61PSFN8XD5L
1:名無しさん必死だな2013/12/09(月) 18:47:18.48ID:l2pkORNu0
聖剣伝説チルドレンオブマナ


2:名無しさん必死だな2013/12/09(月) 18:47:46.48ID:xCpkB/43P
シェンムー(´・ω・`)


3:名無しさん必死だな2013/12/09(月) 18:47:47.87ID:UwKNTgGt0
シェンムー禁止


4:名無しさん必死だな2013/12/09(月) 18:49:41.72ID:PhTMT3Lf0
R360の事か


7:名無しさん必死だな2013/12/09(月) 18:50:04.42ID:WxoPXE9Q0
時代を先取りというか今だからこそ出せばいいのにと思うシリーズはやるドラだな

110:名無しさん必死だな2013/12/09(月) 21:04:06.78ID:+ieK3Cdu0
>>7
やるドラ系出て欲しいね
値段もそんなにしなかったし今でも安く作れそうだし

159:名無しさん必死だな2013/12/10(火) 00:32:16.52ID:sqBWNPT60
>>110
やるドラ、最初のダブルキャストは面白くて面白くてメチャクチャやり込んだけど
以後の奴はあんまりハマらなかったな
サンパギータはそこそこ面白かった記憶もあるけど

結局こういうゲームはシナリオが合うかが重要だしな


8:名無しさん必死だな2013/12/09(月) 18:52:39.22ID:0KKj/RmS0
R360は今の安全基準だと絶対に販売できないらしいな(他のムービングものも)


10:名無しさん必死だな2013/12/09(月) 18:56:08.25ID:hUplAAIs0
超兄貴


13:名無しさん必死だな2013/12/09(月) 18:57:26.72ID:ImepyN8A0
ツインゴッデス


16:名無しさん必死だな2013/12/09(月) 19:00:34.34ID:daYjhw66O
DCで発売されたゲームの中で、ネット対戦があったもの。
例えば、セガラリー2やオラタンなど


22:名無しさん必死だな2013/12/09(月) 19:03:44.34ID:PrVEQru50
フロントミッションオルタナティブ


27:名無しさん必死だな2013/12/09(月) 19:08:28.43ID:aXHKlIDj0
R360はな、ゲーセン泣かせの筐体だったんだぞ
俺がバイトしてた店にあったが、とにかくすぐ
故障するわ、乗るなって書いてあるのに酔っぱらいが
調子こいてプレイしてリバースするわ、リピート率が
低いから言うほどインカムが稼げないわで、
さっさと撤去して欲しかったわ

140:名無しさん必死だな2013/12/09(月) 23:33:02.73ID:NXws/mlN0
>>27
>R360
脳震盪起こす人がまじでいたし


28:名無しさん必死だな2013/12/09(月) 19:08:34.58ID:vvfLD5Gqi
ロックマンDASHは時代を先取りしすぎたって稲シップが言ってた気がする

157:名無しさん必死だな2013/12/10(火) 00:13:49.25ID:kI2QVZb20
トキトワの売り文句通りのゲームが出てくるのマダー?

>>28
何があの時代に合わなかったのか分からんけど、MHに色んな要素が引き継がれてるあたりそうなのかもしれん


29:名無しさん必死だな2013/12/09(月) 19:09:20.67ID:4KMryPSxi
SFC版のカオスシード


30:名無しさん必死だな2013/12/09(月) 19:10:05.65ID:AjDSqLno0
ドリキャス自体が先取りしすぎて失敗したハード


34:名無しさん必死だな2013/12/09(月) 19:12:41.24ID:E/2PewW60
なんだろこれシェンムー以外ムズいなw
失敗作かしらんけど、アローンインザダークとか?

