>>1の名前で検索したら何じゃこりゃ
>>1
あなたにとってクソかもしれんが、自分にとってはこれまでで一番好きなハードだ。
>>1
セーブのシステム自体は良かっただろ
データが消えやすかったから仇となったけどw
>>1
本体にもセーブできるし、パワーメモリーの接触が悪いがプレイデータの保存呼び出しが早いよ、決定ボタン押してすぐ完了
PSだとしんどいこまめにセーブしましょう的ゲームも苦にならない
>>142
PSのメモリーカードは遅すぎ&高杉の二重苦だったな
>>1
とりあえずPS1でも出ていたネオジオ移植物の同タイトルソフトと遊び比べてから言ってくれ。
KOF95とか。
セガ信者激おこ
え?本体だけでセーブ出来て楽だったじゃん
パワーメモリー等拡張カートリッジの認識が糞だっただけで
方法は問題ないだろ、内蔵もあるし
PSのぼったくりメモカの方がよっぽど糞
>>7
方法はなにも問題なかったよな
パワーメモリーの接触部分がFC以下なだけで
パワメモ1つで十分セーブデータ入るのはとてもよかったな
さしっぱなしにしてたときは問題なかったけどあとから格闘で拡張ROMをつけかえるときにひやひやしたな…
>>7
PSのメモカはセーブデータ消えることが殆ど無いのに感動した
>>185
壊れるけどね
PSより優れた2Dマシンだったのに3Dゲーム作り始めたからあかんかったんや
ボタン電池交換したらデータ飛ぶのだけは許せない
カートリッジの差し込みの接触はマジでクソだった
ちょっとナナメにして固定してスパロボFとSFⅢクリアしたわ
セーブだけ糞だったな
ただ耐久性が問題ないのが凄かった 今でも修理出さなくても使える優れたゲーム機
読み込みも早いしね
今遊んでも面白いゲーム多いよね
アクション シューティング パーティーゲーム 麻雀 ギャルゲー SLG 実写ゲー
ただRPGが少なかった
>>15
スーチーパイ2とかスーパーリアル麻雀P7とか気合入ってたよなー。
>>19
スーチーパイは乳首があるなしで物議を醸し出してたね
ポリスノーツも何気にSSの方が完全版だった
>>22
個人的にはアドベンチャー系の2DものはPSの方が解像度が高くてよかったイメージがあるけどなあ。
その分内容で勝負してたのがサターン。
電源入れっぱで電池交換すればデータ飛ばない
すーぱーひたつの無駄遣い
アーケード屋らしいCPU(SH-2)x2は、ほとんど1つしか使われなかったとさ
電池抜くと本体セーブ消えるんだっけ?
なんかカ―トリッジの方も一回初期化された記憶があるような・・・
ゲームは結構好きなの多かったんだけど
スパロボFは絶対に許さない
>>25
PSのは音が劣化してた
SSで50万本も売れて景気が良かった
>>26
いやマルチになったからじゃないんだ
バグでセーブデータを破壊するんだよ
慟哭はすごくいいゲームだった
でもDCで出た続編の蘇生は難易度上げすぎた上
なんかエロ方面の規制硬くしたのかパンチラもなしという
悲しい出来だった
黒の断章が好きだった 声優さんに英語喋らせたり
外人の声優さん?が喋ってたりと良質なアドベンチャーゲームでした
サターンのシューティングは未だに現役で遊べるわ
レイヤーセクション、メタルブラック、ダライアス外伝の完成度ハンパない
シルミラは確かミラージュ側のボスと鎌持ったボス追加もあったような
ゲヘナだっけか
3Dが汚すぎたな
メッシュ
>>37
あれ、なぜかバーニングレンジャーでは半透明使えてるんだよな。
どうやってるんだろ?他でも使うかと思ったらバーニングレンジャーだけだった。
>>45
最後期の作品でまさにハードの限界を極めた作品とか?
グラすげえと思った記憶はある
>>45
バーニングレンジャーはポリゴンと動きが荒すぎて何が起こってるのか把握できずイライラしたな。
でもあれがシステム的にPSOの原型だったんだよな。
>>178
フレームレートが低いんだよな。個人的にはそれもだけど災害現場を題材にしているのにクリスタルを回収しないと救出できないシステムに違和感があった。
なんであんなナイツみたいな中途半端なゲームシステムを付けたんだろう。もっとガチ災害現場っぽくすりゃよかったのに。
PSは3D得意で2D苦手って話だけど
プロジェクト&DXの雷電2作なんかは出来良かったな
シャイニングフォース3の糞っぷり
SSは変な圧縮ソフト使ってるんだけ
容量めっちゃ節約できるんだけどその分荒くなるという
2Dゲームは格ゲーやり比べるとPSは選択肢にすら入らなかった
>>44
ムービーはシネパックだからアレだけど、メモリが大きい分、ロードが速く、しかもパターンカットも少なかったからねぇ。
PSはその点、ロードが長くてそのうえモーションパターンカットしてるからヴァンパイアとかストZEROは見劣りしてた。
拡張RAM後のサターンは完全に神がかってたなぁ・・・。
クソしょぼいプリレンダのシャイニングウィズダムに騙されたなー。
トゥルーモーションだっけシネパックだっけ
ソニーが1000万するワークステーション持ち込んだ割には
性能あんま変わらなかったよな
あの時代から見るとゲームもずいぶんと進化したもんだ
>>48
だってPSのCPU性能はi80386相当しかないもの
なんでバッケンローダーの必殺技ポリゴンにしてしまうん?
