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ワンピースの戦闘に一番足りないのは危機感 : ジャンプ速報

ワンピースの戦闘に一番足りないのは危機感

ONE PIECE 72 (ジャンプコミックス)

0 名前:名無しにかわりVIPがお送りします 投稿日:2012/10/31(水) 19:58:43.57 ID:Yv4l1ki30

チョッパー「えー!その技重ねていいのか?大変なことになるぞー(棒」

48 名前:名無しさん 投稿日:2012-11-03 09:20:02

確かに危機感は全くないな

2 名前:名無しさん 投稿日:2012-11-02 18:06:22

何があろうとも死なないって分かってるからね

10 名前:名無しさん 投稿日:2012-11-02 18:52:37

まだまだ先が長いのに尾田が
「出来るだけキャラは殺さない」て言い切っちゃったのはまずかった。

20 名前:名無しさん 投稿日:2012-11-02 19:45:15

尾田がキャラは死なせない的なこと言ってたから味方は絶対に死なんだろ
それでもペルは死んでおくべきだった

43 名前:名無しさん 投稿日:2012-11-03 02:19:04

誰も殺さない という事に拘るとリアリティなくなるよね
そうであっても「死なせません」発言はしないで欲しかった…
これが危機感がない大きな原因だと思う

47 名前:名無しさん 投稿日:2012-11-03 06:01:27

いや実際に死ななくても
「死んだと思った」はあるからいいだろ

それで「親しい人間が死ぬ恐怖」は充分に表現できてるよ

15 名前:名無しさん 投稿日:2012-11-02 19:10:33

ストーリー的にとか漫画的に死なないのがわかってるからとかじゃなく、
明らかに死ぬ攻撃を何発受けても
全然致命傷になってないから危機感感じないんだよ。

まず、攻撃をちゃんと必死で避けてくれ。
なんでもかんでも受けるな と言いたい

7 名前:名無しさん 投稿日:2012-11-02 18:22:46

死ぬ死なないはワンピースだし少年誌なんだから
勝って当たり前なのはいいんだけど

クマ対ゾロみたいに本気でヤバいと思えるバトルが
全然ないんだよな(東の海は別の話な)
最近はふざけるのを優先してるし

18 名前:名無しさん 投稿日:2012-11-02 19:34:03

相手の能力の裏をかいたり逆に利用したりっていう展開があんまりないよね。
ごり押しが多すぎ

9 名前:名無しさん 投稿日:2012-11-02 18:44:49

デービーバックファイトの2戦目以降の危機感半端なかった
あとアラバスタまでのバトルは良かったよな。一味全員がギリギリの勝負してた

49 名前: 投稿日:2012-11-03 09:58:04

エニエスロビーは絶望感があったわ

52 名前:名無しさん 投稿日:2012-11-03 14:07:27

エネル戦も絶望感あったわ (ルフィ以外)

27 名前: 投稿日:2012-11-02 20:48:55

アラバスタまではよかったんだけどな
空島がギリセーフ

後は…………うん…。

37 名前: 投稿日:2012-11-02 22:57:56

クロコダイルやエネルはうまく能力の弱点ついたりして面白かった。
でも今は覇気って…あとスーパーサイヤ人や魔族化、九尾モード、みたいな
主人公の劇的な変身がないのもマンネリの要因かと。これからあるのかもしれんが…

40 名前:名無しさん 投稿日:2012-11-03 01:44:32

テンポのほうが問題だな。
物語の流れ的に面白くなくなるところも出てくるのは仕方ないけど、
そこを長々とやるのが問題。サクサクやってほしい。

58 名前:名無しさん 投稿日:2012-11-03 21:38:37

でも、すでにあいつ死んでないよ的伏線キャラが何人もいるよな。
エースとかも実は死んでなかったとか言って復活しそう。

この危機感のなさは間違いなく面白くなくしてる理由ではある。

59 名前:名無しさん 投稿日:2012-11-03 21:46:36

いや、エースと白髭は死んだろ
いくら尾田でもこの二人は蘇らないだろ

62 名前: 投稿日:2012-11-04 00:45:43

キャラ殺せばいいってもんじゃないでしょ
どーせ殺したらそんときはまた文句言うくせに

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【元記事】ワンピースの戦闘に一番足りないのは危機感

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1001 名前:ジャンプ速報 投稿日:2012/12/12(日) 22:22:22.22 ID:jump

