どれくらい鍛えるもんなの
RPGが喋った
11:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2013/12/01(日) 12:16:42.29 ID:2T7qPv+R0
レベルあげまくってヌルゲーにするのが楽しいんだろ
強くなっても運ゲーとかストレス溜まるだけだわ
2:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2013/12/01(日) 12:08:42.22 ID:l86FKUih0
カンストさせりゃ
余裕だよ
4:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2013/12/01(日) 12:09:40.56 ID:NpUMyTUV0
DQ6とFF6は序盤にレベル上げすぎると
後悔するよな
7:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2013/12/01(日) 12:12:19.32 ID:ia+8Etsfi
>>4
FF6みたいな成長タイプ嫌い
最初から分かってるならいいんだが
途中で気付いた時のガッカリ感がねぇ
15:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2013/12/01(日) 12:21:00.85 ID:WvVaE/Tl0
>>4
好みの問題で結局は
誤差の範囲じゃん
9:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2013/12/01(日) 12:15:14.68 ID:NpUMyTUV0
そしてFFTは、レベル上げすぎると
逆にきつくなる珍しいケース
10:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2013/12/01(日) 12:16:23.66 ID:B3dK5DIY0
さらにFF8は何も考えずにレベルをあげると
レベルのアドバンテージがなくなる
12:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2013/12/01(日) 12:17:49.51 ID:b/L47Clc0
ff8ってレベルあげるほど
難しくなるだろ
5:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2013/12/01(日) 12:10:51.14 ID:r9kNFSJU0
その町で買えるものの内、
上昇値が多い装備を揃えるまで敵狩ってお金貯めてたら
それなりのレベルになる
13:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2013/12/01(日) 12:18:33.63 ID:Ssntmg3XO
レベル上げめんどい
でも続きが気になるから頑張れるけど
ストーリーが陳腐だと作業感に襲われて途中で投げる
14:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2013/12/01(日) 12:18:56.29 ID:KT+sKRN70
途中で加入してくる仲間のレベルと見比べれば
わかるやろ
19:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2013/12/01(日) 12:25:19.43 ID:7/OCCTIn0
>>14
平均レベルで
来るんですがそれは
20:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2013/12/01(日) 12:32:10.34 ID:lghTLVdd0
>>14
初期LVで再加入する
空気王さんは?
17:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2013/12/01(日) 12:22:13.31 ID:4riOCncT0
名作って言われるのは
バランス調整がしっかり出来てる奴だよな
その上でプレイヤー毎に工夫出来る幅が広いと神ゲー
26:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2013/12/01(日) 13:03:40.27 ID:8Bep+ZVP0
>>17
FF5のことですね
25:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2013/12/01(日) 12:50:28.15 ID:m55KLNYh0
俺はレベル上げまくって
「俺TUEEEEEEEEEEEEEE!!!!!」するのが好き
FF12とかも、序盤でヴァン一人の時に
Lv.99まで上げてみたり
23:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2013/12/01(日) 12:46:59.92 ID:IXS5il/F0
ロマサガはレベル上げすると敵強くならなかった?
新しいほうのミンサガは酷いことになった気がする
24:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2013/12/01(日) 12:49:14.34 ID:ia+8Etsfi
ロマサガはレベル上げでっていうより
戦闘回数に応じて強くなっていく
21:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2013/12/01(日) 12:32:57.14 ID:gDa9rVe/0
レベル上げずに
さっさと進むのが楽しい
22:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2013/12/01(日) 12:34:32.73 ID:J/Bl4Jba0
>>21
厳しいレベルで進むの
楽しいよな
元スレッドURL:http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1385867294/
コメント一覧
全滅したらニューゲーム縛りをしている俺からしてみれば石橋を叩いて渡るぐらいでもまだまだヤバイ
以下無限ループ
そろそろ不味くなってきたなとピンとくる
設定されたレベル以下で倒すとポイント貰えてそれ使っていろんな効果が得られるし
そのレベルなら無理ゲーではないってのが分かるし
必要経験値100、敵から1のみ→次のダンジョンで敵から10みたいな
DQはある程度レベル上げ作業をしないと段々ボス戦が辛くなる
経験則からこんな感じ
相手は適度に強いのがいい
鳴り止まぬファンファーレが楽しい
マップを全部埋めるよ派と取りこぼしは気にしない派がいるから
全部埋める派はだいたいヌルゲーになってるよね
開発者が過去のシステムのトレースに安住しているだけや
現在ではメタルマックス4なんてレベル上げ過ぎても跳ね返されるレベルやったで
古くはFF8やロマサガ、ミンサガがレベル上げ過ぎに対応出来ていたで
テイルズオブハーツやラジアントヒストリアもレベル上げが地味に楽しかったな
ポケモンだとグレン辺りからインフレしてきて敵の方がレベル高くなってく
それ以上になったら徐々に獲得経験値に補正をかければ調整できる
ただオフゲーでドロ率も補正かかるのはむかつく
敵のシンボル発見すると絶対に逃げられない速度で追ってくるから、良いレベル上げになったわ
何度かクリアした後だから、もうやることはレベル上げまくってプレイくらいだし、意外と楽しい時間潰しにはなる
ファミコン世代だけど、DQがあんまりにも逃げれなかったんで未だに
出てきた敵全部倒しながら進むプレイスタイルなんだが。
レベル上げ過ぎても跳ね返されるのはバランスが悪いって事なんだけど
モノによっては経験値補正がキツすぎて適正Lvを2.3過ぎたら同じ敵を1000回倒す必要があるとか言われるようになるから困る
ザコを倒してレベルを上げて
ザコを倒してお金を稼ぎ
ザコを倒して合成素材を集め
ザコを倒してスキルレベルを上げてたら
気づいたらいつの間にか強敵がザコに
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