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ばるろぐ! ‐ゲームとかアニメの2chまとめブログ‐ FE覚醒って昔のFEとは全然別のゲームになったな

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FE覚醒って昔のFEとは全然別のゲームになったな

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ティアモ FE覚醒



1 :名無しさん必死だな投稿日:2013/11/23(土) 12:01:59.44 ID:pBAxJTpz0 [1/11]

>PSWでゲーマーさんに売る方法は簡単だ
>次のことを守れ
>
>・エロ要素をふんだんに盛り込んだ「ギャルゲジャンルではない」ゲームを作れ。
> PSWのゲーマーさんはプライドが高い。ギャルゲは売れないぞ!
>・一枚絵とモデリングに命をかけろ!パンチラにコダワリを持て!



まさにこの教えに忠実に作った、PSWに豊富にありそうな
最近のアトリエみたいな見事なパンツゲーだったな。
加賀時代は硬派な戦記物語だったのにな…。




89 :名無しさん必死だな 投稿日:2013/11/23(土) 14:19:20.06 ID:RbZUrILp0 [1/9]

>>1
そのPSユーザーを奪いに来たってだけじゃないの?



1 :名無し星人 投稿日:20XX/01/01(日) 24:00:13.66 ID:nanasi


2 :名無しさん必死だな投稿日:2013/11/23(土) 12:02:31.73 ID:9ozs03qJ0

パンツあったっけ




9 :名無しさん必死だな 投稿日:2013/11/23(土) 12:14:24.61 ID:QZ8XTKAX0

>>2
アイツら履かずに戦っていたというのかおy?!




11 :名無しさん必死だな投稿日:2013/11/23(土) 12:18:35.89 ID:8HBii6iP0

>>2

花嫁のDLCが出たときにちょっと話題になったな





4 :名無しさん必死だな投稿日:2013/11/23(土) 12:03:36.22 ID:LfDpBUUi0 [1/4]

>加賀時代は硬派な戦記物語だったのにな…。
アウト




5 :名無しさん必死だな投稿日:2013/11/23(土) 12:10:03.15 ID:69OLhD5P0 [1/2]

あのキャラグラのパンチラで喜ぶとか上級者すぎる




6 :名無しさん必死だな投稿日:2013/11/23(土) 12:10:27.24 ID:HFOHfsPnO

女騎士は太もも見せてたよね




7 :名無しさん必死だな投稿日:2013/11/23(土) 12:11:07.54 ID:d91L/udF0

ゲーム性は変わってないべ
マップに偏りが生じてるくらい




8 :名無しさん必死だな投稿日:2013/11/23(土) 12:12:04.52 ID:OXfwfRLB0

アマゾンのレビューでも参考にしてスレたてたのかなw




10 :名無しさん必死だな投稿日:2013/11/23(土) 12:16:25.82 ID:RydQ6LGe0

画像も無しにスレ立てとな




12 :名無しさん必死だな 投稿日:2013/11/23(土) 12:19:49.15 ID:G/uIUDK30

まずはそのパンツの画像を見せてから審議すべきだろ




13 :名無しさん必死だな投稿日:2013/11/23(土) 12:20:30.10 ID:pBAxJTpz0 [2/11]

http://www.geocities.jp/chirimenyugido/review/3ds/
3ds_fe_kakusei.html



>・シミュレーション部分の作りが過去作よりもだいぶ簡略化され単調になり過ぎているのは気になった。
>“難しさの質”がどうにも力押しで品が無いとでも言うか…。
>勝利条件もこれまでにあった防衛戦なども無く『敵全滅』か『敵将撃破』のみでいささか単調、



まさにこのレビューの通りだろ。
加賀時代は、圧倒的な敵との戦力差を表現するため、敵全滅ではなく撤退が勝利条件のマップとかあったし、他にも色々と
「戦争らしさ」 をゲームのルールとして表現しようという試みがあったけど、
加賀亡き後はそれも無くなって、覚醒に至ってはもうスパロボ状態だからな。
そして代わりに力入れてるのが支援会話と絆()というさ




29 :名無しさん必死だな投稿日:2013/11/23(土) 12:36:25.74 ID:S2eSuKgbP

>>13
加賀、加賀ってどんだけ大昔すぎるんだよ





17 :名無しさん必死だな投稿日:2013/11/23(土) 12:23:40.81 ID:LfDpBUUi0 [2/4]

加賀単独で作ったペルウィックサーガはどうなりましたか?