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コメント一覧

    • 1. まともブログリーダー
    • 2014年04月11日 06:24
    • 味方死なないはまだいいとして極悪な犯罪繰り返してきて一般人殺しまくってきた敵が死なないはちょっと…(クロコに至っては一時期仲間になってたしな)
    • 2. 名無しさん
    • 2014年04月11日 06:38
    • 長い→どうせ後何十年あるんだろ?と緊張感がなくなる
      死なないと公言→絶対死なないとわかってるからドキドキしない
      キャラクターが多すぎ→多すぎて戦闘にまとまりがない。どれにスポット当てたいのかいまいちわからん
      こんな感じ
    • 3. 名無しさん
    • 2014年04月11日 06:47
    • 早く主要キャラの誰か犠牲になりなさい。
      兄とかどうでもいい。
    • 4. 名無しさん
    • 2014年04月11日 06:47
    • キャラが死ぬかもと思わんとどきどきしないの?
    • 5. 名無しさん
    • 2014年04月11日 06:59
    • 逆にウソップはもういらないと切におもう
    • 6. 名無しさん
    • 2014年04月11日 07:03
    • ギャグが寒くてくどい
      登場人物多すぎてキャラ付けが大味で薄っぺらい

      たりないものよりいらないものがおおい

    • 7. 名無しさん
    • 2014年04月11日 07:17
    • ※4
      キャラが死ぬかもって思った方がドキドキしない?
    • 8. 名無しさん
    • 2014年04月11日 07:21
    • 尾田は完全に天然だから
      せっかくの“海賊なのにカナヅチ”って設定が
      全くハラハラさせないんだよな。
      能力者乱発でみんなカナヅチだし。
      多分教科書通りにキャラに弱点設定したけど
      その意味までは理解してないんだろうなぁ。
    • 9. 名無しさん
    • 2014年04月11日 07:22
    • ※4
      死なないとわかりきっていると敗北した時ですら絶望感が無い

      いくら少年マンガでも、バトル物でこれは致命的な問題だろ
    • 10. 名無しさん
    • 2014年04月11日 08:14
    • 殺せばいいってもんじゃないが
      死ぬべき時に死なないのも糞だよ
    • 11. 名無しさん
    • 2014年04月11日 08:17
    • DBもどうせ後で生き返るってわかったから緊張感0だった。
    • 12. 名無しさん
    • 2014年04月11日 08:21
    • ワンピースなら「負けるかも」で十分だろ

    • 13. 名無しさん
    • 2014年04月11日 08:25
    • 主人公側が敵を殺さないように戦うのは別にいいんだが
      凶悪な殺人者や殺し屋が殺すような攻撃をしてこなかったりまともに受けても死ななかったりってのはちょっとね

      あとキャラをなるべく死なせない方針は持っててもいいけど公言するべきではなかったんじゃないかと思う
      この発言を見てからはどんな攻撃喰らっても「どうせ死なない」と思うようになってしまった
      その分白ひげはともかくエースはビックリしたけどね
      ビックリしただけでもあるけど
    • 14. 名無しさん
    • 2014年04月11日 08:26
    • せめて海に落ちたら一貫の終わり感を出すべきだった。
      今や海に落ちてもなんとかなるだろって雰囲気出てるし
    • 15. 名無しさん
    • 2014年04月11日 08:26
    • 意外性がないんだよな。死なない、連載も長く続くとわかってるから今週読まなくても後で読めばいいやみたいになって緊張感がない。
      男塾とか陳腐だがおい虎丸死んだぞ!とか結構ハラハラしたからな
      最後は生き返ってネタになったけど
      キン肉マンにしろ北斗にしろそんなもんだな
    • 16. 名無しさん
    • 2014年04月11日 08:30
    • ダイハードとかでもそうだろ
      ヤバイ!死んじゃうかもしれない!とか思うからハラハラして見れて面白いだけで最初に絶対死にません、シリーズは後20作は続きますなんて言われたら誰も見ないと思う
    • 17. 名無しさん
    • 2014年04月11日 08:34
    • 絶対に死なないロシアンルーレットはドキドキしないし、後、50億年後地球が爆発すると言われても大変だ!とは誰も思わない
    • 18. 名無しさん
    • 2014年04月11日 08:42
    • お前ら偉そうに何様のつもりやねん

