1 :
名無しさん必死だな 投稿日:2013/09/21(土) 21:49:51.99 ID:QQaemRo50 [1/12]
どんな自由度高いと評判のゲームでも周りは見えない壁に囲まれてる
俺はそれを自由度が高いゲームとは認めない
1 :
名無し星人 投稿日:20XX/01/01(日) 24:00:13.66 ID:nanasi
3 :
名無しさん必死だな投稿日:2013/09/21(土) 21:51:15.80 ID:CYJSFZIwP [1/2]
マリギャラみたいにマップを球形にすればいい4 :
名無しさん必死だな 投稿日:2013/09/21(土) 21:52:12.05 ID:QQaemRo50 [2/12]
>>3
それが地球と同じ大きさなら認めてやろう9 :
名無しさん必死だな投稿日:2013/09/21(土) 21:54:31.48 ID:vZlEzPrP0 [1/4]
>>4
地球と同じ大きさでないとダメなのか・・・・・・
流石にそれは永遠にでないな。84 :
名無しさん必死だな 投稿日:2013/09/21(土) 22:57:16.86 ID:9wJliX2V0 [1/4]
>>4
地球レベルかあ。
多分それでゲームを作り込んだら、国家予算レベルが必要だろうなあ。
まあ、仮に作れたとして、遊びたくなるかは別だしな。191 :
名無しさん必死だな投稿日:2013/09/22(日) 06:47:20.48 ID:/vn75ijz0
>>4
それを目指したUCGOというゲームがあってだな
オーストラリアの広さだけでも人口密度低すぎてゲームにならなかったぞ
結局街とその周りしか人いねーし29 :
名無しさん必死だな投稿日:2013/09/21(土) 22:04:10.59 ID:DQMteXdQ0
地球全体を3D化して共同利用すれば良いんだよ
グーグルマップみたいに
31 :
名無しさん必死だな投稿日:2013/09/21(土) 22:05:33.52 ID:7Dwqtu9q0 [1/2]
>>1
Armed Assault3でもやれよ。
http://www.arma3.com/ハードスペックもソフトウェア面でも制限まみれの、家ゲーだけやって文句言ってんじゃないよ。
7 :
名無しさん必死だな投稿日:2013/09/21(土) 21:53:26.71 ID:jyTi+OsO0
マインクラフトにも上に見えない壁があるしな17 :
名無しさん必死だな投稿日:2013/09/21(土) 21:57:28.42 ID:4QsEAkqJ0
見えない壁が消えたらゲームが面白くなるのか?
ならねーからわざわざ手間かけないんだよ
32 :
名無しさん必死だな投稿日:2013/09/21(土) 22:06:23.68 ID:9kgaZ2DU0 [2/3]
人生とかいうゲームに行き着くでしょうなぁ
生まれるのもログインか
33 :
名無しさん必死だな投稿日:2013/09/21(土) 22:06:53.99 ID:5DlYpMgP0
見えない壁って自称ゲーマーの皆さんが万人向けゲームに感じてる壁のこと?
