1:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2014/01/20(月) 14:56:38.28 ID:7QYUxYCM0
DBみたいに主人公引き立てる為のかませにしてテンポ良く物語を進めるか
ワンピナルトみたいにテンポ悪くしてでもそれぞれの仲間に見せ場作るか
どっちの方が良いと思う?


9:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2014/01/20(月) 15:01:13.55 ID:7QYUxYCM0
ただその分緊張感は
足りなかった気もする


19:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2014/01/20(月) 15:16:51.22 ID:gNIl5mxK0
どちらがいいとかじゃなくて、
最近は後者のパターンばっかだから
ひさしぶりに主人公無双な漫画が読みたい


4:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2014/01/20(月) 14:58:48.62 ID:OkMHWg990
ダイ大のポップみたいに
ラスボス焦らすのがいい



7:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2014/01/20(月) 15:00:26.64 ID:7QYUxYCM0
>>4
ダイ大は確かにちょうど良いバランスだったな
かませ扱いのクロコダインも精神的な面では
最後までパーティーに貢献してたし



22:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2014/01/20(月) 15:20:03.97 ID:ZnzLTssP0
>>4
ポップはバーン戦では
むしろダイより目立ってたな



11:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2014/01/20(月) 15:02:06.74 ID:GlCHiTg40
霊圧消えるぐらいが
ちょうど良い



23:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2014/01/20(月) 15:20:31.04 ID:VdW0CPNR0
ブリーチは主人公周りの人気が
すごいから難しそう



5:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2014/01/20(月) 14:58:59.66 ID:m9poXUMN0
幽白みたいに
仲間が敵対勢力へと分かれていく
展開が良いと思う



10:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2014/01/20(月) 15:01:31.74 ID:06ueEkriO
敵幹部との
消化試合嫌い



21:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2014/01/20(月) 15:17:24.30 ID:ACX3V1nvO
トーナメント展開って
その点は楽だよな



13:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2014/01/20(月) 15:08:51.88 ID:89dnV+Bf0
ハンターぐらいが
丁度いいんじゃないか



15:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2014/01/20(月) 15:10:43.20 ID:7QYUxYCM0
>>13
ハンタは章によってメインから
数人完全にフェードアウトするからな



12:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2014/01/20(月) 15:07:44.50 ID:mi3M0TzX0
ドラゴボみたく敵1人に対して
多数でかかって結局1対1になるなら
ワンピみたいにはなっから多対多のがええわ



14:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2014/01/20(月) 15:10:37.79 ID:adL7ku2m0
ドラゴンボールくらいまでいくともうちょい活躍ほしいけど
ナミとかにまで戦闘で見せ場作られても困る
敵が弱く見えるだけ



18:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2014/01/20(月) 15:14:55.50 ID:QNJfOUguP
DBもワンピも両極端だが
仲間を掘り下げるのは
主人公をちゃんと立たせてからにしろよと思う



16:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2014/01/20(月) 15:11:59.17 ID:kqzayBGy0
悟空はいつも遅れて登場するから

どうしてもカッコいい

仲間からの好かれっぷりも楽しい


孫悟空 (ドラゴンボール) - Wikipedia
孫 悟空(そん ごくう)は鳥山明の漫画『ドラゴンボール』およびそれを原作とするアニメに登場する架空の人物。本編の主人公。 元気で明るく、朗らかな性格であり、誰からも好かれる。大抵のことを「ま、いいか」の一言で済ますなど、あまり物事を深くは考えない軽い性格。 心が清らかでないと乗れない筋斗雲に乗ることが可能など、非常に無邪気な性質を持つ。




元スレッド名:バトル漫画における主人公の仲間の扱いって
元スレッドURL:http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1390197398/

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コメント一覧

    • 1. まとめブログリーダー
    • 2014年02月07日 01:46
    • ドラゴンボールは天津飯戦最高だっただろ
    • 2. コメント
    • 2014年02月07日 01:55
    • ナルトはもうナルトあがめるだけの仲間じゃん
    • 3.
    • 2014年02月07日 02:20
    • ドラゴボとかいう妙な略称使ってる時点でくっせえんだよ
    • 4. 名無し
    • 2014年02月07日 02:23
    • 敵の技を知るための囮になる
    • 5. コメント
    • 2014年02月07日 02:34
    • 仲間が離れ離れになって1対1の展開をひたすら続けるしか脳のない
      ゴミ漫画とかいらないんで‥
    • 6. コメント
    • 2014年02月07日 02:37
    • NARUTOはナルト、サスケ、歴代火影以外の連中に関しては最後の戦いだから
      取り敢えず絡ませようみたいな感じと化してるな
      綱引きのシーンとか見て思ったけど
    • 7. コメント
    • 2014年02月07日 02:37
    • ウルヴァリンはX-MENの主人公やないんやで、脇キャラの方が人気出るから主人公は空気でオケ
    • 8. コメント
    • 2014年02月07日 02:39
    • NARUTOはナルト世代の連中がもはや
      ナルト=サスケ>>我愛羅>>サクラ>チョウジ>>その他になっちまったよな
    • 9. コメント
    • 2014年02月07日 02:45
    • これ言われてみたら難しいな
      思い浮かべたけど丁度いいマンガ思いつかないわ
      正直ワンピとかルフィとゾロとサンジ以外のバトルつまんねーしな・・・
    • 10. コメント
    • 2014年02月07日 02:53
    • 主人公とライバルだけでいいよ
      一歩の宮田の試合は熱い
    • 11. コメント
    • 2014年02月07日 02:55
    • 確かにダイ大のバトルは仲間に見せ場を見せるのが早かった、幹部クラスで
      2〜3週で終わらせた、特にポップは何回か幹部バトルを経験して強くなっていく過程が面白く、ラスボスのバーンでさえダイじゃなくてポップが倒すじゃないの?って思ってしまう展開だった
    • 12. コメント
    • 2014年02月07日 02:58
    • これは難しい問題
      ドラゴンボールだと皆お荷物になってて登場回数も減って正直悲しかった
    • 13. 名無し
    • 2014年02月07日 04:32
    • セルジュニアの時みたいな仲間の碌な戦闘描写も無く倒れてるコマしかないのは流石に寂しいものがあったが
      ワンピースみたいにナミにまで戦闘描写入れるのはいらん
    • 14.
    • 2014年02月07日 04:34
    • ネタキャラが最終的に最強と化すのがなんだかんだで落ち着く
      ガッシュなりシャーマンキングなり
    • 15. コメント
    • 2014年02月07日 04:56
    • ワンピは一つの島でメインで戦闘描写があるのは
      基本三人ぐらいだからこれぐらいがちょうどいいな
      ナミとかもある程度戦闘描かれたのは二回ぐらいしかないし
    • 16. コメント
    • 2014年02月07日 05:15
    • バトル漫画かどうかわからんけどハガレンくらいがちょうどいい
    • 17. コメント
    • 2014年02月07日 05:52
    • 仲間を全員火力型でタイマンさせるとすぐ咬ませキャラになる。(幽白)

