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マイクロソフト「XboxOneはクラウドの力を使えば実際にグラフィックを向上させることができるから!マジで!!」 : オレ的ゲーム速報@刃
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マイクロソフト「XboxOneはクラウドの力を使えば実際にグラフィックを向上させることができるから!マジで!!」

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■過去記事
マイクロソフト「クラウドの力で“Xbox One”は4台分のスペックになるわ!」

MSフィル・ハリソン氏、Xbox Oneのクラウドを使えば実際にグラフィックスを改善できると説明

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XboxOneが提供するクラウド機能についてはディベロッパーの間でもファンの間でもかなり激しく議論が飛び交っていますが、その論点の1つは「実際にゲームグラフィックスを良くするだけのパワーがクラウドにあるのか」という部分でしょう。

PS4のリードアーキテクチャを務めるマーク・サーニー氏をもってしても、「グラフィックスのクオリティを向上させること、これはクラウドではうまく動作しない」と説明しています。しかしマイクロソフトはサーニー氏の意見に真っ向から反対。先日行われたEurogamer Expo2013のパネルディスカッションの席で、マイクロソフト副会長フィル・ハリソン氏が改めてクラウドの力についてこう言及しました。

ゲーム処理をクラウド上にある複数の専用CPUに任せることで、あなたのゲーム体験がより良いものに、グラフィックスも、ライティングも、物理演算も向上します。このクラウドこそが次世代のゲーム開発を、新しくクリエイティブな意味で、押し進める一例になるでしょう。クラウドがゲーム体験をさらに良いものにしてくれるものだと我々は考えています」

本当にクラウドにグラフィックスを向上できるほどのパワーが備わっているのでしょうか。マイクロソフトからは具体的な方法がまだ明かされておらず、実際のデモも披露されていないため真偽は不明ですが、これから楽しみではあります。

以下、全文を読む(英文ソース)


<以下、外国人のコメント>

回線使い過ぎでネットが制限されなければいいが・・

で、デモはまだ?

クラウドパワー!!!グラフィックスが向上するとかすげー嘘くさいんだが

まぁ理論的には可能だけど、常時オンライン接続は必須だね。あとネット環境がなければ劣化グラでプレイしないといけないってのもアホ丸出し。シングルプレイヤーよりもマルチプレイヤーの方が見栄えがいいとか言われた日にはさらにバカバカしいがな





うひょー!クラウドの力を得たXboxOneは無限のグラフィック性能だあああああ!!
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うんうん、すごいねー?クラウドによる無限の力すごいねー?
で?その向上したグラフィックのゲームは?具体的な方法は?実際のデモは?
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うっるっせーんだよ!今準備してるからゴキブリ震えて待ってろや!!!!
クラウドパワーによって負けを認める覚悟しとけよ!!
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  • 1  名前: 名無しゲーマーさん 2013年09月28日 22:00 返信する
    まだ言ってるのかよw
  • 2  名前: 名無しゲーマーさん 2013年09月28日 22:01 返信する
    もう黙れよ
  • 3  名前: 名無しゲーマーさん 2013年09月28日 22:01 返信する
    それが本当にできるならふつうにすごいけど、こいつらはなぁ・・・
  • 4  名前: 名無しゲーマーさん 2013年09月28日 22:01 返信する
    実際に実現させてから言えよw
  • 5  名前: 名無しゲーマーさん 2013年09月28日 22:02 返信する
    理論上は遅延無視すれば出来るね。でもPS4でもWiiUでも同じことできる
  • 6  名前: 名無しゲーマーさん 2013年09月28日 22:02 返信する
    もう、哀れさが滲み出てくるな、MS。
  • 7  名前: まとめブログリーダー 2013年09月28日 22:02 返信する
    GAIKAIとどっちがすごいんだ?
  • 8  名前: 名無しゲーマーさん 2013年09月28日 22:02 返信する
    >ネット環境がなければ劣化グラでプレイしないといけないってのもアホ丸出し
    この発想は理解できない
  • 9  名前: 名無しゲーマーさん 2013年09月28日 22:02 返信する
    PS4の方が2倍くらい性能あるだろうからなw
    そらMSも必死だよwww
  • 10  名前: 名無しゲーマーさん 2013年09月28日 22:02 返信する
    >クラウド上にある複数の専用CPU

    その費用は誰が払うの?w
  • 11  名前: 2013年09月28日 22:02 返信する
    もう、その辺にしておけ。
  • 12  名前: 名無しゲーマーさん 2013年09月28日 22:03 返信する
    CPUの重い処理を肩代わりできるんだから、その分パワーが余ったCPUがGPU補佐にまわりグラフィイクスをよくすることは楽勝

    それくらいわかれよ、アホGKども
  • 13  名前: 名無しゲーマーさん 2013年09月28日 22:03 返信する
    で、そのすんばらしいデモはまだなんですかね?
  • 14  名前: 名無しゲーマーさん 2013年09月28日 22:04 返信する
    箱骨はスペックでPS4に挑むのは諦めたらどうか
    売りは杵糞だろうに
  • 15  名前: 名無しゲーマーさん 2013年09月28日 22:04 返信する
    そりゃ、やれば出来るかもしれんが、やらないだろ?w
  • 16  名前: 名無しゲーマーさん 2013年09月28日 22:04 返信する
    アメリカってネット環境悪いんだっけ
  • 17  名前: 名無しゲーマーさん 2013年09月28日 22:04 返信する
    SONYのスパイ、フィル・ハリソンwww
  • 18  名前: 2013年09月28日 22:04 返信する
    PS3で、出来るって言ってて出来なかったんだから無理w
    変なマルチマシンにしないで、単体のパワー上げろクズMicrosoft
  • 19  名前: 名無しゲーマーさん 2013年09月28日 22:04 返信する
    >>12
    実際にサービスが開始されなきゃ、出来ないのと同じじゃね?
  • 20  名前: 名無しゲーマーさん 2013年09月28日 22:05 返信する

       やっほー!

       ∧_∧
       (o^∀^o)
       ⊂  ⊃
       ⊂_ |ー
         ヽ)

      マイクソ

  • 21  名前: ななし 2013年09月28日 22:05 返信する
    どれだけ遅延して何人のユーザーを対象にサーバーを設置するつもりなんですかねぇー
  • 22  名前: 名無しゲーマーさん 2013年09月28日 22:05 返信する
    そうゆうのもういいから・・・黙って発売しとけよ買ってやるから(戒め)
  • 23  名前: 名無しゲーマーさん 2013年09月28日 22:05 返信する
    >>8
    これは深刻な問題だぞ?
    無限のクラウドパワーがそれなりに効果があったとしても
    オンライン限定なのか、オフラインで劣化してしまうのか
    回線速度はどれくらい必要なのか…
  • 24  名前: 名無しゲーマーさん 2013年09月28日 22:05 返信する
    Gaikaiを吸収してるし、クラウドはSCEの方が一歩前の気がするんだが
  • 25  名前: 名無しゲーマーさん 2013年09月28日 22:06 返信する
    それってつまり

    箱1要らないんじゃね?
  • 26  名前: 名無しゲーマーさん 2013年09月28日 22:06 返信する
    無限の可能性クラウドww
  • 27  名前: うんこマン 2013年09月28日 22:06 返信する


