ヘッドライン
日本一ソフトウェアとか言う「やり込み」勘違いメーカーwww
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1: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2013/12/18 10:00:22 ID:JBSi1cO/O
パラメータの領域を広くすればいいって問題じゃねーぞ
6: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2013/12/18 10:03:17 ID:wbLM8crl0
数値はあれだけど要領が分かれば一回の戦闘で数百、数千レベル一気に上がるしな
9: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2013/12/18 10:05:31 ID:WF4moC1JP
ディスガイアの仲間持ち上げて投げたりタワーにしたりあのシステムの発想は好き
やりこみ全てを最後までやり切ろうとせず適度な所で切り上げるならSRPGの中では一番好きだ
やりこみ全てを最後までやり切ろうとせず適度な所で切り上げるならSRPGの中では一番好きだ
10: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2013/12/18 10:06:04 ID:eGFpCFSR0
ディスガイアって前のマップに戻って
ひたすらザコに集団攻撃技をかけつづけるだけのゲームだったけど
あれをやり込みというのか?
ひたすらザコに集団攻撃技をかけつづけるだけのゲームだったけど
あれをやり込みというのか?
20: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2013/12/18 10:15:57 ID:sixrqr1+0
>>10
やりこみ要素はアイテム界等にひたすら潜る部分だぞ?
前のマップに戻って経験値稼ぎなんて意味が無い、上記の要素で経験値も金もいくらでも入ってくる
やりこみ要素はアイテム界等にひたすら潜る部分だぞ?
前のマップに戻って経験値稼ぎなんて意味が無い、上記の要素で経験値も金もいくらでも入ってくる
24: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2013/12/18 10:19:46 ID:eGFpCFSR0
>>20
アイテム界はつまらんかったな
ひたすら潜り続けて主を倒して武器強化するだけのやつだろ
経験値かせぎもアイテム界もルーチンワークすぎて飽きるわ
アイテム界はつまらんかったな
ひたすら潜り続けて主を倒して武器強化するだけのやつだろ
経験値かせぎもアイテム界もルーチンワークすぎて飽きるわ
11: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2013/12/18 10:07:37 ID:GZE1eJXGP
ファントム・ブレイブのシステムには可能性を感じる
13: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2013/12/18 10:11:07 ID:WCtfMfMR0
>>11
ファントムブレイブ好き
音楽とか超好き
大失敗合成嫌い
ファントムブレイブ好き
音楽とか超好き
大失敗合成嫌い
17: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2013/12/18 10:14:15 ID:1BDdr0r/i
>>11
称号とか合成とか楽しくて今でも時々やるわ
称号とか合成とか楽しくて今でも時々やるわ
12: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2013/12/18 10:10:22 ID:KlkxxqTyO
アイテムとかイノセントとか技とかウェポンマスタリーとか装備適性とかいろいろ上げるものがあって俺は好き
15: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2013/12/18 10:12:51 ID:WCtfMfMR0
多分攻略サイトとか何もなけりゃ面白い
システム上どうしても効率ゲーになって、ネットにいくらでも高効率プレイがあるから自分で模索するのがアホらしくなる
んでその通りにやるのは作業で飽きる
システム上どうしても効率ゲーになって、ネットにいくらでも高効率プレイがあるから自分で模索するのがアホらしくなる
んでその通りにやるのは作業で飽きる
18: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2013/12/18 10:14:49 ID:z5kCjuA00
ディスガイアしかやったことないけど正直やり込み要素ない方が面白いと思う
19: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2013/12/18 10:14:54 ID:RBgmjns30
近年は「無理矢理やり込ませゲー」が多すぎ
21: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2013/12/18 10:16:32 ID:Qal/RFY90
プリニーはガチ
22: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2013/12/18 10:17:53 ID:/WakrF2V0
やり込みないゲームに今は価値ないからな
23: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2013/12/18 10:18:31 ID:wX8d31m50
ジャンプ1万回
キャラ操作時間十数時間
キャラ移動距離数十万メートル
バトル先制攻撃数千回
バトルバックアタック数千回
バトル前衛数千回
バトル後衛数千回
バトル未参加数千回
攻撃ヒット回数数万回
攻撃ミス回数数千回
スキル使用回数数千回
こういうの辞めろやり込みでもなんでもねぇよ
キャラ操作時間十数時間
キャラ移動距離数十万メートル
バトル先制攻撃数千回
バトルバックアタック数千回
バトル前衛数千回
バトル後衛数千回
バトル未参加数千回
攻撃ヒット回数数万回
攻撃ミス回数数千回
スキル使用回数数千回
こういうの辞めろやり込みでもなんでもねぇよ
25: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2013/12/18 10:20:12 ID:RBgmjns30
やり込みっつーのは自分で目標を立てるもんだ
メーカーが仕込んだやり込み要素なんて、ただの面倒な「作業」だ
メーカーが仕込んだやり込み要素なんて、ただの面倒な「作業」だ