SSも64もハードが複雑で開発の難しいプラットフォームだったな。で、以降はセガも任天堂もPSを見習って素直で開発しやすいハード作ったのにPS2とPS3どうしてこうなった?
わくぷよはSS版しか認めない
主にU・タワー91~99階のBGM的な意味で
本体のセーブデータが一杯になったので、すべてをパワーメモリーに移して
本体を初期化してまっさらにしたのはいいが、その後すぐパワーメモリーが認識すらせずに
長年溜め込んだセーブデータがすべておじゃんになったのは俺だけでいい
レイアースはソニックチーム製だった記憶
>>58
そこはフロッピードライブだろ・・・
ストzeroシリーズPSはキャラ選択のとことかかなりしょぼかったな
だけど確か2、3と発売がはやかったんだよなPSのほうが
>>61
ストゼロ2はSSよりも2週間早かったね
読み込みが長いから先行発売したのかも
>>61
今思うとその発売日のズレも何らかの時限契約してたのかもね
DC発売以降はDC注力しだしたけど
パワーメモリーイカれたと思っても、フォーマット選択して
すぐカートリッジ引っこ抜いてやればわりとデータ復活したりするんだぜ
PSのメモリーカードはコーエー三国志丸々使ってデータがすぐ満杯になるから
メモカの複数持ち多かったよね 色違いの
SSで大容量セーブデータなんてバーチャロンのリプレイデータぐらいでしか使った記憶がないな
何かのシミュレーションゲームもかなり食ってたんだっけ
>>71
アドバンスド大戦略とかかな
カオスシードとギレンを知っただけで元は取れた
サターンはランポーやワンチャイコネクションとか実写ゲーにも手を伸ばしてた
忍も実写になってぶったまげた
セーブの手段が豊富だった気がする、フロッピーに記録するのとかあったよな?
個人的には格ゲー遊ぶゲーム機だったな。
>>77
「結局市販されたんだっけ?」と思って調べたら9,800円で売ってた
みたいね
悪い値段じゃないと思うけどたかがセーブに一万円はやっぱり無理
というユーザーが多かった・・・というより売ってたことを知らない人が
大半だと思うなあ
>>87
フロッピーなんて100円だったし、これで1MB保存できるなんて激安じゃん、と飛びついたやつがここに
レイストームを移植したんだから何としてでもGダライアスも移植するべきだった
どんな代物になったのか興味深い
レイヤーセクションは今プレイしても楽しい
読み込み皆無なのが良いよね
セーブデータ喪失が決定的になった時は呆然としたなあ
気が付いたらパワーメモリーをゴミ箱に突っ込んでた
まあ、サターン本体をゴミ箱に突っ込むよりはマシだったかな…
D&Dコレクションで本体ごとホイホイされたんだけど
細かいとこの調整がちょっと乱暴で慣れるまでイライラしたわ
>>85
あれはなんで大雑把な移植だったんだろうな?
ロード長いし
拡張RAMカートリッジ使うとデータが飛びやすいってきいたな
初期のパワーメモリーはすぐデータが飛ぶけど
ときメモ仕様のパワーメモリーは消えにくいうという都市伝説があった
こまめにパワーメモリーの内容を見ていたら分かるけど、初期型パワーメモリーって抜き差しとかしたら
ゴミファイルが2個ずつ増えたんだ。
そのゴミファイルが増えに増えて限界を超すと、普通のファイルも消えちゃったり認識しなくなったりする
んだろ?
だから俺はたまに、メモリーを見ていてゴミファイルを消していた。
>>95
そういうきとだったのかよwwww
当時は常識だったのそれ?
よく知らないがDSPとかいうチップが使いこなせるようになったからとか
雑誌で見たな
明白な負けハードとしては史上もっともソフトの出たハードじゃなかろうか
昔のソフトも扱ってるゲーム屋だといまだに結構な場所とってる
大分違うくね?
1995末に200万先に突破したが年明けてFF7発表
以後すぐ抜かれて大差がついたと記憶してる
累計は600万程度だったと思うが
ドラクエはサターンまであと一歩だったらしいけどね
トラックとかタチコマ?みたいなのを対戦プレイできるゲーム何て言うんだっけ?
対戦前に色々武器を決められるやつで俯瞰視点のやつ
タイトル忘れたけど友達とそればっかやってたわ。
転載元:http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1387730394/
未だにそうだろ