14 :名無しさん必死だな 投稿日:2013/11/23(土) 12:20:34.69 ID:O84w6Yfg0

水着イベントもあったしすっかり萌えゲーになってたよな
PSWで出てても全く違和感無い




18 :名無しさん必死だな投稿日:2013/11/23(土) 12:25:04.62 ID:6qdJrOwIP

昔はゲーム性でキャラクターの魅力を表現してたんだよな(というか、そうするしかなかった)
今はイベント重視で、やり方がどんどんテイルズに近づいてきている




21 :名無しさん必死だな投稿日:2013/11/23(土) 12:28:30.81 ID:pBAxJTpz0 [3/11]


FE覚醒
http://livedoor.blogimg.jp/omoteuracom/imgs/3/5/35dab359.jpg


FE覚醒
http://livedoor.blogimg.jp/omoteuracom/imgs/5/0/50b94091.jpg


http://www.nicozon.net/search/【プレイ動画】ファイアーエムブレム覚醒


そんで代わりに力を入れたのが、こういった
任天堂作品らしくない萌え要素なんだからな。
しかも課金地獄だしな





74 :名無しさん必死だな投稿日:2013/11/23(土) 14:02:47.97 ID:4K8QDQFi0

>>21
自分は1度パッケで買って売って、キャンペーンでDL版貰って再度遊んでるが
最初の無料以外一度も課金なんてしていないがな
超高難易度モードでも出ない限りクリア出来ないわけでもないし
スマホみたいに課金なしだと経験値・金稼ぎに時間がかかりすぎるわけでもない
課金地獄なんてこのゲームに惚れ込んだ連中が自ら進んで入り込んでいくもんだろ





22 :名無しさん必死だな投稿日:2013/11/23(土) 12:29:28.59 ID:D1NZucvR0

防衛戦なかったっけ
チキ守るところとか




23 :名無しさん必死だな投稿日:2013/11/23(土) 12:31:09.23 ID:Z7ZtdfnRi

どのエンブレムも面白いよ
もちろん覚醒も




27 :名無しさん必死だな投稿日:2013/11/23(土) 12:36:18.35 ID:3cjkKz4j0

フリーマップで適切なレベルデザインなんて不可能だわ




28 :名無しさん必死だな投稿日:2013/11/23(土) 12:36:24.49 ID:D3yCkrty0

FEの懐古って何歳なんですかね?
封印から入った俺でもいい年だぞw




34 :名無しさん必死だな投稿日:2013/11/23(土) 12:44:16.03 ID:kyNqsNCZ0

FEは新規取らないと存続できないだろうし
昔からずっとオタ向けだから方向性は間違ってないと思うけどね




36 :名無しさん必死だな投稿日:2013/11/23(土) 12:46:22.90 ID:sEA6Xaxm0 [1/3]

その剣で私を好きなようにしてとか初代から言ってたじゃない




38 :名無しさん必死だな[age] 投稿日:2013/11/23(土) 12:53:01.55 ID:8MA+9qIa0 [1/2]

ファイヤーエンブレムファンだけど元々ギャルゲーだろ
ところで烈火の一番人気だれだっけ?フロリーナだっけ?




41 :名無しさん必死だな 投稿日:2013/11/23(土) 12:56:33.95 ID:bicsXFOt0

どんだけFEの事を知ってて
別ゲーだとか言ってるんだよ
初代からキャラゲーみたいなもんだったろ

俺は初代のバックアップ電池の接触不良と戦ってたからそれどころじゃなかったけどな





170 :名無しさん必死だな投稿日:2013/11/23(土) 16:09:16.21 ID:pBAxJTpz0 [10/11]

>>41
>初代からキャラゲーみたいなもんだったろ

確かにキャラゲーだったけど、加賀時代(特に紋章位まで)は
あくまでも「キャラ=戦力、戦闘の駒」 という扱いであり、あくまでも
戦闘要員としての頭数や戦力の確保のためにキャラが配置され、登場してただろ。
リフきずぐすり事件なんかもあったしな。
つまりあくまでもキャラは「ゲームを前に進めるための戦力」 という扱いだったよ。





175 :名無しさん必死だな投稿日:2013/11/23(土) 16:13:41.93 ID:2NKUXKDO0 [2/2]