27: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2013/12/18 10:22:22 ID:CVz+nSNf0
作業の末に馬鹿みたいに強いボスや裏ボスぬっころした時が気持ちいい
29: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2013/12/18 10:25:06 ID:r5y0jf5b0
正直術技しか期待してないからやり込みとかどうでもいい
ド派手でかっこよければそれでいい
ド派手でかっこよければそれでいい
30: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2013/12/18 10:26:08 ID:dDvmcp/l0
収集とか成長がやり込みじゃないならそもそもRPGでやり込みはそうそう成立しないと思う
RTAとか縛りとかくらいか
RTAとか縛りとかくらいか
31: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2013/12/18 10:26:09 ID:8WuZwrHy0
ディスガイアみたいなやりこみは自分の費やした努力を他人に自慢しにくいから
膨大な時間を投入する気が起きないわ
膨大な時間を投入する気が起きないわ
32: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2013/12/18 10:26:26 ID:jgdYQ2ik0
ダメージ数値で1億とか出されてもダサいだけ
100000000ならかっこいい
100000000ならかっこいい
33: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2013/12/18 10:28:16 ID:GZE1eJXGP
ところどころシステムに良いところがあっても
やりこみの名のもとにバランス調整が放棄されてるから台無し
やりこみの名のもとにバランス調整が放棄されてるから台無し
34: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2013/12/18 10:28:31 ID:BA3MGL5X0
魔女と百騎兵は面白かったけどあんまりやり込み要素なかったな
35: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2013/12/18 10:31:32 ID:wnAUBUd70
アイテム界目がチカチカする
36: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2013/12/18 10:33:25 ID:KPhGl5gLP
野良キャラに才能の違いをつければ素質のある野良キャラをスカウトしたりする楽しみがあるのにな
39: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2013/12/18 10:36:17 ID:wpV+DQ/80
>>36
転生システムでまるで意味が無くなるがその逆
転生システムでまるで意味が無くなるがその逆
37: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2013/12/18 10:35:08 ID:GZqe15En0
アサギが主人公のゲームはよ
38: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2013/12/18 10:36:01 ID:LKLQu4XA0
アサギは本当に主人公になった瞬間に色々終わる不憫な子
40: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2013/12/18 10:36:32 ID:zUHID0E80
日本一系は力押ししかできないからSLGとしては面白くないので
1度やって以来買ってない
1度やって以来買ってない
44: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2013/12/18 10:39:58 ID:fY651V7Z0
>>40
SLGを期待して買っちゃだめだと思う ありゃバカゲー
SLGを期待して買っちゃだめだと思う ありゃバカゲー
45: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2013/12/18 10:42:12 ID:zUHID0E80
>>44
マール王国はそれなりに楽しんだ気がして買ってみたのさ
SLG出す会社も少なくなったからのぉ・・・・・・
マール王国はそれなりに楽しんだ気がして買ってみたのさ
SLG出す会社も少なくなったからのぉ・・・・・・
47: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2013/12/18 10:43:21 ID:fY651V7Z0
>>45
確かに最近ちゃんとしたSRPG少ないのはわかる
FEもこの頃奮わないし戦ヴァルも1以外はキャラゲーだし
確かに最近ちゃんとしたSRPG少ないのはわかる
FEもこの頃奮わないし戦ヴァルも1以外はキャラゲーだし
41: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2013/12/18 10:37:05 ID:fY651V7Z0
ディスガイア、わざわざやり込みゲーにしなくても
キャラデザとSRPGとしてのシステムで十分やっていけるので
ストーリー濃くしてバランス調整して普通に「単位の大きいゲーム」として売ればいいのに
やり込みなんて後後でいいのに
キャラデザとSRPGとしてのシステムで十分やっていけるので
ストーリー濃くしてバランス調整して普通に「単位の大きいゲーム」として売ればいいのに
やり込みなんて後後でいいのに
42: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2013/12/18 10:37:57 ID:iClOYHiz0
一作品ならともかく何個もやってるやつの気がしれん
54: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2013/12/18 10:50:09 ID:L1fRbniw0
ただ回数を極端に増やすだけの面倒なのは誰も望んでないよな
55: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2013/12/18 10:51:14 ID:fY651V7Z0
つまらない上アホみたいに長い作業を
「まぁこの手のゲームは人を選びますから」
で片づけてるのはどうかなと思う
もうちょっと楽しくさせてくれ
「まぁこの手のゲームは人を選びますから」
で片づけてるのはどうかなと思う