28 :
名無しさん必死だな投稿日:2013/09/21(土) 22:03:46.06 ID:18fmhp070
オープンワールドも正直食傷気味だよなあ…
35 :
名無しさん必死だな投稿日:2013/09/21(土) 22:07:55.08 ID:pMZqy73e0 [2/3]
>>28
広さなんてそこそこで良いからいい加減質にこだわって欲しいわ
とりあえずそこら中に淡白なクエストや洞穴がボコボコありゃいいってもんじゃねえんだよ
そこに、強敵との戦いや、それを楽にする唯一無二の貴重な装備が眠ってたりするからこそ
ダンジョン潜ったりクエスト遂行したいんだよ
38 :
名無しさん必死だな投稿日:2013/09/21(土) 22:10:51.21 ID:9kgaZ2DU0 [3/3]
>>28
GTAも穿った見方をすりゃお使いゲーなんだよなぁ
4畳半の部屋の中だけで完結するゲームがあったっていい
41 :
名無しさん必死だな投稿日:2013/09/21(土) 22:11:27.62 ID:7Dwqtu9q0 [2/2]
宇宙シミュで色々手心くわえて楽しめるのならあるけど、ゲームとはちょっと違うか。http://www.4gamer.net/games/040/G004096/20110510019/62 :
名無しさん必死だな投稿日:2013/09/21(土) 22:32:06.92 ID:uvhgGK/z0
鉄拳の無限ステージは、一応透明な壁があるにはあるが、
1ラウンドの時間設定を無制限にしない限り、壁までたどりつけないようになってる。
事実上、壁がないのと同じだろう。
113 :
名無しさん必死だな 投稿日:2013/09/21(土) 23:26:20.70 ID:QQaemRo50 [10/12]
>>62
いやだからさ
あれ向こう側のオブジェクトに触ったりできないじゃん
単に地面が動いてるだけのものを自由度が高いとは言わない
42 :
名無しさん必死だな 投稿日:2013/09/21(土) 22:11:44.79 ID:jeR74ztO0 [1/3]
ただの見えない壁でなく、なぜその先に進めないのか納得が
いくような壁があればいいと思う
もしくは逆手にとったタコの壁とか47 :
名無しさん必死だな投稿日:2013/09/21(土) 22:16:08.22 ID:9niQ6WoU0
>>42
オネット名物道路封鎖だな50 :
名無しさん必死だな投稿日:2013/09/21(土) 22:22:26.12 ID:vZlEzPrP0 [3/4]
>>42
既に出ているけど、絶海の孤島であれば、
閉鎖空間の必然が簡単に生じるな。、63 :
名無しさん必死だな投稿日:2013/09/21(土) 22:32:49.47 ID:zJZD3T7V0
ゼノブレが解決策の一つを世界観で示してたように思うけど。
65 :
名無しさん必死だな投稿日:2013/09/21(土) 22:35:19.78 ID:UV7h5HAW0 [5/5]
>>63
落ちた腕の所の海が解せぬ
81 :
名無しさん必死だな投稿日:2013/09/21(土) 22:54:32.85 ID:lJegMq7B0
>>65
世界観で説明されてるじゃん
巨人の体から流れ出た高濃度のエーテル源
ホムスが巨人と機神の世界から飛び出さないようにする為
49 :
名無しさん必死だな投稿日:2013/09/21(土) 22:18:14.31 ID:i1LjDeff0
見えない壁が駄目だって言うなら
見える壁に区切られた世界のゲームをやればいいな
脱出ゲーとか
56 :
名無しさん必死だな投稿日:2013/09/21(土) 22:28:04.33 ID:Jy/+MfFA0
見えない壁がなくなる時なんて来ない
見えない壁をなくすより、現実を遊ぶほうが早い
59 :
名無しさん必死だな投稿日:2013/09/21(土) 22:31:23.20 ID:7mmrBDso0 [2/5]
つーか真面目に地球規模のモデリングとか何十年かかるんだよ、ってレベルだろ
んな無駄な事に時間かけるくらいなら、地形スキャンして精細な3Dモデルに起こす技術開発とかに金つぎ込んだ方がまだ将来性ありそうだ
60 :
名無しさん必死だな投稿日:2013/09/21(土) 22:31:26.05 ID:YCRcBf2v0
おめーRPGツクール2000やるから地球くらいの大きさのマップ作ってみろよ
142 :
