- 6 :名無しさん :2014/04/13(日)15:35:07 ID:???
-
もう携帯機も据え置き機もネット対戦が主流だしな
ネット環境があるやつならパソコン持ってるだろ
- 12 :名無しさん :2014/04/13(日)15:55:15 ID:???
-
ゲーム特化PC>ゲーム機だからなぁ・・・・・・・
- 13 :名無しさん :2014/04/13(日)16:01:05 ID:???
-
PCかゲーム機かって話出てるけどゲーム特化PCある家の方が稀だろう
相当投資する人間は限られる
一般家庭にあるPCでそこまでゲームするとは考えられないが
- 8 :名無しさん :2014/04/13(日)15:39:57 ID:???
-
ここ先生き残るのは、PCゲームとネット対戦ゲームを作りワールドワイドに市場開拓の上手い会社。
淘汰されるのは、日本市場からでられずソーシャルゲームにしがみついてる会社かもな。
どこのパズドラとか言わない。
- 10 :名無しさん :2014/04/13(日)15:47:43 ID:???
-
開発中止で50億の損失って
なんでそこまで金かかるの?
詳しい人いたら、教えてくれ
一番金かかるのはナニ?
- 11 :名無しさん :2014/04/13(日)15:54:31 ID:???
-
>>10
宣伝だろう。
- 16 :名無しさん :2014/04/13(日)16:20:41 ID:???
-
>>11
ありがと
やっぱりそこなのかね
金かかりそうなのは
宣伝費、人件費なのはわかるが、
設備費は、タイトルごとに新設するわけではないから、分割はできるだろうし
ただ、開発中にそこまで宣伝費かけるもんかな?
衰退云々より、予算管理がズサンだったから、中止にしたんじゃないのかねw
- 18 :名無しさん :2014/04/13(日)16:41:13 ID:???
-
>>16
社員を抱えて年3本くらい出すメーカーの場合。
***製作費665万***
シナリオ 120万
原画 150万
CG 200万
背景 30万
ムービー 20万
音楽 35万
歌 20万
プログラム 90万
***販促費154万***
チラシとポスター 40万
広告3P 75万
体験版 30万
販促テレカ 9万
デュプリ 200万
ソフ倫シール 5万
送料 10万
ここまでが販促費 215万
会社の賃料他 100万
***総計1134万***
8800円のソフトの実入りが4400円だとすると2600本売らないといけない。
ゲーム開発費の内訳例より抜粋
http://d.hatena.ne.jp/REV/20050917/p8
- 64 :名無しさん :2014/04/13(日)22:09:37 ID:???
-
>>18
販促テレカ←どんだけ古代の情報を引っ張り出してきてんだよ
ファミコンかスーファミの開発費だろ
- 14 :名無しさん :2014/04/13(日)16:05:53 ID:???
-
テレビゲームもマニアックな娯楽になったよ。
かつてのレーザーディスク鑑賞くらいにな。
- 17 :名無しさん :2014/04/13(日)16:25:23 ID:???
-
スクエアもエニックスも光栄もみーんなファミコンの時は
同人ゲームレベルの会社規模しかなかったんだよな。
大企業に見える現代がおかしな話なんじゃないか。
- 26 :名無しさん :2014/04/13(日)18:47:41 ID:???
-
アトラスなんかもさまよってるよな
つぶれたり売られたり
- 20 :名無しさん :2014/04/13(日)17:05:39 ID:???
-
開発費の高騰もあるだろうが
内容が複雑で簡単にすぐ遊べないってのがなあ
ゲームやるのに予習復習が必要とか
なんだかなあと
単純で面白いゲームがブラウザやスマホで無料でできるならやってもいいが
- 22 :名無しさん :2014/04/13(日)17:21:54 ID:???
-
無駄に金かけ過ぎやねん
elonaみたいなゲームを丁寧に作ってPCと携帯ゲーム機に配信して細かく稼ぐスタイルにしたらええねん
洞窟物語とか片道勇者もそこそこ売れたやろ?
スクエニやソニーの自滅に付き合ってやる必要は無いんやで
- 28 :名無しさん :2014/04/13(日)19:08:43 ID:???
-
一番創造力や発想力が必要職業なのに学歴重視で雇った人事の失敗じゃない
娯楽産業そんなのが多いんじゃない昔みたいにドキドキワクワクがない
斬新だなって思えるのがなくマンネリというかパターン
- 31 :名無しさん :2014/04/13(日)19:23:19 ID:???
-
学歴重視の理由はお金集めの仕事させるためだろ。
本来的に同人ゲーム屋みたいに一代限りの職種なんじゃないか。
ゲーム会社に就職ってなんか違うんじゃないのか?
- 29 :名無しさん :2014/04/13(日)19:13:45 ID:???
