由度をうたった3Dゲームに透明の壁があるのは不自然
79 名前: 名無しさん必死だな 2013/09/21(土) 22:53:58.90 ID:n+PQVgcu0
80 名前: 節穴さん ◆NwMMAt5Jvk 2013/09/21(土) 22:54:02.03 ID:2yKMo/he0
85 名前: 名無しさん必死だな 2013/09/21(土) 22:57:20.91 ID:DlebG+OM0
ゲーム内のミニゲームみたいな感じで
クソな人生に面白い「見えない壁」とやらが無いゲームにログインしたがってるんじゃないの?
死んだら行けるかもとかはナシか
まぁ保証は無いわな
86 名前: 名無しさん必死だな 2013/09/21(土) 22:58:30.32 ID:LlA5GeY60
87 名前: 名無しさん必死だな 2013/09/21(土) 22:59:22.72 ID:zLq/Ybke0
つまり極端に広いマップがあればいいんだね
なら広大な砂漠にしてひたすら体力消費する仕様にすれば解決だな
92 名前: 名無しさん必死だな 2013/09/21(土) 23:01:30.09 ID:9wJliX2V0
89 名前: 名無しさん必死だな 2013/09/21(土) 23:00:38.96 ID:5Z3pH3pC0
91 名前: 名無しさん必死だな 2013/09/21(土) 23:01:29.14 ID:nf8Pt7FL0
シティコネクションとかデビルワールドとかも当てはまるか。
96 名前: 名無しさん必死だな 2013/09/21(土) 23:03:48.89 ID:EJmAkRQq0
マリオ64程度の事すら出来ないゲームなんなの?
崖や建物から飛び降りれない、急傾斜は登ろうとすら出来ない。そんなゲームばかりな印象。
104 名前: 名無しさん必死だな 2013/09/21(土) 23:10:30.44 ID:9wJliX2V0
>>96
まさかRPGメーカーもアクションゲーム並のジャンプが要求されるとは思ってもみなかったんだよ。
RPGにおける移動パートって自由に移動することじゃなくて、探索と目的地に向かうことだけが目的だったからな。
サードメーカーは当時の需要通りにRPGばっか作ってきたから、その辺のノウハウが全くない。
128 名前: 名無しさん必死だな 2013/09/21(土) 23:42:39.49 ID:EJmAkRQq0
>>104
RPGなら許せる。
アクションアドベンチャーとかアクションRPGとか曲がりなりにもアクション謳ってる癖に出来てないゲームは萎える。
106 名前: 名無しさん必死だな 2013/09/21(土) 23:13:49.83 ID:9kwFNAEQ0
ドラゴンエイジは移動をバサっとカットしてたけど、道中なにも起きないならアノ方式の方が楽しく遊べる。
108 名前: 名無しさん必死だな 2013/09/21(土) 23:21:16.05 ID:zKvSOrPM0
115 名前: 名無しさん必死だな 2013/09/21(土) 23:26:22.02 ID:7tKJyLdT0
118 名前: 名無しさん必死だな 2013/09/21(土) 23:29:12.58 ID:loW6h8Yw0
閉鎖された空間でもいいから好き放題やらせてほしいわな
現実世界でやれることならなんでも
119 名前: 名無しさん必死だな 2013/09/21(土) 23:29:13.54 ID:NPjJ8U440
じゃあ見える壁にすればいいんじゃね。
マップの端に行くと唐突に現れる断崖絶壁、とかよくあるだろw
1001 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/12/16(日) ID:gehasoku
←オススメ!
転載元:
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1379767791/
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で
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忍
な