格ゲーマー 「格ゲー衰退論は、努力したくない初心者がわめいてるだけ」
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1: ファイナルカット(埼玉県):2013/11/07(木) 21:20:38.02 ID:1tM5a4zpP
- むーたんは山に捨ててこよう @hineco__akira 19時間
格ゲー初心者は努力したくないけど勝ちたい層が勝てないから喚いてるんだよなあ
もうふ @karisuwa 11月6日
結局格ゲーを含む対人ゲームは最初から上手い人は居ないんだよ、ボコられて覚えなきゃ。
初心者云々についてはそもそもどうして対人ゲームをしようと思ったのかという話ではなかろうか、
対戦して勝つことが目的なのだからそのための努力は必須でしょう。
秋葉幽香 @_MEI_princess_ 19時間
結局は格ゲーは初心者バイバイじゃなくて、先入観からまず否定から入って
やろうとしない楽しもうとしない努力をしようとしない人が、自分がこれは向いていないとか
ダメとか正当化しようとお仕入れてるだけじゃないの
えくす(ry @exry23 11月6日
最初で躓いて努力もせずに格ゲーはクソ、開発は初心者でも簡単にできるようにシステムを変えるべきだ!
なんて図々しいことをのたまうのはねぇ…システムなんて最初は複雑に見えるだろうけどやっていくうちに慣れるもの。
どんなゲームだってそんなものじゃないかね?
http://twitter.com/
【元スレ】
格ゲーマー 「格ゲー衰退論は、努力したくない初心者がわめいてるだけ」
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1383826838/
- 3: ジャンピングカラテキック(愛知県):2013/11/07(木) 21:21:52.23 ID:PE8c2czs0
- 初心者潰しまくって初心者お断りの嫌な雰囲気出してるくせに
どの口が言うんだろうか
- 11: ダイビングエルボードロップ(芋):2013/11/07(木) 21:28:20.40 ID:uN/dZUZ90
- コンボが癌だな
一方的にボコられてる感がつまらん。
あとネット対戦の普及で全体的にレベルが底上げされて、やってる人間と触りたての人間のスキルの差が明確になってしまった。
- 14: ブラディサンデー(関東・甲信越):2013/11/07(木) 21:28:50.61 ID:ncEgx6k6O
- これ衰退論って、ユーザーが減ってきてる理由についての話してるんじゃねえの?
→あいつらが下手で努力しないから悪い
これ正論じゃなくて論点がずれてんのなw
同じような構図を、どっかで見たことがあるような
- 21: トペ スイシーダ(空):2013/11/07(木) 21:34:50.19 ID:VIOlegq60
- 初心者がボコられたらそれ以上やらなくなるだろ
昔やってたやつもやめてくから格ゲー人口減る一方
儲からなくなるからゲーセン入れなくなる
メーカーも作らなくなる
盛り下がった市場からはどんどん人が減っていく
こんな簡単な理屈もわからないから格ゲー脳だってんだよ
- 22: ボ ラギノール(関東・甲信越):2013/11/07(木) 21:35:07.76 ID:FU61eKWBO
- まったくもってそう思う
対人ゲーって研究と練習が必須
でも、そんな労力や時間や熱量を格ゲーにかけられる人
今の時代そんなにいないよねっていう
他に趣味事はいっぱいありますし
ゲームにしても他にジャンルありますし
俺も昔は対人ゲーはまってたけど
今はプールで泳いでた方が楽しい
あと、対人ゲーはやりこまないと楽しめないのわかってるから
そもそも手を出さなくなったわ
- 25: タイガースープレックス(福井県):2013/11/07(木) 21:36:26.85 ID:WgszFstA0
- ボコられて覚えるって言われても何されてるか分からないまま終わったりするじゃん
- 33: トペ スイシーダ(dion軍):2013/11/07(木) 21:39:41.42 ID:GN+1jyNR0
- でも実際、今の格ゲーってスト2とかに比べたらシステム的に覚えなきゃいけないもの多すぎるでしょ
コアユーザー向けに複雑化していったからライトユーザーが離れるのは当然のことじゃん
畑違いだけどアクションゲームでマリオがいつまでもシンプルなのはそういうのを懸念してのことでしょ
マリオがバイオみたいな3Dアクションになったら正直しんどいもの
- 35: ダイビングフットスタンプ(東日本):2013/11/07(木) 21:40:24.14 ID:GDsXHBJhO