>>170
それだと定石ができるんだよ



松野: 今回は2つあると思ってます。1つはクエストと呼ばれるミニストーリーをがんがんクリア
    してもらう部分。それからバトルですね。2つに共通しているのは、多少バランスが甘いと
    言われようが大味と言われようが、ユーザーが自分で好きに遊ぶってことをやらせたいと。
    やはりシミュレーションって将棋みたいな部分があるので、そこと相矛盾する部分の自由度
    っていうのは、将棋の戦術みたいなものとは相反しているんですが…


宮本: 定石ができていくからね。


松野: だけどそこに自由度を入れたい。ユニットは自分の好きに入れて勝手に成長させて、
    こいつが気に入ったからこいつで戦いたいっていうところは外したくなかった。


http://www.geocities.jp/bgrtype/gsl/words2/
miyamotomatsuno/miyamotomatsuno.html






44 :名無しさん必死だな投稿日:2013/11/23(土) 13:02:26.67 ID:hssuMDMm0 [1/2]

正直、ハードの進化でやりたいことをやっただけ感がある。

戦闘面については外伝とか聖魔とか定期的にこういうタイプのヤツが出るからそれだと思ってる
次回も育てゲーだったらそれは由々しき問題だが…




45 :名無しさん必死だな投稿日:2013/11/23(土) 13:02:27.56 ID:sEA6Xaxm0 [3/3]

まあ、今までありとあらゆる性癖を網羅してきたFEシリーズの
集大成という位置づけだからな




47 :名無しさん必死だな 投稿日:2013/11/23(土) 13:05:59.82 ID:+2H2fNedi

お前らどう思ってんの?
俺は正直受け入れられなかった
でも絶賛も多いことに戸惑ってる、特にゲーム部分




53 :名無しさん必死だな投稿日:2013/11/23(土) 13:12:44.43 ID:hssuMDMm0 [2/2]

>>47
まず、単純に1つのゲームとして見れば大いにアリ
FEとして見ると聖魔なんかと同じでいつものFEの標準から大きく外れてる

次回作でちゃんといつものFEのゲーム性に戻るならFEの歴史の1ページとして刻むべき名作
次回もこうならFF7的な終わりの始まりになりそう

次回は城塞とかでゆっくり戦いたい。




54 :名無しさん必死だな投稿日:2013/11/23(土) 13:13:49.82 ID:NMj9EFlS0

娘と合流してちょっと先までやったけど、なんというかキャラゲーだなって感じだった




55 :名無しさん必死だな投稿日:2013/11/23(土) 13:15:15.46 ID:eCkDK9J00

聖戦とたいして変わりがないような・・・




56 :名無しさん必死だな投稿日:2013/11/23(土) 13:19:18.63 ID:QRmoy3s70 [2/2]

任天堂のゲームなんてほとんどキャラゲーじゃん
みんなマリオだから買うしカービイだから買うんでしょ




60 :名無しさん必死だな投稿日:2013/11/23(土) 13:27:03.73 ID:IIAXnAf50 [1/4]

ダブルとデュアルに関しては凄い余計なシステムだった
あれはスタート時にオン/オフで設定できるぐらいにしてもらわな
育成システムよりもあの機能だけで力押しゲーに傾いてる感じがある
あとマイユニのクリエイトでバリエーション少なくてあまり思い入れできない
あんな中途半端ならいっそ無個性にするかマイユニじゃなくていい





75 :名無しさん必死だな 投稿日:2013/11/23(土) 14:03:52.88 ID:9b11fwHk0 [


ブログガジェット


[ 2013/11/23 18:08 ] ゲーム雑談系 | TB(0) | CM(40)
>>133の図だけみても加賀信者が酷くめんどくさいもんだってことが分かる
普通近作を叩くために恣意的な図まで作ってネガキャンするかね
[ 2013/11/23 18:17 ] [ 編集 ]
課金要素については擁護する気は毛頭ないが、
正直難しいところだろうな

