1: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/10/09(水) 01:43:15.04 ID:IQ4gLDqC0
一番効率のいい攻略法が少ないとつまらん
いろんな攻略法を試せるバランスにするにはどうしたらいい?
いろんな攻略法を試せるバランスにするにはどうしたらいい?
2: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/10/09(水) 01:43:55.71 ID:IQ4gLDqC0
プレーヤーの戦略に合わせてゲーム側が対抗すると
バランスが取れると聞いたこともあるが
バランスが取れると聞いたこともあるが
3: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/10/09(水) 01:44:06.10 ID:OJ7Z2u8T0
運ゲーにする
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4: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/10/09(水) 01:44:09.21 ID:pJRNLMD50
作業ゲーにする
5: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/10/09(水) 01:44:35.93 ID:/TGl3RWt0
攻略法発見されるたびにパッチで封鎖
6: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/10/09(水) 01:44:41.67 ID:LN4v5TiM0
ヌルゲーにする
7: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/10/09(水) 01:45:06.87 ID:EVQT/PsHP
縛りプレイで楽しめよ
8: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/10/09(水) 01:45:37.41 ID:Ul1znx5c0
ムービーしか無いゲームにする
9: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/10/09(水) 01:45:39.11 ID:P2PPz1Ae0
縛れば?
10: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/10/09(水) 01:47:05.10 ID:IQ4gLDqC0
>>7
>>9
自分がゲームを作る側だとして
完全なうんげーだと考える必要が無くなってつまらん
色んな攻略法が有効なゲームバランスにするにはどうしたらいいんだ
そういうゲームあったら教えてくれ
>>9
自分がゲームを作る側だとして
完全なうんげーだと考える必要が無くなってつまらん
色んな攻略法が有効なゲームバランスにするにはどうしたらいいんだ
そういうゲームあったら教えてくれ
22: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/10/09(水) 02:00:34.00 ID:A3XViHFc0
>>10
将棋
囲碁
将棋
囲碁
11: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/10/09(水) 01:49:45.71 ID:PRjnS6uO0
civシリーズ
太閤立志伝Ⅴ
太閤立志伝Ⅴ
12: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/10/09(水) 01:50:04.28 ID:P2PPz1Ae0
FF12
14: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/10/09(水) 01:51:19.78 ID:IQ4gLDqC0
>>12
だいたいガンビットと装備はパターン決まって無い?
だいたいガンビットと装備はパターン決まって無い?
15: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/10/09(水) 01:52:43.76 ID:P2PPz1Ae0
>>14
攻略サイト見ないで自分で考えるとヤバい
あとダントラでも進めとくよ
攻略サイト見ないで自分で考えるとヤバい
あとダントラでも進めとくよ
13: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/10/09(水) 01:50:13.21 ID:JltzyVaB0
サガシリーズとか
16: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/10/09(水) 01:52:56.11 ID:y+CCn2l00
ジャンルはなんだよ
17: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/10/09(水) 01:54:14.44 ID:IQ4gLDqC0
>>16
なんでもいい
なんか攻略サイトに乗ってる方法が一番効率がいいと、
自分で考える気が無くなる
なんでもいい
なんか攻略サイトに乗ってる方法が一番効率がいいと、
自分で考える気が無くなる
18: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/10/09(水) 01:54:19.26 ID:IPyWvYvZ0
ポケモンみたいな対人戦なら選択肢を極端な力関係の三すくみのようにすればいいんでないの
モンハンみたいのなら各武器等にあからさまな短所でも作れば
モンハンみたいのなら各武器等にあからさまな短所でも作れば
19: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/10/09(水) 01:57:42.39 ID:y+CCn2l00
煮詰めれば結局結論出てくるんだから無理だろ
RPGとかクリア目的にしたら一本道みたいなもんだしな
RPGとかクリア目的にしたら一本道みたいなもんだしな
20: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/10/09(水) 01:58:28.26 ID:gUcgkpYk0
FF5を参考にしろよ
21: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/10/09(水) 01:59:08.06 ID:IQ4gLDqC0
>>20
FF5も面白いけどさあ
結局使えるジョブの組み合わせって決まってるやん最終的には
FF5も面白いけどさあ
結局使えるジョブの組み合わせって決まってるやん最終的には
23: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/10/09(水) 02:01:00.36 ID:BzAXgktf0
ぬるゲーにする
24: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/10/09(水) 02:02:25.68 ID:SMbGE31Z0
完全に自由なバランスにはできないだろ
いっそ作り手が3,4パターンの最適な組み合わせを考えてそれら全てのパターンにおいて
簡単な部分と難しい部分をバラバラにするように調整すればいい
いっそ作り手が3,4パターンの最適な組み合わせを考えてそれら全てのパターンにおいて
簡単な部分と難しい部分をバラバラにするように調整すればいい
25: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/10/09(水) 02:03:37.50 ID:IQ4gLDqC0
>>24
それがいいかもね
それがいいかもね
26: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/10/09(水) 02:03:48.47 ID:L3G20n810
シレンってやっぱ偉大
28: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/10/09(水) 02:06:33.50 ID:IQ4gLDqC0
>>26
ああいうランダム要素が強いのもありか
ああいうランダム要素が強いのもありか
27: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/10/09(水) 02:06:12.73 ID:q6GjHZ730
MGSVとか?
