1: 稲妻レッグラリアット(芋)@\(^o^)/:2014/05/02(金) 10:56:31.53 ID:rM8S+bM+0.net

1_1

今回は、次世代レースシミュレーションの呼び声も高い「Project CARS(プロジェクト・カーズ)」の超リアルなプレイ映像をご紹介しよう。

イギリスのゲームデベロッパー、Slightly Mad Studiosが手がけるこのゲームは、さまざまな有名サーキットを舞台に最新マシンからクラシックカーまで数多くのクルマが登場する。リリースはまだ半年先になるが、公開されたグラフィックスはまるで実写のような出来栄えだ。ラグナ・セカを走る2台のBMW(左が実写で右がゲーム映像)は、コース周囲のスポンサー看板を除けば瓜二つだ。

レーシングゲームのファンなら皆知っていることだが、グラフィックスは作品のクオリティの一要素にすぎない。それよりも、どれだけリアルに体感できるかが重要だ。実際にプレイしてみる前に判断を下すのは時期尚早だが、このティーザーを見れば否が応でも期待は高まる。すでに現時点で、人気シリーズ「Forza Mortorsport」や「グランツーリスモ」と"対決"できる準備は整っているといえるだろう。

Project CARSはPS4、Xbox One、Wii U、Windows PC、Steam OS向けに11月に発売予定とのこと。

それではビデオをクリックして、驚異的なプレイ映像をご自身の目で確認してほしい。


 


http://jp.autoblog.com/2014/05/01/project-cars-video-game-laguna-seca/


【ビデオ】超リアルなゲーム画面を実写と比較! 最新レースゲーム「Project CARS」の予告映像
http://hayabusa3.2ch.sc/test/read.cgi/news/1398995791/





15: ファイナルカット(東京都)@\(^o^)/:2014/05/02(金) 11:10:12.95 ID:hqNslK9d0.net

すげーな
木がコピペっぽいのとレンズの歪みがないのが惜しい


16: ファイヤーボールスプラッシュ(愛知県)@\(^o^)/:2014/05/02(金) 11:11:49.92 ID:VE4JULcG0.net

同じライン取りとスピードってのが凄くいいね


18: ダイビングヘッドバット(栃木県)@\(^o^)/:2014/05/02(金) 11:12:38.61 ID:FlrAFfdj0.net

プロジェクトカーズのほうは色を暗めにしてるだろw


3: ブラディサンデー(庭)@\(^o^)/:2014/05/02(金) 11:00:32.31 ID:4mSux8TA0.net

このクオリティで首都高バトルやりたい


6: バズソーキック(神奈川県)@\(^o^)/:2014/05/02(金) 11:04:33.14 ID:yioxGDdO0.net

>>3
激しく同意


4: リキラリアット(チベット自治区)@\(^o^)/:2014/05/02(金) 11:02:17.14 ID:7Kci/ez10.net

レーシングゲームだけはリアルCGを追及してるよね(´・ω・`)。
最早映像が鮮明できれい過ぎることが判別方法とか(´・ω・`)。


46: バーニングハンマー(家)@\(^o^)/:2014/05/02(金) 11:31:02.66 ID:Fv6KKhYc0.net

>>4
それなのに教習所のシミュレーションは未だに何世代も前のグラフィックというのが


76: 急所攻撃(庭)@\(^o^)/:2014/05/02(金) 12:36:42.67 ID:S/BHkgpZ0.net

>>46
リアルな飛び出し轢いたらトラウマになっちゃうからな


9: フルネルソンスープレックス(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/:2014/05/02(金) 11:06:48.39 ID:0qyxr8yv0.net