今作は良い点も悪い点もあったし、個人的には次にどう活かせるか、かな
[ 2013/11/23 18:20 ] [ 編集 ]
キャラ云々はともかく、SRPGなんだし、そこはしっかりしろよって思った
単純なマップでただ突撃するだけの作業
戦略も糞もない
[ 2013/11/23 18:28 ] [ 編集 ]
ハードから始めて簡単だなーとか思ってたけど
ノーマルが難しいと思ってる人結構いたぞ
難易度変更できれば十分じゃないかな
[ 2013/11/23 18:33 ] [ 編集 ]
元々、キャラゲーな部分はあったけど
MAPデザインや敵の嫌らしい配置は昔のほうが雰囲気出てて良かった
新紋章や新光の剣は昔の配置でやってたけど、昔ほどの雰囲気は出てなくて残念だったわ
圧倒的に殺しにかかってくるMAPが少なすぎる

そういう点を考えると加賀氏達が作り出したベルサガのシステムは
実にいろんな要素が練られてて、今でさえ各々の攻略方法でスレで喧嘩してるしな
[ 2013/11/23 18:40 ] [ 編集 ]
ベルサガこそ正にチェスに運要素入れたゲームじゃないのか
[ 2013/11/23 18:42 ] [ 編集 ]
なお、内容もきちんとしていたため、紙芝居好きのPSユーザーには好みが合わなかった模様
[ 2013/11/23 18:49 ] [ 編集 ]
おい!ベルウィックサーガの新作いつ出るんだよ!
ここまでバランスが取れた同時進行制のシミュレーションがないんだからはよしろよ!
[ 2013/11/23 18:51 ] [ 編集 ]
練りこまれたマップというなら暁が最高峰だろ
特に二部終章なんかの防衛マップは最高に面白い
ターン制限でボーナスEXPが変わって来るからマップ攻略の最後まで戦略を練り続ける必要あるしな
それと比べりゃ加賀FEは最初の数ターンで盗賊倒せばのんびり進軍で余裕じゃないか
あと>>13で“「戦争らしさ」 をゲームのルールとして表現しようという試み”と言ってるけど
それも暁の補給部隊奇襲や殿戦描写の方が優れてるでしょ
加賀FEは主人公王族だから軍を率いて突撃ー!って描写以外しづらいので
そういう脇でこそこそやる架空戦記の醍醐味を描写できないし

まぁ覚醒のマップのつまらなさは擁護不能だけど加賀FEが最高って訳じゃない
[ 2013/11/23 19:03 ] [ 編集 ]
全体的にマップが狭いわりに敵を分断するための狭路や障害物が過去作に比べ少なめで
敵のAIはほぼ突撃か一定範囲に入ると多数がリンクしての攻撃の2種しかないため
地形や移動力などで調整して敵を分断してからの各個撃破等がほとんどできない
そのため仲間と協力して削って倒す戦法が取れず、少数の高ステータスユニットで敵をなぎ倒すしかない
キャラゲーを前面押し出してきてるからそういうコンセプトだったのかもしれないけど
戦闘部分が非常に大味で戦略も糞もなかった
新たなファンは獲得できただろうけど、過去作からのファンはかなり減っただろうな
[ 2013/11/23 19:11 ] [ 編集 ]
>なお、内容もきちんとしていたため、紙芝居好きのPSユーザーには好みが合わなかった模様
任天堂ファンボーイの鑑のようなコメントですね
[ 2013/11/23 19:23 ] [ 編集 ]
そのうちオワコンになりそうだねこの作品も
なんだかんだで任天堂も自分たちのブランド
殺してるよねwww
[ 2013/11/23 19:24 ] [ 編集 ]
加賀時代のFEって勝利条件ほとんど制圧のみだろ
撤退や防衛戦が増えてきたのはむしろ烈火以降じゃないか
一番多いのは※9が言ってるように暁だしさ

>>13みたいな一見加賀をほめてるように見えて実はディスってるやつは釣りなのか?
[ 2013/11/23 19:29 ] [ 編集 ]
キャンペーンでタダだったからやってみたけど全然戦術的じゃなくてつまらなかった
ただの強ユニットゴリ押しゲー
そしてキャラが狙い過ぎでウザい
もっと真面目にゲーム作って欲しい
[ 2013/11/23 19:32 ] [ 編集 ]
キャラゲーなのにキャラデザがダサい 特に勇者とかアーマーとか
モブの衣装は酷い出来だし戦闘シーンなんて人馬ともに胴長短足だぞ
コザキユースケはもうキャラデザ担当しないでほしいわ
[ 2013/11/23 19:37 ] [ 編集 ]
覚醒は見事に老害を切り捨てることに成功したな
海外でも高レビューとって売上もよかったし
覚醒の路線を変更する必要性が全くない
[ 2013/11/23 19:50 ] [ 編集 ]
覚醒は見事に懐古厨を切り捨てることに成功したな
海外でも高レビューとって売上もよかったし
覚醒の路線を変更する必要性が全くない
[ 2013/11/23 19:51 ] [ 編集 ]
烈火の1番人気はニノだろう
[ 2013/11/23 20:00 ] [ 編集 ]
BSはゲーム部分クソ面白かっただろ。ルールを把握出来なかった奴らがクソクソ言ってただけだわ
説明書熟読して普通にプレイすると、すげーよく出来てるなって感心する作りだったよ

