スーパーロボット大戦OG
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HGUC 1/144 RX-0 ユニコーンガンダム 2号機
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BB戦士 No391 ユニコーンガンダム2号機
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THE NEXT GENERATION パトレイバー
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ノブナガ・ザ・フール I
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バディ・コンプレックス 1
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『第3次スーパーロボット大戦 時獄篇』新規参戦3作品の機体固有のシステムが公開!! |
新旧さまざまな人気アニメなどのロボットたちが一堂に会するシミュレーションRPG『スパロボ』。
『スパロボ』では、原作の設定を活かした数々のシステムが、ゲーム中に反映されている。
もちろん本作でも、多彩な機体固有システムが用意されている。今回は、その中の3機体を紹介!
『アクエリオンEVOL』機体固有システム
<Eチェンジ(エレメントチェンジ)>
アクエリオンEVOLは、ゲパルト、スパーダに変形可能で、形態によってヘッド(メインパイロット)が変わる。
出撃時のヘッドは固定だが、個別コマンド“Eチェンジ”を選ぶことでゲパルトとスパーダのパイロットを登録メンバーから自由に選べる。
なお、ゲパルト、スパーダの搭乗パイロットは各グループ内で経験値(レベル)と気力、精神ポイント、
効果中の精神コマンドを共有する。
<エレメント能力>
各エレメント(アクエリオンEVOLのパイロット)は、それぞれ“エレメント能力”という固有の特殊スキルを持っている。
<エレメントシステム>
気力が130以上でヘッドの能力値が搭乗する3名(EVOL、ゲパルト、スパーダ各パイロット)の中で最高値のものが適用される。
『フルメタル・パニック』の機体固有システム
<ラムダ・ドライバ>
ARX-7 アーバレストに搭載されているシステム。
気力130以上になると発動し、その後は気力が上昇するごとに機体の照準値、運動性、装甲値がアップし
最終与ダメージに補正が入る。
また、発動時には"ラムダ・ドライブ(バリア)"も使用可能になる。このバリアは、ENを10消費し、気力100の状態でダメージを500軽減する。気力が10上昇するごとに軽減するダメージの値が100ずつ上昇する。
<ECS>
ARX-7 アーバレスト、M9 ガーンズバックに搭載。
電磁迷彩システムにより、マップ登場時に精神コマンド“閃き”、“闘志”、“突撃”の効果が得られる。
『機動戦士ガンダムUC』の機体固有システム
<NT-Dシステム>
ユニコーンガンダム(ユニコーンモード)に搭載されているシステム。
気力130を超えると、個別コマンド“NT- D発動”が使えるようになる。
コマンドを使用するとデストロイモードに変形し、機体能力値が向上。
なお、5ターンが経過すると自動的にユニコーンモードに戻る仕組み。
エレメント能力は画面から見るだけだとどんなのかはまだ分かりませんが、アマタだと重力干渉ってことで移動力が上がるとか?
エレメントシステムは以前だとメインで使うキャラを決めておいて、その他のキャラのPPを格闘や技量に偏らせて育てることで超パラメータにする戦術が強かったのですがそれは健在かな?
Zだとシリウスに技量を振ってたら裏切りイベントを忘れてて再攻撃が出来なくなってテンパった思い出。
EVOLも原作が再現された場合には色々と…!スパロボ伝統のIFルートはあるのかな?楽しみ!
あと個人的にはフルメタル・パニックの固有システムは早解き推奨であるパターンが多いスパロボではなかなか使えそうな予感がしてるけどどうなるか。早めにフル改造してECS活かして特攻させて気力上げちゃえば便利そうっていう安直な考えだけどww
ユニコーンは気力でデストロイモード発動っていかにもな感じですね!5ターンって制限は縛りとしてはかなり緩い印象。
まだ内容は分かりませんが変形カットインがカッコイイことに期待!
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コメント一覧
- 画像にある必中+とか集中+ってどうなるの?
