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ばるろぐ! ‐ゲームとかアニメの2chまとめブログ‐ ゲームのDLC制度最初に考えたのってどこの誰なの?

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ゲームのDLC制度最初に考えたのってどこの誰なの?

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DLC モナリザ


1 :名無しさん必死だな投稿日:2013/10/20(日) 06:34:36.67 ID:tYRzOfTf0

万死に値する




3 :名無しさん必死だな投稿日:2013/10/20(日) 06:58:45.40 ID:6LUWkzCP0

コンシューマーだとXbox系からじゃないの
PCは昔からあったのかは知らないが




5 :名無しさん必死だな投稿日:2013/10/20(日) 07:16:15.38 ID:ZTOYnHpH0

アンロックキー売りし始めたのもバンナムのタイトルじゃなかったっけ。


1 :名無し星人 投稿日:20XX/01/01(日) 24:00:13.66 ID:nanasi

11 :名無しさん必死だな 投稿日:2013/10/20(日) 07:59:19.52 ID:LlxtfmhN0

低品質ゲームの薄利多売を
画策したのは

ニンテンドーのディスクシステム書換えが元祖だろ。





89 :名無しさん必死だな投稿日:2013/10/20(日) 10:54:53.14 ID:VgBo4g2o0

>>11
ディスクシステムの書き換えは、一部のディスクマガジンみたいなのを除けば
パッケージ版と全く同じものだったから、
今のゲームならDLCじゃなくてDL版にあたると思う。





14 :名無しさん必死だな投稿日:2013/10/20(日) 08:07:43.93 ID:yRALPLBP0

ハンゲームのアバターや基本無料アイテム課金MMOの余波かねぇ




15 :名無しさん必死だな投稿日:2013/10/20(日) 08:11:12.56 ID:uIS5PdoyO [1/2]

まあ、おかしや雑誌のおまけでパスワードがつくとかは前からあったよな
コロコロ買ったら貰えるよみたいな
カードeリーダーとかも似たようなもんだし




18 :名無しさん必死だな投稿日:2013/10/20(日) 08:13:44.51 ID:fJyfuSIV0 [1/5]

無料ならDC時代にもあったな
サンバDEアミーゴの曲とかクレタク2のアナザーデイ(マップそのまま配置換え)とか
まぁ当時の回線の関係で、アンロック解除形式なんだけど





213 :名無しさん必死だな投稿日:2013/10/20(日) 12:13:52.89 ID:STsUAWbE0 [1/7]

>>3
>>18
DCでも有料のはあったよ。ギレンの野望がそうだった
無料系のは解除キー型(有料だが@baraiもそう)が多かった
あとギャルゲのシナリオ配信とか

DCとどっちが先かわからんが、ワンダースワンでも無料DLCはあった
こちらも解除型と追加型の2種
ドコモケータイ専用の接続機器が出てた





19 :名無しさん必死だな投稿日:2013/10/20(日) 08:16:18.02 ID:uIS5PdoyO [2/2]

ポケモンのミュウとかもDLCになるんじゃね




21 :名無しさん必死だな 投稿日:2013/10/20(日) 08:23:12.44 ID:cz1/4E1C0

追加コンテンツの後から配信だとバレットウィッチあたりか?無料だけど。

金取るのはIF系統じゃないかな、あの系統は無料DLCも有料DLCも大量なにある




26 :名無しさん必死だな投稿日:2013/10/20(日) 08:33:26.92 ID:98zSpLYf0 [2/2]

DLCにも2種類あるからな。
コンプリート系と、消耗品系。

最近では、コンプリート系に
成功確率や、膨大なバリエーション等を
設定することで、コンプリートするのにウン十万
かかる基地外仕様のDLCもあるので一概に区別はできない。

チートでロック解除されるタイプだと
チート跋扈は当然ながら売上の低迷につながるので
最近は実データごとDLさせるタイプが主流。
ただし、これも、割れが跋扈すれば、
他人のデータを吸い出したものをコピーして埋め込む、等で
攻略されてしまうので、最終的には同じとも言える。




27 :名無しさん必死だな投稿日:2013/10/20(日) 08:34:44.85 ID:AouesBLH0

DLC自体は悪じゃないから




25 :名無しさん必死だな投稿日:2013/10/20(日) 08:30:33.10 ID:94Rk35bI0

KOEIのパワーアップキット商法じゃね?
ネットでダウンロードに変えただけで




35 :名無しさん必死だな投稿日:2013/10/20(日) 09:12:22.16 ID:I14iVZHWi

確かにコーエーのパワーアップキット的なものの直系に当たる気がする。
エロゲなんかでも追加ディスクがあったよな。エルフとかが出してた。

もっと昔は?