あ、ブラウザゲーの開祖であるロードオブモンスターズは時代を10年くらいは先取りしてたかも。
たぶん海外で似たようなサービスあったんだろうけど。


38:名無しさん必死だな2013/12/09(月) 19:20:21.71ID:gPZlEpI00
マインドシーカー


40:名無しさん必死だな2013/12/09(月) 19:20:55.18ID:YEBdtNUw0
アンサガ


42:名無しさん必死だな2013/12/09(月) 19:22:51.18ID:dw/Cx9pXi
ガングリフォン


44:名無しさん必死だな2013/12/09(月) 19:23:54.41ID:EmZDoO4I0
だいたいセガ


47:名無しさん必死だな2013/12/09(月) 19:26:20.68ID:U5n75k3V0
今だしても売れないだろうけど
なんかちょっと早かったと思ったエルツヴァーユ


49:名無しさん必死だな2013/12/09(月) 19:27:19.76ID:9LIuN23M0
シェンムーだな。

これはオマエラガワルイとしか言いようがない
GTA5の隆盛見る限り。
FFは8で完全にダメになっていたのに
それについていって10買った奴はアホ。
和ゲー勢は今頃唇かみしめても遅いんよ。

お前らは萌えゲーか
求められない人のゲームかノムリッ臭なゲームでもやってなさい。


51:名無しさん必死だな2013/12/09(月) 19:27:34.07ID:gDXQwiII0
     |┃三        / ̄\
     |┃         |     |
     |┃          \_/
 ガラッ. |┃            |
     |┃  ノ//   ./ ̄ ̄ ̄ \
     |┃三    /  ::\:::/:::: \   
     |┃     /  <●>::::::<●>  \
     |┃     |    (__人__)     |
     |┃三   \    ` ⌒´    /
     |┃三   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \

57:名無しさん必死だな2013/12/09(月) 19:30:05.21ID:U5n75k3V0
>>51
貴方やる夫AAが流行った時期に出てなかったら存在ごと忘れられてますよ・・・


53:名無しさん必死だな2013/12/09(月) 19:29:23.86ID:ZbRgjQlW0
エアーボーダー64
64DDのタレントスタジオとポリゴンスタジオ
と言うか64のソフトは結構そういうの多そうだな

後GCのお遍路さんもWiiかDSブームが来た後なら
売りようがあったと思う


54:名無しさん必死だな2013/12/09(月) 19:29:37.80ID:E3C/Gc0Yi
マジレスするとたけしの挑戦状
アレがGTAの雛形っても過言じゃないわ

61:名無しさん必死だな2013/12/09(月) 19:31:50.32ID:c6wDg3Pe0
>>54
商業的には十分過ぎるほど成功したし
後の時代に開発してもろくな出来にならなかったろうし
むしろあのおおらかな時代だからこそ成立ゲームじゃね

62:名無しさん必死だな2013/12/09(月) 19:33:55.87ID:VyOYQJF10
>>61
ただまぁ画期的なソフトだったのは間違いない
普通FCであんなことやろうって考えないw

64:名無しさん必死だな2013/12/09(月) 19:36:19.65ID:c6wDg3Pe0
>>62
そこは否定しないわ
むしろSFC時代以降になると変に真面目に作っちゃって
普通のゲームになってた可能性もあると思う

66:名無しさん必死だな2013/12/09(月) 19:36:28.77ID:dnBeqxuhO
>>54
操作方法が違う複数の乗り物があったりカラオケスナックに行くと実際にカラオケができたり
いろんな意味で画期的だったな
完成度はアレだったが


55:名無しさん必死だな2013/12/09(月) 19:29:40.69ID:qMZzqLNy0
バイオハザードアウトブレイク


56:名無しさん必死だな2013/12/09(月) 19:29:54.76ID:4RtxVYdi0
ホログラムのゲームがあったな
やっぱりセガだった気がする


58:名無しさん必死だな2013/12/09(月) 19:30:26.20ID:UXB4ppLO0
DQ6が船入手後が一本道じゃなくなってることにすごい数の批判が殺到したってファミ通で読んで
こりゃいずれ世界に負けるわって思ったな
ある意味あそこで一本道以外を拒絶したレトロゲーマーが悪いんだ

132:名無しさん必死だな2013/12/09(月) 23:16:32.16ID:2vBzMqO60
>>58
一本道じゃなくなるのはひょうたん島入手後なのにな


76:名無しさん必死だな2013/12/09(月) 19:46:16.58ID:lNRNjh0j0
「先取りしすぎて」ってわけじゃないだろうけど、
ラグランジュポイントはもっと評価されていいゲームだと思う


