RPGの戦闘システムについて語ろうぜ
1 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2013/06/26(Wed)15:30:45.34 ID:HkP6tXmj0
2 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2013/06/26(Wed)15:31:31.19 ID:RsdisLlY0
3 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2013/06/26(Wed)15:32:27.72 ID:SBnMTWzr0
25 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2013/06/26(Wed)15:55:08.13 ID:A56g8iw70
4 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2013/06/26(Wed)15:33:01.44 ID:XWlsicc70
5 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2013/06/26(Wed)15:33:13.13 ID:R3ShKtKv0
6 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2013/06/26(Wed)15:33:29.27 ID:0ktTNcxN0
7 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2013/06/26(Wed)15:34:03.87 ID:vmXXcV31P
8 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2013/06/26(Wed)15:34:08.65 ID:FpgwF2ao0
9 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2013/06/26(Wed)15:36:00.93 ID:tYILTIBl0
10 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2013/06/26(Wed)15:36:08.93 ID:HkP6tXmj0
11 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2013/06/26(Wed)15:36:45.61 ID:P9zZX3Ih0
14 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2013/06/26(Wed)15:40:50.50 ID:72Bj5Ajv0
15 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2013/06/26(Wed)15:41:20.14 ID:4Bg/kNa00
16 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2013/06/26(Wed)15:41:30.21 ID:G1ukbcve0
17 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2013/06/26(Wed)15:43:14.05 ID:XYHNsKCG0
18 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2013/06/26(Wed)15:44:06.45 ID:i9MZMIWW0
19 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2013/06/26(Wed)15:46:53.47 ID:j5w12t7I0
24 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2013/06/26(Wed)15:53:45.48 ID:7F9QWLhxP
34 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2013/06/26(Wed)16:46:00.81 ID:8dAC9zTG0
それこそ普通だろ。
アクションゲーだってそうじゃん。
ボスとか耐久度ある奴は、アクションもプレスターンも攻防きっちりやらんといかんし。
プレスターンはクリティカルや回避など運要素も結構重要だから
読みに加えて保険かけたり、スキルに賭けてギャンブルしたり色々面白い。
21 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2013/06/26(Wed)15:48:38.97 ID:sHSJ7B6J0
23 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2013/06/26(Wed)15:49:28.14 ID:9woDdNBm0
26 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2013/06/26(Wed)15:57:36.30 ID:9eqj3ck00
29 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2013/06/26(Wed)16:36:03.79 ID:zslACS3h0
尚且つレベルが上がるごとに使えるアクションが増えていき
プレイヤーを飽きさせない感じでお願い
31 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2013/06/26(Wed)16:39:48.90 ID:LUKvRG9s0
30 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2013/06/26(Wed)16:38:41.43 ID:w5cj04EXO