      読まんかったらええやろ

      お前ら読まんでも何事もないように連載続いていくから読まんでエエよ

    • 19. 名無しさん
    • 2014年04月11日 08:51
    • ワンピ信者一匹ご入店~wwwwww
    • 20. 名無しさん
    • 2014年04月11日 08:56
    • スリラーバーグにくまが来たときは緊張感あってよかっただろ
      まぁゾロさんが土下座して帰ってもらったけど

    • 21. 名無しさん
    • 2014年04月11日 08:57
    • ※16
      スターウォーズとか、後のダースベイダーは絶対死なないとわかってたし
    • 22. 名無しさん
    • 2014年04月11日 09:00
    • ドラゴンボールはどうせ復活するは確かにあるが、ドラゴンボール自体が無くなったり通用しなかったりだからな。

      大魔王バーンぐらいの絶望感出せる敵いるの?
    • 23. 名無しさん
    • 2014年04月11日 09:20
    • 黄猿は絶望感あったろ
    • 24. 名無しさん
    • 2014年04月11日 09:25
    • そんなに絶望したいのか?
    • 25. 名無しさん
    • 2014年04月11日 09:26
    • くま戦は絶望感あったな
      死なさずに退場させるのは良いと思った
    • 26. 名無しさん
    • 2014年04月11日 09:26
    • くま戦は絶望感あったな
      死なさずに退場させるのは良いと思った
    • 27. 名無しさん
    • 2014年04月11日 09:32
    • スレタイで戸愚呂思い浮かべた
    • 28. 名無しさん
    • 2014年04月11日 09:37
    • モリア戦後くまとの連戦は確かに絶望感あった。 あとシャボンディでのくま&戦桃丸戦
      くまさんかなり貢献してるね
    • 29. 名無しさん
    • 2014年04月11日 09:48
    • ※11
      ナメックのドラゴンボール使わない限りは一回しか甦らないんだよ。連載時はかなりの緊張感あったと思うよ。実際、悟空は7年もあの世にいたことあるし
    • 30. 名無しさん
    • 2014年04月11日 09:49
    • 危機感というかこの漫画は色々足りない 足りてるのは巻数だけ
    • 31. 名無しさん
    • 2014年04月11日 10:08
    • 危機感じゃなくて緊張感じゃないの?
    • 32. 名無しさん
    • 2014年04月11日 10:10
    • 絶望感というか
      尾田の作る敵ってラスボスよりどこまでも中ボスがお似合いなキャラしかいない気がする
    • 33. 名無しさん
    • 2014年04月11日 10:13
    • ワンピースは危機感がどうというより一味が戦闘に参加した時の
      安心感や頼もしさを楽しむ漫画だと思うけどね
      水戸黄門とか暴れん坊将軍みたいな
    • 34. 名無しさん
    • 2014年04月11日 10:18
    • とうとう存在しないところから揚げ足とって来ましたァァァー!
    • 35. 名無しさん
    • 2014年04月11日 10:29
    • 死なないにしても例えばサンジが仲間のピンチに(経緯は違えど)ゼフみたいに片足を捨てて庇うとかあるやん
      わざわざキュロスでやるくらいならさ
    • 36. 名無しさん
    • 2014年04月11日 10:48
    • ※16
      まあdie hardって「なかなか死なない」って意味だから
      死なないことは前提なタイトルなんだけどな。
    • 37. 名無しさん
    • 2014年04月11日 10:54
    • おまえ もしかして まだ
      自分が死なないとでも思ってるんじゃないかね?
    • 38. 名無しさん
    • 2014年04月11日 11:22
    • >>47
      「死んだと思った」もないんですよ、、「どうせ生きてんだろ」ってなっちゃうんですよ〜
    • 39. 名無しさん
    • 2014年04月11日 11:59
    • ※29
      でじょうぶだ
    • 40. 名無しさん