30 :名無しさん必死だな 投稿日:2013/10/20(日) 09:05:14.46 ID:DAQnqVtS0 [1/2]

どう考えても初代アイマスのせい、あそこから一気に加速したからな




34 :名無しさん必死だな投稿日:2013/10/20(日) 09:11:27.92 ID:I2BLaLzq0 [1/5]

>>30
箱ユーザーはゲイツの売り上げに誇らしげだったがどうみても自分の首を締めてたな




33 :名無しさん必死だな 投稿日:2013/10/20(日) 09:10:28.94 ID:DAQnqVtS0 [2/2]

アイマスのDLCでバンナムうはうは→各メーカーに伝播

起源ではないだろうが広まった元凶





38 :名無しさん必死だな投稿日:2013/10/20(日) 09:21:33.47 ID:7BCjPchi0 [1/7]

アイマスは1800円だったかのスクール水着がバンバン売れたんだからそりゃバンナムも狂うわなあ・・・
でもあの頃はデータに実態があっただけまだマシだったな
そこから形のない栄養ドリンクにまで行ってファンがそれについて行くのが意味不明過ぎる





39 :名無しさん必死だな 投稿日:2013/10/20(日) 09:21:56.14 ID:axNZlylF0

ヘイロー4とかみてても追加DLC用も速効5000とかオンライン数でるからなあ
良いんじゃないっすか機能する分には




40 :名無しさん必死だな投稿日:2013/10/20(日) 09:29:42.26 ID:PSUNgy7u0

アイマスのDLCは動画サイトでネタにできるから流行ったんだよね
そういう事をちゃんと理解できないメーカーが安直に真似しても
ファンを怒らせるだけだという




55 :名無しさん必死だな投稿日:2013/10/20(日) 09:51:29.08 ID:5wNOQ0ZY0 [1/2]

アイマスのDLCは売れるだけのクオリティは十分あったと思うけどなあ



59 :名無しさん必死だな投稿日:2013/10/20(日) 10:00:10.31 ID:jXTtUBDKi [1/2]

>>55
実際だから盛り上がれたんだろうな
そこに群がって低品質なものを連発するのも世の常
アタリショックのころからなんら変わってない
既にDLC=悪みたいな風習になりかけてる





62 :名無しさん必死だな投稿日:2013/10/20(日) 10:14:24.63 ID:5wNOQ0ZY0 [2/2]

>>59
こういう時にいつもアイマスのDLCを悪者扱いする人が出るのがどうも納得いかないんだよな。
いいもの作って、沢山買ってくれるユーザーが沢山いたことがなぜ悪いのか。

そこから勘違いして、中身の切り売り始めたバンナムを擁護する気はないけどさ。





41 :名無しさん必死だな投稿日:2013/10/20(日) 09:29:42.18 ID:PrPg4i3yi [1/2]

ソフト発売日にもう有料DLC入れてるのはアホかと思う




44 :名無しさん必死だな投稿日:2013/10/20(日) 09:33:35.28 ID:GpbfTyZh0 [1/2]

>>41
マスターアップの時期と同じではないしそれは別に問題ないと思うがなぁ




45 :名無しさん必死だな投稿日:2013/10/20(日) 09:39:33.67 ID:PrPg4i3yi [2/2]

>>44
アンロックだったりするのよこれが




49 :名無しさん必死だな投稿日:2013/10/20(日) 09:45:27.72 ID:GpbfTyZh0 [2/2]

>>45
アンロックは問題だが発売日に有料DLC用意するのは問題なかろう?