- 有る意味ユーザーを淘汰選別した末の進化の頂点に達したジャンル
二度とブームは帰ってこんから格ゲーはこのまま行けるところまで行くべき
- 37: スターダストプレス(禿):2013/11/07(木) 21:41:14.19 ID:BiFOUNb2i
- ライトユーザーが楽しめないと衰退する
- 193: 閃光妖術(青森県):2013/11/07(木) 23:54:07.83 ID:/vWA0HCs0
- >>37
それも正解なんだが、
「ライトユーザーが楽しめるようになると衰退する」ってのも正解なんだわ。
この微妙なさじ加減が難しい。
- 203: ジャーマンスープレックス(長野県):2013/11/08(金) 00:22:09.55 ID:dpPDQ8TA0
- >>193
それは多分、その方向性が間違ってるんだと思う。
ライトユーザーが楽しめる、じゃなくて単にライトユーザーでも操作できるってように。
だから取っつき易いけど、底が浅いゲームになって衰退するんだろう。
- 39: ボ ラギノール(関東・甲信越):2013/11/07(木) 21:42:05.94 ID:FU61eKWBO
- 初心者狩るのは廃人層より自称中級者層だよ
どのジャンルもそう
廃人にはかなわないから新規を狩る
- 43: パロスペシャル(茸):2013/11/07(木) 21:43:40.46 ID:48FNyuuZ0
- >>1
簡単にしろ って部分に関しては明らかに喚いてる連中がお門違いなのは同意する(ボタン押してるだけでその場に合わせた技が!みたいなやつあるけど正直すぐ飽きるし面白くない)けど、それ以外については同意できんわ
- 50: ストマッククロー(茸):2013/11/07(木) 21:47:43.83 ID:LQe16NtE0
- 乱入禁止が出来る、
やたら長いコンボ無し、
空中ガード、空中ダッシュ無し、二段ジャンプ無し
ゲージ消費技はコマンド簡単かつ簡素な演出、
複雑なシステム無し、
必殺技は各キャラ三つ位、超必殺技は2つ位
ガー不無し、
ラスボスを馬鹿性能にしない、
こんなもんか。
- 52: バックドロップホールド(兵庫県):2013/11/07(木) 21:48:03.12 ID:SXu3LbtG0
- 今の格ゲーは1発入れるまでは格ゲーだが
1発入れたとたん音ゲーみたくなるからだめなんだよ
- 53: キン肉バスター(東京都):2013/11/07(木) 21:48:43.80 ID:hfWuthha0
- スマブラは格ゲー?
あれは素晴らしいと思う
- 56: ジャンピングDDT(愛知県):2013/11/07(木) 21:50:54.96 ID:S06KRrHK0
- 上達が体感し辛いから過程が楽しめない
他のジャンルは上達の過程が楽しいのが多い
- 60: キングコングニードロップ(芋):2013/11/07(木) 21:53:11.02 ID:O3LaURo10
- 上手くなるまでやりたいと思わせる魅力がないんだろ
上手い奴はこんな嫌な奴ばっかりだし
- 65: アイアンフィンガーフロムヘル(千葉県):2013/11/07(木) 21:55:04.88 ID:cWyXvIfM0
- ICカードの勝率実装で「俺より弱い奴に会いに行く」やつが多すぎる…
ゲーム初めて10秒様子見、初心者は即狩られる
- 67: フロントネックロック(滋賀県):2013/11/07(木) 21:56:00.04 ID:b3EF/RTr0
- 昔は今ほど対戦台ばっかじゃなかったんだよね。
CPUプレイできる台も多数あった。
そこで練習&時間潰せてたまに自分の実力測りたくて対戦台ってのがよかった。
今は対戦台しかなくて練習もできない、瞬殺されるからお金の減りも早い。
中学生くらいを呼ぶには少ないお金で遊ばせないといけないわ。
俺が小中の時はゲーセンに集まってその後、遊びにってパターンだったわ。
- 131: チキンウィングフェースロック(大阪府):2013/11/07(木) 22:36:46.99 ID:WGLPh1ft0
- >>67
これ。初見のゲームで対戦なんかしたくねぇよな。
- 81: ビッグブーツ(新潟県):2013/11/07(木) 22:06:10.46 ID:9tQsRyc+0
- 今もリアルファイトに発展するのかな
- 84: TEKKAMAKI(内モンゴル自治区):2013/11/07(木) 22:07:01.90 ID:6rgWUVMN0
- 逆だと思うけど
時間と金さえかければランカーになれるようなゲームってゲームか?
