1: 名無しさん 2014/03/25(火)20:22:03 ID:1WZIgNasW
日本のゲーム市場、世界シェア10% “かつての創造性を失った”と指摘 復活の鍵はインディーズゲーム?
PlayStation 2が全盛だった頃、日本のゲーム業界は、ソフト・ハード両面において、世界のゲーム市場を席巻していた。しかしその後、徐々に日本の影響力は低下していった。世界のゲーム市場における日本の現在のポジション、そして将来像を、ガーディアン紙とヴァージが報じている。
【日本のゲーム、過去と現在】
ガーディアン紙によると、2002年には、日本は世界のゲーム市場の50%を占めていた。
2010年になると、その比率は10%にまで低下した。
PS4の国内での発売が、アメリカとヨーロッパより3ヶ月遅かったのも、もはや日本が世界のゲーム市場の中心地ではないことを物語っている、との見方を紹介している。
ヴァージも同様の事実を伝える。PS2時代に最もヒットしたのは、『ファイナルファンタジー』『バイオハザード』といった日本製のゲームだった。
しかし、現行ハードで世界的に大ヒットしているのは、『コール オブ デューティ』『Mass Effect』といった西洋メーカーのゲームであり、その多くは北米産だ。
【日本のお家芸没落の原因】
このようになった原因について、両記事が共通して挙げているのが、日本と西洋でのゲームの好みの違いだ。
日本ではファンタジー世界を舞台にした作品が好まれるが、日本以外では、現実に近い舞台設定で、戦争などを生々しく再現したものが好まれるようになってきている、という。
また日本では、WiiやDSといった軽量級のゲーム機の人気は高かった一方で、PS3やXbox 360といった高機能モデルはそれほど人気が集まらなかった。
そして日本のゲーム開発者も、これら高機能ハードへの習熟が遅れた、とヴァージは伝える。
PS4の日本での発売を遅らせた理由について、SCEワールドワイド・スタジオの吉田修平会長は、日本のゲーム業界でPS4での開発態勢が整っていなかったためだ、
と語ったことをガーディアン紙は伝えている。
それ以外に、日本の経済状況もゲーム業界への逆風となった、と同紙は述べる。
開発コストが上昇する一方、国内市場は縮小しているため、コストの回収が難しくなっている。
そのため制作会社は保守的になり、かつてのような奔放なゲーム作りは鳴りを潜めている、とヴァージも指摘する。
http://news.livedoor.com/article/detail/8665960/
PlayStation 2が全盛だった頃、日本のゲーム業界は、ソフト・ハード両面において、世界のゲーム市場を席巻していた。しかしその後、徐々に日本の影響力は低下していった。世界のゲーム市場における日本の現在のポジション、そして将来像を、ガーディアン紙とヴァージが報じている。
【日本のゲーム、過去と現在】
ガーディアン紙によると、2002年には、日本は世界のゲーム市場の50%を占めていた。
2010年になると、その比率は10%にまで低下した。
PS4の国内での発売が、アメリカとヨーロッパより3ヶ月遅かったのも、もはや日本が世界のゲーム市場の中心地ではないことを物語っている、との見方を紹介している。
ヴァージも同様の事実を伝える。PS2時代に最もヒットしたのは、『ファイナルファンタジー』『バイオハザード』といった日本製のゲームだった。
しかし、現行ハードで世界的に大ヒットしているのは、『コール オブ デューティ』『Mass Effect』といった西洋メーカーのゲームであり、その多くは北米産だ。
【日本のお家芸没落の原因】
このようになった原因について、両記事が共通して挙げているのが、日本と西洋でのゲームの好みの違いだ。
日本ではファンタジー世界を舞台にした作品が好まれるが、日本以外では、現実に近い舞台設定で、戦争などを生々しく再現したものが好まれるようになってきている、という。
また日本では、WiiやDSといった軽量級のゲーム機の人気は高かった一方で、PS3やXbox 360といった高機能モデルはそれほど人気が集まらなかった。
そして日本のゲーム開発者も、これら高機能ハードへの習熟が遅れた、とヴァージは伝える。
PS4の日本での発売を遅らせた理由について、SCEワールドワイド・スタジオの吉田修平会長は、日本のゲーム業界でPS4での開発態勢が整っていなかったためだ、
