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ばるろぐ! ‐ゲームとかアニメの2chまとめブログ‐ スライムを産み出した鳥山明

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スライムを産み出した鳥山明

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ドラクエモンスター スライム


1 :風吹けば名無し 投稿日:2014/01/05(日) 14:46:20.63 ID:luG5Duju

すごい




3 :風吹けば名無し投稿日:2014/01/05(日) 14:47:14.77 ID:aYa+Vk4i [1/3]

大河原邦夫のザク並の功績




4 :風吹けば名無し 投稿日:2014/01/05(日) 14:47:22.19 ID:XEEwn1u9

別に生み出してはないけどあのデザインはすごいな




7 :風吹けば名無し 投稿日:2014/01/05(日) 14:50:05.68 ID:sv4Nnhwt

案外描くのがむずいわドラクエスライム


1 :名無し星人 投稿日:20XX/01/01(日) 24:00:13.66 ID:nanasi



8 :風吹けば名無し 投稿日:2014/01/05(日) 14:50:29.16 ID:wiHbW6QL

あくまで日本限定のガラパゴスデザインだけどな。

海外では今でもウィザードリィとかのスライムが標準。





13 :風吹けば名無し 投稿日:2014/01/05(日) 14:52:29.84 ID:LS+3eyVg

>>8
あのイメージだったからロマサガのスライムがリアルで面食らった





20 :風吹けば名無し 投稿日:2014/01/05(日) 14:54:10.32 ID:Ft+BK8iT [1/2]

>>8の海外厨っぷりがすごい




24 :風吹けば名無し 投稿日:2014/01/05(日) 14:56:24.52 ID:8rSxP/Uu

>>8
ここ日本やで





27 :風吹けば名無し 投稿日:2014/01/05(日) 14:57:38.74 ID:uHSL1UNc

>>8
おっ外国人かな





9 :風吹けば名無し 投稿日:2014/01/05(日) 14:51:07.11 ID:0GjOjVmr

単純だからこそ凄いんやで




10 :風吹けば名無し 投稿日:2014/01/05(日) 14:51:20.21 ID:2LU5w479 [1/2]

液体感というかジェルジェルしさがない 無能




11 :風吹けば名無し 投稿日:2014/01/05(日) 14:51:35.54 ID:NbgqdP2T [1/2]

スライム 鳥山明
http://www.follow-w.net/takelog/images/080117_dq_chara09.jpg

堀井のこのラフからようあのデザインになったな




15 :風吹けば名無し 投稿日:2014/01/05(日) 14:52:51.94 ID:r+jQVLpt

>>11
このテカリ重要だと思う





23 :風吹けば名無し投稿日:2014/01/05(日) 14:54:57.04 ID:MogXbeMj

>>11
右バブルスライムやん





33 :風吹けば名無し 投稿日:2014/01/05(日) 15:00:10.79 ID:VR1eRzvh [1/2]

>>11
かわE




40 :風吹けば名無し 投稿日:2014/01/05(日) 15:01:45.29 ID:rwipqOlL [1/2]

>>11
右の絵から左を思いついたのはすごいけど堀井の指定ガン無視じゃねーか





12 :風吹けば名無し 投稿日:2014/01/05(日) 14:51:53.60 ID:MPMf9RD3

センスがヤバすぎる




14 :風吹けば名無し 投稿日:2014/01/05(日) 14:52:40.57 ID:U1q+xtw2

前に六本木でやったドラクエ展で、堀井雄二のモンスターラフが酷すぎて、それを売り物になるまで徹底改造した鳥山明ってやっぱり神だわと思ったよ




18 :風吹けば名無し 投稿日:2014/01/05(日) 14:54:04.61 ID:b2Ln+eyG [1/2]

ドラクエ以外のゲームだと割りと強かったりする




19 :風吹けば名無し 投稿日:2014/01/05(日) 14:54:08.91 ID:n2dhMEof

米製RPGとかだと打撃斬撃が効き辛い




22 :風吹けば名無し 投稿日:2014/01/05(日) 14:54:51.10 ID:4vNL1Mku [1/2]

スライムはなぜニタニタしているのか




25 :風吹けば名無し 投稿日:2014/01/05(日) 14:56:57.82 ID:2LU5w479 [2/2]

