20130825181230

1: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2014/01/29(水) 22:43:55.32 ID:jHstpBAX0

5:魔石
4:マテリア
3:チョコボ(海川とか)
2:9のアビリティ
1:3と5のジョブシステム




2: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2014/01/29(水) 22:44:22.79 ID:BNeH9PTj0

なんか違う



3: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2014/01/29(水) 22:44:35.84 ID:JRSf1LuE0

ガンビット



4: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2014/01/29(水) 22:44:36.03 ID:CQSjx11A0

バックアタック




スポンサーリンク



5: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2014/01/29(水) 22:44:45.25 ID:J2G+RAaV0

5のジョブ&アビリティシステムが最高だった



6: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2014/01/29(水) 22:44:54.03 ID:2BzCMRyU0

ATB



7: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2014/01/29(水) 22:45:16.71 ID:FkffdmppP

逃げると金落とす



8: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2014/01/29(水) 22:45:36.62 ID:boVnEAaT0

わいろ



9: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2014/01/29(水) 22:45:50.55 ID:KxvAiKkL0

12のガンビットがないのは流石にちょっと



10: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2014/01/29(水) 22:46:23.16 ID:QsPLgu6+0

ATBは殿堂入りってことで




11: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2014/01/29(水) 22:46:26.27 ID:rSKLwiJkP

ATB



12: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2014/01/29(水) 22:46:27.19 ID:Shdhd2aU0

ATB入れてないなんて何もわかってないとしか



13: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2014/01/29(水) 22:46:30.24 ID:ksGbnWAz0

セッツァーのスロット



14: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2014/01/29(水) 22:47:23.88 ID:6qNfT+wo0

1の戦闘画面のサイドビュー
4のATB(もしくは5のATB可視化)
最低でもこの二つはないとだめだろ
あとFF9のアビリティは単にタクティクスから持ってきただけで別に凄くもなんともない




15: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2014/01/29(水) 22:47:25.87 ID:mPSeP2GLO

ドロー



16: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2014/01/29(水) 22:48:54.13 ID:QPZbAAoP0

魔石は個人的に一番嫌い




19: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2014/01/29(水) 22:51:26.85 ID:/TnxQynC0

>>16
禿同
あれは稀にみる成功例だと主




17: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2014/01/29(水) 22:49:35.09 ID:GsIQqi430

ATBの画期的さと戦略性の増大ぶりは異常
実際FFがここまで続いたのはATBのおかげだったと言ってもいいと思う




18: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2014/01/29(水) 22:50:27.03 ID:j7eG6bJh0

魔石・マテリア・ジョブ・アビリティ

ここらへん全部一括りでいいと思う。要は自由にキャラの特性を変化・成長・使い分けできるってことでしょ?




21: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2014/01/29(水) 22:51:38.65 ID:6qNfT+wo0

>>18
ジョブは流石に別じゃないか
それ以外は一括りで良いと思うけど




31: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2014/01/29(水) 22:56:55.81 ID:j7eG6bJh0

>>21
そうかね。結局やってることは同じな気がするけど。
結局、それらって装備変更を進化させまくっただけでしょ?




20: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2014/01/29(水) 22:51:34.86 ID:CoVrxLMmO

魔石はクソシステムだろ
幻獣、魔法の習得、能力成長どれを取ってもクソ




22: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2014/01/29(水) 22:51:48.22 ID:UaWMttGk0

アイテム使い込んでアビリティ覚える系きらい



23: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2014/01/29(水) 22:52:20.41 ID:KxvAiKkL0

じゃあ間をとってジャンクションで…



24: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2014/01/29(水) 22:54:01.09 ID:QsPLgu6+0

ピンチになったら必殺技はFFじゃなくても有るか



25: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2014/01/29(水) 22:54:24.44 ID:ZX04IgrU0

ATBくらいだろ
その他は一作限りのシステムや元々あるものの派生じゃね




26: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2014/01/29(水) 22:54:31.64 ID:7pkxju3G0

ジャンクション



27: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2014/01/29(水) 22:54:50.80 ID:BNeH9PTj0

じゃあ全てのシステムをそなえたFFを作れば完璧じゃね



28: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2014/01/29(水) 22:55:42.11 ID:HHdMYZRW0

まっさきにATBが出てくるはずなんだが、この>>1はFFやったことないんじゃないか



29: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2014/01/29(水) 22:55:49.71 ID:RICtJa7c0

マテリア単体だとそれほどだけど、連結穴による発想の広がりっぷりは素晴らしいよね



30: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2014/01/29(水) 22:56:52.85 ID:B1MvfGvqO

ガンビットがないだと



32: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2014/01/29(水) 22:57:23.54 ID:4ZhUQJXzO

飛空挺は?



33: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2014/01/29(水) 22:57:37.57 ID:leqqzXGJ0

これはギブアップ



34: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2014/01/29(水) 22:57:49.55 ID:XaOCNQ/E0

9のカードゲーム
10のブリッツボール
11




35: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2014/01/29(水) 22:58:19.47 ID:j7eG6bJh0

CTBも結構面白いと思うけど後には続かなかったね。そもそもFFが初出じゃないんだっけ。
スフィア盤での成長システムと組み合わせると縛りプレイが面白いこと面白いこと




36: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2014/01/29(水) 22:59:08.06 ID:KxvAiKkL0

あたま うで からだ あし アクセサリにそれぞれマテリア穴がある武器を装備できて、
各パラメータはスフィア盤で上げたあとジャンクションで強化出来て、
アビリティはジョブ(=ドレス)でつけられるものと魔石で発動できるものがあって、
仲間キャラの操作は基本オートだけどオプティマとロールとガンビットで決められる




37: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2014/01/29(水) 22:59:18.84 ID:6qNfT+wo0