と語ったことをガーディアン紙は伝えている。
それ以外に、日本の経済状況もゲーム業界への逆風となった、と同紙は述べる。
開発コストが上昇する一方、国内市場は縮小しているため、コストの回収が難しくなっている。
そのため制作会社は保守的になり、かつてのような奔放なゲーム作りは鳴りを潜めている、とヴァージも指摘する。
http://news.livedoor.com/article/detail/8665960/
2: 名無しさん 2014/03/25(火)20:36:26 ID:cDAW0tHhh
グラフィックでコスト爆発してシナリオのコスト削減したせいだら
3: 名無しさん 2014/03/25(火)20:46:09 ID:7aYXtDc9a
おもしろくねーもんな。
人間は人とかかわるようにできてんだ。
1人でやることでのおもしろさなんて、3年が限界。
まあ、ひきこもりは別だけどね。
人間は人とかかわるようにできてんだ。
1人でやることでのおもしろさなんて、3年が限界。
まあ、ひきこもりは別だけどね。
4: 名無しさん 2014/03/25(火)20:53:03 ID:7qaWwVT3f
作る側の人間がオタクや中二病しかいないから、偏った内容のゲームしか出てこないんだよ。
具体的には萌えとか美少女とかイケメンホストとか要らないわけよ。
それとゲームをビジネスとしか捉えてないただの大卒な。
クリエイティブな発想や創造力がないんだからつまらなくなる一方だよな。
具体的には萌えとか美少女とかイケメンホストとか要らないわけよ。
それとゲームをビジネスとしか捉えてないただの大卒な。
クリエイティブな発想や創造力がないんだからつまらなくなる一方だよな。
9: 名無しさん 2014/03/25(火)23:04:56 ID:adrFHI6du
>>4
作る側も少なからず問題あるだろうけど、
経営者や発売会社など金を出す側が冒険しなくなったのが根本の原因だと思う
作る側も少なからず問題あるだろうけど、
経営者や発売会社など金を出す側が冒険しなくなったのが根本の原因だと思う
5: 名無しさん 2014/03/25(火)20:57:13 ID:aCzkPH02F
決定的な違いは、和ゲーは、システムが複雑な上に、
進行がテキスト頼みすぎるんだよ。
ICOやワンダのようなゲームが世界的に評価が高いのは
良い意味で日本のゲームらしくないからだしな。
進行がテキスト頼みすぎるんだよ。
ICOやワンダのようなゲームが世界的に評価が高いのは
良い意味で日本のゲームらしくないからだしな。
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6: 名無しさん 2014/03/25(火)20:58:02 ID:aN7NBOys3
PS2あたりのRPGからムービーを観てるだけの時間が多くなったからやってないわ。
8: 名無しさん 2014/03/25(火)21:04:44 ID:7aYXtDc9a
>>6
> PS2あたりのRPGからムービーを観てるだけの時間が多くなったからやってないわ。
同意。
企業の最大の敵は、身内にありで、楽屋受けは最大の敵。
あんなの意味ないもんな。
実際、もっとも面白いゲームって、みんなでやる単純なことなんだよね。
シンプルなゲームほど面白いよ。
問題はゲームをする目的と報酬だよ。
たとえば、1000人で一万円づつ出して、じゃんけん大会とか、燃えると思うわ。
> PS2あたりのRPGからムービーを観てるだけの時間が多くなったからやってないわ。
同意。
企業の最大の敵は、身内にありで、楽屋受けは最大の敵。
あんなの意味ないもんな。
実際、もっとも面白いゲームって、みんなでやる単純なことなんだよね。
シンプルなゲームほど面白いよ。
問題はゲームをする目的と報酬だよ。
たとえば、1000人で一万円づつ出して、じゃんけん大会とか、燃えると思うわ。
7: 名無しさん 2014/03/25(火)21:02:27 ID:yW1c6Cofu
ふーん、知らない間にそんなことになってたのか…
10: 名無しさん 2014/03/25(火)23:09:04 ID:YQqT4YJNm
これは同意するしかない
ゴミゲーな上になんの冒険もしていないものが多すぎる
