1: ときめきメモリアル(岡山県) 2014/02/01 12:42:21 ID:YatpdF/A0
2: ミドルキック(神奈川県) 2014/02/01 12:44:07 ID:mOvUAvQd0
あと3年で母乳でるな
83: ツームストンパイルドライバー(庭) 2014/02/01 14:40:25 ID:5A0Nrob+P
>>2
俺もこんなレス出来るようになりたい
俺もこんなレス出来るようになりたい
3: 膝十字固め(石川県) 2014/02/01 12:44:40 ID:iifwPSdF0
2000年ってこんなひどかったか?ww
7: レインメーカー(中部地方) 2014/02/01 12:51:50 ID:44yn204OP
2000年頃のキャラって、女子寮パニックの
キャラが動き出しただけ?
同じポリゴンでも、大雑把で動かないほうが
可愛いんだが。人柱仕様ww
キャラが動き出しただけ?
同じポリゴンでも、大雑把で動かないほうが
可愛いんだが。人柱仕様ww
10: テキサスクローバーホールド(神奈川県) 2014/02/01 12:53:43 ID:NcjW9/FE0
83年からの10年のがすごくない?
ファミコンからプレステまでたった10年だぜ
ファミコンからプレステまでたった10年だぜ
11: 膝十字固め(中部地方) 2014/02/01 12:54:44 ID:i/L9p1te0
2000年ってPS2が出た年なんだが
13: 稲妻レッグラリアット(神奈川県) 2014/02/01 12:55:08 ID:cevbpRsY0
グラフィックよくなってもゲーム自体がつまらなくなっていくという本末転倒なんだよなぁ・・・
18: リキラリアット(大阪府) 2014/02/01 12:58:08 ID:vhFKDUXm0
>>14
レジェンド前後で変わったな
レジェンド前後で変わったな
33: 頭突き(埼玉県) 2014/02/01 13:05:10 ID:/5Ool4ic0
>>14
右から2番目は随分とアンジーに寄せたんだな
右から2番目は随分とアンジーに寄せたんだな
43: ジャーマンスープレックス(栃木県) 2014/02/01 13:30:15 ID:C/rEM99h0
>>14
左から3番目のウエストはギネス級
左から3番目のウエストはギネス級
55: ツームストンパイルドライバー(やわらか銀行) 2014/02/01 14:08:36 ID:2ySDhFQcP
>>14
一番手前は安物のダッチワイフか?
一番手前は安物のダッチワイフか?
17: リキラリアット(新疆ウイグル自治区) 2014/02/01 12:57:33 ID:XJFMlmZm0
ただシナリオは進化どころか平行線or退化してたりするんだよなぁ
50: ジャストフェイスロック(鳥取県) 2014/02/01 13:57:09 ID:7oDPrgNF0
>>20
まだこのレベルなのかよって気もするけどな
まだこのレベルなのかよって気もするけどな
56: ジャンピングDDT(神奈川県) 2014/02/01 14:08:45 ID:1SvlyRoe0
>>50
実写なのかCGなのか誰も区別がつかないレベルをリアルタイムで描画させるには
今の半導体技術の延長じゃ20年経ってもゲーミングPCでも無理無理
実写なのかCGなのか誰も区別がつかないレベルをリアルタイムで描画させるには
今の半導体技術の延長じゃ20年経ってもゲーミングPCでも無理無理
57: レインメーカー(WiMAX) 2014/02/01 14:10:30 ID:d3saM3SlP
CGがCGっぽい原因ってなんなんだろな
>>20を見て一瞬で「あ、CG」って判断できるわけだが
俺の脳はどういうポイントを捉えてこれはCGだという判断をしてるんだろう
>>20を見て一瞬で「あ、CG」って判断できるわけだが
俺の脳はどういうポイントを捉えてこれはCGだという判断をしてるんだろう
62: リバースネックブリーカー(岐阜県) 2014/02/01 14:17:20 ID:d+5w5HX80
>>57
肌の質感とかかな
特に透明感の表現ができてない
肌の質感とかかな
特に透明感の表現ができてない
24: バズソーキック(内モンゴル自治区) 2014/02/01 13:00:39 ID:zvzEyyFdO
トモダチコレクションみたい
26: ジャンピングカラテキック(東京都) 2014/02/01 13:01:55 ID:JzaxhGyj0
トンガリカップは変わってない
27: ボ ラギノール(大阪府) 2014/02/01 13:02:02 ID:XaTyqzYk0
マジかよ
2000年のことなんかすっかり忘れてる俺は呆け老人か
2000年のことなんかすっかり忘れてる俺は呆け老人か
52: アルゼンチンバックブリーカー(愛知県) 2014/02/01 14:01:36 ID:BLe1d6vi0