    箱1は誰が買うの?
    任豚?
  • 28  名前: 名無しゲーマーさん 2013年09月28日 22:07 返信する
    クラウドって名前の箱型GPU増設ユニットお値段なんと10万もちんびであの最新を採用
  • 29  名前: まとめブログリーダー 2013年09月28日 22:07 返信する
    豚痴漢は大人しくPCガーしてろよw
    これは無理があるぜ
  • 30  名前: 名無しゲーマーさん 2013年09月28日 22:07 返信する
    資金力がダンチだからなぁ
    MSは大量のサーバーを準備してるし
    SONYでは太刀打ち出来んやろなぁ
  • 31  名前: 名無しゲーマーさん 2013年09月28日 22:07 返信する
    本当に出来るなら実演してみたらいいのにw
  • 32  名前: 名無しゲーマーさん 2013年09月28日 22:08 返信する
    フィルハリソンかw
  • 33  名前: 名無しゲーマーさん 2013年09月28日 22:09 返信する
    つまり対応したソフトはサーバーがメンテナンスしてる時は
    遊べないとそういうことか?
    それとも謎技術でメンテナンスなぞ一切ないのか?
    どーなんだろうかMSさん
  • 34  名前: 名無しゲーマーさん 2013年09月28日 22:09 返信する
    じゃあGK君。本当にすごかったら全員首吊って死んでね?
  • 35  名前: まとめブログリーダー 2013年09月28日 22:09 返信する
    高性能のPS4にクラウドで対抗するなら普通本体はそのぶん安いとかじゃないの?
    1万も高いとか意味がわからないwww
  • 36  名前: 名無しゲーマーさん 2013年09月28日 22:09 返信する
    >>18
    PS3の時にクタタンなんかが言ってたのはグリッドだろ。今言ってる様なリアルタイムで
    どうこうする話とは違う
  • 37  名前: 名無しゲーマーさん 2013年09月28日 22:09 返信する
    AAわろた
  • 38  名前: 名無しゲーマーさん 2013年09月28日 22:09 返信する

      |ヽ∧_
      ゝ __\
      ||´・ω・`| > ・・・・・・・・
      /  ̄ ̄  、ヽ _______
     └二⊃  |∪=| |───  /
      ヽ⊃ー/ノ    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
         ̄`´ ̄
  • 39  名前: 名無しゲーマーさん 2013年09月28日 22:09 返信する
    もういいから現実を直視して真面目にゲーム作れよ
  • 40  名前: 名無しゲーマーさん 2013年09月28日 22:10 返信する
    >>19
    現実的に出来るか、出来ないか の話だろうが、阿呆
    「か、か可能かもしれないけど、 じじじ、実際にサービス開始してないからノーカン!」とかなっさけねぇなwww

    何ビビってんだかw あ PS4の有利さがなくなっちゃうからビビってんのか!?
  • 41  名前: 名無しゲーマーさん 2013年09月28日 22:10 返信する
    ネトゲ形式にしてゲームシステムやロジック部を全部サーバーで処理
    箱は入力を送信して受け取った情報から絵を描くだけ…とかにすれば綺麗になるかもね
    ただ遅延問題は根本的に解決不可能だから、どこまで隠せるかだが
  • 42  名前: 名無しゲーマーさん 2013年09月28日 22:10 返信する
    グラフィックはやっぱりネット越しだとレイテンシの問題があるし相性良くないよな
    AIとかのフレーム単位でめまぐるしく変化しないものじゃないと
    まあでもこれってクラウトゲーミングそのものにも言えることなんだよな
    クラウトゲーミングにもやっぱりジャンルで合うゲームと合わないゲームがあると思う
  • 43  名前: 名無しゲーマーさん 2013年09月28日 22:10 返信する
    >>40
    ぷぷぷw
  • 44  名前: 名無しゲーマーさん 2013年09月28日 22:11 返信する
    何年後の話なんだろうかw
    そして箱が本当に対応できるのか…
  • 45  名前: 名無しゲーマーさん 2013年09月28日 22:11 返信する
    将来的にはあるんじゃねーかな
    現場の光回線より高速なの出たりすれば
  • 46  名前: 名無しゲーマーさん 2013年09月28日 22:11 返信する
    PS4もクラウドあるじゃんで終了
  • 47  名前: 名無しゲーマーさん 2013年09月28日 22:11 返信する
    回線状況で劣化するとかアカンやろ
  • 48  名前: 名無しゲーマーさん 2013年09月28日 22:11 返信する
    >>24
    それはない
  • 49  名前: 2013年09月28日 22:12 返信する
    むげんのぱわーw
  • 50  名前: コメ稼ぎのコメンテーター 2013年09月28日 22:12 返信する
    どうでもいいから!マジで!!
  • 51  名前: 名無しゲーマーさん 2013年09月28日 22:12 返信する
    あれじゃない?
    MSの言ってるクラウドでグラフィック向上って
    プリレンダムービーのストリーミングとかのことなんじゃないのー
  • 52  名前: 名無しゲーマーさん 2013年09月28日 22:12 返信する
    >>12
    重くてなおかつレイテンシを気にしないで済む処理ってどんなんだかが見当つかない
    から疑問な訳だろ
  • 53  名前: 名無しゲーマーさん 2013年09月28日 22:12 返信する
    でもクラウド前提のゲーム出すのは色々と厳しくないか
  • 54  名前: ななし 2013年09月28日 22:13 返信する
    PS3でやろうとしてたのは家庭内のcellをGbitケーブルで繋ぐイントラサーバー、ちなみにcellスパコンである意味実現してる
  • 55  名前: 名無しゲーマーさん 2013年09月28日 22:13 返信する


     も う あ き ら め ろ
  • 56  名前: 名無しゲーマーさん 2013年09月28日 22:13 返信する
    背景をストリーミング動画にでもするんかねえ
    PS2時代とかにあった手法だけどw
  • 57  名前: 名無しゲーマーさん 2013年09月28日 22:13 返信する
    悲報のWiiU
    いいわけ、負け惜しみの箱1
  • 58  名前: 名無しゲーマーさん 2013年09月28日 22:14 返信する
    >>41
    それでもグラが綺麗になるとか言った影響は出ないだろ
  • 59  名前: 名無しゲーマーさん 2013年09月28日 22:14 返信する
    理論的にはPS4のリモートに近いんだろうけど、大勢の処理やったらヤバくならないか?
  • 60  名前: 名無しゲーマーさん 2013年09月28日 22:14 返信する
    デモがあれば一発で疑問が解消するのに一度もない。
    インタビューで答えるだけ。

  • 61  名前: まとめブログリーダー 2013年09月28日 22:14 返信する
    とりあえずウォッチドッグは間に合わなかったねw
  • 62  名前: 名無しゲーマーさん 2013年09月28日 22:14 返信する
    PS4よりもXBoneの性能が劣っていることをアピールするだけだから
    もう無限のクラウド推しはやめたほうがいいと思うの
  • 63  名前: 名無しゲーマーさん 2013年09月28日 22:14 返信する
    これってうちのADSLでも恩恵あるんでしょうか?
    途中で海鮮途切れたらどーなるんでショーか?
    いやー疑問はつきないなー
  • 64  名前: 名無しゲーマーさん 2013年09月28日 22:14 返信する
    そのクラウドってさー(呆)
    ならXboxいらないよね? PCでもクラウド通して遊ぶことが出来るんだからさ…
  • 65  名前: 名無しゲーマーさん 2013年09月28日 22:14 返信する
    どっちもクラウドあるらしいけど有利なのはMSでしょ資金面から見て