集中+だったら補正率アップだろうけど、必中+はクリティカル率でも上がるのかな
- まずうちうちうちさぁ、うちさぁ(こ↑こ↓)
おくじょおくじょおくじょ屋上あんだけどぉ(羽毛!)
たまたま玉とか舐めてかない?(あ^~いいっすねぇ)
気持ちいいわ~(ホラホラホラホラ)
見とけよ見とけよ(やめてくれよ・・・)
奥までホラホラ!ちょっと歯ァ当たんよー
ビール!ビール!ビール!ビール!(Foo~!)
ぬわあああん疲れたもおおおおおん、オッスお願いしま~す!
- ※1
2ターン分とかだったり
- 5ターンは長いなあw
- EVOLのEチェンジ面白そう
まぁ、EVOLのヘッドは、多分重力干渉で飛行適正つくアマタで安定だろうが
- 5ターンって発動したら実質最後までもつよな
- 相変わらずZシリーズはメニュー画面のデザインセンスないなあ
- 5ターンってもうアレじゃん、MAPクリアするまでと一緒じゃないか
レイズナーとかSRXが3ターンだったしそれじゃダメだったのかいな
- 3ターンあればクリア出来るゲームで5ターンは実質無限だろ
- またいつぞやのガウルン無双再来だったら笑うなw
- Z2の早解きとかみてたら、序盤と一部の強制ターン以外なら、
5ターン何ソレもう終わってるよだしなw
宗介には気力限界突破は鉄板か
つーか、ガウルンもラムダドライバ搭載機あるから、
あいつ倒すのに最初はヒーヒー言う事になるんかw
- ECS分身じゃなくなったのか
原作的にはそうだけどゲーム的にありだったんだけどな
- 2OGの時もそうだったけど、ステータス画面がスカスカで違和感を感じる・・・・・
- ※1
OEの精神コマンドシステムを見るに、+でないほうの必中が効果が減少しているかも。
通常の必中が1戦闘のみor1味方ターンのみの効果で、+付きでいつも通りの1ターン通しでの効果になるとか。
- よかった・・・
サイズ差補正無視があった・・・
- アマタ=空Sor移動力up
カイエン=ベタに回避補正orターン開始に閃き
アンディ=特定ユニット(シモンとか)に 穴 兄 弟 補正がつく
というか穴堀力なんてスパロボにどう生かせちゅーねん
モロイさん=装甲down インベーダーにもヴァジュラにもELSにも!
シュレード=戦闘BGM固定
カグラ=作中での使い方を見るにぶっちゃけどうとでも説明がつく
バリアつけようが攻撃力あげようがお好きにどーぞ
ミコノ=経験値・PP共有とかボーナスとかそういう類
近くの機体と精神共有とかできれば素敵
ゼシカ=シンプルに攻撃力up
MIX=HP回復(少)かなやっぱり
サザンカ=なんかもう色々下げる、相手の気力とか
男性パイロット二人隣接で能力up……ダメですか、ダメですよね
理事長=ボゾンジャンプ
ユノハ=数ターン敵に認識されないor分身技能 …便利だ
ジンくん=頑張って生存フラグ立ててね
- >>12
今までのアーバレストが強過ぎた。
レーヴァテインはECSないから其処への兼ね合いっぽい
- エレメントチェンジは無印アクエリオンでも採用して欲しかったなぁ
アクエリオンといえばどんどんパイロット変わるあれってイメージだし
- 00のガンダムにも武器扱いじゃなくコマンド選択式でトランザム搭載して欲しいね。
劇場版の後半はガンダム3機だけだから何とかならんかな
- 久しぶりにオリ機体がかっこいい
- ブレイヴいるしラファエルやジンクスⅣもUXみたいに使える可能性高いだろ
- ※16
MIXは相手の銃口を塞ぐとかあったから反撃無効とかどうよ
アンディはクリティカル率上昇とかそんな感じで
- アスカェ…
- 必中+って何だ?