46 :名無しさん必死だな投稿日:2013/10/20(日) 09:40:59.43 ID:GNILjAAR0

DLCって販売形態そのものを嫌う理由がさっぱり分からん
便利な販売形態を利用して、あくどい商売してるのは企業であり人間なのに
矛先を彼らに向けずに自販機を蹴るようなことをして何の意味があるのか




48 :名無しさん必死だな 投稿日:2013/10/20(日) 09:43:45.59 ID:ctLL19J1P [1/2]

DLCが嫌なら買わなきゃいい

と言えるのは本体が100%の状態で売られてるゲームのみ


バンナムとかジョジョゲーとか
DLCがないと楽しめないというクソゲーに怒り心頭なら>>1の意見は理解できる
DLC制度でなくDLC商法にスレタイをかえるべきだったな





47 :名無しさん必死だな投稿日:2013/10/20(日) 09:43:10.91 ID:BGOXmNAL0

オブリビオンつーか、TESシリーズはオブリの一つ前のモローウィンドから拡張キット出してるな。
DLCとしてネット経由で購入可能になったのはオブリが出てからだけど。

メディア実売の拡張キットまで含めると、それこそPC88時代まで遡るなぁ。国内じゃ光栄が先達だ。





52 :名無しさん必死だな投稿日:2013/10/20(日) 09:48:37.63 ID:zDI+UF0r0 [2/2]

大好評につき感謝の意味も込めてより長く楽しんで頂くために拡張キットを用意しましたぁ!
までは良かったよ
もっとるんやろ金?出してみ出さんと触らせへんよとか
ヤー公かマルチだわ




58 :名無しさん必死だな投稿日:2013/10/20(日) 09:57:34.73 ID:XOb53p3p0

箱○でバレットウィッチというゲームがあってだな
コスチュームとか追加ミッションのDLCが沢山あったんだけど全部無料だったんだぜ
今じゃ考えられん




54 :名無しさん必死だな投稿日:2013/10/20(日) 09:51:26.61 ID:MFkakMhZ0 [1/2]

初回版にコード付きというのもあるな
あれも賛否ありそうだ、後日有料販売しますというのも含め




57 :名無しさん必死だな 投稿日:2013/10/20(日) 09:56:18.53 ID:6oi0FJxy0

拡張パックの販売方法が変わっただけのものと
アイテムの個別販売は、同じDLCでも根っこが別物
アイテムの方はビジュアルチャット系のネットサービスが源流じゃないかな




60 :名無しさん必死だな投稿日:2013/10/20(日) 10:05:48.84 ID:lvHV+SBo0 [1/3]

DLCを悪とは言わんが和メーカーは客に気持ちよく金を出させるのが下手すぎる
見ただけでゲンナリするDLCの多い事多い事





61 :名無しさん必死だな投稿日:2013/10/20(日) 10:05:59.49 ID:VDjyul4Z0

元々のゲームがボリュームあって手抜きじゃなければ何も問題ない

手抜きかつボリューム削除、最初から買わせる気マンマンなのが腹が立つ

スカイリム、フォールアウトのDLCはなんか納得できる




64 :名無しさん必死だな投稿日:2013/10/20(日) 10:20:37.19 ID:5G84ELF30 [1/20]

アイマスDLCはまだ素材から作ってるし
コスチュームとか曲だから許せる
アンロックDLCや数値変えるだけのDLC
それにシナリオバラ売り系の値段の割りに手抜きなDLCだすところは死ね
任天堂ですらFE覚醒初期酷かったし
もう日本はダメ




66 :名無しさん必死だな投稿日:2013/10/20(日) 10:28:53.30 ID:QYXlHSCl0 [2/14]

>>64
色違いなだけの課金アイテムも多かったけどな。
カラーエディットや、衣装パターン(同アイテムのパターン違い)をキャラごとに選択できたり
するぐらいはやるべきだった。




69 :名無しさん必死だな 投稿日:2013/10/20(日) 10:36:51.17 ID:q83KRP0q0

天井知らずの課金ゲーにはげんなりだわ。
同じDLCでも、もともとのソフト価格程度までで
全部集められる程度のものならいいが、

ソフト自体は5000円~1万円、んでもってDLCは、
基本どころおさえるだけで1万円~青天井
とかいう基地外級のものが目立つ。

くじ引かせるタイプのDLC、課金ゲーは基本的に真っ黒。
ゲーム内で運


ブログガジェット


[ 2013/10/20 18:04 ] ゲーム雑談系 | TB(0) | CM(38)
ま~た思考停止のDLC批判か
定期的に記事にするのは何か意図でもあるんですかね?管理人さん?
閲覧数が増えるとか?
[ 2013/10/20 18:25 ] [ 編集 ]
スーファミターボを知らない世代か…

PCなら光栄のパワーアップキットやファルコムのソーサリアン追加シナリオとかあったな。

ウィザードリィもキャラは1でしか作成できないのでシナリオ2、3は拡張キットといえる。
[ 2013/10/20 18:28 ] [ 編集 ]
FEそんなアカンか?任意やろ?
[ 2013/10/20 18:46 ] [ 編集 ]
Re: タイトルなし
> ま~た思考停止のDLC批判か
> 定期的に記事にするのは何か意図でもあるんですかね?管理人さん?
> 閲覧数が増えるとか?


