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カオスな情報置場:PS4用HMD「プロジェクト モーフィアス」が発表。PS4ライフ捗るな


2014年03月19日23:30

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「プレイステーション 4」(PS4)の世界をさらに拡げるバーチャルリアリティシステム
「Project Morpheus(プロジェクト モーフィアス)」を開発
~PlayStationCameraとの組み合わせで360度全方向、リアルタイムに変化する新次元のゲーム体験を実現~

http://www.scei.co.jp/corporate/release/140319.html

140319


株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)は、「プレイステーション 4」(PS4™)の魅力を高めるバーチャルリアリティシステムとして、ゲーム体験をさらに豊かにする「Project Morpheus(プロジェクト モーフィアス)」(以下、Morpheus)を開発中です。今後、商品化に向けてさらに開発を進めてまいります。

バイザースタイルのMorpheusのヘッドマウントユニットを頭部に被ると、プレイヤーの眼前に迫力のある広大な3D空間が出現します。ゲームを開始するとヘッドセットユニットに内蔵された加速度センサーならびにジャイロセンサーに加えて、PlayStation®Cameraがプレイヤーの頭部の動きや位置を正確に検知し、コントローラーで操作することなくプレイヤーの意のままに映像が360度全方向にリアルタイムに変化します。これによりプレイヤーはあたかもゲームの仮想世界の中に入りこんでいるかのような体験が可能です。また、PlayStation®Move(PS Move)モーションコントローラを使用するゲームでは、例えば映像内にプレイヤーの手と剣などの武器を再現し、それらを自在に動かしながら闘うなどのアクションを実現します。

さらに音響面ではSCE独自の3Dオーディオ技術を採用しました。Morpheusは、前後左右からの音に加えて、上空を旋回するヘリコプターの飛行音や階段をのぼってくる足音など、上下からの音も、プレイヤーの頭部の向きに対応してリアルタイムに変化します。360度に広がる世界の中に立体的な音響効果も加わって、さらなる臨場感をゲームプレイにもたらします。

Morpheusはディスプレイおよび光学ユニット、オーディオ、センサーを用いた検知、使い勝手およびコンテンツなど、バーチャルリアリティ体験の鍵を握る各要素においてSCEの持つノウハウを取り入れ、PlayStation®CameraやPS4™専用ワイヤレスコントローラー、PS Moveとともに、PS4™のエンタテインメント体験をより深くて豊かなものにします。

開発者の皆様は、発売後約3ヶ月半で全世界累計600万台の実売を達成しさらに普及が加速しているPS4™プラットフォーム向けに、Morpheus対応のPS4™タイトルの開発が可能です。Morpheus専用SDKについても現在開発が進んでおり、準備出来次第配布いたします。

「私たちにとってプロジェクト モーフィアスは新たなゲームの可能性を切り拓くための取り組みであり、今後もさらに開発を進めて参ります。クリエイターの皆様に開発キットをお届けし、ともにゲームを開発していけることを楽しみにしています。」
(SCE Worldwide Studios プレジデント 吉田 修平)

< 「Project Morpheus」試作機の主な仕様 >
構成
プロセッサーユニット、ヘッドマウントユニット

ディスプレイ方式
LCD

ディスプレイサイズ
5インチ

ディスプレイ解像度
1920×RGB×1080
(左右の目それぞれに960×RGB×1080の映像を表示)

水平視野角
90度

搭載センサー
加速度センサー、ジャイロセンサー

接続I/F
HDMI + USB

機能
3Dオーディオ、ソーシャルスクリーン




ただただ価格が気になる。

手が届く範囲ならいいんだけど

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この記事へのコメント

1. Posted by カオスな名無しさん   2014年03月19日 23:43 ID:8P1Qw6bK0
ああ、バーチャルボーイな・・・

対応ソフトは勿論だが
後継機と互換性が無いと一発屋で終わってしまいかねんのよね・・・

とりあえずドットハックはよ
2. Posted by 名無し   2014年03月19日 23:58 ID:alGWqVB40
割と目の前に映画のスクリーン広がってるみたいですごいんだよなぁ...

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