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ドラゴンクエストⅢ ← 256キロバイト【働くモノニュース : 人生VIP職人ブログwww】
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■元スレ:http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1390660457/
1 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2014/01/25(土) 23:34:17.06 ID:uNOk9iPx0

 
エロ画像1枚より小さい容量なんだってよ


3 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2014/01/25(土) 23:34:45.33 ID:bIR/8Pq60
つめこまれた夢の大きさ

 
4 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2014/01/25(土) 23:35:03.94 ID:T1V7l9070
信じられんな
凄すぎる 

 
10 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2014/01/25(土) 23:38:37.65 ID:lKHVt3io0
1は64KB
 
 
7 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2014/01/25(土) 23:36:54.20 ID:uNOk9iPx0
アイコンで終わるな
ドラクエ4←512キロバイト
 

 
5 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2014/01/25(土) 23:35:27.94 ID:taYa/ZlhP
スーパーマリオ←32キロバイト 

 
25 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2014/01/25(土) 23:49:45.30 ID:BOBUh78P0
>>5
一文字2バイトとして
原稿用紙40枚分だよな 
 
 
26 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2014/01/25(土) 23:54:03.53 ID:NNMs2rK10
>>25
原稿用紙40枚もあればそこそこ壮大な物語が書けるな
 
 
28 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2014/01/25(土) 23:58:12.58 ID:7HpS3+mJ0
とはいえ原稿用紙40枚フルに使える訳じゃないからな
システムだったり画像だったりにも使うから実際に使える文字数はもっと減る
 
 


6 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2014/01/25(土) 23:36:31.00 ID:dLj+2vGm0
ドラクエ1が1MBなのに何で減ってんだよ 
 
 
9 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2014/01/25(土) 23:37:57.24 ID:uNOk9iPx0
>>6 
それビットだから 

 
12 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2014/01/25(土) 23:38:46.74 ID:taYa/ZlhP
>>6
1は64キロバイト
ファミコンにメガバイト入るわけねーだろ
ゆとりは寝てろ

 
15 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2014/01/25(土) 23:41:24.04 ID:lKHVt3io0
>>12
まあ普通は勘違いしてもしょうがない
ネオジオの100Mショックもバイトにすると結構ショックだよな




17 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2014/01/25(土) 23:43:17.38 ID:bhjUN/7oi
色々削られていたな

 
14 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2014/01/25(土) 23:40:58.31 ID:x5oDoMTM0
容量が足りなくてOPすら削ったけど
それが逆に良い味出してた 

 
19 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2014/01/25(土) 23:43:22.71 ID:t92nMjqR0
ロト伝説はまだ始まってないからOPがなくてEDで初めてテーマが流れるって聞いたことあったけど
ただ単純に容量がなかっただけなんだよなwww
 
 
22 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2014/01/25(土) 23:45:20.49 ID:MrxAuINVP
昔のゲームはカタカナをよく使う文字だけ(ドラクエなら20文字くらい)に絞ったりとかで
呪文とか街の名前に付けることで容量稼いだりしてあるから凄いわ


21 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2014/01/25(土) 23:44:52.17 ID:uqCJ9LJa0
ダークドラゴンがダースドラゴンになったのも容量削減の為だっけ

 
16 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2014/01/25(土) 23:42:34.08 ID:uNOk9iPx0
マシン語やってた奴でもびっくりするよな
ドラクエⅢのメインプログラマー
天才プログラマー内藤寛とかって写真集でてたな





24 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2014/01/25(土) 23:48:04.04 ID:t92nMjqR0
まあそんな少ない容量で
面白いゲームを作ろうと本気でがんばってた人達は偉大だわ
ドラクエが今でも続いてるなんて

子供のころドラクエ1やってた時は想像もつかなかった
ドラクエ3が最終作になると思ってたわ



27 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2014/01/25(土) 23:57:26.58 ID:irPWw6e60
今は何GBも使って大量のメモリを食ってクソゲーを作ってるのにすごいな  
 
 
29 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2014/01/25(土) 23:59:56.22 ID:BOBUh78P0
>>27
電気もガンガン消費してな 

 
30 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2014/01/26(日) 00:02:38.25 ID:j0DzTOBdO
>>27
黄金の絆って何億もかけたんだよね