    • 2014年04月11日 12:39
    • ワールドトリガーの戦闘に危機感が無いとアンチが騒ぐからワンピまでとばっちりに
    • 41. 名無しさん
    • 2014年04月11日 13:08
    • 少なくとも2年後は今の所危機感無いね
      2年前は大将七武海とどうしようも無い感あったけど
    • 42. 名無しさん
    • 2014年04月11日 13:17
    • ル、ルフィ達が強くなったから危機感がなくなったんだよ(震え声)
    • 43. 名無しさん
    • 2014年04月11日 13:24
    • ご都合展開で死なない味方よりも、ゾロに斬られて死なない敵の方がある意味ヒドイわ
      鉄の硬度のキャラを斬って倒し尚且つ生かすって達人過ぎんだろあいつ
    • 44. 名無しさん
    • 2014年04月11日 13:59
    • ボスキャラ格多すぎ展開遅すぎ海賊なのに船上で戦わない
      地形の不利も集団戦もない戦闘の後遺症もない
      大将と七武海と四皇以外が噛ませで追われてる緊張感もない
    • 45. 名無しさん
    • 2014年04月11日 14:06
    • 師匠がリョナ好きなのもあるだろうけど簡単に名有りをころころする鰤はその点は評価できる
      敵の滅却師も人間なのに味方側が躊躇いなくやってるし
      済まぬさんが生きてたのはアレだけど
    • 46. 名無しさん
    • 2014年04月11日 14:26
    • ※45
      全く逆の感性だわ
      白哉があんな扱いで死んでいったとしたらどん判読者ドブとしか思えない
      生きてた→復活は至極妥当
      逆にイヅルをゴミのように殺したのは納得できん
      てか鰤ってそんなコロコロ死んでたっけ?
    • 47. 名無しさん
    • 2014年04月11日 14:43
    • きっとワンピにも王大人が出張してんだよ
    • 48. 僕は死にましぇーん!!
    • 2014年04月11日 15:35
    • アカメが斬るみたいな仲間とか殺しとけば受けるんでしょ?みたいなのはドキドキってよりイライラする けど死ぬシーンで実は死んでません連発はもっとイライラする
    • 49. 名無しさん
    • 2014年04月11日 15:51
    • 死なないのはいいんだけど、どうやって勝つんだよみたいなのがないからな。力押しでどうにでもなってしまう。
    • 50. 名無しさん
    • 2014年04月11日 15:55
    • アンパンマンでさえたまに負けるのに……まぁ最後勝つし死なないけど
    • 51. 名無しさん
    • 2014年04月11日 16:37
    • ※48
      りんぐにかけろの悪口はそこまでだ
    • 52. 名無しさん
    • 2014年04月11日 17:24
    • ※11
      DBちゃんと読んだことないor理解できなかった馬鹿ってのが丸わかりだぞ

      シェンロンが殺されたり、一度きりしか生き返らなかったり、ピッコロ死んだらDB使えなくなったり、色々制限あっただろ
      セルやブウあたりになったらもう生き返るとかほぼ無意味だったし
      1年に1回しか使えない上、生き返っても実力で勝てずに人類皆殺し、もしくは地球ごと破壊だからDBで生き返るとか意味がない
    • 53. 名無しさん
    • 2014年04月11日 17:29
    • ※33
      だったら例えに出してるその2人みたいな絶対的な実力者にしないと

      よくワンピ信者がルフィはよく負けるしインフレせず上手くやってるっていうが、この話に関してはそのまま欠点につながる

      ルフィ一味とかよく負ける「そこそこ」程度の奴らが戦闘に参加したところで安心感も頼もしさもない
      まぁ主人公一味だし死なない漫画だからどうせ無事に終わるんだろっていう悪い意味での安心感はあるけどな
    • 54. 名無しさん
    • 2014年04月11日 17:32
    • ※41
      そうか?
      あの頃からモブですらろくに死なないし全く緊張感なかったけど
    • 55. 名無しさん
    • 2014年04月11日 17:38
    • ※12
      野球やサッカーの漫画と勘違いしてないか?