    ソニーはクラウド言う前に債務超過を脱却しろや
  • 66  名前: 名無しゲーマーさん 2013年09月28日 22:15 返信する
    絵にかいた餅
  • 67  名前: 名無しゲーマーさん 2013年09月28日 22:15 返信する
    回線ぶち抜いたら画面ぼや〜っとするとか想像すると笑えるなw
  • 68  名前: 名無しゲーマーさん 2013年09月28日 22:15 返信する
    開発しづらそうなハードだな
    シェア取れなかったらハブられそうな勢いだわ
  • 69  名前: 名無しゲーマーさん 2013年09月28日 22:15 返信する
    ネットの向こうのサーバには
    PCだと高すぎるから…PS4だったりして
  • 70  名前: 名無しゲーマーさん 2013年09月28日 22:15 返信する
    PS-XBOXの1.5倍程度の差は現行機と同じなのに何故次世代機では性能差に言及されてるんだろうか?
    むしろ、進化の少ない上に、違いの感じにくくなってる、次世代機で。
  • 71  名前: 名無しゲーマーさん 2013年09月28日 22:15 返信する
    >>48
    MSはGPUリソース要求される様なクラウドに関しては何もしてないだろ
  • 72  名前: 名無しゲーマーさん 2013年09月28日 22:15 返信する
    だからもういいっつの
    いつまでベ〜ラベラベラベラと飽きずに喋ってんだクソMS

    そんなにいいならモノで示せよ
  • 73  名前: 名無しゲーマーさん 2013年09月28日 22:16 返信する

    >>38

      |ヽ    ∧_
      ゝ
    _    _

      ||´  ・ω
    ・`| > ・・・・・・
    ・・
      /       ̄ ̄  、ヽ _
    ______
     └二
    ⊃  |     ∪=| |─
    ──  /
      ヽ⊃
    ー/ノ    ̄ ̄
     ̄ ̄ ̄
         ̄`´ ̄
  • 74  名前: 名無しゲーマーさん 2013年09月28日 22:16 返信する
    これ別に箱に限ったことじゃないんじゃね?
  • 75  名前: 名無しゲーマーさん 2013年09月28日 22:16 返信する
    >>70
    現行世代の性能差は使い方で逆転する類の物だったからだろ。
  • 76  名前: 名無しゲーマーさん 2013年09月28日 22:17 返信する
    WindowsUpdate用のサーバですらakamaiに頼るしかないMSが何だって?
  • 77  名前: 名無しゲーマーさん 2013年09月28日 22:17 返信する
    本当にクラウドで出来るなら、箱○でできてる

    箱骨はいらないはず
  • 78  名前: 名無しゲーマーさん 2013年09月28日 22:17 返信する
    >>65
    投資する価値と採算が取れるかどうかの問題だけなんだけど
  • 79  名前: 名無しゲーマーさん 2013年09月28日 22:17 返信する
    PS4も出来ます!(ノウハウは無いけど)
  • 80  名前: まとめブログリーダー 2013年09月28日 22:17 返信する
    >>65
    無限の資金力があるなら普通に箱1もっと高性能にして安く売ればいいんじゃないですかねー
    なんでやらないんですかねー不思議ですねー
  • 81  名前: まとめブログリーダー 2013年09月28日 22:18 返信する
    >>12
    いくら光回線でもラグが生じるんだけどそれはどうすんの?
    オンラインゲーム以上にシビアな問題だと思うんだが
  • 82  名前: 名無しゲーマーさん 2013年09月28日 22:18 返信する
    どうでもいいんだけどさ、BF4のPS3版の動画って全く出してないよね。
    相当出来に自信ないのかな?w
  • 83  名前: 名無しゲーマーさん 2013年09月28日 22:18 返信する
    全部サーバーで処理した完全クラウドの方がまだ信ぴょう性がある
    ロンチで買うのはコアゲーマーなんだから
    客を敵に回すような事言いふらすのは止めるべき
  • 84  名前: 名無しゲーマーさん 2013年09月28日 22:18 返信する
    >>79
    ノウハウはGaikaiが持ってるだろ
  • 85  名前: 名無しゲーマーさん 2013年09月28日 22:18 返信する
    >>79
    バカがいる…
  • 86  名前: 名無しゲーマーさん 2013年09月28日 22:19 返信する
    どうでもいいんだけど、話題そらししたい豚
  • 87  名前: 名無しゲーマーさん 2013年09月28日 22:19 返信する
    よりきれいなグラで遊びたいならネット契約してMSにお布施しろよっと

    て、箱はネット必須で強制てきにお布施しなきゃいけなかったなw
  • 88  名前: 名無しゲーマーさん 2013年09月28日 22:20 返信する
    どうでもいいんだけどさ、BF4のPS3版の動画って全く出してないよね。
    相当出来に自信ないのかな?w
  • 89  名前: 名無しゲーマーさん 2013年09月28日 22:20 返信する
            /\
      ___  /  \  /|
      \    /     \/ |
    ___           ヽ>
    \   /`ヽ  / ヽ / | |
     \  |  / | /\  /∨
     _\ |  / ∨ (・) (・) |
     \ (6| |      つ  |   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      \ |゚∨    ___   | < やっぱり…クラウドはすごいな!
       ヽ|      /__/ /   \______________
       /|         /\
  • 90  名前: 名無しゲーマーさん 2013年09月28日 22:20 返信する
    MSには無限の資金力が確かにあるけど
    それを使うかは別だからな。
  • 91  名前: まとめブログリーダー 2013年09月28日 22:20 返信する
    PS4「ワシはその倍をいく」
  • 92  名前: 名無しゲーマーさん 2013年09月28日 22:21 返信する
    >>88
    360もというか、現行機版はまだ一切出てないんじゃね?
  • 93  名前: 名無しゲーマーさん 2013年09月28日 22:21 返信する
    現状ではクラウドありとなしでCPUの担当処理分変えてゲーム作らなきゃってこと?

    それこそネット必須だったんじゃね?
  • 94  名前: 名無しゲーマーさん 2013年09月28日 22:21 返信する
    >>92
    出てないのか・・・。
    情報サンクス
  • 95  名前: 名無しゲーマーさん 2013年09月28日 22:21 返信する
    あれ?さっきまで元気だった
    PCゲーマーの方々の気配が感じられないんだけど
  • 96  名前: まとめブログリーダー 2013年09月28日 22:22 返信する
    >>88
    ん?
    その推理はGTA5の糞箱版が劣化してた経験から?
  • 97  名前: 名無しゲーマーさん 2013年09月28日 22:22 返信する
    それならそれでいいっすよ。


    どうせ俺PS4買うし関係無いから。
  • 98  名前: 名無しゲーマーさん 2013年09月28日 22:22 返信する


    そんなにクラウドすごいなら、もう本体いらないじゃん。


  • 99  名前: 名無しゲーマーさん 2013年09月28日 22:22 返信する
    360は買ったがXboxOneは買わない
    もう懲りた
  • 100  名前: 名無しゲーマーさん 2013年09月28日 22:23 返信する
    国ごとにネット回線品質がバラバラなのに大丈夫なのだろうか?
  • 101  名前: 名無しゲーマーさん 2013年09月28日 22:23 返信する
    >>96
    ああ、そんなこたあどうでもいいのよ。
    煽らないとなかなかコメ帰ってこないから書いたまで。
  • 102  名前: まとめブログリーダー 2013年09月28日 22:23 返信する
    >>93
    それもあって最初はネット必須だったのが、ネットの声に押されて急遽オフラインでも動くように仕様を変えて矛盾生まれまくりで今大変なんじゃないかなw
  • 103  名前: 名無しゲーマーさん 2013年09月28日 22:23 返信する
    つまり、HDMIにPS4の映像を入力しろと
    そう言いたいんですね!