 
31 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2014/01/26(日) 00:03:11.59 ID:uZxSGPDD0
昔MSXの読者プログラムで100面あるパズルゲームのプログラムが
1画面だったのがあって
1面のデータが1文字だった

 
35 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2014/01/26(日) 00:15:30.90 ID:uZxSGPDD0
昔と今では製作者の人数も段違い
 
 
18 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2014/01/25(土) 23:43:19.18 ID:Z+QE3jHuP
でもゲームって自作してみると、画像とかで稼がない限り
思ったほどサイズは増えないよね。
 

 
 
【Breakpoint 2009 4KB 部門優勝作品】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6772038
交響組曲「ドラゴンクエストIII」そして伝説へ・・・
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コメント
この記事へのコメント
  1. 名前:名無しビジネス #- | 2014/01/30(木) 20:42 | URL | No.:878390
    ファミ通がファミコン通信だったころはソフトの紹介で容量も書かれてたよな
  2. 名前:名無しビジネス #- | 2014/01/30(木) 20:48 | URL | No.:878393
    レギュレーションあったほうがいいゲーム出てくるんじゃないかと最近思ってる
  3. 名前:名無しさん(笑)@nw2 #- | 2014/01/30(木) 20:57 | URL | No.:878394
    256k自由に使っていいと言われてドラクエ3作れる奴いるか?
  4. 名前:名無しビジネス #- | 2014/01/30(木) 20:57 | URL | No.:878395

    っていうか箱の裏に書かれてることがおおかったな
    ゴエモンとか


    っていうかドラクエ3そんな少ないか?4でかなり上がったのは間違いないはず
  5. 名前:名無しさん #- | 2014/01/30(木) 20:57 | URL | No.:878396
    メガデモ見て鼻血でた。4kb ,…幾何学みたいなものでも使ってるのか?書いている今でも、まだ興奮している。
  6. 名前:名無しビジネス #- | 2014/01/30(木) 20:58 | URL | No.:878397
    スーファミ時代の32メガ表記作品にはわくわくしたものだ
  7. 名前:名無しビジネス #- | 2014/01/30(木) 20:58 | URL | No.:878398
    YsⅡのMSX音楽だって試行錯誤しながらだったし
  8. 名前:名無しビジネス #- | 2014/01/30(木) 20:58 | URL | No.:878399
    誰でも簡単に作れるようになってからつまらなくなった
  9. 名前:名無しビジネス #- | 2014/01/30(木) 21:01 | URL | No.:878401
    みんなあの頃は無数のクソゲが散らばってた時代だったことを忘れてんな
  10. 名前:名無しビジネス #- | 2014/01/30(木) 21:02 | URL | No.:878402
    1Mバイトでよく作れたなあと感心してよく見たら1Mビットで腰抜かす
  11. 名前:名無しビジネス #- | 2014/01/30(木) 21:06 | URL | No.:878403
    記録メディアが大容量化してもムービーとかばっかり注力してまともなゲーム出てきてないな
  12. 名前:名無しビジネス #- | 2014/01/30(木) 21:06 | URL | No.:878404
    制限のある中で試行錯誤して作る方が良い作品が生まれるんだろうな…
  13. 名前:名無しのニートオヤヂ #- | 2014/01/30(木) 21:06 | URL | No.:878405
    メモリーの制限があったから裏ワザがあった
    インベーダーゲームで段々的の動きが速くなるのも数が減って容量が軽くなるから。
    結構それが楽しかったりしたもんだ。
  14. 名前:名無しビジネス #- | 2014/01/30(木) 21:07 | URL | No.:878406
    今や何十GBの糞ゲーが溢れてるもんな
  15. 名前:名無しビジネス #- | 2014/01/30(木) 21:08 | URL | No.:878407
    あの時代の良作は、それこそ金鉱みたいなもんだけどな
    ゴミの山にたま~~~に良作、傑作があったわけで
    懐古厨はすぐに昔はよかった今はクソみたいなことをおっしゃる
  16. 名前:名無しビジネス #- | 2014/01/30(木) 21:09 | URL | No.:878408
    3はノイズ音も味があるんだよな
  17. 名前:ななし #- | 2014/01/30(木) 21:09 | URL | No.:878409
    文字とかまで削ってたもんな。
    ダースドラゴンとかダークドラゴンだったんだな。
  18. 名前:名無しさん(笑)@nw2 #- | 2014/01/30(木) 21:09 | URL | No.:878410
    米9
    だよなー。
    当時のクソゲーのレベルなんて今のクソゲーの比じゃないんだが。
  19. 名前:名無しさん@ニュース2ちゃん #- | 2014/01/30(木) 21:10 | URL | No.:878411
    俺は当時と現在の両方を知るおっさんだから正しく評価できないけど、
    例えば今の小学生が、現在のゲームよりファミコン時代のゲームのほうが面白いと言ってるの?
    そんな話はとんと聞いたことがないんだけど。
  20. 名前:名無しの日本人 #- | 2014/01/30(木) 21:14 | URL | No.:878413
    開発期間ェ…
  21. 名前:名無し #- | 2014/01/30(木) 21:14 | URL | No.:878414
    そんなドラクエも今ではオンラインになり見事に死亡しましたとさ
  22. 名前:電子の海から名無し様 #- | 2014/01/30(木) 21:18 | URL | No.:878415
    男の私が女性専用車両に乗っただけで
    見た目が60歳ぐらいの女が
    痴漢犯人にでっち上げた時の
    女と駅員との会話をネットで
    公開しました。
    宜しければYouTubeで
    下記の文字で検索して下さい。
    痴漢冤罪四条畷
  23. 名前:名無しビジネス #- | 2014/01/30(木) 21:20 | URL | No.:878416
    内藤寛とかランドストーカーで有名な内藤寛ね!!
  24. 名前:名無しビジネス #- | 2014/01/30(木) 21:21 | URL | No.:878417
    画像1枚分の要領でゲーム作っちゃうとか、
    テラバイト級の記録媒体開発するよりある意味すごい
  25. 名前:名無しビジネス #- | 2014/01/30(木) 21:22 | URL | No.:878418
    3DSでドラクエⅢ出してほしー
  26. 名前:おっさん #- | 2014/01/30(木) 21:22 | URL | No.:878419
    >31昔MSXの読者プログラムで100面あるパズルゲームのプログラムが 1画面だったのがあって