29: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/10/09(水) 02:07:11.37 ID:IQ4gLDqC0
キングダムラッシュっていうフリゲーも中々いい感じなんだよね
30: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/10/09(水) 02:07:19.46 ID:Rg9jnL3h0
攻略サイトを潰す
32: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/10/09(水) 02:08:51.05 ID:q6GjHZ730
結果は同じで過程が違うゲームが一番
選択肢次第でストーリーが変わるやつとか勘弁してくれって感じ
選択肢次第でストーリーが変わるやつとか勘弁してくれって感じ
34: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/10/09(水) 02:11:30.26 ID:uXElijS5i
敵の行動を完全ランダム乱数にして強化に対して打ち消しと大ダメージの特殊攻撃持ってる敵を出す
35: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/10/09(水) 02:11:53.12 ID:WxrbpGPz0
そう考えると敵の強さ以外でバランス取るの難しいな
低レベルでもイベント無視してEDに向かうみたいなゲームって無い気がする
低レベルでもイベント無視してEDに向かうみたいなゲームって無い気がする
36: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/10/09(水) 02:14:30.84 ID:y+CCn2l00
>>35
最近のゲームはシナリオだけを売りたいことやプレイ時間を無理に稼ぎたいこともあって
フラグしか見えないお使いゲも多いしな
最近のゲームはシナリオだけを売りたいことやプレイ時間を無理に稼ぎたいこともあって
フラグしか見えないお使いゲも多いしな
37: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/10/09(水) 02:14:45.50 ID:MDDas9pcO
ロマサガ2のがいい試みだったと思う
38: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/10/09(水) 02:16:07.85 ID:PRjnS6uO0
RPGじゃないんだけどさ
真・三國無双3empiresのリプレイ性は凄いぞ
真・三國無双3empiresのリプレイ性は凄いぞ
39: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/10/09(水) 02:17:29.73 ID:WxrbpGPz0
>>38
詳しく
詳しく
46: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/10/09(水) 02:34:44.46 ID:PRjnS6uO0
>>39
無双シリーズはわかるかな
タクティカルアクションっつって、画面内のアクション+画面外のRTSみたいな感じでやっていくんだ
んでこれはそのシリーズから派生した、陣取りRTS色をより強めた外伝なんだけど
empiresシリーズ一作目ってことで、味方に指示が出来ないのよ
PCは勝手に動いていく味方に合わせて戦術を立てていくことが求められるわけ
この時点では確実にイライラゲーだと思うだろうけど、これが意外とそうでもない
味方部隊の画面外での強さ設定が絶妙で、しかも適度にランダム性も備えてるから、正直「人間」を感じるレベルに戦場感がある
勿論「なんでここで攻め上がってくれないんだよ!」ってイライラも結構あるんだけど
味方に指示ができる事が前提になってる強さしかない後発のempiresには無い味方の頼もしさを感じられる瞬間も同じくらい存在する
ちょっとスレの趣旨からは外れるけど、「ままならなさ」と「妥協」が楽しめるゲームは効率一辺倒にならないと思うよ
無双シリーズはわかるかな
タクティカルアクションっつって、画面内のアクション+画面外のRTSみたいな感じでやっていくんだ
んでこれはそのシリーズから派生した、陣取りRTS色をより強めた外伝なんだけど
empiresシリーズ一作目ってことで、味方に指示が出来ないのよ
PCは勝手に動いていく味方に合わせて戦術を立てていくことが求められるわけ
この時点では確実にイライラゲーだと思うだろうけど、これが意外とそうでもない
味方部隊の画面外での強さ設定が絶妙で、しかも適度にランダム性も備えてるから、正直「人間」を感じるレベルに戦場感がある
勿論「なんでここで攻め上がってくれないんだよ!」ってイライラも結構あるんだけど
味方に指示ができる事が前提になってる強さしかない後発のempiresには無い味方の頼もしさを感じられる瞬間も同じくらい存在する
ちょっとスレの趣旨からは外れるけど、「ままならなさ」と「妥協」が楽しめるゲームは効率一辺倒にならないと思うよ
49: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/10/09(水) 02:38:52.28 ID:IQ4gLDqC0
>>46
なるほど
味方の強さがランダムでもバランス取れるのか
なるほど
味方の強さがランダムでもバランス取れるのか
51: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/10/09(水) 02:43:24.37 ID:PRjnS6uO0
>>49