もう実際のレースをやめてコレで勝敗決めればいいんじゃね?w
エコだし事故っても死なないしw


13: 超竜ボム(庭)@\(^o^)/:2014/05/02(金) 11:09:20.60 ID:hAUcv5ss0.net

ゲーム中でクラッシュすると
電気が流れて、プレイヤーが死ぬ


150: アトミックドロップ(家)@\(^o^)/:2014/05/03(土) 08:38:55.24 ID:3Wn2ERY90.net

>>13
魂抜き取るくらいで勘弁してやれよ


10: ファルコンアロー(チベット自治区)@\(^o^)/:2014/05/02(金) 11:08:00.09 ID:VbNYGP2Y0.net

音はどうなん、結構重要な要素だと思うが


19: 断崖式ニードロップ(チベット自治区)@\(^o^)/:2014/05/02(金) 11:14:12.85 ID:OOBxTthT0.net

加速減速がゲームじゃわからないから、ゲームじゃ限界もわかりにくいし
リアルな感じがまったくしないんだよな


20: エメラルドフロウジョン(東日本)@\(^o^)/:2014/05/02(金) 11:14:49.92 ID:2OZ8BWmP0.net

エキゾーストがモーター音みたいのは勘弁な
エグイ音にしてくれよ


21: ストマッククロー(新潟県)@\(^o^)/:2014/05/02(金) 11:15:03.19 ID:Nf9iOXbO0.net

21_1

ここから

1_1


ここまで来たかすごいな


26: リバースパワースラム(チベット自治区)@\(^o^)/:2014/05/02(金) 11:18:34.43 ID:9gJ8hr9s0.net

凄ええ
どっちがモノホンか解らん


28: エルボードロップ(石川県)@\(^o^)/:2014/05/02(金) 11:20:09.41 ID:0ZmLTybS0.net

言われてもどっちが実写か判らんな
実車のほうが背景寂しいね


58: 逆落とし(庭)@\(^o^)/:2014/05/02(金) 12:01:24.23 ID:ySijG5sm0.net

まじで右がリアルと思って、左をしょっぱいCGだなと半分くらい気付かずみてたよ。


73: ジャンピングDDT(中部地方)@\(^o^)/:2014/05/02(金) 12:30:43.52 ID:K14nOSfP0.net

動画の半分まで実写とゲーム画像のを反対に認識してたわ


29: スリーパーホールド(やわらか銀行)@\(^o^)/:2014/05/02(金) 11:20:15.40 ID:2joSlapj0.net

綺麗だけど一目でどっちがゲームかわかるな
綺麗すぎるからか


30: フロントネックロック(東京都)@\(^o^)/:2014/05/02(金) 11:20:18.50 ID:+wTCxNIz0.net

>Project CARSはPS4、Xbox One、Wii U、Windows PC、Steam OS向けに11月に発売予定とのこと。


Wii Uはこのクオリティ保てるのか?


32: ジャンピングパワーボム(チベット自治区)@\(^o^)/:2014/05/02(金) 11:21:47.27 ID:E1/MlS4Z0.net

日本のゲーム会社は何をやってんだ?
どんどん差が開いてるぞ


37: チキンウィングフェースロック(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/:2014/05/02(金) 11:26:24.60 ID:c40uKcEY0.net

>>32
日本のゲーム会社はスマホ向けゲーム開発に邁進しております


33: フルネルソンスープレックス(やわらか銀行)@\(^o^)/:2014/05/02(金) 11:22:35.27 ID:PFsUpGJG0.net

なんかゲームの方が本物っぽいw


34: チキンウィングフェースロック(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/:2014/05/02(金) 11:24:12.65 ID:c40uKcEY0.net




これはゲームにしか見えない


36: かかと落とし(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/:2014/05/02(金) 11:26:12.94 ID:QNa2uuPy0.net

こういうリアル系は普通のコントローラーでやるとむなしくなって
ハンドルコントローラーとか一式欲しくなるだけだしなあ
レースゲームは嫌いじゃないけどカジュアル系でいいわ


41: ダブルニードロップ(dion軍)@\(^o^)/:2014/05/02(金) 11:27:57.81 ID:Ejp4Tx/v0.net

これのために8コアi7と次期GTXハイエンドで専用マシンを組む


42: 膝靭帯固め(京都府)@\(^o^)/:2014/05/02(金) 11:28:39.51 ID:l6JyrPmn0.net

リアルだと見た目だけではそんなスピード感を感じないんだよね。車の安定度が上がってるからね。
この手のゲームはいかに見た目でスピード感を感じさせるかだね


44: ラダームーンサルト(チベット自治区)@\(^o^)/:2014/05/02(金) 11:29:02.04 ID:XUA3HvFh0.net

ゲームの方がリアルだな
現実はもうちょっとやる気出せよ


45: ファイヤーバードスプラッシュ(dion軍)@\(^o^)/:2014/05/02(金) 11:29:33.68 ID:gylrNg630.net

早く頭の動きに視界が連動するヘッドマウントディスプレイで遊べるゲーム機出してよ
レースとかロボゲーとか飛行機とか乗り物系がものすごいことになるぞ


53: かかと落とし(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/:2014/05/02(金) 11:51:41.12 ID:QNa2uuPy0.net