スフィア盤は埋めようとすると面倒なだけでクソだった



38: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2014/01/29(水) 23:01:37.84 ID:Z47C+qV9i

1-ATB
2-3,5ジョブ(他作アビリティは全てこれの派生)
3-飛空挺




39: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2014/01/29(水) 23:02:33.14 ID:pTq0zd6i0

5のジョブアビリティシステム
ガンビット
ATB
これだけで十分




40: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2014/01/29(水) 23:02:54.43 ID:VmZnFK+b0

8のカード
見たことないけど、リアルでも出てたって聞いた




41: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2014/01/29(水) 23:03:32.48 ID:wUkt/+Z20

ガンビット
ATB
ジョブ

これを上げないやつはFFやってない
魔石とかマテリアとかどうでもいい




42: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2014/01/29(水) 23:04:08.84 ID:fzZYY6SX0

ジョブチェンジ
オートアタック
マクロ
この3つが結局基本になってるね




44: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2014/01/29(水) 23:07:13.34 ID:AYWP1PCzP

>>42
10-2のドレスアップ、位置関係とタイミングが重視される新しいATB、クリーチャークリエイトはどれも当たりだった
12、13にめちゃめちゃ影響与えてると思う




43: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2014/01/29(水) 23:04:47.93 ID:RICtJa7c0

これを上げないやつはFFやってない(キリッ



45: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2014/01/29(水) 23:07:14.81 ID:j7eG6bJh0

FF12が面白いのはガンビットではなく装備とライセンス、戦術によるキャラへの役割付けだわ。
ガンビットは戦闘の展開に手動じゃついていけないから仕方なくって感じ。




49: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2014/01/29(水) 23:09:31.44 ID:JBYJ4+660

>>45
じゃあ10のスフィア盤でいいだろ




57: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2014/01/29(水) 23:18:02.47 ID:KxvAiKkL0

>>56
int版のスフィア盤にすればいいんじゃないですかね




61: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2014/01/29(水) 23:21:10.30 ID:j7eG6bJh0

>>57
インタ版にしたところで>>56とほぼ同じ回答になるんだけど。




46: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2014/01/29(水) 23:07:35.83 ID:D/QjYlwQ0

ガンビットってそんなに面白いのシステムなのか
10-2までしかやってないけど12に興味が湧いてきた




52: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2014/01/29(水) 23:13:29.68 ID:RICtJa7c0

>>46
別にプレイして面白いようなシステムじゃないよ
自分が組んだガンビットが秀逸であればあるほど戦闘は操作いらなくなるから
そのガンビットを組んでくことを楽しめる人はいるかもしれないけど、基本戦闘は眺めている感じになる




47: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2014/01/29(水) 23:08:15.30 ID:ETb6SI780

ド、ドローシステム(震え声)



48: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2014/01/29(水) 23:08:31.38 ID:DBwzilKh0

ジョブというよりアビリティの任意のつけかえ+組み合わせシステム



50: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2014/01/29(水) 23:11:05.04 ID:4Z4thOTY0

オプティマとガンビットを合わせれば快適じゃね



51: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2014/01/29(水) 23:12:05.34 ID:6qNfT+wo0

戦闘システムは13が一番好きだわ



53: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2014/01/29(水) 23:13:53.42 ID:KxvAiKkL0

正直自分で戦うよりガンビットやオプティマのほうが快適だよな
コマンド選択の時間ロスがないのがストレスフリーだし、ATBの性質上戦術的にも重要




59: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2014/01/29(水) 23:18:46.82 ID:DBwzilKh0

>>53
むしろコマンド選択の時間ロスと戦いながら操作するのが面白いんじゃないのか




54: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2014/01/29(水) 23:15:02.45 ID:besfge5t0

ATBぐらいのもん
あとのは他でもある




55: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2014/01/29(水) 23:15:06.69 ID:NpsrSxHe0

逃げ腰で防御できなかった、は?



58: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2014/01/29(水) 23:18:06.33 ID:4ZhUQJXzO

地味だがパーティーを前衛/後衛に分けられるようになったのって結構スゴいと思う



63: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2014/01/29(水) 23:22:43.92 ID:u02rp6mjO

ジョブだな。
魔石もボーナスが後から取り返しがつきさえすればいいシステムなのだが




67: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2014/01/29(水) 23:28:15.83 ID:DBwzilKh0

>>63
不可逆なのはやめてほしいよな
あれのせいで魔石がそろうまではレベルアップがデメリットに




64: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2014/01/29(水) 23:24:29.27 ID:TNr6hh+I0

PS3なら12もっと掘れるだろ
アプデで街増やしたりやってほしい




66: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2014/01/29(水) 23:26:35.76 ID:kkmRLawU0

マテリア
ガンビット
ジョブ

戦闘面ではこの三つは圧倒的
魔石、ジャンクション、スフィア版は世代次第




69: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2014/01/29(水) 23:34:42.46 ID:RICtJa7c0

魔石ボーナスなんて考えずに適当にプレイしてても6はクリアできる難易度なんだから、6においてはそんなに悪いシステムだとは思わないけどなぁ
これが魔石ボーナスをしっかり管理してないと詰むレベルなら文句言われるのもわかるが




70: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2014/01/29(水) 23:36:43.64 ID:DBwzilKh0

まあレベル上げれば適当に戦ってもダメージカンストさせられるから魔石ボーナスにあまり意味ないのはたしかだけど
最強育成することを考えるとなんか気持ち悪さが残る




71: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2014/01/29(水) 23:39:26.75 ID:B/yDMnsJ0

7のアビリティー組み合わせ考えるの面白かった記憶があるぞ



ファイナルファンタジーで成功したシステムTOP5
引用元:http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1391003035


以下オススメの記事