      相手は人殺し上等の残虐な海賊や、クズの海賊捕まえて処刑してやるって意気込んでる海軍とかだぞ
      海賊のくせに、グランドラインが新世界が危険だどうのと煽ってるくせに、試合やゲームみたいに「負けるかも(負けても死なないし何も問題ない)」じゃおかしいだろ
    • 56. 名無しさん
    • 2014年04月11日 17:45
    • 怒涛の三連投で草生える
    • 57. 名無しさん
    • 2014年04月11日 17:46
    • 三連投かと思ったら四連投だった
      なんでこの人こんなに必死なの
    • 58. 名無しさん
    • 2014年04月11日 18:31
    • 戸愚呂の台詞を思い出しちゃったよww
    • 59. 名無しさん
    • 2014年04月11日 18:35
    • 戦闘で足りないもの

      「おお!あの技は!」

      「知っているのか○○」

      って流れ。
    • 60. 名無しさん
    • 2014年04月11日 18:38
    • 一番足りないのは絵
      ごちゃごちゃしすぎ
    • 61. 名無しさん
    • 2014年04月11日 18:48
    • 死なないのは別に悪くないが死を覚悟して技を出す例えばレイとかガイとかそうゆう緊張感ある描写が出来なくなるからいまいち盛り上がりに欠けてしまう
    • 62. 名無しさん
    • 2014年04月11日 19:13
    • ルッチとの戦いは割と緊張感があった気がする
    • 63. 名無しさん
    • 2014年04月11日 19:21
    • 個人の好みだろうけど、キャラクター死ぬ、死なないは……あんまり気にして読んだ事が無いんだよ
      いつも気になるのは、絵が人であふれかえってゴチャゴチャしている部分
      ジャンプ本誌はまだしも、コミックスだと読みにくくてなあ
      そっちがストレス
    • 64. 名無しさん
    • 2014年04月11日 19:51
    • 単純に何してるのかさっぱりわからない
    • 65. 名無しさん
    • 2014年04月11日 20:41
    • エースの死は確定だろ。メラメラの実が出ている時点で。
    • 66. 名無しさん
    • 2014年04月11日 20:45
    • どっかの漫画みたいに仲間ボンボンとゴミみたいに殺す漫画よかマシ 確かにアカメもそうだな
    • 67. 名無しさん
    • 2014年04月11日 20:55
    • ※66
      金田一の悪口はやめろ!
    • 68. 名無しさん
    • 2014年04月11日 21:25
    • >>67どちらかといえばテラフォーマーズが当てはまる
    • 69. 名無しさん
    • 2014年04月11日 21:40
    • ワンピースと尾田って、左翼思想だよ。

      海軍:正義に逆らう(政府)、そういうのがかっこいいと思ってる。
      子供やブサヨにはウケるね。

      そして、一繋ぎのワンピース⇒世界を一つに(国境をなくして一つにしてホルホルしよう)。

      犯罪者ってかっこよくね?

      …的な。
    • 70. 名無しさん
    • 2014年04月11日 22:26
    • ※69
      高圧的で虐殺もやらかす政府でも逆らったら左翼なの?
      右翼って怖いなぁ。
    • 71. 名無しさん
    • 2014年04月11日 22:34
    • 右翼、左翼
      リアルな話を漫画に持ち込むの、やめて欲しいわあ
      テレビ、出版業界、この言葉にかなり敏感だし、マジに危ないよ?

    • 72. 名無しさん
    • 2014年04月11日 22:41
    • ※69
      思想って程のものかな、海軍が敵なのは設定上仕方ないし
    • 73. 名無しさん
    • 2014年04月11日 22:51
    • ※68
      あそこはここ最近速攻ホイホイ殺さなくなったから関係ないです
    • 74. 名無しさん
    • 2014年04月11日 23:08
    • あんまり殺しすぎたら……誰もいなくなるからさ…………
    • 75. 名無しさん
    • 2014年04月11日 23:10
    • 漫画であんまり殺しすぎると
      ある時期から死んだ奴が生き返るハメになるからね
      ほどほどが良いから

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