もうちょっと楽しくさせてくれ
59: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2013/12/18 10:53:42 ID:cFtRFQAS0
まぁデールは買えるようにしてくれよっとは思う
他は全く文句ないな
やりこみを簡略化してくれるステージも用意されてるし
やっぱ好みのキャラで億ダメージだすのが快感だわ
他は全く文句ないな
やりこみを簡略化してくれるステージも用意されてるし
やっぱ好みのキャラで億ダメージだすのが快感だわ
68: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2013/12/18 11:03:28 ID:UZJarua30
トロフィーにも同じこと言える
73: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2013/12/18 11:05:18 ID:lu53vCVk0
ここのやりこみげー(笑)を本気でやるなら適当なMMOやるわ
79: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2013/12/18 11:10:47 ID:OYAW72bR0
>>73
実際それで流れた奴も多そうだな
実際それで流れた奴も多そうだな
84: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2013/12/18 11:17:03 ID:txRY/QVT0
ディスガイア2が一番面白かった
86: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2013/12/18 11:17:36 ID:jiiQkx0A0
クッソ寒いシナリオもどうにかして
負けイベントのボス倒したら大きくシナリオが分岐するとかしたら
やりこみもどきも意味が出てくるんじゃないの
負けイベントのボス倒したら大きくシナリオが分岐するとかしたら
やりこみもどきも意味が出てくるんじゃないの
89: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2013/12/18 11:20:36 ID:VJgGH3jm0
全作やってるけど正直ディスガイアには飽きてることは確か
94: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2013/12/18 11:29:27 ID:PBEb9q2C0
ディスガイアシリーズは一作品やったらお腹一杯だな
裏ダンジョンも戦略の立て方でどうにかなるレベルなら良かったけど結局レベル上げか武器強化の作業しなきゃどうにもならんから飽きやすい
裏ダンジョンも戦略の立て方でどうにかなるレベルなら良かったけど結局レベル上げか武器強化の作業しなきゃどうにもならんから飽きやすい
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1000: 人気記事一覧 2013/02/21(木) 10:34:35.52 ID:rUJNBdBS0
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コメント
アイテム界は初心者向けのやり込みゾーン
本気でプリニガーを倒すつもりならアイテム界は装備だけ集める場所であって
レベル上げはステージ反復でやらないと無理
本気でプリニガーを倒すつもりならアイテム界は装備だけ集める場所であって
レベル上げはステージ反復でやらないと無理
SRPGって割と縛りプレイしやすいからそこまでやりこませるように作らなくてもいいような気はする
まあでもディスガイアらしさを失ってもいけないだろうからその辺はバランス取った方がいいかもしれないけど
まあでもディスガイアらしさを失ってもいけないだろうからその辺はバランス取った方がいいかもしれないけど
パラメーターはあくまで数値であってアイテム界に潜るのが楽しいんだぞ
レベル上げは練武の洞窟で広範囲技繰り返す作業
レベル上げは練武の洞窟で広範囲技繰り返す作業
ならやりこまなきゃいいのに
あほだろこいつら
あほだろこいつら
記事見る限りやり込みをメーカーにやらされていると勘違いしている奴多くないか、自分で目標を立ててやるのがやり込みだぞ
アイテム界で景品欄に欲しい物が出た時に
ああしてこうしてボーナスゲージを稼げば…よし手が届く!と
思考してる時がタマラン
ああしてこうしてボーナスゲージを稼げば…よし手が届く!と
思考してる時がタマラン
難関STGをクリアするようなのをやり込みと呼ぶか、作業の繰り返しをやり込みと呼ぶかでだいぶ違ってくるわな
まあ、後者をオフゲーでやるくらいならMMOやるが
まあ、後者をオフゲーでやるくらいならMMOやるが
23は日本一じゃなくてコンパイルハートだろ。
こういう奴等はどうやってもやり込みってのはこうなんだよ
って変な自論持ち出してくる屑
って変な自論持ち出してくる屑
やってる本人が楽しければ良いのよ
ディスガイアのやりこみって要はどれだけ強くなれるかってだけだからな・・・
それをやり込むならMMOの方がいい
ということでディスガイアオンラインを出そう
それをやり込むならMMOの方がいい
ということでディスガイアオンラインを出そう
MMO推しが目に付くが業者か?
そっちで俺TUEEEEEEEEEできるゲームなんてないと思うけどな
ディスガイアとかは自分のパラ上がるのを喜んで、今まで倒せなかった強敵を倒して快感なんだから
ストレスだらけのMMOとは土俵が違うだろ
そっちで俺TUEEEEEEEEEできるゲームなんてないと思うけどな
ディスガイアとかは自分のパラ上がるのを喜んで、今まで倒せなかった強敵を倒して快感なんだから
ストレスだらけのMMOとは土俵が違うだろ
やりこみゲーって耐性やスキルを生かして低レベルで攻略できたりするゲームで、ディスガイアは収集&育成ゲーだろ
ディスガイアやったことないんだけどグランディアXとどっちがやり込める?
アイテムコンプとか記録屋関連のトロフィーがなくて拍子抜け
大正義Wikipediaにはレベル上げとかもやり込みって書いてあったから僕はそれを信じるよ!
言葉の意味を無理やり狭めて「これが本当の○○だ」っていう奴いるよね。
おもしろけりゃユーザーが勝手にやり込むんだから
わざわざやり込み要素なんて作らなくていい
わざわざやり込み要素なんて作らなくていい
ディスガイアも1周目は無駄にアイテム界とか行かずにやってたら結構バランスいいんだけどな
やり込みじゃなくて、ただのインフレしたステータス上げる作業ゲーだな。
そりゃそうだ。日本一作品でやりこみするより、MMOでやりこみしたほうが
まだ他人と競える。
まだ他人と競える。
ID:79512 名も無き魔人 2013/12/18(水) 14:47:29
まぁSRPGじゃなく、ディスガイアというジャンル…
と捉えればいいんだけどね。