バブルスライムがスライムって名前ならポップな感じの良いキャラ作ったねってなるじゃん?
鳥山のあのスライムってぬるぬるしてる感無いから別にスライムって名前じゃなくてもいいじゃん……




26 :風吹けば名無し 投稿日:2014/01/05(日) 14:57:37.88 ID:7/vd61PW

スライムがおるからあれが単純なモンスターだと思ってるだけやろ




28 :風吹けば名無し 投稿日:2014/01/05(日) 14:58:01.58 ID:I6r2Xz43 [1/5]

リアルにするとその分ただの量産型で印象に残らないからね




30 :風吹けば名無し 投稿日:2014/01/05(日) 14:58:46.51 ID:cN50JpOr [1/7]

ツクダオリジナルのと違ってぷよぷよしてそう




35 :風吹けば名無し 投稿日:2014/01/05(日) 15:00:12.93 ID:8CTiXeQv

ぷるんぷるんして冷たそう




36 :風吹けば名無し 投稿日:2014/01/05(日) 15:00:15.68 ID:gTwFBDNK

スライムに顔あるのは斬新やね




37 :風吹けば名無し[age] 投稿日:2014/01/05(日) 15:01:35.48 ID:d2ca4quh

スライムを生み出した、と言うよりも、

元々不定形のスライムを、あの単純なデザインで、
(ゲル的なイメージを含めて)ちゃんと再現したのが凄い。





39 :風吹けば名無し[age] 投稿日:2014/01/05(日) 15:01:44.22 ID:h0GLK7IB [1/2]

FFに見ないで描けるモンスターいるかっていったら皆無やからなぁ




41 :風吹けば名無し 投稿日:2014/01/05(日) 15:02:28.04 ID:cN50JpOr [2/7]

>>39
サボテンダーがおるやんけ!





42 :風吹けば名無し 投稿日:2014/01/05(日) 15:02:34.89 ID:Wwn7cc08 [2/3]

多分鳥山窒息死させるのあたり読んでないよね




50 :風吹けば名無し 投稿日:2014/01/05(日) 15:04:48.75 ID:NbgqdP2T [2/2]

>>42
窒息はロト紋が漫画でうまいことやってたわ




53 :風吹けば名無し 投稿日:2014/01/05(日) 15:06:34.49 ID:VR1eRzvh [2/2]

>>42
不定形っぽさもないし名前しか読んでないような気もする
「スライム?あーこんなんやろー」(サラサラーって感じで




46 :風吹けば名無し 投稿日:2014/01/05(日) 15:03:14.26 ID:uMpOsSwr

技術の授業で半田でメタルスライムかはぐれメタル作るンゴ




49 :風吹けば名無し投稿日:2014/01/05(日) 15:04:15.79 ID:Ca+9PrdX

透明なのに視神経や胃がみえないのはおかしい




51 :風吹けば名無し 投稿日:2014/01/05(日) 15:05:52.29 ID:zKIZOjbT

当時はRPGといえば洋ゲー丸出し絵だから
鳥山みたいな漫画チックなデザインは画期的だったよな




52 :風吹けば名無し 投稿日:2014/01/05(日) 15:05:53.61 ID:ThUBkseI [1/4]

ドロドロじゃないスライムはドルアーガですでに出てるんだよなぁ…




54 :風吹けば名無し 投稿日:2014/01/05(日) 15:06:55.13 ID:rwipqOlL [2/2]

>>52
そうだけど堀井の指定がドロドロなスライムだからな





61 :風吹けば名無し投稿日:2014/01/05(日) 15:09:16.46 ID:h0GLK7IB [2/2]

指定ガン無視って話し合いを経てあのデザインなんやろ




63 :風吹けば名無し 投稿日:2014/01/05(日) 15:10:54.38 ID:8bqglFRs [1/2]

FFのモンスターはそんなに印象に残ってないけど
ドラクエは結構覚えてる




67 :風吹けば名無し 投稿日:2014/01/05(日) 15:12:47.30 ID:+huPxJKN

>>63
シリーズ通して共通のデザインがあんまないからかな?