78:名無しさん必死だな2013/12/09(月) 19:47:40.96ID:421vzRc10
シーマン


80:名無しさん必死だな2013/12/09(月) 19:48:27.09ID:M64b0ELu0
FF8かの
いまやったら当時ほど叩かれんやろ
売れもせんだろけど


82:名無しさん必死だな2013/12/09(月) 19:51:30.22ID:sKFpj56h0
煉獄
あの世界観とアクションがVitaでやれたらどれだけ楽しかっただろう
共闘先生とかでアクションゲーが続々出てるが、その波に乗っかれればと思うと残念でならない
どこでもいいから続編出してほしい

ブラストドーザー
物理演算だの破壊表現だのが盛んな今、EAあたりがエンジン売り込み用に気合入れて出せば神ゲーになれた
レア社が作らなかったらそもそもブラストドーザーじゃねえだろって突っ込みはあるけど


83:名無しさん必死だな2013/12/09(月) 19:56:42.94ID:HPHxeWTx0
ファミコンのマルサの女
脱税の証拠を集めて最後に犯人を証拠で問い詰めて尋問させるシステムは当時斬新だと思ったのに。


84:名無しさん必死だな2013/12/09(月) 19:59:13.30ID:L92jJGnh0
46億年物語

163:名無しさん必死だな2013/12/10(火) 01:26:07.69ID:l6mYYME0P
>>84
今やっても面白いよな

ライブアライブって売れてたっけ?
あのシステムっつーかストーリーはスゴイ

216:名無しさん必死だな2013/12/10(火) 10:20:05.93ID:GMrAVyNw0
>>84
今の研究理論でリメイクして欲しいよな


86:名無しさん必死だな2013/12/09(月) 20:02:59.79ID:+OYYvepp0
ヴァーチャルハイドライド

97:名無しさん必死だな2013/12/09(月) 20:18:40.16ID:P7Sr8bsQ0
>>86
もしあれが売れて続編が出続けてたら
TESシリーズに匹敵する作品になってたかも
…まあ無理だよな


88:名無しさん必死だな2013/12/09(月) 20:04:37.01ID:m/YhQwrA0
第七世代機に限って言えば和ゲー、洋ゲー問わず特にないな
強いて可能性があったものと言えば
ヘビーレインみたいな完全ムービーゲームと
デッドライジングみたいなお笑いゾンビ路線が
ひょっとしたらいくかなとは思ったが
どっちも続編で尻すぼみしたし


90:名無しさん必死だな2013/12/09(月) 20:06:33.46ID:K8PdYxJS0
アウターワールド


91:名無しさん必死だな2013/12/09(月) 20:07:26.57ID:mKb6oh9h0
SFRPGの最高傑作サイバーナイト
マスエフェクトやったら酷似してる要素が多くて驚いた


96:名無しさん必死だな2013/12/09(月) 20:16:28.40ID:D7U7qnSE0
レイノス2


101:名無しさん必死だな2013/12/09(月) 20:24:40.98ID:z2c+mxkA0
時代を先取りしすぎて失敗したと思うゲーム機

サテラビュー
バーチャルボーイ(カラーなら・・・)
64DD


105:名無しさん必死だな2013/12/09(月) 20:47:13.89ID:EB8ar5y00
パネキットはアーカイブスで10年越しに黒字化だっけか
PS1のスペックで、あそこまで仕上げるとはオーパーツすぎる

125:名無しさん必死だな2013/12/09(月) 22:38:02.87ID:MrjznJqV0
>>105
アーカイブスで初めて存在を知ったがめちゃめちゃ面白かった


107:名無しさん必死だな2013/12/09(月) 20:56:27.51ID:s9huo4Yb0
PCエンジンGTやゲームギアも早すぎたな
今なら安くいい感じのゲーム機に仕上がりそうだ


109:名無しさん必死だな2013/12/09(月) 21:01:13.01ID:U5n75k3V0
ラブプラスで思い出した
決して失敗したというわけではないけどNoel