ゴミゲーな上になんの冒険もしていないものが多すぎる
11: 名無しさん 2014/03/25(火)23:13:42 ID:dopMMOyT0
もう新しいことをやりたがらなくなってるな
開発費はかかる一方でソフトの値上げもそうそう出来ないし
DLで稼ごうにもヘタしたら不評を買うことになる
開発費はかかる一方でソフトの値上げもそうそう出来ないし
DLで稼ごうにもヘタしたら不評を買うことになる
12: 名無しさん 2014/03/25(火)23:17:35 ID:JxuhZ2TJf
そういえばここ何年も日本のゲーム買ってないな
数年前に洋ゲーっぽい新作を作る動きがあったけど
開発中止になったり、まるで売れなかったりでかなり迷走していた
続編とか人気タイトルのマネとか、
何かの枠組みがないとゲームを作れない人材・開発環境ばかりが増えて、
国内に新しいゲームを作れる土壌が育っていない気がする
数年前に洋ゲーっぽい新作を作る動きがあったけど
開発中止になったり、まるで売れなかったりでかなり迷走していた
続編とか人気タイトルのマネとか、
何かの枠組みがないとゲームを作れない人材・開発環境ばかりが増えて、
国内に新しいゲームを作れる土壌が育っていない気がする
13: 名無しさん 2014/03/25(火)23:19:22 ID:nSzRe1qHI
スマホアプリで小遣い稼ぎしながらきちんとした良作を作り続けて欲しいな
ポケモンもそんな感じで他のゲームで稼ぎながら開発したんだし
ポケモンもそんな感じで他のゲームで稼ぎながら開発したんだし
14: 名無しさん 2014/03/25(火)23:35:37 ID:Ig0zjW2Nt
確かに日本のゲームがつまらなくなったのは感じる。
黒猫のウィズとか速攻で削除した。
市場の縮小によってコストの回収がむづかしくなり、ゲームの制作コストは激増してるからって原因もはっきりしてるけど、そのお陰でソーシャルゲームや課金ゲームが流行るという悪循環。
もうね、ゲームの制作とメーカーを分業するべきだと思うのよ。
つまり、メーカーが制作チームを抱える時代は終わらせるべきなんだと思う。
黒猫のウィズとか速攻で削除した。
市場の縮小によってコストの回収がむづかしくなり、ゲームの制作コストは激増してるからって原因もはっきりしてるけど、そのお陰でソーシャルゲームや課金ゲームが流行るという悪循環。
もうね、ゲームの制作とメーカーを分業するべきだと思うのよ。
つまり、メーカーが制作チームを抱える時代は終わらせるべきなんだと思う。
15: 名無しさん 2014/03/25(火)23:40:40 ID:4h5X2xMqF
人口は2%しかいないのに?
18: 名無しさん 2014/03/25(火)23:47:03 ID:1bUJ3Fq7E
>>15
PS4とかのゲームビジネスがまともに成立する地域は日米欧ぐらいのもんで、人口は合計8億人もいない程度
日本は1.2億人もいるのにたった10%なんだよ
PS4とかのゲームビジネスがまともに成立する地域は日米欧ぐらいのもんで、人口は合計8億人もいない程度
日本は1.2億人もいるのにたった10%なんだよ
17: 名無しさん 2014/03/25(火)23:44:51 ID:8W9IMegJV
スマホのゲームは実験作が多くて面白いけどな
課金ゲーでも全然いいわ。ゲームの面白い部分は十分楽しめる。課金は成長要素をやりこみたいからするだけだし
据え置きなんて買わないといけないってハードルがまず無理。金払わせるために、ゲーム性以外の部分で時間と金がかかるから保守的になる。
課金ゲーでも全然いいわ。ゲームの面白い部分は十分楽しめる。課金は成長要素をやりこみたいからするだけだし
据え置きなんて買わないといけないってハードルがまず無理。金払わせるために、ゲーム性以外の部分で時間と金がかかるから保守的になる。
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32: 名無しさん 2014/03/26(水)04:10:47 ID:zt1TPuy5a
>>17
俺は逆にスマホでゲームをするやつが信じられないんだけど。
恐らくそういう人たちって通勤や通学時間や休憩時間とかにやるんだと思うんだけど、スマホのバッテリーなんて、連続しようでもって精々4時間程度だろ?