>>31
何この全裸ボーリング
何この全裸ボーリング
32: テキサスクローバーホールド(神奈川県) 2014/02/01 13:04:23 ID:NcjW9/FE0
2000年にはもうPS2発売されてたろ
DOA2の裸霞が騒ぎになってた頃だ
DOA2の裸霞が騒ぎになってた頃だ
39: 河津落とし(新潟県) 2014/02/01 13:11:31 ID:GjgkKS1o0
2000年ダッチワイフみたい
47: 不知火(WiMAX) 2014/02/01 13:46:03 ID:PHJ7C5180
動画レベルだとバイオハザードやFF8ぐらいですでに結構綺麗だったな
バイオはキャラも動かせてたし
バイオはキャラも動かせてたし
51: トラースキック(神奈川県) 2014/02/01 14:01:15 ID:sTKTHFdR0
高い崖で何度死んだことか
プレステ1のは無理ゲーだった
プレステ1のは無理ゲーだった
53: ドラゴンスリーパー(北海道) 2014/02/01 14:02:17 ID:MrQb41Mb0
トゥームってあのブロックをよじ登ってるほうが性に合ってたしな
54: レインメーカー(茸) 2014/02/01 14:05:20 ID:2TUqw56YP
初めて買ったビデオカードはGeForce Ti4200 64MBだった
性能不足でガクガクした描画と3D酔いした思い懐かしい
性能不足でガクガクした描画と3D酔いした思い懐かしい
64: キチンシンク(大阪府) 2014/02/01 14:18:27 ID:CfZr8zwI0
初代グランツーリスモには感動したけど
今見たら笑うんだろうな
今見たら笑うんだろうな
67: レインメーカー(東京都) 2014/02/01 14:23:37 ID:G0I3oau8P
まあ今でもMLBの野球ゲーなんかはすげえリアルで笑えるよな
あれはテレビ中継と間違うレベル
あれはテレビ中継と間違うレベル
72: キン肉バスター(千葉県) 2014/02/01 14:29:43 ID:ViT267Gd0
バーチャファイター史みたいでワロタwwワロタ
75: デンジャラスバックドロップ(埼玉県) 2014/02/01 14:32:19 ID:IdI5ekVh0
グラでごまかされてる
ゲームそのものは進化してない
ゲームそのものは進化してない
79: リバースパワースラム(秋田県) 2014/02/01 14:34:41 ID:hCs7IRo90
2001年でFF10だと考えればあんま進化してねえよ
91: ニールキック(大阪府) 2014/02/01 14:52:43 ID:fWqg2mvd0
バーチャファイターとか衝撃的だったよな
ポリゴンすげええええええー
とか思ったわ
ポリゴンすげええええええー
とか思ったわ
109: ダブルニードロップ(東京都) 2014/02/01 15:32:00 ID:o4Rh5poF0
>>95
現実では肌のテカリは光線が複雑に反射したりしてできてる。
CGだと光の道筋のシミュレーションはものすごい計算量になるから、基本的には明るさ暗さしか(光源との距離)計算してない。
そこにそれっぽく見えるような嘘っこ計算で反射や屈折、テカリのようなものをつけてる。
その嘘っこの設定はまだまだ手作業しなきゃいけなくて、雑誌映えとか大衆受け考えた時に設定が派手になりがちなのです。
現実では肌のテカリは光線が複雑に反射したりしてできてる。
CGだと光の道筋のシミュレーションはものすごい計算量になるから、基本的には明るさ暗さしか(光源との距離)計算してない。
そこにそれっぽく見えるような嘘っこ計算で反射や屈折、テカリのようなものをつけてる。
その嘘っこの設定はまだまだ手作業しなきゃいけなくて、雑誌映えとか大衆受け考えた時に設定が派手になりがちなのです。
99: ドラゴンスリーパー(北海道) 2014/02/01 15:14:27 ID:MrQb41Mb0
イケメンってインパクトは無いがいざキャラ操作してると
イケメンに同化して悪い気がしないのがジレンマ
イケメンに同化して悪い気がしないのがジレンマ
102: フェイスクラッシャー(WiMAX) 2014/02/01 15:21:06 ID:cRo8xnqo0
2000年酷すぎだろ
106: ときめきメモリアル(WiMAX) 2014/02/01 15:27:04 ID:J+U2ZgsV0
>>102
初代プレステの頃ならこんなもんだろ
初代プレステの頃ならこんなもんだろ
107: ときめきメモリアル(WiMAX) 2014/02/01 15:30:12 ID:J+U2ZgsV0
現実の女が萎えるのと同じように、3Dもリアルになるほど何か萎える
アイマスとかの路線の3Dララでプレイしたい
アイマスとかの路線の3Dララでプレイしたい