    たぶん、MSX-FAN(徳間書店)の「1画面プログラム」コーナーだな。
    100面あるパズルゲームは石を移動させる倉庫番みたいばゲームだった。
  27. 名前:名無し #- | 2014/01/30(木) 21:23 | URL | No.:878421
    ドラクエはⅠはダンジョンと「りゅうおう」のラストを除けばバトルでも背景が残るけど
    ⅡからⅣの間は背景が消えて真っ黒になってしまう。
    スーファミ(ドラクエⅤ)になってバトル中の背景が復活し、その後のリメイク版にも
    背景が入った時は、もうそれだけで感動だったよ。
    特にスーファミ版のドラクエⅢは今でもNo.1と思っている。
  28. 名前:名無しビジネス #- | 2014/01/30(木) 21:29 | URL | No.:878423
    たしかに今のゲームって動画や音声で容量食いまくってるのは確か
  29. 名前:名無しビジネス #- | 2014/01/30(木) 21:32 | URL | No.:878424
    ※27
    その真っ黒な背景がいいんじゃないかw
  30. 名前:名無しビジネス #- | 2014/01/30(木) 21:41 | URL | No.:878425
    米29
    あの暗さが敵の存在と、光の玉の印象を強くしているんだ
    ブラックバックの黄色いウィンドウも好きだった
  31. 名前:名無しビジネス #mQop/nM. | 2014/01/30(木) 21:47 | URL | No.:878427
    100倍のMAPやシナリオで25.6MB相当なのか
    日本列島横断シナリオとかやってみたい
  32. 名前:名無しビジネス #- | 2014/01/30(木) 21:48 | URL | No.:878428
    昔のほうがクソゲーだらけだった
    今は数が少ないからクソゲーだらけに見えるだけ

    なにもかも開発費が悪い
  33. 名前:名無しビジネス #- | 2014/01/30(木) 21:50 | URL | No.:878429
    思い出補正が利いてるだけで昔のゲームのほうがクソゲー多いよ。
    おっさんは現実見ないとアカンで^^
  34. 名前:名無し #- | 2014/01/30(木) 21:55 | URL | No.:878430
    DQ8のグラフィックでDQ3をリメイクする根性を見せてくれ。
    ピザ屋の劣化リメイクばかりで嫌になってるんだ。
  35. 名前:名無しビジネス #- | 2014/01/30(木) 22:02 | URL | No.:878433
    マリオは背景の山と雲の形が一緒でデータ節約してるんだっけ
  36. 名前:名無しビジネス #- | 2014/01/30(木) 22:04 | URL | No.:878434
    調べたら内藤寛のラジオ復活してるじゃねーかw
    TV Game Radionsってタイトルなのに全然ゲームの話題が出ないあの番組w
  37. 名前:名無しビジネス #- | 2014/01/30(木) 22:05 | URL | No.:878435
    > ファミコンにメガバイト入るわけねーだろ