>>45
その辺はそろそろ出てくるんじゃないかな
恐らく今年~来年ぐらいがご家庭VRのブレイク年になるかと


 
 


92: 河津落とし(神奈川県)@\(^o^)/:2014/05/02(金) 13:19:45.80 ID:YJFk+QPL0.net

>>53
これ体力使いそうだなw


123: ときめきメモリアル(チベット自治区)@\(^o^)/:2014/05/02(金) 17:10:23.20 ID:VFHQpp5n0.net

>>45
戦闘機ならPS2でエナジーエアフォースというゲームでやったが
対応してるHDMが5万とかしたので買えなかったw


47: リバースパワースラム(チベット自治区)@\(^o^)/:2014/05/02(金) 11:32:56.78 ID:9gJ8hr9s0.net

ロールやピッチもじきに再現されそう


50: バックドロップホールド(静岡県)@\(^o^)/:2014/05/02(金) 11:41:25.81 ID:z8i2VmN10.net

ここまできたらサーキット行こうぜ。
夏場は車内で臨死体験ができるぜ。


51: メンマ(沖縄県)@\(^o^)/:2014/05/02(金) 11:44:14.66 ID:9AYPpg7x0.net

もうそのうちグラがリアルを凌駕して
現実以上にリアルかつ美麗って事になりそうだな
あと10年したら


55: 腕ひしぎ十字固め(北海道)@\(^o^)/:2014/05/02(金) 11:53:53.67 ID:aognkJYe0.net

ターンした時の遠心力とか、路面の凸凹感、ハンドルの重さ、この辺を忠実に実現してくれるACゲームはまだないな。


57: バックドロップホールド(静岡県)@\(^o^)/:2014/05/02(金) 11:55:45.81 ID:z8i2VmN10.net

>>55
もう実際乗ったほうが早いし・・・


59: ジャーマンスープレックス(東京都)@\(^o^)/:2014/05/02(金) 12:03:23.31 ID:vdxf/uQP0.net

>>55
アーケードなら全部出た


62: リバースパワースラム(チベット自治区)@\(^o^)/:2014/05/02(金) 12:10:23.34 ID:9gJ8hr9s0.net

でも結局ゲームって
アドレナリン出ないんだよね
汗かいても変な汗じゃないし


64: レインメーカー(庭)@\(^o^)/:2014/05/02(金) 12:15:10.32 ID:dHU0ADmi0.net

ハンコン買ったけど滑り出す感覚わかんなくてスピンしまくったわ


66: 16文キック(芋)@\(^o^)/:2014/05/02(金) 12:19:37.48 ID:f0Jp+eI20.net

んでネジコンには対応してんだろな あれないとレースゲーの魅力9割減だ


67: ストマッククロー(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/:2014/05/02(金) 12:19:39.02 ID:j3hBJ0PX0.net