-
艦これやパズドラみたいなのが流行るんだからそりゃ衰退するだろうよ
- 34 :名無しさん :2014/04/13(日)19:32:17 ID:???
-
>>29
ただ単に今の大多数の日本人は手軽なゲームを求めていただけでしょ。
- 30 :名無しさん :2014/04/13(日)19:14:22 ID:???
-
世界的にも日本は遅れをとってしまったねこの業界はもう駄目だろう
- 32 :名無しさん :2014/04/13(日)19:26:34 ID:???
-
>>1
ゲーセンやアミューズメントが衰退したのはコンシューマのシェアが増えたんじゃなく、コンシューマの映像レベルや表現力がアーケード並に上がったから、わざわざ一回のプレイに金を出さなきゃないアーケードの価値が無くなっただけだろ。
昔は常にアーケードのはコンシューマの先を行ってて、それが移植されることが喜びだったが、今はそんなことないからな。
もう専用の特殊な筐体や体感とかで差別するくらいしかアイデンティティーないから魅力なんてあるわけない。
- 36 :名無しさん :2014/04/13(日)19:44:05 ID:???
-
ドットだと繰返しプレイするが、CGで移植だとすぐ飽きる。
自分の場合DQがそれだった。
なんか違うんだよな(´・ω・`)
- 41 :名無しさん :2014/04/13(日)20:02:24 ID:???
-
課金ゲーム、追加dlcがゲーム離れを加速させた原因。
最初っから完成品出せよ。
- 67 :名無しさん :2014/04/13(日)23:38:15 ID:???
-
>>41
それやるとスマホの課金ゲームと差別化出来ないからな。
初期投資が少額のスマホのゲームと最初から高額のソフトを買わせる据置き機が同じ土俵に立てるわけないのに気付かないのかね?
あと、休みの日くらいは自分の世界に引き込もって他人に気を使わず大画面でゲームをしたいって人が無視されてるのもあるかな。
ネットならパソコンで十分って層にはゲーム機のネット接続など無用って人も多いだろうに。
- 43 :名無しさん :2014/04/13(日)20:02:59 ID:???
-
Steamにボーダーブレイク流すレベル
アケの土台じゃ腐るだけやろアレ
- 44 :名無しさん :2014/04/13(日)20:03:50 ID:???
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ネットゲームも廃人が無双してるから、金持ってるリーマンはあほらしくなってやりたくないんだよなあ
- 45 :名無しさん :2014/04/13(日)20:05:01 ID:???
-
任天堂の故山内氏だっけか、
ユーザーは(その・・・だったか面白いだったかは忘れた)ゲームをしたいから仕方なくハードを買うだっけ。
PC持ってたらそれなりにいろいろゲームできちゃうし、ゲーム機わざわざ買う必要感じないんだよね。
あとほんと面白ければグラフィックとか割とどうでもいいのも確か。
上にあったelonaも普通に楽しめたしなぁw
- 46 :名無しさん :2014/04/13(日)20:06:18 ID:???
-
楽しむことを前提にすれば同人ゲームも良質なの出てるしねえ。
- 47 :名無しさん :2014/04/13(日)20:14:12 ID:???
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似非DOTA系の開発流行ってるけどLoLにはどう足掻いても需要を奪えないだろ
- 48 :名無しさん :2014/04/13(日)20:15:51 ID:???
-
昨今はインターネット環境完備が前提だからな
未完成でも後からいくらでも補える
それで課金だとか追加dlcとか
dlcの場合無償配布ならまだしも高い金取られるからな
ネット社会故の油断っつうかなんつうか
開発側も一本完成品作るつもりでやってるのかなという疑問を抱く
課金ゲー大嫌いなんだよな
- 53 :名無しさん :2014/04/13(日)20:39:36 ID:???
-
>>48
ただでさえ開発費が高騰しているのに
成功するという確証が持てないものを完成させてから
販売するのは博打以外の何物でもないからな。
企業は利益上げて社員を養わなければいけない。
失敗は許されない、ある程度は仕方ないのでは?
値段相応でなければ叩くべきだろうね。
- 58 :名無しさん :2014/04/13(日)20:54:39 ID:???
-
>>53
そうか...やはり時代は変わったんだな
あんなCGバリバリじゃそりゃ高くもなるか...
だが値段相応でないものばかりなのも事実だな
まぁ、そういいつつやっちゃうんだけどな
- 49 :名無しさん :2014/04/13(日)20:21:47 ID:???
-
バンナムや光栄みたいな課金商売至上主義が、業界の衰退を加速させてるのは間違いない
- 68 :名無しさん :2014/04/13(日)23:46:05 ID:???
-
>>49
光栄昔課金してたけどすぐ飽きるんだよな、1年位プレーしてその後は放置状態
ギルド加入してて、フレンドも居たから2年位課金は続けたけど馬鹿らしくなって辞めた
- 50 :名無しさん :2014/04/13(日)20:29:21 ID:???