    ヨクワカリマス
  • 104  名前: 名無しゲーマーさん 2013年09月28日 22:23 返信する
    まあ動かさないで固定の一枚絵だったら何とでもなるんじゃね?(適当)
  • 105  名前: 名無しゲーマーさん 2013年09月28日 22:24 返信する
    あれだな、ミリオン!ミリオン!言ってるのと似てるのかな
  • 106  名前: 名無しゲーマーさん 2013年09月28日 22:24 返信する
    なんにしろ箱買うやついねえだろ?
    ほとんどの人がPS4かPC行っちゃう時点でこうでもいい件だお(๑≧౪≦)
  • 107  名前: 名無しゲーマーさん 2013年09月28日 22:24 返信する
    ネット越しに何かするより、それこそGPGPUとかに投げられる物はそっちに投げた方が
    色々と捗るだろw
  • 108  名前: 名無しゲーマーさん 2013年09月28日 22:25 返信する

    む…無限のクラウドでグラしゅごくなる筈なんだよぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ

  • 109  名前: 名無しゲーマーさん 2013年09月28日 22:25 返信する
    ※MSはいまだにクラウドの実演をやっていません
  • 110  名前: 名無しゲーマーさん 2013年09月28日 22:25 返信する
    売れないからどうでもいい
  • 111  名前: 名無しゲーマーさん 2013年09月28日 22:26 返信する
    そんなにクラウドがすごいなら箱1はいらなくね?
    通信能力が高い他の端末を買えばいいだけだよね?
  • 112  名前: 名無しゲーマーさん 2013年09月28日 22:26 返信する
    >>95
    やつらの主張はPCあればPSいらない
    でも珍天のハードとマクソのハードは必要!
    という実に矛盾したものだからなw
    こういうときはでてこれないw
  • 113  名前: 名無しゲーマーさん 2013年09月28日 22:27 返信する
    が、がんばれば凄いんだからねっ!凄いんだから!!
    ・・・そういわれましてもな・・売れまへんがな
  • 114  名前: 名無しゲーマーさん 2013年09月28日 22:27 返信する
    PS4買うわ
  • 115  名前: 名無しゲーマーさん 2013年09月28日 22:27 返信する
    ただし遅延は150ms
    アクションゲーでは致命的ね
  • 116  名前: 名無しゲーマーさん 2013年09月28日 22:27 返信する
    一枚マップの箱庭で1万人同時接続できるFF14がやりたい
  • 117  名前: 名無しゲーマーさん 2013年09月28日 22:27 返信する
    任天堂が最初にクラウドを使ったはずでは
    まるでクラウドの起源はMSのように語るんだな
  • 118  名前: まとめブログリーダー 2013年09月28日 22:27 返信する
    >>98
    昔のオフコンみたいにミニコンと端末みたいな感じでいいよなw
  • 119  名前: 名無しゲーマーさん 2013年09月28日 22:27 返信する
    糞フト名物、理論上のハッタリ。
  • 120  名前: 名無しゲーマーさん 2013年09月28日 22:28 返信する
    いったい誰のため、何のためにこんなこと言ってるんだろ?
    客が離れるだけだろうに
  • 121  名前: 名無しゲーマーさん 2013年09月28日 22:28 返信する
    >>40
    クラウドって要するにネット上からデータ補うってことだぞ?
    プレイヤーの進行状況を送信、クラウド処理、プレイヤーへ返信。
    リアルタイム処理だとせいぜい数KBしかできない。
    遅延があるからアクション系は絶対無理だし、
    RPGみたいなのでもロード時間が長くなるから嫌われるだろうよ。

    実際できるかどうかで言えば、 で き な い 。
    箱だからーとかじゃんくて、今の回線、CPUの性能じゃ無理なのよ?
    知ったか乙^^
  • 122  名前: 名無しゲーマーさん 2013年09月28日 22:28 返信する
    必死w
  • 123  名前: まとめブログリーダー 2013年09月28日 22:28 返信する
    クラウドでちゅかー
    せめて糞ジャギふぉるつぁ救ってやれよw
  • 124  名前: 名無しゲーマーさん 2013年09月28日 22:29 返信する
    フォルツァ5て確かクラウドパワー使ってると言ってたよな
  • 125  名前: 名無しゲーマーさん 2013年09月28日 22:29 返信する
    取り敢えず、UI完成させてからにしろ。
  • 126  名前: 2013年09月28日 22:30 返信する
    >>70
    1.5倍の性能差はスペック表から単純に言えるもの
    メモリ・hUMA・GPGPUなどの違いから誇張抜きで
    2倍くらいの性能差は出るだろう

    で、PS4よりXB1の方がfpsが2/3くらいになるわけだが
    この劣化にゲーマーが耐えられるか?
  • 127  名前: 名無しゲーマーさん 2013年09月28日 22:30 返信する
    >>124
    敵車のAIを更新するとか、そういう使い方みたいよw
  • 128  名前: まとめブログリーダー 2013年09月28日 22:31 返信する
    まあ劣化糞箱認めただけでも進歩したかな

    いやしてねえなwww
  • 129  名前: 名無しゲーマーさん 2013年09月28日 22:31 返信する
    クラウド処理が現実的なものになったら困るのはMSなんだけどな
    クラウドの恩恵を一番受けるのはスマホタブレット等の携帯端末で
    MSはこの分野に弱く、PCが携帯端末に唯一勝てている「性能」の部分で並ばれたらPC終わるもん
  • 130  名前: 名無しゲーマーさん 2013年09月28日 22:32 返信する
    実際にデモを見せてから話せよ
    そういうのは
    MSが言うと何故か信用できん
  • 131  名前: 名無しゲーマーさん 2013年09月28日 22:32 返信する
    PS3のメモリーが少なくてグラが劣るのを
    ノーティはCPUに負担させてグラを改善させてたけど
    あれをクラウドでするってことなのかな