113:名無しさん必死だな2013/12/09(月) 21:16:08.60ID:rtAinKc60
パンツァードラグーン


119:名無しさん必死だな2013/12/09(月) 21:57:59.09ID:UuUQZbDQ0
スイートホーム
版権もののせいでDLもなさげ

122:名無しさん必死だな2013/12/09(月) 22:19:47.58ID:z2c+mxkA0
>>119
これは確かに先取りしてる…

恐怖ゲーの先取りであり
バイオはアローンのぱくりだけどパズル要素の原型はスイートホームだし


126:名無しさん必死だな2013/12/09(月) 22:39:36.71ID:6iM4RfLC0
スターフォックスとか

176:名無しさん必死だな2013/12/10(火) 05:45:31.49ID:NPV+8x9O0
>>126
あれはむしろ時代遅れだったような気がする(ハードが)。
パソコンやアーケードのポリゴンゲーと比べるとあまりにもしょぼかった。
ハードが擬似3D表示の見栄えに特化したハードだからポリゴンゲーとか、
それこそ無理ゲー状態だったんだから仕方がないが。


128:名無しさん必死だな2013/12/09(月) 22:54:37.86ID:ZbRgjQlW0
クロックワークナイトは外見はともかく内容は普通じゃないか


130:名無しさん必死だな2013/12/09(月) 23:02:08.58ID:z2c+mxkA0
天外魔境シリーズ

ムービーゲーロープレの先駆者
ドラクエ、FFに次ぐソフトになってた可能性もある

SFCのゼロはSFCで72メガ級の大容量とSFCソフトの容量で世界一、
そして時計を内蔵して連動したイベントまであり


135:名無しさん必死だな2013/12/09(月) 23:24:56.63ID:6JLLUs3s0
シェンムーは時代先取りしすぎたけど、シェンムーなかったら発展が遅れてたから何とも言えない


146:名無しさん必死だな2013/12/09(月) 23:44:16.66ID:Gspzt3lDP
メタルスレイダー…
3dsでリメイクしませんかね


147:名無しさん必死だな2013/12/09(月) 23:45:33.17ID:txrXWZH00
これはミザーナフォールズ。

149:名無しさん必死だな2013/12/09(月) 23:48:53.55ID:9LIuN23M0
>>147
ああもってるわw
イベント発動条件わかりにくいけど
そこらへん整理したら名作になっただろうな。


154:名無しさん必死だな2013/12/09(月) 23:57:09.71ID:QFHFntot0
個人的に考える時代が早すぎたゲーム会社はセガ、ハドソン、任天堂の三強。
セガ>>散々出てるがシェンムー、R360みたいな挑戦的過ぎる機体の数々
ハドソン>>ソフトに時計内蔵、大容量ゲー確立(と同時に中身のないビジュアルゲー批判)、携帯アプリ
任天堂>>VB、サラデビュー、64DDタレントスタジオ、ディスクシステム(書き換え

ポリゴンゲー80年代に作っちゃったATARIとかも捨てがたいがw


155:名無しさん必死だな2013/12/10(火) 00:03:00.58ID:z3+0/KL00
ソウルハッカーズのパラダイムXも結構先取りした内容だった
分かりやすい未来像だったけどね
97年とかまだテレホーダイとかの時代ですよ


156:名無しさん必死だな2013/12/10(火) 00:11:36.39ID:u3vab7380
昔セガがアーケードで出したホログラムの奴


158:名無しさん必死だな2013/12/10(火) 00:22:33.05ID:XlDvM32Y0
映画ファイナルファンタジー

歴史的大ヒット映画アバターの開発者たちはFF映画を観てるし、少し参考にもしてるらしい。

168:名無しさん必死だな2013/12/10(火) 02:21:05.79ID:46Kiprpp0
>>158
エイワとガイアが同じような役割だな
FFは戦闘要素なかったからアメリカでは受けないだろう
まあ反面教師として参考にしてたんだろう


160:名無しさん必死だな2013/12/10(火) 00:34:59.66ID:sqBWNPT60
あんまり言う人いないけど
ミニゲームの集合で世界を作ってたゼロヨンチャンプシリーズ

220:名無しさん必死だな2013/12/10(火) 10:26:13.95ID:pbqFQS41O
>>160
システム的にも斬新だったけど
実は複数のメーカーの実在車種が登場するレースゲームはゼロヨンチャンプが初めてだったりする
それまでは無断使用か一社単独のゲームしかなかった
そういう意味でも凄いゲームだった