序盤の命中低いってのも、スキル理解してないだけで序盤から8割~9割普通に狙えるゲームだし
スキルにメリハリあったから、後半で初期レベルでも仕事出来るキャラの方が多かったし、手塩かけたユニットが大活躍も出来るゲームだった
[ 2013/11/23 20:00 ] [ 編集 ]
シリーズ一個もやってないけど、DSの新暗黒竜って買い?
安けりゃ買うけどなかなか値段下がらないから、迷う
[ 2013/11/23 20:00 ] [ 編集 ]
加賀時代真っ只中の聖戦の系譜は敵との戦力差なんざ大したもんじゃあなかったしなあ。

あと加賀氏抜けた後の方が防衛から到達まで色々な勝利条件マップあったわ。

スレ立てたヤツってにわかか難癖つけたいカスじゃねえの?
[ 2013/11/23 20:01 ] [ 編集 ]
次回作は蒼炎・暁のシステムで作って欲しい
酷評されている暁も終盤のストーリー以外楽しめたし
[ 2013/11/23 20:02 ] [ 編集 ]
加賀時代のFEの勝利条件は単純に技術や容量とかの都合だろ
シナリオ部分で撤退や防衛戦やってるのも結構多い。(紋章でのアストリア傭兵団相手とか)
他にもグラ兵倒さないでクリアとか、すぐ仲間にならない敵を殺さないとか意欲は伝わって来るものあるし

ハードが次世代機になったTSだと、実際にバルバロッサやラキス戦みたいに、耐久・防衛マップみたいなのもそれなりにあったし、クラニオン撃破みたいなやりこみクリア条件もあった(撃破イベントもある)
[ 2013/11/23 20:13 ] [ 編集 ]
聖戦も好きだし、覚醒も好きだよ
キャラ路線でもいいじゃないか
[ 2013/11/23 20:16 ] [ 編集 ]
PSWPSWって、他を貶さなきゃ話も出来ないのかよ…
そういうので喜ぶ層をターゲットにしただけだろうに、それを全体のように言うのはやっぱり戦争やってるから?
[ 2013/11/23 20:17 ] [ 編集 ]
覚醒からの初心者だけど
お気に入りのキャラがアホほど強くなっていって
最終的には、メイン3組ほどで敵何十人も倒して終わるってのが殆どになったなぁ

結婚とかあるから自然と固定PTになりがちだし
ゲーム自体は楽しめたけど、ゲーム性は余り感じなかった
[ 2013/11/23 20:20 ] [ 編集 ]
確かにキャラ路線でも構わない
が、SRPGと謳っている以上、そこをないがしろにするのは頂けない
蒼炎・暁とSRPGとしては面白い出来になっていたのに勿体ない
[ 2013/11/23 20:26 ] [ 編集 ]
戦略性とか全然ないからなー、ストーリーも酷めだし
SRPGとして面白かったか?ってきかれたらうーんって感じ
フリーマップだからしゃーないのかね
ディスガイアとかみたいな育成ゲーとしては面白いけど
[ 2013/11/23 20:00 ] バルカン星人774号
新暗黒なら新紋章の方が面白い、ただ紋章やるなら先に暗黒やってた方がもっと面白くなるけど
[ 2013/11/23 20:34 ] [ 編集 ]
暁はマップ数が多すぎてグダったな。途中のエリンシアやアイク周りとか簡略しても良かっただろ
あの辺りだとどうせ強キャラやラグネル無双だし。防衛戦が多かったと言われても母数がまず違いすぎだわ・・・