111: ニールキック(関東・甲信越) 2014/02/01 15:40:39 ID:bvkO0D5JO
リアルな麻雀牌やトランプを作ったところでって感じもするが
119: クロスヒールホールド(大阪府) 2014/02/01 16:13:05 ID:KlW1lctm0
相変わらず間接が歯磨きチューブを折り曲げたみたいなのと、
手の指の不自然さは取れないんだよな。
手の指の不自然さは取れないんだよな。
125: かかと落とし(やわらか銀行) 2014/02/01 16:18:27 ID:JCsJZKZP0
一方ポケモンは…
130: ジャーマンスープレックス(和歌山県) 2014/02/01 16:49:12 ID:mrAQB3Qz0
でも俺は2000年の頃のグラフィックしか好きだ。
なんか画質はよくなったけど、最近のは魂のない蝋人形みたいで気持ち悪い。
なんか画質はよくなったけど、最近のは魂のない蝋人形みたいで気持ち悪い。
134: クロスヒールホールド(大阪府) 2014/02/01 17:00:32 ID:KlW1lctm0
>>130
実写映画は、そういう感じを受けないんだから、まだ進化の余地があるってことだろうな。
実写映画は、そういう感じを受けないんだから、まだ進化の余地があるってことだろうな。
140: ジャーマンスープレックス(和歌山県) 2014/02/01 17:13:30 ID:mrAQB3Qz0
>>134
いや、俺が変なのかもしれんが、ゲームも今みたいに
変に画像が良いのじゃなくて、デフォルメされた昔のファミコンの方が
楽しかったと思ってる。最近のは、単にリアルで生々しいだけで、ぜんぜん無遊感がない。
いや、俺が変なのかもしれんが、ゲームも今みたいに
変に画像が良いのじゃなくて、デフォルメされた昔のファミコンの方が
楽しかったと思ってる。最近のは、単にリアルで生々しいだけで、ぜんぜん無遊感がない。
142: ニールキック(神奈川県) 2014/02/01 17:15:36 ID:pEr7HZ3B0
>>140
だからまだ発展途上なんだろ
だからまだ発展途上なんだろ
136: ショルダーアームブリーカー(青森県) 2014/02/01 17:04:38 ID:CznEP5mf0
なんかダッチワイフの進化を見た気分
157: ネックハンギングツリー(WiMAX) 2014/02/01 17:36:53 ID:ZffxSQT00
>>138
CGでこれだったらちょっと買うかもw
CGでこれだったらちょっと買うかもw
148: デンジャラスバックドロップ(愛知県) 2014/02/01 17:26:16 ID:9pnhpYV70
和ゲーは完全に洋ゲーに敗北したなあ
155: 栓抜き攻撃(禿) 2014/02/01 17:32:56 ID:dJlyfQfIi
まあ、あと10年たてば触感も感じるようになるしね
158: ビッグブーツ(千葉県) 2014/02/01 17:38:41 ID:RAloU2610
2000年つったらFF10が出た時だ そのレベルならFF7とか90年代前半だ
161: ハイキック(関東・甲信越) 2014/02/01 17:56:05 ID:0usqTZQCO
>>158
FF9とDQ7が出たのが2000年
FF9とDQ7が出たのが2000年
162: ラダームーンサルト(福岡県) 2014/02/01 18:04:58 ID:4SxQJZh00
はやくゲームの中に入って俺TUEEEEしたいんですけど
まだですか?
まだですか?
164: サッカーボールキック(神奈川県) 2014/02/01 18:28:35 ID:cH8KMj/S0
2000年でこんなショボイわけないやろ
99年のドリキャス版ソウルキャリバーをVGA接続して見てみろ
99年のドリキャス版ソウルキャリバーをVGA接続して見てみろ
165: 膝十字固め(dion軍) 2014/02/01 18:31:07 ID:aMNLFT5k0
>>164
グラフィックてあれくらいで十分だよな。
グラフィックてあれくらいで十分だよな。
16: グロリア(WiMAX) 2014/02/01 12:57:07 ID:bnaDqiAK0
100年後のゲームとかどうなってんだろうな
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コメント
コメント一覧
横井軍平が嘆いてそうだな
実写は微妙にぼやける
人気作を今やっても辛いものがあるんだから
100年後にゲームなんて存在しない
海外は写実的な路線へ一直線だけど、日本は技術的には追随しても本来目指すべきはデフォルメ路線だと
個人的には思うんだよな
過去、絵画の世界でもそうだったじゃない?
「ヘリテージ財団 エレーン・チャオ」で検索
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