ゲームだけで充電なくなるよね?電話とかどうすんの?
俺は逆にスマホでゲームをするやつが信じられないんだけど。
恐らくそういう人たちって通勤や通学時間や休憩時間とかにやるんだと思うんだけど、スマホのバッテリーなんて、連続しようでもって精々4時間程度だろ?
ゲームだけで充電なくなるよね?電話とかどうすんの?
33: 名無しさん 2014/03/26(水)04:14:19 ID:VYXSeh9rh
>>32
充電器持ってるし
出先で充電でしょ
充電器持ってるし
出先で充電でしょ
37: 名無しさん 2014/03/26(水)04:38:32 ID:zt1TPuy5a
>>33
例えば仕事中に会社で自分の携帯を充電するってこと?
俺の頭が固いだけかもしれないけどモラルなくない?
スマホだからいいやって思うかもしれないけど、
例えば同じ暇潰しのために持ってきたDSみたいな携帯ゲームや
ウォークマンとかも会社で充電してもいいってこと?
例えば仕事中に会社で自分の携帯を充電するってこと?
俺の頭が固いだけかもしれないけどモラルなくない?
スマホだからいいやって思うかもしれないけど、
例えば同じ暇潰しのために持ってきたDSみたいな携帯ゲームや
ウォークマンとかも会社で充電してもいいってこと?
39: 名無しさん 2014/03/26(水)04:39:57 ID:lrF7a7Adu
>>37
モバイルバッテリーがあるじゃないか
モバイルバッテリーがあるじゃないか
40: 名無しさん 2014/03/26(水)05:07:16 ID:zt1TPuy5a
>>39
そんなもの用意してまで外でゲームしたいかね?しかもいい大人が。
むしろ嘲笑の的になるだけな気がする。
そんなもの用意してまで外でゲームしたいかね?しかもいい大人が。
むしろ嘲笑の的になるだけな気がする。
41: 名無しさん 2014/03/26(水)05:14:24 ID:lrF7a7Adu
>>40
まぁゲーム目的のみで考えるとそうかもしれないな
ちなみに俺はソシャゲ嫌いだからしないが
出先で充電切れたりしたら笑えないから持ち歩いてる
まぁゲーム目的のみで考えるとそうかもしれないな
ちなみに俺はソシャゲ嫌いだからしないが
出先で充電切れたりしたら笑えないから持ち歩いてる
44: 名無しさん 2014/03/26(水)05:24:59 ID:zt1TPuy5a
>>41
まぁそれが本来の用途だよな。
俺も震災の時丸々二日間停電になって、携帯(当時はガラケー)のじ充電なくなるギリギリの生活したことあるから、そういう点ではモバイルバッテリーは必要だとは思うよ。
まぁそれが本来の用途だよな。
俺も震災の時丸々二日間停電になって、携帯(当時はガラケー)のじ充電なくなるギリギリの生活したことあるから、そういう点ではモバイルバッテリーは必要だとは思うよ。
19: 名無しさん 2014/03/25(火)23:49:50 ID:Embf1vsFY
しかしなんだろうね、昔ゲームは楽しいだけだったが
最近は楽しいのもあるんだけどめっちゃ疲れるんだよね。
なんかこう冗長過ぎるというかなんというか。
さっくり遊べて満足感も得られる物が減ったような。
ポケモンも初代はさっくり遊べたが最近はダルイ印象。
個人的に、だが。
最近は楽しいのもあるんだけどめっちゃ疲れるんだよね。
なんかこう冗長過ぎるというかなんというか。
さっくり遊べて満足感も得られる物が減ったような。
ポケモンも初代はさっくり遊べたが最近はダルイ印象。
個人的に、だが。
22: 名無しさん 2014/03/25(火)23:57:19 ID:vWK5k9vwc
>>19
それはあなたがゲームに向かない歳になっただけでは?
でも最近の洋ゲーも往年のに比べたらダメダメだからな。
一番わかりやすいのがエレクトロニック・アーツ。
それはあなたがゲームに向かない歳になっただけでは?