68 :風吹けば名無し 投稿日:2014/01/05(日) 15:13:13.54 ID:sH6GZ+DG [1/2]

鳥山キャラはファミコンのドット絵と相性が良かったってことだろ




71 :風吹けば名無し 投稿日:2014/01/05(日) 15:14:44.74 ID:qcvl8k8J [1/2]

とりあえずあの顔つければスライムにできるくらいには浸透した




74 :風吹けば名無し投稿日:2014/01/05(日) 15:15:15.90 ID:IGKaMp5K

やっぱキャラデザって重要やわ




76 :風吹けば名無し 投稿日:2014/01/05(日) 15:15:32.03 ID:EkEKekEP [1/2]

FFだとモルボルくらいかな




81 :風吹けば名無し 投稿日:2014/01/05(日) 15:16:46.18 ID:cN50JpOr [4/7]

>>76
2からだっけ?古いな。
トンベリですら5からなのに。




83 :風吹けば名無し 投稿日:2014/01/05(日) 15:17:30.62 ID:qcvl8k8J [2/2]

FFはモルボルとボムが長いな




79 :風吹けば名無し 投稿日:2014/01/05(日) 15:16:15.52 ID:6cdUButc

テイルズとかスターオーシャンとか幻想水滸伝とか誰も雑魚モンスター知らないからな




84 :風吹けば名無し 投稿日:2014/01/05(日) 15:17:33.63 ID:QzfC2yn1

あんなかわいい顔して人間を飲み込んで溶かしちゃうんだろ?




93 :風吹けば名無し 投稿日:2014/01/05(日) 15:21:06.05 ID:uifBV/ZJ

ポケモンにおけるピカチュウと違って
スライムのおかげでドラクエが売れたってわけやないやろ





96 :風吹けば名無し 投稿日:2014/01/05(日) 15:22:46.20 ID:d6RkOFBM

>>93
まるでピカチュウのおかげでポケモンが売れたみたいやん





97 :風吹けば名無し投稿日:2014/01/05(日) 15:22:55.49 ID:aYa+Vk4i [3/3]

>>93
3~5くらいの頃はマスコット扱いでぬいぐるみとか一杯あったで





100 :風吹けば名無し投稿日:2014/01/05(日) 15:24:30.65 ID:LtQHlCOS [2/2]

>>93
ピカチュウはポケモンが売れてからプッシュされたんだよなあ
当時はアニメ主役になるなんて誰もおもわんかったやろ





98 :風吹けば名無し 投稿日:2014/01/05(日) 15:23:36.38 ID:jPUKk2Jw

別にドラクエが有名にならなかったらこんなデザイン凄いと思わんだろ




102 :風吹けば名無し 投稿日:2014/01/05(日) 15:24:32.58 ID:G9ozEp3u

見た目でグミっぽい柔らかさが想像できるのが凄いわ




105 :風吹けば名無し 投稿日:2014/01/05(日) 15:27:33.10 ID:RzK7I9ZG

最近のモンスターズとかホンマに鳥山がデザインしてるとは思えんのだが




106 :風吹けば名無し 投稿日:2014/01/05(日) 15:28:13.15 ID:1AGuwTkz [2/2]

>>105
そらバードスタジオやし




110 :風吹けば名無し 投稿日:2014/01/05(日) 15:29:30.87 ID:cN50JpOr [6/7]

鳥山はパソコンで描くようになってからかなり画風が変わったよな。




109 :風吹けば名無し 投稿日:2014/01/05(日) 15:29:21.91 ID:Ft+BK8iT [2/2]

スライム
http://p.twpl.jp/show/orig/37Vt6

スライムって本来こんなんやしな




80 :風吹けば名無し 投稿日:2014/01/05(日) 15:16:22.95 ID:I6r2Xz43 [3/5]