名無しさん必死だな投稿日:2013/09/22(日) 00:14:11.54 ID:2zGTHmX10 [1/2]
>>60
RPGツクールみたいので
ユーザーが作ったマップがネットで毎月とか採用されて
どんどんフィールドが広がってくRPGとか
ありそうかも。
やる側も作る側も、すごい面倒くさそうだけど。
67 :
名無しさん必死だな投稿日:2013/09/21(土) 22:36:43.84 ID:DlebG+OM0 [1/2]
グーグルストリートビューで何かやれるようにするとか
72 :
名無しさん必死だな投稿日:2013/09/21(土) 22:41:07.00 ID:v78NBUsoO
見える壁ならOKですね
73 :
名無しさん必死だな投稿日:2013/09/21(土) 22:41:18.29 ID:B8oCcK/Q0
電波人間のRPGやろうず
76 :
名無しさん必死だな投稿日:2013/09/21(土) 22:47:00.03 ID:5aFHRmlN0
現実の壁にぶち当たってるからゲームくらい壁をなくしてほしいだけだろ
77 :
名無しさん必死だな投稿日:2013/09/21(土) 22:49:05.67 ID:aCmRR6WL0
家から出て好きなとこまで歩いとけよ79 :
名無しさん必死だな投稿日:2013/09/21(土) 22:53:58.90 ID:n+PQVgcu0
パックマンで画面端ループぐるぐるしとけ
138 :
名無しさん必死だな 投稿日:2013/09/22(日) 00:05:05.96 ID:6eI7poug0 [1/2]
四方がワープで繋がってるのならゲーム初期から達成されているぞ
75 :
名無しさん必死だな投稿日:2013/09/21(土) 22:46:34.23 ID:zLq/Ybke0 [1/2]
見えない壁ってなに?
ドラクエ2だと何に当たるの?78 :
名無しさん必死だな投稿日:2013/09/21(土) 22:52:23.15 ID:jeR74ztO0 [3/3]
>>75
2Dドットのマップは記号なので補完される
リアル頭身と自由度をうたった3Dゲームに透明の壁があるのは不自然83 :
名無しさん必死だな投稿日:2013/09/21(土) 22:56:01.42 ID:UX0/bR1J0
よくクソゲー扱いされるが、自分の人生で好きなだけ行けばいいと思うんだが
>>78
自由度が高いというのと、何でもできるというのは、イコールでも無いと思うんだが
ただまあ、行けないにせよ、何か世界観に合った制限の付け方はあってもいいとは思うな87 :
名無しさん必死だな投稿日:2013/09/21(土) 22:59:22.72 ID:zLq/Ybke0 [2/2]
つまり極端に広いマップがあればいいんだね
なら広大な砂漠にしてひたすら体力消費する仕様にすれば解決だな88 :
名無しさん必死だな投稿日:2013/09/21(土) 22:59:28.62 ID:u9eiDvhYP
果てがあったら不自然だからリアルや自由なんて名乗るなよ
どんだけ難癖なんだよ
人が作ってる以上無限なわけないだろ
仮に作っても大して面白くもない無駄な空間が増えるだけだって理解する脳もありませんか?93 :
名無しさん必死だな 投稿日:2013/09/21(土) 23:01:39.29 ID:bd9PsXiZ0
韓国産TERAは凄すぎ
まじで見えない壁ないよ
そのせいで裏世界行ってゲーム終了押しても終了できなくなったときある
95 :
名無しさん必死だな投稿日:2013/09/21(土) 23:03:01.55 ID:9wJliX2V0 [3/4]
>>93
それは単なるバグですな。96 :
名無しさん必死だな投稿日:2013/09/21(土) 23:03:48.89 ID:EJmAkRQq0 [1/4]
マリオ64程度の事すら出来ないゲームなんなの?
崖や建物から飛び降りれない、急傾斜は登ろうとすら出来ない。そんなゲームばかりな印象。
98 :
名無しさん必死だな投稿日:2013/09/21(土) 23:05:34.70 ID:gNS45gbC0 [2/2]
壁よりも、干渉出きる物体と出来ない物体の区分けの方がイラ付くな
Nackは久々に来てたわ
118 :
名無しさん必死だな 投稿日:2013/09/21(土) 23:29:12.58 ID:loW6h8Yw0 [3/4]
閉鎖された空間でもいいから好き放題やらせてほ