1: ときめきメモリアル(岡山県):2014/02/01(土) 12:42:21.41ID:YatpdF/A0
4: ジャストフェイスロック(岡山県):2014/02/01(土) 12:49:24.18ID:8cmTk9+e0
11: 膝十字固め(中部地方):2014/02/01(土) 12:54:44.09ID:i/L9p1te0
15: バックドロップホールド(福岡県):2014/02/01(土) 12:56:51.82ID:oRkKwnUG0
22: アルゼンチンバックブリーカー(栃木県):2014/02/01(土) 13:00:09.36ID:XzpJhcOO0
72: キン肉バスター(千葉県):2014/02/01(土) 14:29:43.10ID:ViT267Gd0
85: ダイビングヘッドバット(新潟県):2014/02/01(土) 14:40:59.01ID:qSpNVUzg0
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13年でこんなに女子力あげましたw
https://twitter.com/foyfoy_pics/status/429133166926782464
3: 膝十字固め(石川県):2014/02/01(土) 12:44:40.13ID:iifwPSdF0https://twitter.com/foyfoy_pics/status/429133166926782464
2000年ってこんなひどかったか?ww
FPSはグラフィックがリアルになればなるほど面白いな
7: レインメーカー(中部地方):2014/02/01(土) 12:51:50.16ID:44yn204OP
2000年頃のキャラって、女子寮パニックの
キャラが動き出しただけ?
同じポリゴンでも、大雑把で動かないほうが
可愛いんだが。人柱仕様ww
キャラが動き出しただけ?
同じポリゴンでも、大雑把で動かないほうが
可愛いんだが。人柱仕様ww
59: レインメーカー(やわらか銀行):2014/02/01(土) 14:13:45.49ID:l34Dh/eKP
>>7
俺もマリちゃん危機一髪が真っ先に頭に浮かんだ。
俺もマリちゃん危機一髪が真っ先に頭に浮かんだ。
11: 膝十字固め(中部地方):2014/02/01(土) 12:54:44.09ID:i/L9p1te0
2000年ってPS2が出た年なんだが
14: ストマッククロー(栃木県):2014/02/01(土) 12:55:43.56ID:rLU6JVVN0
18: リキラリアット(大阪府):2014/02/01(土) 12:58:08.39ID:vhFKDUXm0
>>14
レジェンド前後で変わったな
レジェンド前後で変わったな
25: デンジャラスバックドロップ(静岡県):2014/02/01(土) 13:01:17.41ID:k5hcp2rg0
>>14
だいぶ太ったな
だいぶ太ったな
33: 頭突き(埼玉県):2014/02/01(土) 13:05:10.20ID:/5Ool4ic0
>>14
右から2番目は随分とアンジーに寄せたんだな
右から2番目は随分とアンジーに寄せたんだな
43: ジャーマンスープレックス(栃木県):2014/02/01(土) 13:30:15.85ID:C/rEM99h0
>>14
左から3番目のウエストはギネス級
左から3番目のウエストはギネス級
61: 目潰し(dion軍):2014/02/01(土) 14:14:59.34ID:pkAelygE0
>>14
オッパイに対する愛情は初期段階から凄いもんだと思った・・・
2段階目からポリゴン数は同じ△状態なのにテクスチャー頑張ってる
古今東西男って無駄な部分に情熱傾けるよな。
オッパイに対する愛情は初期段階から凄いもんだと思った・・・
2段階目からポリゴン数は同じ△状態なのにテクスチャー頑張ってる
古今東西男って無駄な部分に情熱傾けるよな。
15: バックドロップホールド(福岡県):2014/02/01(土) 12:56:51.82ID:oRkKwnUG0
DOAでもやってくれ
16: グロリア(WiMAX):2014/02/01(土) 12:57:07.90ID:bnaDqiAK0
100年後のゲームとかどうなってんだろうな
17: リキラリアット(新疆ウイグル自治区):2014/02/01(土) 12:57:33.21ID:XJFMlmZm0
ただシナリオは進化どころか平行線or退化してたりするんだよなぁ
20: ラ ケブラーダ(奈良県):2014/02/01(土) 12:59:26.00ID:XKMEpzGb0
50: ジャストフェイスロック(鳥取県):2014/02/01(土) 13:57:09.55ID:7oDPrgNF0
>>20
まだこのレベルなのかよって気もするけどな
まだこのレベルなのかよって気もするけどな
56: ジャンピングDDT(神奈川県):2014/02/01(土) 14:08:45.19ID:1SvlyRoe0
>>50
実写なのかCGなのか誰も区別がつかないレベルをリアルタイムで描画させるには
今の半導体技術の延長じゃ20年経ってもゲーミングPCでも無理無理
実写なのかCGなのか誰も区別がつかないレベルをリアルタイムで描画させるには
今の半導体技術の延長じゃ20年経ってもゲーミングPCでも無理無理
57: レインメーカー(WiMAX):2014/02/01(土) 14:10:30.65ID:d3saM3SlP
CGがCGっぽい原因ってなんなんだろな
>>20を見て一瞬で「あ、CG」って判断できるわけだが
俺の脳はどういうポイントを捉えてこれはCGだという判断をしてるんだろう
>>20を見て一瞬で「あ、CG」って判断できるわけだが
俺の脳はどういうポイントを捉えてこれはCGだという判断をしてるんだろう
62: リバースネックブリーカー(岐阜県):2014/02/01(土) 14:17:20.37ID:d+5w5HX80
>>57
肌の質感とかかな
特に透明感の表現ができてない
肌の質感とかかな
特に透明感の表現ができてない