※方向性の事であって、実物のバランスは考慮しない
32 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2013/06/26(Wed)16:42:37.35 ID:LUKvRG9s0
砦なり洞窟なりどう攻略するかという戦術を練るという点ではオブリもスカイリムも充分におもしろいよね
36 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2013/06/26(Wed)16:48:30.37 ID:7vFpYd47O
コメント
2013年11月22日 19:11
このコメントに返信するまさかてぃんくるくるせいだーすが出てくるとは思わなかった
あの戦闘面白いんだけど初期配置とか運用素でかいんだよな
1
HighGamers
2013年11月22日 19:20
このコメントに返信するマナケミア
またでてくれないかなぁ
2
2013年11月22日 19:25
このコメントに返信するウェイトターン式かなぁ
ガチATBだと頭ばーんしてきちゃうから
最近だとジャイロゼッターが地味に出来が良かった
3
HighGamers
2013年11月22日 19:43
このコメントに返信するアクション系が好きならテイルズの戦闘は結構良い
ストーリー()と言いつつ買う人の中にはそっち目当ても割りといるくらい
TOXの戦闘中も控えメンバーを即時切り替えて使えるのは良かった
MPの概念を無くした系統だとTOGfが一番ストレスフリーで楽しい
つーわけでTOXのメンバー切り替えとTOGfのACシステム希望
4
HighGamers
2013年11月22日 19:49
このコメントに返信するアクションゲーム的なものを好む意見もわかるし
俺も好きではあるけど、それってRPGじゃなくてアクションゲームになっちまってて
なにか違うんじゃないかなあ…という思いもある
5
HighGamers
2013年11月22日 20:11
このコメントに返信するMP制よりも魔法回数制とかクールダウン有りのが好き
MP制って大抵回復の手段がいくらでもあるから戦略的じゃない印象
6
名無し
2013年11月22日 20:24
このコメントに返信するどう考えてもスーパーマリオRPG
タイミングよくボタンを押したり連打したりするだけで技の威力上がったり受けるダメージ下がったりとかが最高
今までターン制RPGは使う技を決めたら何もしないやつばっかだったから一気に戦闘が面白くなったわ
7
HighGamers
2013年11月22日 20:25
このコメントに返信するグレイセスが至高かなあ。
コマンド?も好きだけど、さすがに時代に合わなくなってきたし
8
HighGamers
2013年11月22日 20:25
このコメントに返信するATBにひらめプラスだけで十分面白い気がする
9
HighGamers
2013年11月22日 20:26
このコメントに返信するRPGならクロノのシステム好きっすよ
10
HighGamers
2013年11月22日 20:27
このコメントに返信する↑ATB+閃きねw
11
名無し
2013年11月22日 20:27
このコメントに返信するんー…ものによるなぁ
個人的にはFF13が最高だったけど
10-2も面白かった
ペルソナ4みたいなシステムもいい
12
HighGamers
2013年11月22日 20:36
このコメントに返信するVPとシャドウハーツ2が好きだな
Hit数稼いで大ダメージ叩き込むシステム
13
HighGamers
2013年11月22日 20:56
このコメントに返信するプレスターンはパーティーの耐性やスキルの属性の振り分け考えたりするんだから戦略性あるだろ
14
HighGamers
2013年11月22日 21:08
このコメントに返信するアクションはAC
RPGだと世界樹
15
HighGamers
2013年11月22日 21:13
このコメントに返信するSO2が良かった。
セリーヌの紋章術は封印しまくったけど。
16
HighGamers
2013年11月22日 21:32
このコメントに返信するプレスターンは先手必勝だけど、先手取られたり、アバチュでいえば人型で奇襲されたときどう行動するか1~2人殺されてからどう立て直すか、確実に逃げる方法を用意しておくか、その辺も踏まえて作戦立てていけばいいだけっしょ
17
HighGamers
2013年11月22日 21:49
このコメントに返信するワイルドダウンだ!!
18
HighGamers
2013年11月22日 21:51
このコメントに返信するスターオーシャン3の戦闘は最高だった
なおシナリオは
19
HighGamers
2013年11月22日 21:57
このコメントに返信するロマサガかサガフロ無双になると思ってたんだけど
意外とそうでもなかった
FF13の戦闘ってそんなに面白いのか
20
HighGamers
2013年11月22日 22:45
このコメントに返信するしっかりしたアクションバトルとしっかりした探索育成さえあれば他の要素などゴミでもかまわんよ
21
HighGamers
2013年11月22日 23:20
このコメントに返信するテイルズはCCシステムが一番だと何度言えば
もうTP制は廃止してCC制をメインにしろよ
22
HighGamers
2013年11月22日 23:27
このコメントに返信するここ最近ではやっぱFF13が良かったから戦闘システムだけパクってどっかゲーム出して欲しい
23
HighGamers
2013年11月22日 23:29
このコメントに返信するコマンド式はアークライズファンタジアが良かった
弱点、耐性重要でステータス異常、変化も重要
テンポサックサク、行動コスト制で行動のタイミングを調整する事もできて、ポイント指定だけど位置取りも重要
雑魚戦は慣れれば数秒で終わるようなもんだし、ボス戦は苦戦する事も多い
まさに理想でした
24
HighGamers
2013年11月22日 23:48
このコメントに返信するTRPGやろうぜ
25