ぶっちゃけこれは狙って出来るバランスじゃないと思うけどねw
ランダム要素が多すぎるし、明らかに偶然の産物
ぶっちゃけこれは狙って出来るバランスじゃないと思うけどねw
ランダム要素が多すぎるし、明らかに偶然の産物
53: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/10/09(水) 02:48:19.57 ID:WxrbpGPz0
>>51
狙って出せない奇跡のバランスってたまにあるよなwwww
FF5とかも低レベルクリアなんか気にしないで作ったらしいし
狙って出せない奇跡のバランスってたまにあるよなwwww
FF5とかも低レベルクリアなんか気にしないで作ったらしいし
55: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/10/09(水) 02:55:37.32 ID:PRjnS6uO0
>>53
その手のは最終的に「とにかくやってみろ!」としか言えないんだよなぁ…w
体で感じないとわからないよね、そういうバランスの良さは
その手のは最終的に「とにかくやってみろ!」としか言えないんだよなぁ…w
体で感じないとわからないよね、そういうバランスの良さは
40: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/10/09(水) 02:22:21.36 ID:SMbGE31Z0
4と6しかやったこと無いがたしかにエンパは面白い
41: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/10/09(水) 02:24:08.32 ID:nsCvrxHz0
運ゲー√
高難易度√
ヌルゲー√
を、用意する
そしてやりこみ要素を付ける
高難易度√
ヌルゲー√
を、用意する
そしてやりこみ要素を付ける
43: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/10/09(水) 02:26:00.70 ID:acYa9Zjb0
Dungeon Crawlは何回でもやれるわ
成長の幅が広くて色々組み合わせられるようにすればいいんじゃないの
成長の幅が広くて色々組み合わせられるようにすればいいんじゃないの
45: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/10/09(水) 02:33:05.90 ID:IQ4gLDqC0
>>43
そうすると使えない組み合わせが出てしまうでしょ
そうすると使えない組み合わせが出てしまうでしょ
44: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/10/09(水) 02:26:43.13 ID:u6huAMQV0
武器がいっぱいあたとしたら全部強武器にすればいい
47: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/10/09(水) 02:36:12.08 ID:P2PPz1Ae0
アーマードコアはどう?
基本なんでもいけるよ
基本なんでもいけるよ
48: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/10/09(水) 02:37:00.28 ID:+ZGl/1rq0
まず敵を作ってから攻略法を作ればいいだろ
50: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/10/09(水) 02:41:54.77 ID:6rMMKyQkO
普通に戦って倒す
食事に毒を盛って毒殺
会話で説得する
建物ごと爆破する
アイテム入手が目的の場合は盗む
とかそういうことじゃなく?
食事に毒を盛って毒殺
会話で説得する
建物ごと爆破する
アイテム入手が目的の場合は盗む
とかそういうことじゃなく?
52: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/10/09(水) 02:46:37.07 ID:I05vI8xT0
勇者のくせに生意気だはよく出来てた感じ 運要素もありつつちゃんと自分の腕を上げないとすぐ詰むようになってた
54: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/10/09(水) 02:52:14.35 ID:bG5mjQct0
ゴリ押しできるけど割と封鎖される
攻めるのが遅いと詰む
運ゲに設定できるけど堅実派には勝ちにくい
金かければ簡単に勝率上がるけど完璧にはならない
金かけなくても勝てるけどバリエーションは多くない
今のデュエマこんな感じでバランス良いらしい
攻めるのが遅いと詰む
運ゲに設定できるけど堅実派には勝ちにくい
金かければ簡単に勝率上がるけど完璧にはならない
金かけなくても勝てるけどバリエーションは多くない
今のデュエマこんな感じでバランス良いらしい
56: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/10/09(水) 02:56:49.47 ID:igCZGE580
全勢力でプレイできるようにする
ゲームで攻略法を一つにしないためにはどうバランス取ればいい?
引用元:http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1381250595
引用元:http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1381250595
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