画面がいくら綺麗でも運転してる感じにはならんのだよな


69: ウエスタンラリアット(広島県)@\(^o^)/:2014/05/02(金) 12:23:04.55 ID:W7RbQA0j0.net

リアルなのもすごいけど、リアルとの比較動画が完璧に同期してるのが
びっくりだわ


72: ジャンピングエルボーアタック(関西・東海)@\(^o^)/:2014/05/02(金) 12:30:02.25 ID:5k4jFsqgO.net

ゲームの映像がリアルになってきたあたりからゲーム酔いするようになって
それ以降ゲーム離れするようになった


75: TEKKAMAKI(dion軍)@\(^o^)/:2014/05/02(金) 12:36:38.51 ID:81FA8/yQ0.net

このクオリティでF-ZEROやりたい


78: キチンシンク(千葉県)@\(^o^)/:2014/05/02(金) 12:43:03.50 ID:W54R9a+q0.net

ボンネットの反射と言いアスファルトといい
実写の方が意外と地味なんだよな
でもこの地味さを再現するわけにはいかないんだろうな


80: 中年'sリフト(WiMAX)@\(^o^)/:2014/05/02(金) 12:47:04.34 ID:nQ+azKI/0.net

こういうのって壁に最高速度でぶつかっても
どこも凹まないしテカテカで
何事もなかったのように走るから
やっぱゲームだなって思うんだよな


82: ショルダーアームブリーカー(関東・甲信越)@\(^o^)/:2014/05/02(金) 12:53:12.05 ID:FgNz54gWO.net

いくらリアルでも画面は正面にしか無いんだよな
左右の窓からの情報が得られない
マルチモニタ対応で左右にもモニタ配置できてもそこまでやる人は少ないもんな
あと、路面とか背景がコピペだとブレーキングやライン取る時の距離感が掴めなくて、結局はゲームはゲームなんだよね
Gも無いし


98: マシンガンチョップ(静岡県)@\(^o^)/:2014/05/02(金) 13:45:30.76 ID:BPCk06Kb0.net

>>82
流石に難しいだろうけど、もしGを体感出来るようになったらF1みたいなゲームでクビやら体がヤバいからなあ

その為に体を鍛えて保護具を着けて…って、そこまで行くともう遊びじゃなくなるか


102: パイルドライバー(三重県)@\(^o^)/:2014/05/02(金) 13:54:19.84 ID:vi+OaO5d0.net

>>82
PS4用のヘッドトラッキング付きHMDには期待している


85: デンジャラスバックドロップ(島根県)@\(^o^)/:2014/05/02(金) 12:55:44.73 ID:ey9ZfOte0.net

最近のゲーム凄いな


93: ハイキック(愛知県)@\(^o^)/:2014/05/02(金) 13:20:29.55 ID:l3kbMiHU0.net

リアルになりすぎるとただのシミュレーターになっちゃうんだなと実感。

ぶっちゃけゲームならではの爽快な疾走感とか無いよね・・・。


101: ナガタロックII(愛知県)@\(^o^)/:2014/05/02(金) 13:50:20.32 ID:yA+I+XAL0.net

ゲーム内のスピードに応じてプレイヤーに向けた扇風機の風を調節するぐらいが関の山かね


103: フロントネックロック(dion軍)@\(^o^)/:2014/05/02(金) 14:02:24.35 ID:D6HzFAEf0.net

映像になるとCGだって分かるのはグラフィックやモーションじゃなくてカメラのせいだと思う
実際あんな滑らかに動かない
現実で滑らかにヌルヌル動くようになれば見分けつかなくなるかも知れんな


105: グロリア(香川県)@\(^o^)/:2014/05/02(金) 14:06:56.12 ID:7m8uDDYb0.net

昔は、、ゲームのやりすぎでゲームと現実の区別がつかなくなるとか言われたもんだが、、、
今は、ゲームやってないと、ゲームと現実の区別がつかねーなw


129:名無しさんがお送りします:2014/05/02(金) 20:31:03.66 ID:DW1Hjk4IK

観客がいないのが現実だな、と思った。
 観客がいるのが、理想だな、と思った。


153: アイアンクロー(北海道)@\(^o^)/:2014/05/03(土) 16:07:05.47 ID:AJBPZWaK0.net

 


そろそろ、こういうのをアーケードとかでも作ってくれ。


148: グロリア(大分県)@\(^o^)/:2014/05/03(土) 08:23:25.91 ID:Ip4snC+N0.net

道路のモデリングとボンネットは凄いな。
でもそれ以外はセガの昔のゲームかと思ったw


152: リキラリアット(兵庫県)@\(^o^)/:2014/05/03(土) 15:04:27.45 ID:15Bj3W2o0.net

最近のレースゲー見た目良いもんな、ニュルとか走り放題だし。
たまらんわ。


155: ブラディサンデー(神奈川県)@\(^o^)/:2014/05/03(土) 16:18:59.13 ID:ttpZMwUb0.net

これに慣性や横Gの体感まで入ったら殆どリアルと一緒やね




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