    『メタルスレイダーグローリー』が1Mバイト(8Mbit)。
  38. 名前:名無しの日本人 #- | 2014/01/30(木) 22:10 | URL | No.:878436
    がんばれゴエモンとかグーニーズ2くらいから
    ようやくメガ単位になったはず
    CMでもそこは強調してた
  39. 名前:名無しビジネス #- | 2014/01/30(木) 22:20 | URL | No.:878438
    米29
    米30
    そこまで無理してFC版を持ち上げなくていい
    何事にも「最低でもこれくらいのレベルが欲しい」ってのはあるし人それぞれ違う
    オレはFCのゲームの真っ黒背景は敵が見えにくいし、
    フィールド画面も同様に色数やドット数の問題で何があるか分かりにくいと感じる
    だから最低限SFCくらいの画面じゃないと純粋にゲームとしてキツい
    多分GCやPS2が生まれて初めて使ったゲーム機だという世代は、SFCでもキツイだろう

    そんなもんだ
  40. 名前:名無しビジネス #- | 2014/01/30(木) 22:20 | URL | No.:878439
    1が64キロバイト
    2が128キロバイト
    3が256キロバイト
    4が512キロバイト
    1作ごとに容量が倍になって行った時代
    2から戦闘画面の背景が真っ暗になったのは、モンスターのグラフィックが増えた影響で、マップのグラフィックがvramからはみ出てしまったため。
  41. 名前:名無しビジネス #- | 2014/01/30(木) 22:24 | URL | No.:878440
    親の目を盗んで、徹夜のゲームとか
    ドラクエ3部作のせいやw
  42. 名前:名無しビジネス #- | 2014/01/30(木) 22:29 | URL | No.:878441
    そして、DQ3がリリースされるちょっと前に
    4メガカートリッジ(512kByte)でリリースされた
    初代ファンタシースター
  43. 名前:名無しさん@ニュース2ch #- | 2014/01/30(木) 22:32 | URL | No.:878442
    ドラクエⅣだっけか、ドラクエ1~3まで全て入れてもまだ足りるとかって、某ゲーム専門誌が書いていなかったっけ…?
  44. 名前:名無しビジネス #- | 2014/01/30(木) 22:33 | URL | No.:878443
    元プログラマだけど20年前くらいまではステップを削るのに執心してた
    win95のあたりからハード容量を気にすること無くなったが
  45. 名前:名無しビジネス #- | 2014/01/30(木) 22:37 | URL | No.:878444
    ドラクエやマリオも凄いが
    動画の4KBのも凄いな
    信じられんわ
  46. 名前:名無しビジネス #- | 2014/01/30(木) 22:45 | URL | No.:878445
    ※20
    開発期間「ェ」って何?
    その「ェ」は、どこからわいたの?
    「かいはつきかん」←最後は「ん」なんだから、伸ばしても「んー」だろ?
    それがなぜ「え」なの? さっぱり分からん。
  47. 名前:名無しビジネス #- | 2014/01/30(木) 22:46 | URL | No.:878446
    今やったら糞つまんないぞ
  48. 名前:名無しビジネス #- | 2014/01/30(木) 22:49 | URL | No.:878447
    スペースハリアー(2メガ)
  49. 名前:名無しビジネス #- | 2014/01/30(木) 22:50 | URL | No.:878448
    多分レギュレーションが厳しかったから
    内容を推敲して焦点を絞らざるを得なかった
    それが面白さへ繋がったんだろうな