      回復とか壁とか補助とかサポートキャラにしてチームプレイさせれば仲間の存在意義が出てくる。(ハンター)
    • 18. コメント
    • 2014年02月07日 06:32
    • トーナメントとかは仕方ないけど
      一々仲間の人数に合わせて敵用意してタイマンはいらねーよ
      やってもせいぜい作品内で1回か2回が限度だと思う
      ワンピは毎回そのパターンでどうでもいい仲間キャラの戦闘とか盛り込んでくるから嫌すぎる
      序盤のワンピみたいに数人で協力してボス的な敵と戦って最後はルフィが、みたいな展開ならいいんだけどな
    • 19. 名無し
    • 2014年02月07日 08:05
    • つまりドキプリ最終回ですね
    • 20. コメント
    • 2014年02月07日 09:01
    • どっちが勝つか分からん勝負は欲しい
    • 21. コメント
    • 2014年02月07日 09:01
    • これ行ったら元も子もないけど時代によるよね
      当時の漫画でかつDBだったからヤムチャのあの扱いもネタで済んでるけど
      今似たような事やったらくそみそに叩かれるだろうし
    • 22. コメント
    • 2014年02月07日 10:09
    • 後者の方が関連グッズがいっぱい売れるんだよね
      それを覚えた漫画業界とアニメ業界はサブキャラ作りに力入れまくり
    • 23. コメント
    • 2014年02月07日 10:28
    • ダイ大やガッシュが無難かつ安定かなあ
      主人公に嫌味なく魅力を出せるのならDBタイプのが面白い
    • 24. コメント
    • 2014年02月07日 11:32
    • ヘルシングみたいな殆どアーカード無双だけど、たまに他のキャラが戦闘するくらいがいい
      特に後半のセラス対大尉戦は燃えた
    • 25. コメント
    • 2014年02月07日 11:43
    • なんでテンポ悪くなること前提なんだ?
      テンポ良く仲間の見せ場を作ってけばいいじゃないか
    • 26.  
    • 2014年02月07日 11:48
    • 誰が主人公か良くわからん星矢はどうだ。
    • 27. まとめブログリーダー
    • 2014年02月07日 11:49
    • 仲間に特化スキルをつけると活きることを、冨樫はゲームから学んだな(笑)
    • 28. まとめブログリーダー
    • 2014年02月07日 11:50
    • 分かりやすい特化スキルはメレオロン
    • 29. コメント
    • 2014年02月07日 12:05
    • ※26
      なんだかんだで最後は星矢が締める辺りは主人公ですわ
    • 30. 名無し
    • 2014年02月07日 13:00
    • 青エクは主人公の能力頼みじゃなくて、ちゃんと仲間全員が自立しようと頑張ってるのが凄いなって思った
    • 31. コメント
    • 2014年02月07日 14:39
    • ベルセルクのパーティはメンバーそれぞれの個性が出てて良かったけどな
      それでも終盤は大苦戦→狂化、魔法一辺倒になってた感はあるけど…
    • 32. コメント
    • 2014年02月07日 15:36
    • キャラ愛が強い作者は多対多をやりたがるよな。
    • 33. 名無しさん
    • 2014年02月07日 16:56
    • キャラ大好きすぎて脇役にも退場の華持たせようとする藤田和日郎
      テンポ悪いと叩かれがちだがヒョウさんやジョージ・ラローシュは好きだった

      月光条例はあんまり擁護できないがな!
    • 34. コメント
    • 2014年02月07日 17:30
    • それぞれが1対1で戦うばかりじゃなくてチームの連携で仲間を上手く描くとか難しいのかな
    • 35. コメント
    • 2014年02月07日 19:51
    • ※29
      最後を締めるのはいつもアテナ沙織じゃね?w
      星矢のポジションって少年漫画の主役としては
      ちょっと変わってると思うわ
    • 36. コメント
    • 2014年02月07日 20:09
    • ※34
      ワンピの尾田は二対一とかは公平じゃないから無理っていう主義
      まぁウソップみたいに弱者を工夫して戦わせるのは好きだ
    • 37. コメント
    • 2014年02月07日 20:54
    • ※36
      そんなこと尾田が言ってた事一度も無いと思うが
      実際多対一は今までに何度か描いてるし

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