でも最近の洋ゲーも往年のに比べたらダメダメだからな。
一番わかりやすいのがエレクトロニック・アーツ。
21: 名無しさん 2014/03/25(火)23:56:04 ID:pw3brhrOj
64シレンむっちゃ面白い(笑)
23: 名無しさん 2014/03/26(水)00:48:29 ID:V9vwb6bzZ
ソーシャルゲームしんどい…パラメータだらけでガチャにも種類がありすぎてぼすけてぇ
24: 名無しさん 2014/03/26(水)01:01:09 ID:IN3yyrssE
個人的にビビビッてきたのは文字ピッタンが最後
格ゲ村とかも馬鹿の集まりだし先細り
まぁ初心に帰っても売れないだろね
今みたいにハードが進化してなかったらそれで食えてたろうけど
格ゲ村とかも馬鹿の集まりだし先細り
まぁ初心に帰っても売れないだろね
今みたいにハードが進化してなかったらそれで食えてたろうけど
25: 名無しさん 2014/03/26(水)01:07:02 ID:ualTPsagB
ゲーム自体の原点回帰も必要だな。
面白さよりも、苦痛の方が大きいゲームが増えた。
ゲームシステムが加速度的に複雑になって、離脱したやつ結構いたし。
初心者は最初からスルーするのも多い。
面白さよりも、苦痛の方が大きいゲームが増えた。
ゲームシステムが加速度的に複雑になって、離脱したやつ結構いたし。
初心者は最初からスルーするのも多い。
27: 名無しさん 2014/03/26(水)01:21:39 ID:Dy6QFBBZN
>>25 これ
28: 名無しさん 2014/03/26(水)01:24:37 ID:R6KcFrzzg
今だに、ときどきスーファミのドラクエ3やってます。
29: 名無しさん 2014/03/26(水)01:25:30 ID:btzT1zOhA
単純なものを面白くってのは難しいよな
30: 名無しさん 2014/03/26(水)03:16:30 ID:PmMkMWpzr
昔の洋ゲーは発想は良かったけど、活かし切れてない感じはあったが、いまはそういう欠点を克服してしまった。
31: 名無しさん 2014/03/26(水)03:17:42 ID:e6vHvcqmk
まだ10%もあったことに驚いた
36: 名無しさん 2014/03/26(水)04:37:56 ID:LttnMDFe0
スカイリムにダークソウルの戦闘システムを足したゲームはよ。
はよ。
はよ。
38: 名無しさん 2014/03/26(水)04:39:52 ID:iSclsD7fd
ゲームの面白さってすごく単純なものなんだと思うのよね。
じゃんけんで勝った負けた、水きりで誰が一番飛ばせたか、なぞなぞで一番強いのは誰か。
そんなくだらない勝負に血道をあげる。それが楽しかったし嬉しかった。
じゃんけんで勝った負けた、水きりで誰が一番飛ばせたか、なぞなぞで一番強いのは誰か。
そんなくだらない勝負に血道をあげる。それが楽しかったし嬉しかった。
45: 名無しさん 2014/03/26(水)06:48:47 ID:5rZa8BmFc
マリオやソニック、初代ゼルダをやったことない奴らが開発の第一線を引っ張ってる現状で、面白いゲームが作れるワケねーだろ(´・ω・`)
黄金期の名作群を知るクリエーターたちは今や管理職だから、開発にダイレクトにタッチしにくくなってるしな
黄金期の名作群を知るクリエーターたちは今や管理職だから、開発にダイレクトにタッチしにくくなってるしな
46: 名無しさん 2014/03/26(水)07:10:47 ID:zt1TPuy5a
つーか、何でPS3 シムシティや桃鉄みたいなハマれるゲームがないんだよ。
性能をフルに活かせばシムシティなら建築物や住民からの要望の多彩か、マップの広大化で絶対面白くなるだろ。
スーファミやPSにあったソフトでやりたいの多いのに、同じような3DアクションやFPSや萌え萌えした美少女ゲームが大半を占めてて、ジャンルにバリエーションがないんだよ。
将棋や麻雀ですら永世名人や極みたいなやってて面白いソフトないし。
そりゃユーザーも見放すよな。
性能をフルに活かせばシムシティなら建築物や住民からの要望の多彩か、マップの広大化で絶対面白くなるだろ。
スーファミやPSにあったソフトでやりたいの多いのに、同じような3DアクションやFPSや萌え萌えした美少女ゲームが大半を占めてて、ジャンルにバリエーションがないんだよ。
将棋や麻雀ですら永世名人や極みたいなやってて面白いソフトないし。
そりゃユーザーも見放すよな。
引用元:http://ai.open2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1395746523/
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Comment
1.