定期スレってタグでお察しくださいw。
まあDLCに関してはいろんな意見があるし、毎日見てくれる人ばかりじゃないし、
毎回スレも建つし話題にする価値があると個人的には思いますねぇ(゚θ゚)

[ 2013/10/20 18:55 ] [ 編集 ]
俺はこういうの出るたびにFEFE挙げられてるのが気になるよ
あれ値段分の価値はあるしバランス気になるなら買わなきゃいいしそれだけじゃん
[ 2013/10/20 19:05 ] [ 編集 ]
もう全部任天堂が悪いでいいよ
[ 2013/10/20 19:08 ] [ 編集 ]
解釈の仕方にもよるがDLCは拡張パック、追加ディスク、アペンドディスクの発展形だしな、起源がどこにあるかといわれるとわからんな
だだ、諸悪の根源とされるのは初代アイマスで間違いないと思う、、って記事読まずに書いたが全部言われてた。
[ 2013/10/20 19:12 ] [ 編集 ]
アイマスのDLCを擁護する奴らも片棒を担いだようなものだな
あれが値段相応?あほかと
[ 2013/10/20 19:14 ] [ 編集 ]
アイマスのDLCはあってもなくてもゲーム攻略には関係ないだろ…。
[ 2013/10/20 19:21 ] [ 編集 ]
オッサンの俺はDCのサクラ大戦3の追加エピソード配信が思い浮かんだ
逆にこの頃のバンダイやナムコはコロ落ちの武器毎週無料配信したり気前よかったな 
[ 2013/10/20 19:23 ] [ 編集 ]
2013/10/20 18:25
ま~た社員のDLC擁護か

と思わずオウム返ししたくなるようなテンプレ煽りだなおいw
で君はどこの社員?
バンナム?
[ 2013/10/20 19:27 ] [ 編集 ]
いくらでも課金コンテンツで稼げそうだったのに、一切DLCの無いベヨネッタはエラいと思う
[ 2013/10/20 19:30 ] [ 編集 ]
開発費は増加する一方で、商品自体の値段が変わらないんだから
DLCなんかで少しでも回収しようとする流れに向くのも仕方ないことだろうに
[ 2013/10/20 19:33 ] [ 編集 ]
シリーズ伝統のピンクのしおりを有料DLCにした真かまいたちはゲーム本編がクソなのも納得の悪手だった。
[ 2013/10/20 19:55 ] [ 編集 ]
FE覚醒のDLCは絶望の未来編は出来がよかったぞ。
ただそれ以前に出した過去シリーズのキャラが出てくるやつが酷すぎた。
[ 2013/10/20 19:59 ] [ 編集 ]
> 2013/10/20 19:33
>商品自体の値段が変わらない
DLC買わないとしょぼしょぼ、下手するとゲームにならんなんてのが横行してるわけで
結局買わざるを得ないんじゃ、値上げしてるのと同じじゃん
[ 2013/10/20 20:13 ] [ 編集 ]
自分の知ってる限りでは、アイテム課金を最初に取り入れて収益を得てたのはメイプルストーリーってネクソンのオンラインゲーム
あれ以降徐々にオンラインゲームの課金システムが月額から基本無料(アイテム課金)になって行った
[ 2013/10/20 20:33 ] [ 編集 ]
アイマスのはよかったとか行ってる人が居るけど、あんたらがそう思っているようにほかのゲームDLCでも同じように満足している人もいるし、アイマスに興味ない人にはあんなん買うのアホらしと思ってる人も居る。自分だけの趣味だけで語るな。
[ 2013/10/20 20:35 ] [ 編集 ]
>箱○でバレットウィッチというゲームがあってだな
公式で直にレスが返ってきて当時盛り上がったんだよね コスチュームのリクw
[ 2013/10/20 20:41 ] [ 編集 ]
FEのDLCはやり方が本当にひどすぎる・・・
[ 2013/10/20 20:42 ] [ 編集 ]
俺が買ったディスクに入ってるのに金を払えという理不尽さ。
俺のHDDに勝手にインストールしておきながら使わせないという不条理さ。
これがおかしい。
[ 2013/10/20 20:44 ] [ 編集 ]
DC版てんたまのDLシナリオ(無料)が懐かしい
[ 2013/10/20 20:52 ] [ 編集 ]
DLCの元祖であるアイテム課金は、韓国のネトゲで生まれたはず。かの国はお金を払ってゲームを買おうとしないのでオンラインゲームが発達し、月ごとのプレイ権利料金やアイテム課金が発達していった。
[ 2013/10/20 21:06 ] [ 編集 ]
DLC買ったゲームが数か月後に本編+DLC全部入りのロープライス版で発売されると無性に腹が立つ
[ 2013/10/20 21:20 ] [ 編集 ]
嫌なら買うなということでいいんじゃないか?
まあ発売日当日から数週間以内に配信するくらいなら最初から入れとけとは思うけど
[ 2013/10/20 21:20 ] [ 編集 ]
ダクソみたいな純粋な事後拡張は大歓迎だが元からDLC作ること前提だったりアンロックコンテンツだったりするのにソフト自体はフルプライスだったりするのは最低だな
[ 2013/10/20 21:42 ] [ 編集 ]
> 2013/10/20 19:33
> 開発費は増加する一方で、商品自体の値段が変わらないんだから
> DLCなんかで少しでも回収しようとする流れに向くのも仕方ないことだろうに