  • 132  名前: 名無しゲーマーさん 2013年09月28日 22:33 返信する
    PS4より下ってことを認めちゃったわけだね
    時には身の程を知るってことも大切だと思うよ
    XBOXtwoに期待
  • 133  名前: 名無しゲーマーさん 2013年09月28日 22:33 返信する
    ホントにすげークラウドができるなら
    コントローラーだけ売ればいいのに
  • 134  名前: 名無しゲーマーさん 2013年09月28日 22:34 返信する
    >>131
    ノーティだからこそというかSCEWWSだからこそでしょwww
    MSにそんな人材いないっしょ
  • 135  名前: 名無しゲーマーさん 2013年09月28日 22:34 返信する
    デッドラ3、タイタンフォール、Ryseで遊べないインディーハードがあるらしい
  • 136  名前: 名無しゲーマーさん 2013年09月28日 22:34 返信する
    ぶっちゃけゲームの進行に関わるような処理させたら
    回線やサーバーへの接続が万が一切れたら進行不能になっちゃうよね
  • 137  名前: 2013年09月28日 22:35 返信する
    MSのセルフネガキャン率は異常
  • 138  名前: まとめブログリーダー 2013年09月28日 22:35 返信する
    フィルハリソンってのがまたお笑いだなw
    ソニーの仕込んだ爆弾が見事に炸裂してるわww
  • 139  名前: 2013年09月28日 22:36 返信する
    MSはプロの広報をヘッドハンティングしろ
    話はそれからだ
  • 140  名前: 名無しゲーマーさん 2013年09月28日 22:36 返信する
    素朴な疑問なんだけれど,リアルタイムレンダされている画像と,超圧縮してから解凍した画像のどっちが綺麗だと思うん?
    1080pが60フレームで何MBのデータだと思ってる?
    同じ映像を配信している動画サイトの画質でも劣化しているところとか見てる?
    物理的に不可能な話されても困るんだけれどさ……
  • 141  名前: 名無しゲーマーさん 2013年09月28日 22:36 返信する
    理想を語るだけならタダだからな
    実際に形になって出てくるまでは評価できない
  • 142  名前: 名無しゲーマーさん 2013年09月28日 22:36 返信する
    >>131
    メモリが少なかったんじゃなく、GPUの頂点性能が360に比べて劣ってたから。その部分を
    CPUに肩代わりさせたら速くなった。ただ、それはCPUが元々頂点扱える様に出来てたから
    だけどね。発想としてはPS2のEEのVUの発展形だし。
  • 143  名前: 名無しゲーマーさん 2013年09月28日 22:37 返信する
    MSがこーユー嘘っぱち言ってるのを見ると
    初期に騙せるやつだけ騙して売り逃げしようと思ってるようにか見えない
    事業整理の方向で決まったんだろうか?
  • 144  名前: まとめブログリーダー 2013年09月28日 22:37 返信する
    Xboxoneはそのクラウドのデモが完成するまでおもてに出しちゃダメだった。
  • 145  名前: 名無しゲーマーさん 2013年09月28日 22:38 返信する
    レイテンシ0要求!とかなくてもいいけど重い処理なんてのは腐る程あるのよ
    そこが肩代わりされるだけでCPUやGPUはおおよそ30%は負荷軽減されるね、今の平均的なゲームのグラフィックス処理だと

  • 146  名前: まとめブログリーダー 2013年09月28日 22:38 返信する
    いやー間抜けを眺めてると愉快だわ
    次のネタも楽しみにしてんよー
  • 147  名前: 名無しゲーマーさん 2013年09月28日 22:38 返信する
    >>140
    そもそも、そういう話ならまだ解るんだよ。ここでハリソンが言ってるのは、CPUの肩代わりを
    クラウドでする事で巡り巡ってローカルでレンダリングするグラの質が上がるって話だから
    かなり荒唐無稽
  • 148  名前: 名無しゲーマーさん 2013年09月28日 22:39 返信する
    >>142
    まぁメモリが少なくて駄目だった所はどうしようもなかったもんなw PS3は箱○と比べて
  • 149  名前: 名無しゲーマーさん 2013年09月28日 22:40 返信する
    次世代機ではシンタックスエラーとか見れるのか
  • 150  名前: 名無しゲーマーさん 2013年09月28日 22:41 返信する
    >>148
    GTA5等むしろメモリいっぱい使いそうなオープンゲーで
    箱劣化してるしそうでもないんじゃ
    インファマス2クラスのゲームも箱出てこなかったし
  • 151  名前: 名無しゲーマーさん 2013年09月28日 22:41 返信する
    つーかそれならPCで既に実現してないとおかしくね?
  • 152  名前: 名無しゲーマーさん 2013年09月28日 22:41 返信する
    別にそこまでおかしな事は言ってないと思うが

    ゴキブリやら痴漢やらを煽る為の、クソみたいな記事タイトルだな
    やっぱりJINってゴミクズだわ
  • 153  名前: 名無しゲーマーさん 2013年09月28日 22:41 返信する
    >>145
    何度でも言うけど、本当にそうなら常時オンラインは血を吐いてでも死守しなければいけなかった
    ぶっちゃけ、今のMSには発言権はないと思うよ
  • 154  名前: 名無しゲーマーさん 2013年09月28日 22:41 返信する
    クラウド最強ならデッドライジング3程度のゲームなら1080p60fps実現させてほしいわな
  • 155  名前: 名無しゲーマーさん 2013年09月28日 22:42 返信する
    そりゃ遅延気にしなければいくらでもできるだろうさ
    それでゲームになるのかはともかく
  • 156  名前: 名無しゲーマーさん 2013年09月28日 22:43 返信する
    背景をクラウドレンダリングしてストリーム配信するから、綺麗になるどころかブロックノイズだらけなんですねw
  • 157  名前: 名無しゲーマーさん 2013年09月28日 22:43 返信する
    >>148
    GDDR3が512MB+eDRAM10MBのUMAとXDR256MB+GDDR3が256MBの差だから
    言う程の差は無いよ。PS3が途中までシステムの占有分が多かったのと、使い勝手が
    UMAの方が良かったってのは響いたろうけど。
  • 158  名前: 名無しゲーマーさん 2013年09月28日 22:43 返信する
    よく知らない人にわかりやすく次世代機ソフトの特徴を書いてみたよ

    XBOXONE  VS   PS4

    真の箱庭デッドラ3   VS   無料ディープダウン
    真のFPSタイタンフォー VS   無味キルゾーン
    真の無双Ryse      VS   無駄真三國無双

    PS4はインディーハードで次世代ゲームを期待して購入したら失敗するぞ!
    ハード性能があっても遊べるゲームがPS3無双に毛が生えた程度だから!!
  • 159  名前: 名無しゲーマーさん 2013年09月28日 22:43 返信する
    >>147
    アホかw 逆すぎるわ
    お前のいう「そういう話」のほうが全然非現実であって、だからこそクラウドゲーミングっちゅうのはどこもgdgdなんだろがw