今回必中かけても命中率が100%上がるんじゃないのかな?
- アーバレストは移動力7に上がって
あとは宇宙Bに変更か、まあ宇宙Aだったのがおかしかったんだがな
装甲とかは改造済みの数値ぽいからそこは分からないか
- ラムダドライバの欄が二つあるのは何だ?
防御発動と攻撃発動で違うのかね
デストロイモードはNT(超能力等)に対して補正かかんのか
拍子抜けだな
- 等身が気持ち悪い・・
- どうせアクエリオンはメインは固定するしな
- ※16
アンディへのコメントにわろた
ホントにどうすんだろ、下手すると台詞で穴アナ言うだけとかなりそうな
サイズ差補正っていつの間にかレベル制度になってたんだな
第二次やっとくかなー
- PS4でやりたいんだけどねー アップデート版出ないのでしょうか
- ※26
ラムダドライバ(バリア)
ラムダドライバ(能力上昇)
これが別々になってるんじゃないかな
- 第二次Zにはサイズ差補正にレベルは無かったぞ
- ※24
優先順位が 必中+>ひらめき>必中 になるとかじゃね?
NT-Dは予想通りの効果だけど、サイコミュハックは再現されないのかな?
範囲内のユニット(敵味方問わず)のビット系武器が使えるとかで
- アンディは「地中に潜れる様になる」じゃ駄目なのか?
- やっと戦闘中にエレメント変えられる
アンディは穴開けて地形無視かこじつけで地中移動を追加とか?
奴は能力より技で役に立ってた印象。
Mixは穴塞ぎでHP小回復でしょ
腐食コンビはあれ、Wの竜兄弟ポジ。
第三世代ASはECS電気食うから戦闘行動中には使えないやつをちゃんと再現してくれたから満足。見えないステルスといっても一度見つかったらそこまでだもんげ。
ユニコーンがまさかの一人ダンクーガ
- ゼシカの乳は揺れますか?
- アンディが使える喜び
- ※16
シュレードは精神系かもね、気力ダウンとか
マップにドラッツェがいるな
- 強運の資金1.2倍をやめてほしいいいい。
- スパロボ<イベント再現するやで~ 生首ひょこー
- NT-Dのサイコミュジャックはどうなるんだろ?
無差別にサイコミュ使用不可とかになるならνガンダムがまた産廃になってまう
- アンディにはやはり穴掘りって事でフィールド・バリア系を貫通して欲しいんだけど強すぎるかな?
- アンディはバリア貫通でいいと思うけどな。
今までにもあった能力だし、強力過ぎってことはないと思う。
- ユノハ乗せたら光学兵器無効化とか付くかな
- なんだかんだで楽しみだけどヴィータもPS3も持ってねえんだよなあ
どうすっかな俺もなあ
- サイコミュジャックは敵のみに適用されるようになるでしょ
あとドラグーンとか、ファングというかイノベイドに効くかどうかで使い勝手変わりそう
- ラムダドライバ、今まで+ステータスまで上がってやたら強いなと思ったけど、
これ敵機体にも適用されるんだよな・・・
- あと一ヶ月と少しか・・・楽しみすぎるw
- 今回の主人公機はかっこいいし、BGMもいい感じだな。後は、パイロットが良キャラだったら最高なんだけどね。
第2次はクロウさんは良かったけど、機体とBGMが個人的にいまいちだった。
ラムダドライバは今回もダメージ補正はいるのか。
またD,Wの時みたいに宗佑無双ができるのか。
- ECSは本来の設定とそのイメージに寄せてきたな
こういう差別化は面白いのでどんどんやってほしい
- 5ターン覚醒って合体にターン制限があったSRXみたいだな
- 5ターンも継続すると即発動でもラストまで余裕になりそうだが大丈夫か?
- b-chで見れる第2弾PVは版権BGMになってますね。
- ようやっとエレメントチェンジが実装か