ちゃんといいもの作ればいくら金かけても余裕で回収できるってGTA5が証明してるからそれはただの甘え
[ 2013/10/20 21:48 ] [ 編集 ]
ダークソウルは良かった
[ 2013/10/20 22:07 ] [ 編集 ]
なぜテイルズの名前がほとんど出ないのか
DLC買わないとコンプできないとかふざけてるの?
[ 2013/10/20 22:10 ] [ 編集 ]
FEのDLCは理想的なDLCだったと思うけどなー
金銀とマミーは別にしてだが
これ叩く奴はアレだっていう、いいフィルターだなw
[ 2013/10/20 22:15 ] [ 編集 ]
アイマスの衣装とモーションって、人数分でもなんでもなくパターン3種類だけじゃん
胸のデカさが貧並巨と違うだけ
[ 2013/10/20 22:21 ] [ 編集 ]
DLCの内容と値段が合わないってのが批判される理由でしょ
ソフト買ったのにそれだけではすべて遊ぶことができず、追加で売ってるもの買わなきゃいけない
買ってみたら思ったほどおもしろくなく…
って感じで好きで買ったはずのそのソフト自体嫌いになる
[ 2013/10/20 22:23 ] [ 編集 ]
DLCと言うとMMOが思い浮かぶが
あれはガチャ課金やアイテム課金か
[ 2013/10/20 22:23 ] [ 編集 ]
最初からディスクだけで開発費回収すべきなんだよ。
ディスク+DLCで回収しようとするから必須DLCになって本編が穴だらけになる。
[ 2013/10/20 22:24 ] [ 編集 ]
アペンドディスク方式が元だってことなら、ウィザードリィ2はかなり元祖に近いかもな
国産だとソーサリアンの追加シナリオとか思いつくけど、
あの辺りもうどういう順番で出てたとか記憶が曖昧だな
[ 2013/10/20 22:30 ] [ 編集 ]
>>11
あの時代のディスクシステムゲームをバカにすんなよ
あれで容量多い方だったんだぞ
どうしようもないゲームを格安で買って、そこそこの人気作に書き換え出来るエコシステムだ
任天堂は早すぎたんだ…
[ 2013/10/20 23:24 ] [ 編集 ]
ソーサリアンかなんかで追加シナリオシステムあっただろ
あれはDLじゃないが、考え方的にはあの辺が日本で最初じゃね?
経験値アイテムとかそういうのはチョンゲーが起源かもな
[ 2013/10/20 23:32 ] [ 編集 ]
FEが理想のDLCはねえわ、内容しょっぼいし
別にそんなゲームは他社でもたくさんあるけどFEを擁護する理由にはならん

DLCはやりません、みたいなの言ってた会社だろまず
[ 2013/10/21 00:03 ] [ 編集 ]
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