    CPUの肩代わりをクラウドでする事で巡り巡ってローカルでレンダリングするグラの質が上がるって話は全然現実的だし、至極簡単な話だわ


  • 160  名前: 名無しゲーマーさん 2013年09月28日 22:44 返信する
    ※145
    遅延が許されるGPUの処理ってなんだよw
    具体的にいってみ
  • 161  名前: 名無しゲーマーさん 2013年09月28日 22:44 返信する
    せめてどーユーゲームで対応するのかは発表しないと
    Dの食卓みたいなのだったらありえるんじゃないのー
  • 162  名前: 名無しゲーマーさん 2013年09月28日 22:45 返信する
    >MSフィル・ハリソン氏、Xbox Oneのクラウドを使えば実際にグラフィックスを改善できると説明
    >説明
    実際ソフトで遊べる状態にして説明ではなく「証明」しなければいけない
    360でメガメッシュ?だっけか何か使ったらPS3超えれるとか言ってたけど
    結局そんなソフト出ずに終わったでしょ 言葉だけならただの嘘と変わらん
  • 163  名前: 名無しゲーマーさん 2013年09月28日 22:46 返信する
    >>159
    同期の問題が大変だろw
    寧ろクラウドゲーミングは実際にサービスしてる訳。無論向き不向きはあるだろうけどね
  • 164  名前: 名無しゲーマーさん 2013年09月28日 22:46 返信する
    クラウドが魔法の技術扱いされとるw
  • 165  名前: 名無しゲーマーさん 2013年09月28日 22:46 返信する
    >>160
    そもそも遅延が許されるなら、外部に逃がす必要さえないよねw
  • 166  名前: 名無しゲーマーさん 2013年09月28日 22:47 返信する
    >>157
    そんな単純な足し算じゃないから、現実の問題はね
    まぁその「使い勝手」の部分でどうしようもない埋まられない差ができてたわけでなぁ
    箱○がメインメモリに300MBくらいとってつくったゲームのPS3移植とかになるとどうしようもないからな(もしくはVRAMを256以上確保が必要だったゲームとか)
  • 167  名前: 名無しゲーマーさん 2013年09月28日 22:47 返信する
    まだ、Forzaみたいなレースゲームで、サーバが操作するAIとネット対戦のような扱いにしてローカルのAI処理をしない分を表示にまわすとかなら分かるが、グラフィック部分をクラウドでとか言い出すから胡散臭くなるんだよねw
  • 168  名前: 名無しゲーマーさん 2013年09月28日 22:47 返信する
    >>158
    PS3のグラが良くなった程度で満足するならPS4買えば良いし
    新しい創造的な次世代機らしいソフトで遊びたいならXBOX1買えばいいだけの話
    住み分け住み分け
  • 169  名前: 名無しゲーマーさん 2013年09月28日 22:48 返信する
    やめなよ
  • 170  名前: 名無しゲーマーさん 2013年09月28日 22:48 返信する
    結局帯域の問題で圧縮動画のストリーミングくらいしか使い物にならんのだよね
    つまりクラウドゲーミング以外だと遠景とかテクスチャをサーバでレンダリングした物を
    動画として流し込むくらいかねえ
  • 171  名前: 名無しゲーマーさん 2013年09月28日 22:49 返信する
    >>170
    でも、ストリーミング動画の映像がローカルレンダリングのネイティブ表示より綺麗になるとは思えないんだがw
  • 172  名前: 名無しゲーマーさん 2013年09月28日 22:49 返信する
    >>163
    同期の問題なんかまったく心配せんでいいよw
    そりゃ他スレッドとの緻密な同期が必要なスレッド処理を肩代わりするのは非現実的だろうがな
    別にそういう処理はやらんでいいだけのこと
    何でもかんでもがクラウドで肩代わりできる!なんて誰も言ってないしw
  • 173  名前: 名無しゲーマーさん 2013年09月28日 22:50 返信する
    回線環境が全世界VPNでping2ms以内じゃないと、机上の空論。

    操作に対するレスポンスの遅れが致命的。
  • 174  名前: 名無しゲーマーさん 2013年09月28日 22:50 返信する
    しかし、どう処理するのか何も具体的な話ないよね
    フレームごとに処理するのか
    ポストプロセスの一部をクラウドに任すのか?
    同期とるのが大変そう
    レイテンシの問題あるし、うまくいくと思えない
  • 175  名前: 名無しゲーマーさん 2013年09月28日 22:50 返信する
    >>168
    >新しい創造的な次世代機らしいソフトで遊びたいならXBOX1買えばいい
    は?
    糞箱に毛が生えた程度、30fps目指してる悲惨な状況でそれいうかww
  • 176  名前: 名無しゲーマーさん 2013年09月28日 22:50 返信する
    >>168
    住み分けてしまうと箱1側が廃墟になってしまうんですが・・・・・・
  • 177  名前: 名無しゲーマーさん 2013年09月28日 22:50 返信する
    >>172
    だから、同期不要で遅延も許されてGPUの負荷を軽減でいるクラウドで可能なグラフィック関係の処理を一つくらい上げようよw
  • 178  名前: 名無しゲーマーさん 2013年09月28日 22:51 返信する
    発売日まで2ヶ月もないのに、いまだにデモの一つもないなんてちょっと信じられないよー
  • 179  名前: 名無しゲーマーさん 2013年09月28日 22:52 返信する
    >>158
    デッドラ3とRyseは絶賛劣化中。
    タイタンフォールも現行機とPCとのマルチタイトル。
    これのどこが次世代機?
    それとチカ君から最近フォルツァの名前をあまり聞かなくなったけど、なんでかな?
  • 180  名前: 名無しゲーマーさん 2013年09月28日 22:52 返信する
    >>168
    糞骨に何か独創的なゲームってあったっけ?
    ありきたりなFPSとレースゲーしかないようだけど。
  • 181  名前: 名無しゲーマーさん 2013年09月28日 22:52 返信する
    ゲームみたいな動的コンテンツには、致命的にインフラ足らないだろう。
  • 182  名前: 2013年09月28日 22:53 返信する
    論より証拠ってことで
  • 183  名前: 名無しゲーマーさん 2013年09月28日 22:54 返信する
    それってPS4も同じことしたらやっぱり勝ち目ないってことじゃない
    何で毎回相手は何もしてこないって前提で話しすんのさ、こいつらはw
  • 184  名前: 名無しゲーマーさん 2013年09月28日 22:54 返信する
    30年前ならいざ知れず、一昔のスパコン並の性能が手のひらサイズの現在ではクラウド演算とかオワコン
    新天地で回線(公共事業)だけ太いが端末(ユーザーが金無い)が貧弱な環境下ならクラウド演算の利点が生かされるが
  • 185  名前: 名無しゲーマーさん 2013年09月28日 22:56 返信する
    それが出来るとして、それだけの鯖を用意する膨大な金があるなら
    素直に本体のスペック上げろよ…
    その方がよっぽど安上がりだろ…
  • 186  名前: 名無しゲーマーさん 2013年09月28日 22:56 返信する
    ゴキブリ乙!
    MSのサーバーはソニーなど足下に及ばないほどすごいと言うのにぃぃぃぃ!!!
  • 187  名前: 名無しゲーマーさん 2013年09月28日 22:56 返信する
    アピールもういいから早くデモ出せや
  • 188  名前: 名無しゲーマーさん 2013年09月28日 22:56 返信する
    いいから、Azureをもう少しマシなレベルにしてからやれよ。
  • 189  名前: 名無しゲーマーさん 2013年09月28日 22:56 返信する
    そりゃPS4がGDDR5だから4GBで来ると信じて、「どんなに他の性能が良くてもメモリが多いほうが有利」で押し通す作戦が瓦解したんだから混乱しまくりですよw
  • 190  名前: 名無しゲーマーさん 2013年09月28日 22:57 返信する
    こいつ本格的にわかってないんじゃ・・・
    ライティングなんてネット帯域こえるぐらいの大きなデータになるぞ
    あらかじめ計算しておいて長々と時間かけて送らないといけないからリアルタイムじゃ使えない
    そんなもん事前計算して送るぐらいならサーバでレンダリングしてムービー送ったほうがマシだ
  • 191  名前: 名無しゲーマーさん 2013年09月28日 22:57 返信する
    >>168
    新しい創造的な次世代機らしいソフトなんてものは箱犬には無い
  • 192  名前: 名無しゲーマーさん 2013年09月28日 22:57 返信する
    通信環境は千差万別だから、人によって、どころか時間帯やその時のネットワークトラフィックによって
    プレイ中にグラが急に良くなったり悪くなったりするわけだ。ゴミすぎる
  • 193  名前: 名無しゲーマーさん 2013年09月28日 22:59 返信する
    例えば1万人が同時接続してるMMOゲームがあったとして、1万人分のクラウド演算結果の遅延無し配信が可能なの?
  • 194  名前: 名無しゲーマーさん 2013年09月28日 22:59 返信する
    DRMにAzure使う予定だったからリソース余っちゃってるんだろw
  • 195  名前: 名無しゲーマーさん 2013年09月28日 23:00 返信する
    敵のAIの処理をサーバサイドでやって、本体の負荷軽減て話ならわかる。
    グラフィックの処理の一部をサーバでってのはどう考えても、ネット帯域がボトルネックになりすぎて使い物にならない。
  • 196  名前: PSユーザー 2013年09月28日 23:01 返信する
    んで?
    さっき、PCついて話したばかりじゃないか?
    今更、Xboxoneなんだよ?
    おかしいじゃないか。
  • 197  名前: 名無しゲーマーさん 2013年09月28日 23:02 返信する
    仮に可能だったとして設備費用と運用費用はどうするの?
  • 198  名前: 名無しゲーマーさん 2013年09月28日 23:02 返信する
    にわか知識で可能、不可能を論じるより
    デモ一発見せてくれさえすれば納得いくのになぁ
  • 199  名前: 名無しゲーマーさん 2013年09月28日 23:02 返信する
    >>195
    いやそういう話なんだろ。で、浮いたリソースを使うと巡り巡ってグラが良くなるってw
  • 200  名前: 名無しゲーマーさん 2013年09月28日 23:03 返信する
    無限のクラウドパワー()
  • 201  名前: 名無しゲーマーさん 2013年09月28日 23:04 返信する
    >>195
    そっちのほうが遅延がクリティカルだろ
    どのみち今のネットワークインフラではだめだよな
    てかX1持ってる全員がそんなことしたら地域のネットワークが…
  • 202  名前: 名無しゲーマーさん 2013年09月28日 23:04 返信する
    >>198
    Nvidiaはデモとかやりまくってるけど MSは…
  • 203  名前: 名無しゲーマーさん 2013年09月28日 23:06 返信する
    はいはい
  • 204  名前: 名無しゲーマーさん 2013年09月28日 23:06 返信する
    hUMA非搭載の箱は、今後グラで確実に劣っていくのは目に見えている
    だからクラウドで何でもできることにしておきたいんだろ、たとえ無理でも
  • 205  名前: 名無しゲーマーさん 2013年09月28日 23:06 返信する
    てか、フィル・ハリソンの発言か。