ソシャゲはお買い物だしMMOは本来ロールプレイすることが本筋だろ
創意とか駆引きがあるゲームがしたくて格ゲーするんだよ
- 90: ニーリフト(大阪府):2013/11/07(木) 22:11:12.66 ID:JXufoMWn0
- 「先入観でやろうとしないだけ!」「初心者が努力してないだけ!」
っていくら正論吐いても現状は変わらんよ
ゲームなんだから楽しいほうに流れるに決まってるし
- 91: 16文キック(栃木県):2013/11/07(木) 22:11:16.11 ID:7d/0ZsvcP
- 格ゲーが敬遠される理由
・ユーザーの民度が低い
下手クソが上級者を的外れな叩き方でこきおろす
頼んでもいないのに現れる解説君
ダイヤグラム上位キャラを使用しているだけで文句をつける
ゲームの仕様上許されている戦法にも文句をつける
>>1のように格ゲーがまるで将棋やチェスと同格であるかのような物言いをする
常に鼻息が荒くケンカ腰
・敷居が高い
クソユーザーが初心者でもお構いなしにこきおろす
捜査が複雑でまともに戦えるようになるまで時間がかかる
金を払って苦しい思いをする期間が長い
・進化しないゲーム性
変わり映えのしない使い古されたシステムばかり
演出も他ジャンルに比べて地味
最近はネット普及によって戦法までみんな似たり寄ったりに
ネットが普及して超上級者のプレイがより身近になり、比較対象になった。
昔のようにゲーメストだけが情報の生命線で、地域ごとに戦法の特色が
見られ、町のゲーセンで「あいつが強いぞ」みたいなノリがあった頃の
楽しみ方はもうできなくなった。
- 105: バックドロップホールド(神奈川県【緊急地震:福島県浜通りM4.0最大震度3】):2013/11/07(木) 22:19:25.19 ID:XdpSwQsL0
- だからソシャゲーみたいなのが流行るんだよな
- 110: ヒップアタック(新潟県【緊急地震:福島県浜通りM4.0最大震度3】):2013/11/07(木) 22:20:53.47 ID:cZViSZdb0
- 格ゲーはある程度やり込まないと勝負にならないし
勝てないとつまらないからしょうがない
- 118: ドラゴンスリーパー(チベット自治区):2013/11/07(木) 22:24:38.22 ID:39cIlEZk0
- 格ゲーもネットワーク対戦にして同じくらいの腕のやつとしか当たらないようにすればいいのに
- 123: マスク剥ぎ(内モンゴル自治区):2013/11/07(木) 22:28:31.07 ID:4RZAwuu+O
- >>118
初心者狩りするような奴らは別垢作ったりしてそういう下の層に入りこんだりするから無駄
- 122: ハイキック(dion軍):2013/11/07(木) 22:27:57.62 ID:aHR2FJNM0
- 結局ゲームでそこまで努力したくないんじゃね
競技としてゲームしたいわけじゃなく、手軽な娯楽としてのゲームを求めてるのが大半なんだ
- 129: キチンシンク(神奈川県):2013/11/07(木) 22:34:15.28 ID:dZ865oZ+0
※240102 - やじうま名無し - 2013年11月08日 12:22:32