1 名前:VIPがお送りします 投稿日:2014/01/06(月) 08:10:20.07 ID:ehG1dnocO
格闘技見ればわかるが、戦いで最も重要なのは「重さ」なんだけどな
現実の逆をやればなんでも面白くなると勘違いしすぎ
33 名前:VIPがお送りします 投稿日:2014/01/06(月) 08:33:57.33 ID:FfQSZ+JC0
トランクスな
38 名前:VIPがお送りします 投稿日:2014/01/06(月) 08:35:41.22 ID:1p1pYqbI0
ブロリーは強かったよ
9 名前:VIPがお送りします 投稿日:2014/01/06(月) 08:13:20.96 ID:wuTk+PXn0
おまえゴンさんの前でもそんなこと言えんの?
8 名前:VIPがお送りします 投稿日:2014/01/06(月) 08:13:09.25 ID:Upywt19n0
でもハンターハンターの女の子はゴツくなって普通に勝ったよな
44 名前:VIPがお送りします 投稿日:2014/01/06(月) 08:57:53.63 ID:jcMc41KX0
遊戯王のブラックミストェ…
17 名前:VIPがお送りします 投稿日:2014/01/06(月) 08:19:16.47 ID:t97aj6hh0
いきなりムキムキになったら実際問題弱いと思う
23 名前:VIPがお送りします 投稿日:2014/01/06(月) 08:23:51.21 ID:Yc0ArlzV0
余計な筋肉つくと動けなくなる
使う筋肉だけ強化しまくったポパイが理想
43 名前:VIPがお送りします 投稿日:2014/01/06(月) 08:57:02.53 ID:uUN/jMqV0
そういうパターンは大体パワーだけに特化しちゃって
スピードを考えてないってドラゴンボールで見た
6 名前:VIPがお送りします 投稿日:2014/01/06(月) 08:12:05.69 ID:AntRYXydi
筋肉の量が多い→パンチのスピードが遅くなるという超理論
14 名前:VIPがお送りします 投稿日:2014/01/06(月) 08:17:20.21 ID:9D6yT9FN0
>>6
無駄な筋肉つけるとパンチスピード現実でも落ちるんだが?
39 名前:VIPがお送りします 投稿日:2014/01/06(月) 08:39:31.95 ID:VPciezRA0
マッチョは強いがこのスレはマッチョ化だろ
あれドーピングしすぎて自滅するイメージがあるからダメ
急に付けた筋肉ってのも弱そう
45 名前:VIPがお送りします 投稿日:2014/01/06(月) 09:00:05.44 ID:UUsQ26ry0
RPGにおいて
ムキムキマッチョマンよりインドアひょろひょろ魔術師のほうが
速度(SPD)のステータス早いこと多いのも気になるわ
50 名前:VIPがお送りします 投稿日:2014/01/06(月) 09:06:36.55 ID:uUN/jMqV0
>>45
スピードとウェイトを両立させたら
ぶっ壊れキャラが誕生した事例があるんだよ
51 名前:VIPがお送りします 投稿日:2014/01/06(月) 09:06:37.65 ID:hT5PdDr20
>>45
戦士は鎧とか着るから
36 名前:VIPがお送りします 投稿日:2014/01/06(月) 08:35:13.10 ID:sQemgUOu0
そもそもマッチョ化って何だ
あれは体重まで変わるのか
49 名前:VIPがお送りします 投稿日:2014/01/06(月) 09:04:20.97 ID:7Pnwq5iM0
すぐマッチョ化するけど
その筋肉を急激に作成する為のエネルギーってどこにあったの?
27 名前:VIPがお送りします 投稿日:2014/01/06(月) 08:26:19.32 ID:iY1wkhOVO
刀と銃とか近接武器持ちと遠距離武器持ちが戦うと
前者が勝つってのも漫画じゃありがちだよな
一見不利な方が勝つと展開的に意外性が有るからな
今じゃそんなんありふれてて意外性も糞も無いが
3 名前:VIPがお送りします 投稿日:2014/01/06(月) 08:12:01.09 ID:R/7jNGqm0
小さくてガリガリであればあるほど強いキャラというのが
日本のエンターテイメントジャンルの基本
世界で受けない理由もそれ
21 名前: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:15) 投稿日:2014/01/06(月) 08:23:28.48 ID:EZteGkIP0
それもこれもアミバが悪い
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元スレ⇒http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1388963420/l50
1001 名前:ジャンプ速報 投稿日:2012/12/12(日) 22:22:22.22 ID:jump
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