    よし、どんどんやってくれ。
  • 206  名前: 名無しゲーマーさん 2013年09月28日 23:07 返信する
    >>190
    >ライティングなんてネット帯域こえるぐらいの大きなデータになるぞ

     
    ライティング計算に使う「数値データ」がそんなに大きなわけねーだろw
  • 207  名前: 名無しゲーマーさん 2013年09月28日 23:08 返信する
    根本的に間違ってるのはクラウドの利点ってなに?ってとこだよな
    こいつらの言ってることってシンクラのようなことで、クラウドとは違うんだよね
    結局、ストリーミングゲームに落ち着いてしまうんだろうね
  • 208  名前: 名無しゲーマーさん 2013年09月28日 23:09 返信する
    そもそも箱一はクラウド!みたいな印象にしようとしてるけど
    実際クラウド用に作られた部分がスペック的に見当たらないんだけど
    そんなものあるのかもわからんけど箱一は何がクラウドに向いてるん?
  • 209  名前: 名無しゲーマーさん 2013年09月28日 23:09 返信する
    バズワードで情弱釣る技術
  • 210  名前: 名無しゲーマーさん 2013年09月28日 23:09 返信する
    クラウドねぇ
    実際にやったらグラと引き換えに致命的な遅延が発生するんじゃないの?
  • 211  名前: 名無しゲーマーさん 2013年09月28日 23:10 返信する
    >>206
    ライティング計算にはポリゴンのデータが要るだろ
  • 212  名前: 名無しゲーマーさん 2013年09月28日 23:10 返信する
    クラウドってそんなこと出来るんだ
  • 213  名前: 名無しゲーマーさん 2013年09月28日 23:11 返信する
    正直、演算リソースの問題よりもメモリの帯域の問題が深刻過ぎてどうでもいいだろw
  • 214  名前: 名無しゲーマーさん 2013年09月28日 23:12 返信する
    FF7のクラウドが何だって?
  • 215  名前: 名無しゲーマーさん 2013年09月28日 23:13 返信する
    ブラウザゲーが4Kの60fps表示になるほどの驚き。
    いや、でもカードゲームならいけるかw
  • 216  名前: 名無しゲーマーさん 2013年09月28日 23:14 返信する
    無限のクラウドパワーって言っちゃったからなw
    実際には通信速度であっという間に限界に来ちゃうんだけど
  • 217  名前: 名無しゲーマーさん 2013年09月28日 23:15 返信する
    本当はDRM導入で小売にもAzure押し付けられてクラウドでウハウハの予定だったんですよw
  • 218  名前: 名無しゲーマーさん 2013年09月28日 23:16 返信する
    そもそもクラウドって箱犬独自の機能じゃないからなぁ
  • 219  名前: 名無しゲーマーさん 2013年09月28日 23:16 返信する
    時代にあった技術じゃないと周りが評価しないと、任天堂は知ってるだろう。立体視ゲームをその昔出して失敗したし、(3DSは立体視の視野角が広ければなぁ…

    SONYは技術よりコストだけどな、

    箱は…、うん、まぁ好きにやれば良いんじゃね?
  • 220  名前: 名無しゲーマーさん 2013年09月28日 23:17 返信する
    犬箱実機(1台じゃ専用になってしまうので、最低100台ほど)
    そのクラウドサーバー
    それに対応したゲーム
    光はどこまで広がっているか分からないから、とりあえずADSLクラスの回線

    で、どこまで出来るのか、技術デモを早くwww
  • 221  名前: 名無しゲーマーさん 2013年09月28日 23:20 返信する
    >>217
    DRMのためにAzureライセンスを取らされるって事だったのかな。
    あそこは、CALといいサーバサイドのアクセスライセンスはえげつないからなぁ。
  • 222  名前: 名無しゲーマーさん 2013年09月28日 23:20 返信する
    >>219
    任天堂はハード屋じゃないって事の自覚を持って、製品として纏める部分は他所に頼めとw
  • 223  名前: 名無しゲーマーさん 2013年09月28日 23:20 返信する
    生粋の技術屋サーニーと根っからの管理屋ハリソン

