ファイアーエムブレムのシステムで復活してほしい物
1 風吹けば名無し 2013/12/28(Sat)23:19:22.97 ID:l43IJbIN
色々キャラ使えるしアリやと思う
2 チンカスオッパピー ◆lszsEzNZZ/Ix 2013/12/28(Sat)23:20:19.59 ID:a6H7//mk
金が足りなくなる
4 風吹けば名無し 2013/12/28(Sat)23:22:05.75 ID:GnWArLQt
ツープラトンとか作ったしいろんなキャラ使えるし
6 風吹けば名無し 2013/12/28(Sat)23:23:40.80 ID:7/ZzSXD7
あと最近の武器の重さがなくなるとかいう糞仕様やめてほしい
9 風吹けば名無し 2013/12/28(Sat)23:24:52.28 ID:itpMNo0M
10 風吹けば名無し 2013/12/28(Sat)23:25:27.83 ID:OAUZz4uB
11 風吹けば名無し 2013/12/28(Sat)23:25:33.26 ID:K1bGimpv
12 風吹けば名無し 2013/12/28(Sat)23:25:43.30 ID:MTHMNUvw
使いたいユニットは自分で決める
13 風吹けば名無し 2013/12/28(Sat)23:26:57.40 ID:f2R2RMgi
封印烈火のいいとこどりしたようなのがやりたい
16 風吹けば名無し 2013/12/28(Sat)23:28:44.65 ID:A3qWGtZL
17 風吹けば名無し 2013/12/28(Sat)23:28:45.71 ID:ZXY8ad+T
18 風吹けば名無し 2013/12/28(Sat)23:29:44.67 ID:zg181mXZ
剣優遇斧冷遇
女優遇男冷遇
美形優遇不細工冷遇
旧作が叩かれる要素になって最近はなくなったが、
多分支持していた奴も多そう
19 風吹けば名無し 2013/12/28(Sat)23:30:40.63 ID:A3qWGtZL
回復が外れたときはおお…もう…
20 風吹けば名無し 2013/12/28(Sat)23:31:26.14 ID:f2R2RMgi
斧がヘクトル以降妙に優遇されてるけど
22 風吹けば名無し 2013/12/28(Sat)23:32:22.51 ID:DVhOQz4C
ネタ的には割と優遇されてた気もする
24 風吹けば名無し 2013/12/28(Sat)23:32:32.14 ID:tskZg6Y2
あとはダブルはいらん救出の方が良い
25 風吹けば名無し 2013/12/28(Sat)23:33:07.56 ID:zg181mXZ
新・紋章ではホースメンやバーサーカー鍛えると高難易度で活躍したから
そうでもない
覚醒でまた女キャラ専用の疾風迅雷とか出たけど
29 風吹けば名無し 2013/12/28(Sat)23:34:10.20 ID:ufkLiyCE
30 風吹けば名無し 2013/12/28(Sat)23:34:28.99 ID:A3qWGtZL
まあ使わなければええんやけど
31 風吹けば名無し 2013/12/28(Sat)23:34:58.76 ID:fXtJFTBb
その気になればドリンク無限に買えるから気にならなかっただけかもしれない
32 風吹けば名無し 2013/12/28(Sat)23:35:20.57 ID:gdtO/zxE
案の定封印→烈火で手槍手斧ゲーになったしな
手槍と手斧はもっと重くていいんだよ
33 風吹けば名無し 2013/12/28(Sat)23:35:27.44 ID:zg181mXZ
重騎士じゃなくて騎馬兵か剣士になりそう
40 風吹けば名無し 2013/12/28(Sat)23:38:31.35 ID:ufkLiyCE
43 風吹けば名無し 2013/12/28(Sat)23:40:01.77 ID:VP9SWllL
現実で斧が使われてたってのも 剣より安く作れてその辺の奴らに持たせられるからやし
44 風吹けば名無し 2013/12/28(Sat)23:40:06.97 ID:ebvk4JiL
コメント
HighGamers
2014年02月01日 22:15
このコメントに返信するトラキアの「盗む」と「捕らえる」は敵の命を奪わずに勝利できる人道的システム。
1
HighGamers
2014年02月01日 22:15
このコメントに返信するGBA3作をリメイクして欲しい
2
HighGamers
2014年02月01日 22:17
このコメントに返信するFE聖戦の闘技場の負けてもHP1になるだけというシステムを使って欲しいです。
ゲームの難易度の話じゃ無くて、闘技という娯楽で命のやりとりをするという設定が狂気じみていて気持ち悪いです。
3
2014年02月01日 22:26
このコメントに返信する全員出撃系は
またやりたいなあ。
4
HighGamers
2014年02月01日 22:31
このコメントに返信する※3
とりあえず歴史上の剣闘士とか知ってからコメント書こう
5
HighGamers
2014年02月01日 22:56
このコメントに返信する※3
闘技場で育てる=育てたいほど気に入ってるキャラ=死んだらリセット
でもまぁ同じリセットするなら聖戦みたいな乱数調整でリセットしたいわな
苦労して育ったのが死んだ時の虚脱感は酷い
6
HighGamers
2014年02月01日 22:58
このコメントに返信するまぁ武器の重さだろうなぁ・・・
攻速ってそんなややこしいもんでもないだろうに
7
HighGamers
2014年02月01日 23:34
このコメントに返信する疲労はhpを超えると出撃できなくなるっていうのはてきとーすぎる
疲労1pごとに命中・回避率が2%下がるというのなら復活してもいい
8
HighGamers
2014年02月01日 23:43
このコメントに返信する※7
暁みたいに、パラメータ画面に攻速を常時表示しとけばいいだけなのに
9