米アップル、2013年のApp Store売上が100億ドル突破と発表
米アップルは7日(現地時間)、iOS向けに展開するアプリケーションストア「App Store」の2013年における年間売上合計額が100億ドル(約1兆500億円)を突破したことを発表しました。また、12月だけで10億ドル(約1050億円)以上の収入があったことも明らかにしており、ホリデーシーズンは特に好調だったことをアピールしています。
アップルのインターネット ソフトウェア&サービス関連の上級副社長を務めるEddy Cue氏は、この結果に対して「2013年をApp Storeにとって最も良い年にしてくれた顧客に対して感謝したい」とのコメントを発表しました。
発表の中では、複数年にわたってヒットしたアプリとして、日本発のパズルアクション「パズル&ドラゴンズ(パズドラ)」が紹介されました。パズドラはアプリ内課金として日本独自であった「コンティニューなどに使えるアイテム(魔法石)」の概念やそれまでのソーシャルゲームに無かったスタンドアロンゲームならではのゲーム性が世界的にヒットし、その後登場する多くのモバイルゲームに影響を与えました。
また、2014年に台頭してくると期待される開発者の中に、日本の「BASE」が挙げられています。BASEは、ネットショップを誰でもカンタンに無料で作成できるサービスを展開しています。アップルの期待を受けて、この1年でどれだけ伸びることができるか楽しみな会社です。
App Storeは155ヶ国で展開され、アプリ数が100万本(iPad対応は50万超)を突破するまでになりました。ストアが始まってから開発者に支払われた金額は(累計で)150億ドル(1兆5600億円)超。App Storeは配布手数料が売上の3割と高額な部類に入りますが、事前審査があるために不正な海賊版が出回りにくい(0とは言い切れない)・ユーザーの購入金額が他より高いなど、開発者にとってはメリットが大きいストアとなっているようです。
よくよく考えてみると、1企業の独占プラットフォームにもかかわらず年間1兆円の経済規模を持つということは、恐ろしくも感じてしまうような事実です。進化がなくなってきたとも言われ始めたスマートフォンですが、アプリ市場はまだまだ熱いといえそうです。
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いやはやスゴイな
俺が育てた
俺もちょっと育てた
魔法石みたいなスタミナ課金はパズドラより前からソシャゲー/スマホゲーの基本的な課金要素だったような
Yusterです、コメントありがとうございます。
的確なご指摘ありがとうございます。こちらの言葉足らずな部分がありましたので、該当部分を修正させていただきました。
スマホゲー=ネイティブアプリとするなら、パズドラのサービスイン当初は珍しいシステムだったと思う。それまではウェブブラウザベースのポチポチソシャゲーでの定番システムだったから
スマホゲー大手のゲームロフトあたりが導入してたからなぁ
去年はアプリに5万くらい使ったな
ほどほどにな、オレは年間1億円以内に抑えてる。
アホかと
海賊版と審査には関連性がないような。海賊版かどうかの審査はしていなくて、問題があれば当事者間で話し合ってくださいってスタンスですよね。
この3割がアップルの取り分か。
すごいな!
3割取られても得する市場なんだねえ
iOSデバイスのシェアが高いうちはいいけどいつまで続くか
きっとみんな勘違いし易いことだと思うけど、シェアが低くなったところで、ユーザー数まで減ってるわけではないからね。スマートフォン市場のシェアがAppleの独壇場だった頃から、今はGoogleに追い上げられてAppleのシェアは下落したけど、ユーザーは増えてる。だからAppleの売上も増えてる。ということ
Appleには根強いファンがいるから、早々他の企業が追い上げてシェアを落とされたところで”売上の痛手”にはならないよ
根強いファンもそうだけど、
この高い利益の理由として、アップル端末ユーザの客単価が高いってこともあるよね
金払いの良い層に人気なiPhone iPad
「仕組みを作った」者こそが、最強の世の中。
まぁあたりまえの話ですよね
2億人が使っているとして(適当)1年で一人5000円?そんなにいくものなのか
大量に課金してる人がいるからな
スマホゲーじゃなくてモバゲーのアイドルマスターの話だが
課金してても10万円未満は無課金(無理してない課金)と言われ、
累計10万円越えでも微課金と言われるような世界なのだ
ちなみに、0円は非課金
今主流のパズドラ派生のゲームはもっと広く浅くの課金されかただと思うけど
正直言うと、普通に考えて頭おかしいよねそれ
Androidユーザーみたいな貧困層ばかりじゃないからね
Macユーザーもそうだけど、iOSユーザーはAndroidユーザーに比べて富裕層が多いのも事実
富裕層と貧困層で、そんなにアプリに使う金額が変わるの?っていう疑問はあるが・・・
変わらないわけがないという確信なら持てるが、バカではないので君同様に疑問を抱く事はできないよ。ごめんね。
当たり前だろ
安いから泥端末を買うわけで、そういう連中は貧乏だから課金もしない
日本に限るとゲームアプリの売上はAndroidの方が上。
そもそも、ゲームに大金使うのって、富裕層でも貧困層でもない、お金と時間がそれなりにある人だと思うけど。
ゲームに限った話を勝手にしてるのは君だけだって気付いてる?
さっきから臭いやつだな。たかだか数万円の差で何が富裕だよアホか
ゲームアプリに限った話をしなくても最近追い抜いたって記事が出てたぞ。
まあ、大半はゲームの課金とかの気がしないでもないがな。
ガラパゴス市場なんてどうでもいいわ
去年はドラクエでその半分行ったな
Androidと違って返金不可だし…
できるよ
この100億円のうちの大半を占めてると思われる
基本無料ゲームの課金は返金に対応してないでしょ
一部のゲーム好きがかなり課金するからね
ちょっと古いけどストアのゲーム売上の割合の分かる記事あった
http://mobileascii.jp/elem/000/000/076/76114/
5400円という超強気価格で世間を驚かせたアイドルマスター シャイニーフェスタの貢献度はどれくらいのものなのかしら
ゲームの課金は別としてAppStoreは買いたくなる何かがあるのよ
今までアプリに金なんか出さねーって考えだったのにiPhone買ってから普通にアプリ買うようになったからね
確かに
買う価値があると思わせてくれるのも良いところかな
だね。自分にとっては検索もGooglePlayより使いやすい。
俺はアプリストア自体はAppStoreよりGooglePlayのほうが、デザイン使いやすさなど好みなんだけど、
品質の良い、これは買おうってアプリはAppStoreのほうが依然多い印象
AndroidはGoogleの無料アプリでほとんど満足しちゃう
無料にはカラクリがあるからな
無料の泥アプリにはウイルスや個人情報収集機能が付いている
iOSにして高くても高品質で安全なアプリを使うのが正解
有名デベロッパーの以外は要注意だね
面白いアプリが見つけやすくなると良いなあ。Safariの閲覧履歴やアプリ毎の使用頻度からAmazonみたいにおすすめを割り出すとか
ここがAppleと泥メーカーの大きな違い
他社がハードを薄利多売でシェア競争に熱中してる限りAppleは安泰だな
利益の大半を稼ぐ端末自体でシェアどころか粗利益も下がり続けてんのに能天気過ぎィ!
さすが俺達のApple!
負けを知らない!
忘れてるだけ