    逆にクソゲーは削ぎ落とす部分を間違えてたと
  50. 名前:名無しの日本人 #- | 2014/01/30(木) 22:53 | URL | No.:878449
    寧ろ2DのFDD一枚近くの容量が必要なことに驚いたわ
  51. 名前:名無しビジネス #- | 2014/01/30(木) 23:01 | URL | No.:878452
    日本人は限られたレギュレーションの方が熱く燃え上がるからな
  52. 名前:名無しビジネス #- | 2014/01/30(木) 23:08 | URL | No.:878454
    ファミコン版DQⅡは、容量が足りなくて「あぶないみずき」の画像が入らなかった。
    一方MSX版には画像が入ってる。
    悔しかった。マジで。
  53. 名前:名無しビジネス #- | 2014/01/30(木) 23:09 | URL | No.:878455
    ※19
    俺高校生の時にメガテン2やって、世界観にどっぷりはまって『すげえ!!!』ってなったわ。
    当時はプレステ2出たてかな?
    だから今時の子供でもそういうことはあるんじゃないか。
  54. 名前:名無しビジネス #- | 2014/01/30(木) 23:12 | URL | No.:878456
    米36
    マジか
    厨房の頃よくこの人のラジオ聴いてたわ
    久しぶりに聴いてみるかな
  55. 名前:名無しビジネス #- | 2014/01/30(木) 23:16 | URL | No.:878457
    仮に256KBのエロ画像があったとしたら
    画像の足先から頭のてっぺんまで舐めるように見つめたらドラクエ3が終わるんだな
    胸熱
  56. 名前:名無しビジネス #- | 2014/01/30(木) 23:20 | URL | No.:878458
    ※46
    ェ・・・は単なるネットスラングだよ
  57. 名前:名無しビジネス #JalddpaA | 2014/01/30(木) 23:22 | URL | No.:878459
    ハードが進化しても人間は全く進化してないからな
    BDをゲームに使うなら「もう文字1つすら入らない」位に容量使いきってみろよ
  58. 名前:名無しビジネス #- | 2014/01/30(木) 23:25 | URL | No.:878461
    ドラゴンクエストⅢをリアルタイムでプレイ出来た人が羨ましい。
    ロトの秘密が分かった時は感動しただろうなあ。
  59. 名前:名無しビジネス #- | 2014/01/30(木) 23:36 | URL | No.:878462
    そんなことより野球ゲームやろうせ
    バツ&テリーとかタッチとか出てたろ
  60. 名前:名無しビジネス #- | 2014/01/30(木) 23:40 | URL | No.:878463
    今のゲームがクソゲーって風潮が解せん
    クソゲーでもない良ゲーでもないのが今のゲームだろ
    黎明期の時代のゲームと今のゲームを比べる事自体、酷な事だよ
  61. 名前:名無しビジネス #- | 2014/01/30(木) 23:44 | URL | No.:878464
    クロノトリガーだったかなんだったか忘れたけど、メガバイトなんでなんでもできるって喜んでた関係者いたよな
  62. 名前:名無しさん@ニュース2ch #- | 2014/01/30(木) 23:45 | URL | No.:878465
    ※21
    現在でも10万人前後の課金ユーザーがいる。月額課金でこの規模を1年間維持できるゲームは充分に成功している。
    聞く所によれば開発費も回収済みのようだし。

    ドラクエ10が失敗しているというのなら、日本に成功したオンラインゲームは存在しなくなる、といえるくらい。
  63. 名前:名無しビジネス #- | 2014/01/30(木) 23:49 | URL | No.:878466
    そういや100メガショックとかあったな・・・
  64. 名前:名無しさん@ニュース2ch #- | 2014/01/30(木) 23:50 | URL | No.:878467
    ※57
    ホワイトアルバム2はBD2枚組み。つまり使い切っている。
    MGS4やRESISTANCE2も使い切っている。

    そもそも、現在は膨大な量のデータと凄まじい計算速度を生かして物理計算を用いてマップやオブジェクトを破壊したり、破壊した結果が別の結果に繋がったりと、技術が進んだなりの発展を見せているよ。特に洋ゲーの方がそのあたりは進んでいるだろう。
  65. 名前:名無しビジネス #- | 2014/01/30(木) 23:50 | URL | No.:878468
    俺は未だにテリーがドランゴに勝てたのが信じられん…
  66. 名前:名無しビジネス #- | 2014/01/30(木) 23:55 | URL | No.:878471
    DQ1 1986年5月27日発売
    DQ2 1987年1月26日発売
    DQ3 1988年2月10日発売

    あれだけの冒険がこんな短期間で連続発売できていたなんてちょっと驚きだよね。
    3なんかバッテリーバックアップとかハード面でも進化してたのに。
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