164:名無しさん必死だな2013/12/10(火) 02:07:53.19ID:z8uvNnVSi
桜坂消防隊
HARD LUCK
絶体絶命都市の1.2.3と幻の4
ディザスターデイオブクライシス
神業
マックスペイン


173:名無しさん必死だな2013/12/10(火) 04:25:14.54ID:aJf99UReO
先取りしてた訳じゃないがへべれけみたいなのまた出ないもんか


177:名無しさん必死だな2013/12/10(火) 05:54:55.34ID:QZQSZOAC0
スレタイ見た瞬間シェンムーが真っ先に頭に浮かんだとしか
当事あれを面白いとは思わなかったけど何となく2作とも買って何となくクリアしたんだよなー
数年前にあれを発売してたらもっと有名になってたんだろうか


183:名無しさん必死だな2013/12/10(火) 07:12:46.42ID:5JxmX+0KP
上にも出てたがパネキット。
発売当初は大して話題にもならなかったのに、あとから口コミで徐々に人気が出て、
気づいた頃には、ソフトにプレミアが付くくらいの名作扱いになった。


192:名無しさん必死だな2013/12/10(火) 08:30:35.49ID:VFL2VL0wi
エアガイツ

トバル


193:名無しさん必死だな2013/12/10(火) 08:34:27.92ID:dS7yKmxrP
アウトブレイクだな


WiiUにアウトブレイクHDとか来ないかな
タッチでアイテム触りたい


194:名無しさん必死だな2013/12/10(火) 08:41:43.45ID:KebCVJ38P
ワンダープロジェクト

あのまま進化していったらどうなってたか
制作会社が倒産したのは本当に惜しい


198:名無しさん必死だな2013/12/10(火) 09:10:06.28ID:YPCjgYTz0
俺もワンダープロジェクト


202:名無しさん必死だな2013/12/10(火) 09:36:06.96ID:HoEZAThZ0
やるドラと森川くんとNoel


203:名無しさん必死だな2013/12/10(火) 09:36:45.61ID:aG7fjsLL0
消えたプリンセス
早すぎたオープンワールドゲーム・・・なのかも


225:名無しさん必死だな2013/12/10(火) 14:20:53.92ID:3GsapCea0
これは間違いなく確信を持って言える

PS2のRPGツクール5

マインクラフトのように大ヒットする
可能性を持った希少な原石だったのに・・


230:名無しさん必死だな2013/12/10(火) 15:31:33.70ID:Z/MDqgAW0
だいたいマークIII、メガドラ時代のセガゲー


231:名無しさん必死だな2013/12/10(火) 15:43:55.84ID:eiriaDlN0
カオスシード

ARPGとRTSとシミュレーション要素が組み合わさった新しい何かだった

二画面と相性最高だから3DSに移植してほしいわ


246:名無しさん必死だな2013/12/10(火) 20:28:58.97ID:T+VAfV8j0
マジレスするけど
シェンムーの失敗の原因は誰も買いそうにないキャラクターや世界設定のクソさ
あとどうしようもない負けハードで出したことじゃねえの
ゲーム内容以前の段階で興味すら湧かんかったわ


268:名無しさん必死だな2013/12/11(水) 02:22:14.25ID:cIHNcDTT0
たけしの挑戦状は確かに今リメイクしたら面白いかもな
後はファミコンにあって当時憧れてたけど高価で買えなかった任天堂がリリースした動くロボットがついてくるシステム
あれは今の技術でやると面白いかもな
任天堂だと3DSで操作するラジコンロボットみたいになるかもな

269:名無しさん必死だな2013/12/11(水) 02:29:54.85ID:Cm4fxBIH0
>>268
セガが北野武とコラボすれば世界展開出来ないかな?

たけしも一時期ファミコンにはまってたし、
セガの人が「これプレイしてみて下さい」といってGTAをプレイさせる。たけし驚愕

そして、「私たち(セガ)と北野武で新しいゲーム作りましょう。」と…


元スレ:http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1386582438/
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