64時代もFE新作が発売予定って雑誌とかであったんだけど、任天堂側からの許可が降りなかったらしく、トラキアがあの時代でSFCやロッピーで出さざるを得ずそれも理由でティルナノーグ作ってTS作ったって話もあるけどな
当時からFEファンで、その為だけに64買って埃被ったからよく覚えてるわ
[ 2013/11/23 20:38 ] [ 編集 ]
 
feなんてどうでもいいみんな任天堂が嫌いなんだよ
叩ければなんでもいいんだ
[ 2013/11/23 20:54 ] [ 編集 ]
>練りこまれたマップというなら暁が最高峰だろ
二部終章が最高ってのはよく分かるが
全体的に見た場合は正直微妙だろ
後、シナリオとシステムが致命的にダメだったと思うわ
キャラ多すぎるくせに、育成面や成長率で死んでるの多すぎたし
[ 2013/11/23 21:12 ] [ 編集 ]
王族が強すぎて、動物軍団の大半が息してなかったしな暁
蒼炎みたいにラストのゲストって訳じゃないし
[ 2013/11/23 21:21 ] [ 編集 ]
[ 2013/11/23 21:12 ] バルカン星人774号
ボーナスEXPもらえるターン数意識してプレイするだけで劇的に面白くなるよ
単にクリアターンの目標値を各マップごとに設けるだけでSRPGはゲーム性上がるってだけの話だけど

あと成長率死んでるキャラ居たっけ?
動物はひたすら爪砥ぎしないと厳しいけど、それが完了すれば猫でも草食ってるだけで不沈要塞になれる
それに動物はみんなエリート晩成つかえるしオールカンスト余裕よ
ま、「使おうと思えばエースになれる」だけで王族のがお手軽に強いけどなw
[ 2013/11/23 21:37 ] [ 編集 ]
新暗黒竜よりはちゃんとしたFEだと思ったよ
まぁ俺にとってのFEはSFC紋章までなんだけども
[ 2013/11/23 21:50 ] [ 編集 ]
 
ストーリーが物凄く薄っぺらく感じた。
恋愛要素などや無駄なアニメーションはいらないから、戦略的な戦闘になるようにして欲しかった。
外伝のようなマップ移動で進行するのは個人的によかった。
無意味なキャラが多すぎる。
新しい職種はよかった。

まあこれがFEか?と言われれば私は違うと思う。
どうしても初期作の完成度の高さと比べてしまう。
[ 2013/11/23 22:15 ] [ 編集 ]
フリーダ様はノーマルでも運用キツすぎだったわ
出撃章も制限かかるくせに、成長率はその他ナイツより劣るし
錬成で専用槍作ってどうにかレベル上げられたぐらいのレベル

クリミア臣下の3人組もイベントのスポット参戦時にはそこそこ頼りになるけど
それ以降がぱっとしなさすぎるしな
[ 2013/11/23 22:26 ] [ 編集 ]
セシリアみたいに作品でもごく少数だとか、大陸一さんみたいに成長クソでも初期ステでラストまで充分通用するユニットならまだしもねぇ
暁は本当にいらないキャラとマップが多すぎたと思う。救済キャラでもないのに登場遅すぎてまともに使えないとか、プレイする軍がコロコロ変わるせいで全然使えないキャラとかかなり居たし

半分くらいに削るか、いっそSFC暗黒竜&紋章みたいな完全に別物の二部制にした方が良かったと思うわ
[ 2013/11/23 22:31 ] [ 編集 ]
[ 2013/11/23 20:02 ] バルカン星人774号
ありゃヒラコーとかいう厨二に媚び売るしか能のない3流漫画化が叩いてそいつらの信者とゴキが最初っから最後まで糞だと広めまくったからな

終盤関連は糞だが、それ以外は3流漫画家の戯言だ
[ 2013/11/23 22:32 ] [ 編集 ]
好きなキャラをひたすら育てるのが楽しかったわ。
ストーリー?しらん。
[ 2013/11/23 22:42 ] [ 編集 ]
覚醒で初めてFEやってみたけど
こんなクソみたいなシナリオで満足できるのか
それとも他のFEがすばらしいけどコレだけクソなのかと
いろいろ問いたい

よその国の国家元首が投身自殺したのを見て感動しました!とか
赤壁のパクリみたいな策略とか
すごい兵力に囲まれています!(文字だけ)とか
面白い? ねぇ、面白い?
[ 2013/11/23 23:54 ] [ 編集 ]
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