スライムに目ん玉と口をつけるって発想はなかっ


ブログガジェット


[ 2014/01/06 13:38 ] ゲーム雑談系 | TB(0) | CM(24)
マンガ家としての鳥山明はみんながいうほどおもしろくないし過大評価とおもう
が、デザイナーとしての資質はすごいとはおもう
[ 2014/01/06 13:59 ] [ 編集 ]
メガテン、と言うかアトラスだとフロスト系統
そのRPGを代表するようなモンスターって
他に何かあるかな
[ 2014/01/06 14:05 ] [ 編集 ]
なんで最近鳥山上げ多いん?
あの業界と繋がったのかとか、悪い方に勘ぐってしまうわ。
[ 2014/01/06 14:09 ] [ 編集 ]
久しぶりにヨーコさんとガラを見た
[ 2014/01/06 14:10 ] [ 編集 ]
雫っぽい形にしてどうせなら顔も付けよう
で、こうなったって何かのインタビューで言ってた。
[ 2014/01/06 14:46 ] [ 編集 ]
※1
普通に面白いし、意外性もある。
つうか、お前はどこで鳥山さんのデザイナー性を評価したの?
[ 2014/01/06 14:54 ] [ 編集 ]
不定形で剣で切ったり鈍器で殴ってもまったく通じず元通りになり、
相手を包み込んでそのまま溶かしてしまう
っていうのが本来のスライムだったような
[ 2014/01/06 14:58 ] [ 編集 ]

そう思ってたからウケたところもあるのかな。
DQのスライム無かったら、結構驚異のモンスターだし。
[ 2014/01/06 15:02 ] [ 編集 ]
革新的なデザインでマスコット。
鳥山の圧勝じゃないか。
[ 2014/01/06 15:20 ] [ 編集 ]
ガラパゴスデザインっつーか同じデザインだったらパクリだろうがよ
[ 2014/01/06 15:25 ] [ 編集 ]
スライム=雑魚ってのは日本だけのイメージなんかな?
[ 2014/01/06 15:32 ] [ 編集 ]
日本だけというか、ドラクエだけだな。
バハムートがドラゴンってのはD&DとFFで決定的にイメージ付いたなぁ、と思う。
読み方が違うだけのベヒーモスとは似て非なるモノになった辺り面白い。
[ 2014/01/06 15:52 ] [ 編集 ]
キラーマシンも「鎧のモンスター(中に人はいない)」って注文が来て「じゃあロボットにしよう」ってなって生まれたらしいから凄いわ
[ 2014/01/06 16:11 ] [ 編集 ]
元々RPGを世間一般に広めるための足がかりにDQ作ったからな…子供に不定形のドロドロしたスライム見せても寄り付かんし、可愛くしたのは物凄い。

本来スライムと遭遇してしまったら火か魔法で対処するしか無いとんでもない強敵のはずなんだが……
[ 2014/01/06 16:24 ] [ 編集 ]
ティア・ノート・ヨーコなつかしいな
[ 2014/01/06 16:45 ] [ 編集 ]
ラフからクライアントの要望を超えて新しいモノを生んだ感がスゲえな
ディスる訳じゃないがチョコボもダチョウにならずそのままいって欲しかった…
あえて時代の流れ(フォトリアル路線)に流されず変えないことがキャラクターで重要かもしれんね
スライムは「プルンッ」だろ
今更ドロドロのグチャグチャになったらいやだ
[ 2014/01/06 17:12 ] [ 編集 ]
グッドデザイン賞あげる
[ 2014/01/06 17:16 ] [ 編集 ]
鳥山って画力をよく褒められるけど、
画力よりも圧倒的なディフォルメの発想力が凄い
スライムとかスーパーサイヤ人の目とか一種の発明やで
子供でも描けるのに鳥山画風やからな
[ 2014/01/06 17:47 ] [ 編集 ]
※3
昔からだよバカヤロウwwwなんだよあの業界って
[ 2014/01/06 18:26 ] [ 編集 ]
ドラクエのせいで雑魚っぽいイメージだけど強敵として出てくるゲームも多いよな
[ 2014/01/06 18:30 ] [ 編集 ]
雑魚の代表だったり強敵の代表だったりエロい敵の代表だったり万能なスライムさん
[ 2014/01/06 20:17 ] [ 編集 ]
有名な話かもしれんけど、ドラクエ1の時、鳥山明はゲームで使うモンスターの
デザイン、ということでわざわざ自分でドット絵にしてから持っていったそうなw
[ 2014/01/06 20:19 ] [ 編集 ]
なお、鳥山のデザインのコツとしては、
堀井のイメージイラストをチラッと見る → 閉じる → 具体的な部分は忘れて描く
だそうな
[ 2014/01/06 22:45 ] [ 編集 ]
このスライムにかかわらずセンスのいいデフォルメ及びデザインによって
ゲーム本体だけでなく未だに続くキャラクタービジネスを展開できたわけだから
すごい功績だよ
[ 2014/01/06 23:26 ] [ 編集 ]
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