-
もうとっくにスマホに移行してるっぽいからなあ。
でも、スマホゲ^は基本課金ゲーでやる気にならぬ…。
無料ゲーで検索しても課金ゲーばかり検索に引っかかる始末。
- 52 :名無しさん :2014/04/13(日)20:37:47 ID:???
-
スマホゲーって面白いか?
いや、やってる奴らへの文句とかじゃないよ。
結局は数字の減らし合いと作業の繰り返し、何がおもろいのか解らん。
- 55 :名無しさん :2014/04/13(日)20:43:42 ID:???
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>>52
ゲームというのは必勝パターン覚えれば作業ゲーになるよ。
- 56 :名無しさん :2014/04/13(日)20:50:06 ID:???
-
今更ps3で遊んでるけどやっぱり据え置きってスゲーって気持ちになる
取り合えず買わせるってのが大事になって来るんじゃない?これからは
- 57 :名無しさん :2014/04/13(日)20:52:43 ID:???
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低コストでお手軽ゲーか
莫大なコストで超リアルゲーか
- 59 :名無しさん :2014/04/13(日)21:15:59 ID:???
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セガラリーやバーチャロンをPS4でよろしく。
- 60 :名無しさん :2014/04/13(日)21:41:41 ID:???
-
チャロンなぜ箱○VO4で止まっちまったんだろうな
マズーは兎も角VO4はいいものだ
- 62 :名無しさん :2014/04/13(日)21:50:18 ID:???
-
チャロンは出るのが早すぎたゲーム
- 61 :名無しさん :2014/04/13(日)21:43:28 ID:???
-
ハードが新しくなるのが早すぎるんだよ。
まだPS3すらやったことないのに。
- 65 :名無しさん :2014/04/13(日)22:48:46 ID:???
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>>61
いやそれはちょっとどうかと・・・俺もやってないけどさ。
- 66 :名無しさん :2014/04/13(日)23:18:38 ID:???
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シェンムーの続編をいつまでも待ち続けます
- 72 :名無しさん :2014/04/14(月)10:23:15 ID:???
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バイオハザードやICOが初めて出て来た時のような感じを受けるハマるゲームを作り続けないとダメだな。
あやかりたいのは分かるが続編は2くらいまでにしといて新たなハマるゲームを作り出して欲しい。
- 69 :名無しさん :2014/04/14(月)00:12:36 ID:???
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スクエニもリメイクばっかだしな
http://uni.open2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1397369426/
山崎 功
主婦の友社
売り上げランキング: 738
だから駄目なんだな。
パズドラや艦これなんかに喝采を贈るユーザーが大勢いるようじゃ駄目だわ。
なにかPCとは違いを作らないといけない
ソニーとかは自社でHMD作る技術が有るんだからそっち方面で頑張ればいいのに
海外で減少したシェアを確保できるほどの質を追求して勝負するか
どっちにしても簡単ではないやな
そもそも舵取りがしっかりしてないから方向性が定まらないんだ
ちゃんとロックマンの良さをわかってるやつに、舵を手放したX5からやり直させてやれ
安くて美味いじゃなくてしっかり仕上げるためのリメイクをやってくれ
無課金でちゃんと面白いゲームになるって点ではソシャゲでも屈指でしょそのふたつ
パズドラと艦これは殊勲者だよ、癌はモバマス
長年やってる層は飽きるし、DLだの課金で敷居が高くなってて新規も入りにくい
衰退するのなんて随分前から目に見えてたのに対策打たなかったのはアホとしか
そこに何を期待しろってんだよ
過去の遺産を食い潰すだけの能無しどもは痛い目見るといい
例えて言えば、RPGとかはレベル上げとかお使いクエとかそういうのが面倒臭く感じないか?
ゲームに対して、努力や我慢なんかしたくなくなってないか?
ソシャゲもシステムが飽きられたら…
詰まる所目当ての絵に興味がなくなったらすぐ衰退するよ。
残る伸びしろは、ネットワークでのコミュニケーションくらいだろうな。
日本人向けをつくってたら十分とかおもって
危機感が足りなかったんだろう
何年も前から警告されてたのにねぇ
千円か二千円くらい値段を底上げして一つ残らず詰め込む方が、買う人が増えるんじゃねえのかな。ゲーム会社も稼ぎたいんだろうが、DLCでがっつり狙うよりも、しっかり完成品を売り捌いて固定客を減らさないようにしておく方が良さそう。まあ、商売のことはよく知らないんだけどさ。
poe Tf TESO。
日本のゲームはめっきりやらなくなったなぁ
ネタも無くなってきてるだろうし
漫画もアニメも音楽もどうなるんだろうな