65: オリンピック予選スラム(大阪府):2014/02/01(土) 14:19:31.07ID:KBTJNhnp0
>>57
いくらライトが当たってもこれだけテカテカ光ることはない
人の肌はオイルでも塗らない限り光を反射することはない
いくらライトが当たってもこれだけテカテカ光ることはない
人の肌はオイルでも塗らない限り光を反射することはない
93: アルゼンチンバックブリーカー(静岡県):2014/02/01(土) 15:02:00.72ID:NJ00XabQ0
>>57
左右が完全に対称だからだよ
人間の顔の写真もミラーリングするととたんにCGに見える
左右が完全に対称だからだよ
人間の顔の写真もミラーリングするととたんにCGに見える
22: アルゼンチンバックブリーカー(栃木県):2014/02/01(土) 13:00:09.36ID:XzpJhcOO0
鉄拳のもすごくね
23: ときめきメモリアル(西日本):2014/02/01(土) 13:00:25.20ID:SxsoEBs10
1987年→2000年のほうが凄そう
29: ヒップアタック(長屋):2014/02/01(土) 13:03:01.69ID:qBR8eNSE0
左のとスマホアプリ比べたら左のほうが進化してそう
30: メンマ(東日本):2014/02/01(土) 13:03:05.38ID:dnVYFLF90
生ダラでバーチャレーシングを見た時の衝撃はハンパなかったw
32: テキサスクローバーホールド(神奈川県):2014/02/01(土) 13:04:23.25ID:NcjW9/FE0
2000年にはもうPS2発売されてたろ
DOA2の裸霞が騒ぎになってた頃だ
44: 毒霧(東京都):2014/02/01(土) 13:37:05.67ID:45xnjdDy0DOA2の裸霞が騒ぎになってた頃だ
ローポリは芸術
58: リキラリアット(新疆ウイグル自治区):2014/02/01(土) 14:11:32.25ID:XJFMlmZm0
リアルになるとちょっとでも変なところがあると冷めるんだよな
GTAで椅子に座れなかったり
ゼルダ(どの作品か忘れた)でフックを木に打つとガキンと音して跳ね返されたり
昔のポリゲーだと見えない壁で侵入不可エリアにしてたり
64: キチンシンク(大阪府):2014/02/01(土) 14:18:27.56ID:CfZr8zwI0GTAで椅子に座れなかったり
ゼルダ(どの作品か忘れた)でフックを木に打つとガキンと音して跳ね返されたり
昔のポリゲーだと見えない壁で侵入不可エリアにしてたり
初代グランツーリスモには感動したけど
今見たら笑うんだろうな
今見たら笑うんだろうな
69: 目潰し(dion軍):2014/02/01(土) 14:25:34.25ID:pkAelygE0
>>64
あの映り込み表現は凄かったよな
あの映り込み表現は凄かったよな
72: キン肉バスター(千葉県):2014/02/01(土) 14:29:43.10ID:ViT267Gd0
バーチャファイター史みたいでワロタwwワロタ
81: ドラゴンスープレックス(福岡県):2014/02/01(土) 14:36:06.45ID:l6/bnT6x0
これって技術の進化よりマシンパワーの進化の影響がでかいんだよね
84: リバースネックブリーカー(岐阜県):2014/02/01(土) 14:40:28.57ID:d+5w5HX80
87: ドラゴンスープレックス(福岡県):2014/02/01(土) 14:44:10.15ID:l6/bnT6x0
>>84
服の材質の表現と光源の不自然さ、ピント処理の不自然さかな?
技術的にはリアルと見分けられないCGは可能だけどゲーム内で動かすとなると切り捨てられる部分
服の材質の表現と光源の不自然さ、ピント処理の不自然さかな?
技術的にはリアルと見分けられないCGは可能だけどゲーム内で動かすとなると切り捨てられる部分
88: タイガードライバー(チベット自治区):2014/02/01(土) 14:44:48.79ID:kwryeOPv0
>>84
ここまでくるとあと数年で静止画じゃ実写と区別付かなくなるなw
ここまでくるとあと数年で静止画じゃ実写と区別付かなくなるなw
85: ダイビングヘッドバット(新潟県):2014/02/01(土) 14:40:59.01ID:qSpNVUzg0
初期は空気嫁
86: エメラルドフロウジョン(香川県):2014/02/01(土) 14:43:52.00ID:cDADYqAf0
バーチャからバーチャ2の一年>>>>>>>>バーチャ2から現在までの20年
90: リキラリアット(新疆ウイグル自治区):2014/02/01(土) 14:52:00.55ID:wIknCXmP0
この関節を見て、当初は3Dなんて劣化でしかないと思ってたわ
元スレ:http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1391226141/
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外国人が日本の萌え絵を見てエイリアンとかグレイとか言ってるのとおなじ
いずれ「こういうものだ」と認識するようになる
というのもかなりあったなw
レース物とか格闘物とかそう言う分野では先進性は発揮できたけど。
ゲームとかやってない人にとっては間違えるレベルまできてる…?
実写系は海外に任せて日本はアニメ系で行こう
水たまりの映り込みとかもうマジ基地
・・・と思ってたら8で実際そうなってておおっ!ってなったな
これは実写か!?とか驚いてたなw
細部って言うより空間そのものが不自然なんだ
いくらテクスチャ頑張ってもポリゴンである限り輪郭はどうしようもねえ
じゃなくてそれが普通になる ならわかる
芸術的なドット絵のあとにあれはねーよと思った
FF7ですらすごかったし
いまだ殆ど違和感なく通用するトイストーリーが一番やばい
光の反射、拡散の問題でしょうなあ。肌、服、あらゆる物体が相互に影響して色合いが変わるんだけど
ゲームじゃそんなの一々計算してらんないからハッキリクッキリな彩色になってしまうという。