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ゲーム情報&ブログ2.0『海外サイト、PS4とXBOXOneはまだ潜在能力を生かしきれておらず、パフォーマンスを見極めるのは時期早々だとしている記事』が掲載中。

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『任天堂が伝統的なゲームスタイルを捨てた時から、サード作品を求めていない』

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『海外サイト、PS4とXBOXOneはまだ潜在能力を生かしきれておらず、パフォーマンスを見極めるのは時期早々だとしている記事』が掲載中。

PS4とXBOXOneはまだ潜在能力を生かしきれておらず、パフォーマンスを見極めるには時期早々だという海外サイト記事が掲載中。PS4でさえ1080p、60フレーム確保が怪しいものですしね。









PS4とXBOXOneにおいて、現状、GPUに対しても似た構成であり、また、
PS4でさえ、1080p、60フレームが困難な作品もあり、それが現状である上
において、製造工程が14ナノメートルでお互い作られていて、APUのサイズ、
クロックスピードでPS4が潜在的に高いものの、ハードウェアは一貫した設計
になっているため、XBOXOneの場合、将来的に新しいゲームで1080pを実現
出来るかもしれないとしており、それは過去において、N64のRAMがアップ
グレードした方法をまねるかも知れず、実現すれば差はなくなるかもしれない
としています。


・・・と簡単にアップグレード版を出すのか?という漠然とした疑問がありますが
パフォーマンスは発揮できていないのは確かで、将来的にどうなっていくか?
という面を見ることになりそうですね。設計がお互い違う構想なだけに
そこでの差がどこまで響くか?


関連リンク

| [ゲーム]PS3&360関連記事 | 06時00分 | comments:2 | trackbacks:0 | TOP↑

メモリを増やしても解決しない問題だよ。
1080p、60fpsはGPUモードが強力だと言う事で恐らく現状と変わらない部分だと思う。今世代のCSではGPGPUモードの使い方が売りでその点ではPCよりXB1の方が上だしPS4はそれをも上回る様な設計となってる。
似た様なパーツを使っても出来る範囲が違うんだよ。

伸び代は1080p、60fpsの達成などではない。

| 乙 | 2014/03/13 00:55 | URL | ≫ EDIT

ゲーム機もスマホの様に互換性を維持したまま毎年少しづつ性能アップしてけばいいのに

| | 2014/03/13 15:40 | URL | ≫ EDIT















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