名前:名無しさん。
投稿日:March 26, 2014 21:06 ID:3jG68F0H0
以上、自称gameマニアがお送りしました
2.
名前:
投稿日:March 26, 2014 21:11 ID:LaoSoM9Y0
スマホアプリに毛が生えたレベルのしか無いしな
3.
名前:
投稿日:March 26, 2014 21:23 ID:9omrRZnk0
つい最近たまたまFF12のOPムービーを見たんだが
昔は少ない解像度と色数のドット絵と文字だけで
プレイヤーに情景や表情まで伝えていたものを
最近はわざわざゲーム機の性能に依存した
大仰なムービーや動きに文字を付けて表現しなければ
プレイヤーに伝えられないほどクリエイターの
表現力が貧相になったのか?と感じた。
それともプレイヤーの受け取る力が貧相なのか?
どちらにしてもただ派手なばかりで
何となく物足りなくて寂しいと感じるゲームばかり。
昔は少ない解像度と色数のドット絵と文字だけで
プレイヤーに情景や表情まで伝えていたものを
最近はわざわざゲーム機の性能に依存した
大仰なムービーや動きに文字を付けて表現しなければ
プレイヤーに伝えられないほどクリエイターの
表現力が貧相になったのか?と感じた。
それともプレイヤーの受け取る力が貧相なのか?
どちらにしてもただ派手なばかりで
何となく物足りなくて寂しいと感じるゲームばかり。
4.
名前:
投稿日:March 26, 2014 21:25 ID:.QkdULIL0
で、コール オブ デューティとMass Effectは創造性に溢れてるのかな?
5.
名前:
投稿日:March 26, 2014 21:54 ID:6lZBjZ8d0
ゲームと言えばJRPGを語り出す残念オタクばっかでやんなっちゃう。
遊びに対して貪欲でも無いし、真面目でも無い。
そら負けて当然だ。
遊びに対して貪欲でも無いし、真面目でも無い。
そら負けて当然だ。
6.
名前:
投稿日:March 26, 2014 21:56 ID:PpH3mLvk0
例えばウイイレ。
まるで格ゲーのような入力コマンドが必要。
しかも無敵時間とかまであるw
まるで格ゲーのような入力コマンドが必要。
しかも無敵時間とかまであるw
7.
名前:
投稿日:March 26, 2014 22:07 ID:xWBjmtOB0
誰か俺を第五シド星から連れ出してくれ。
8.
名前:
投稿日:March 26, 2014 22:33 ID:0tRLA9u30
やりこみユーザーが煩いんだよな。
世界観よりシステムが優先だから、
どうしてもやらされてる感があるし、
ちゃちゃ入れる奴多すぎで、
ゲーム自体に浸れなくなるんだよな…
世界観よりシステムが優先だから、
どうしてもやらされてる感があるし、
ちゃちゃ入れる奴多すぎで、
ゲーム自体に浸れなくなるんだよな…
9.
名前:
投稿日:March 26, 2014 22:57 ID:14PFLRJr0
ゲームに限らず、音楽も映画も文学も漫画も、日本発で欧米市場に通用したものってごくごく僅かしかない
むしろ今まで和製ゲームが売れてたことのほうが異常なだけ
逆に言えば世界を席巻してる欧米ゲームが日本ではいまいち売れないわけだし
文化の壁の分厚さはハンパじゃない
むしろ今まで和製ゲームが売れてたことのほうが異常なだけ
逆に言えば世界を席巻してる欧米ゲームが日本ではいまいち売れないわけだし
文化の壁の分厚さはハンパじゃない