    さてどっちがホントか
  • 224  名前: 名無しゲーマーさん 2013年09月28日 23:22 返信する
    >>221
    そう言う事。そうでないと中古扱えないから小売りも導入するだろうと思ってたら、最大手の
    GameStopが拒否したんでご破算。ユーザーの意見でDRM撤回した訳じゃないのよw
  • 225  名前: 名無しゲーマーさん 2013年09月28日 23:24 返信する
    MSはクラウドサービスを自社運営してる事をメリットとしてるけど
    実際、MSのクラウドはコスト効率が悪くて、AWSとか選択できる方がゲームメーカー的には有利なんだよ
  • 226  名前: 名無しゲーマーさん 2013年09月28日 23:25 返信する
    もう発売やめたらいいのにねぇ。
    2か月ないのにいまだまともな実機デモほとんど無いのはどういう事?
  • 227  名前: 2013年09月28日 23:26 返信する
    クラウドで全部できるなら9480円のVITATVで事足りるじゃんw
    VITATVは来年にPS3クラウドを始めると発表してるけど箱骨って何かあったっけ?
  • 228  名前: 名無しゲーマーさん 2013年09月28日 23:27 返信する
    ネットの回線速度がマシン内の転送速度を上回るなら可能だろうな
    絶対にありえないけどwww
  • 229  名前: 名無しゲーマーさん 2013年09月28日 23:27 返信する
    >>204
    無限のクラウドパワー
    無限のHumaパワー
    胡散臭さはおんなじだと思わないか?
    素人がわかりもしないのに語らないほうがいいぞ。 業界の人間でもないんだから。
     俺もわからん。
  • 230  名前: 名無しゲーマーさん 2013年09月28日 23:27 返信する
    そもそも無限のクラウドなんてのが本当にあるなら
    本体なんて要らんでしょうよ
  • 231  名前: 名無しゲーマーさん 2013年09月28日 23:28 返信する
    >>219
    任天堂が時代に合わない物が売れないことを知ってたら3DSやWiiUなんて出さないってw
  • 232  名前: 名無しゲーマーさん 2013年09月28日 23:29 返信する
    >>229
    別にhUMAが無限のパワーとは言ってないだろ?
    同一系統のアーキテクチャで、片方にはhUMAがありも片方には無いから、その分は確実な差として存在するといってるだけで。
  • 233  名前: 名無しゲーマーさん 2013年09月28日 23:30 返信する
    グラはクラウドで処理してえげつない絵は出せるだろうけど
    遅延はどうしようもない
  • 234  名前: 名無しゲーマーさん 2013年09月28日 23:31 返信する
    79 名無しさん必死だな 2013/07/21(日) 14:15:48.10 ID:KmiDyDjt0
    >>75
    ごめんね、PS4みたいな低性能では動かないの、このゲーム。

    クラウドサーバー使って、広大なマップを展開済みだからロード待ちがないの。
    お金のないソニーには、お金がかかるクラウドは 無 理 だ よ ね ?
    ざーーーーんねん!wwwwww
    ---------------
    デッドラについて、ゲハの真実がとんでもないことになってる


    187 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2013/08/22(木) 13:41:01.93 ID:bJR3gSTr0
    ロンチ時に俺らがデッドラ3とかで楽しくハチャメチャプレイしてるときにゴキは
    うわ、草木が綺麗!草木綺麗だから挙動とかFPSとかどうでもいいし!うわとにかく楽しいわぁ凄いわぁ・・・
    すご・・すg・・・・・(;ω;)と、ショボいと思いつつも、自分に凄い凄い面白い面白いと
    言い聞かせながらプレイするしかないとかどんだけ涙さそうんだよw
    ---------------
    XB1の日本発売いつだよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww


    27 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2013/08/15(木) 19:05:13.98 ID:jNqfuDIA
    あんまり低速回線を馬鹿にするなよ
    日本に住んでると実感できないだろうけど、海外では普通にICBM使ってる人多いよ
    -------------------
    ICBMって?核弾頭かよw


    691 名無しさん必死だな sage 2013/08/27(火) 05:00:18.72 ID:D1Q9hNP4P
    Xbox Oneの思想
     様々な雑事は専用チップにまかせ、CPUやGPUは仕事に専念してね
    PS4の思想
     なんでもかんでもCPUとGPUにやらせる
    ゲームとして出来上がる結果は、両者同程度になるよ
    PS4はGPUパワーが強くとも雑事に足を引っ張られてグラフィックは本来より落ちてしまう
    Xbox OneはGPUパワーが弱くとも仕事に専念でき、性能を発揮する
    設計思想の差だな
    パーツ単位で比較して半年間勝ち誇ってたゴキブリ哀れ
  • 235  名前: 名無しゲーマーさん 2013年09月28日 23:33 返信する
    84  番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です [] 2013/06/15(土) 16:58:42.49 ID:8RNyiqsI0 [3/3]
    Windows7()
    http://www.cinemablend.com/images/sections/56733/_1371234169.jpg
    一方PS4のデモ機がクラッシュした時に出た画面
    http://assets.exophase.com/images/2013/06/PS4-Error.jpg

    95 名前: 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です [sage] 投稿日: 2013/06/15(土) 17:21:53.04 ID:0i+AmGUY0
    >>84  PS4も実機じゃなくてマックじゃね?

    501 :名無しさん必死だな :sage :2013/06/15(土) 17:53:47.80 ID:uehs4l3+0
    ゴキ「箱の中身はwin7」
          ↓
    PS4の中身はMACでしたwwwwwwwwwwwwwww

    514 :名無しさん必死だな :sage :2013/06/15(土) 17:57:38.48 ID:uehs4l3+0
    PS4も机の下じゃMACが入ってんだろうな(笑)
    -----------------------
    Media Access Control Addrとマッキントッシュの区別がつかないバカ
  • 236  名前: 名無しゲーマーさん 2013年09月28日 23:34 返信する
    hUMAだけじゃないしなメモリとGPUにも差がある
  • 237  名前: 名無しゲーマーさん 2013年09月28日 23:36 返信する
    箱1にできることがPS4にできない道理はない
  • 238  名前: ナナシ 2013年09月28日 23:44 返信する
    サーバーをいくら大量投入しても回線はどうにもならないだろ。
    回線もMSが整備してくれるの?
  • 239  名前: 名無しゲーマーさん 2013年09月28日 23:47 返信する
    で、コレに対してnvidiaの回答が楽しみだなぁ〜(棒)
  • 240  名前: 名無しゲーマーさん 2013年09月28日 23:59 返信する
    チカくんのムキになりっぷりを見るとクラウドが最後の砦なんだなぁとよく分かるね^^
  • 241  名前: 名無しゲーマーさん 2013年09月29日 00:00 返信する
    本来なら割安な出費でより手軽にゲームができることがCSに求められるけど、
    あまりよい環境とは言い辛いんだよな。
    画面切り替えがトロかったり、パッチがなかなか出なかったり。
    次世代機はあまり期待されたほどゲーム専用機としての地位を築けてないように思うな。
  • 242  名前: 深夜タロウ 2013年09月29日 00:01 返信する
    0:00を過ぎると華麗に登場!!!!!

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