【速報】新生FF14が凄いことになってる 大縄跳び状態でミスした雑魚は総叩きへ
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2014/05/08
Thu
1: キャプチュード(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/:2014/05/07(水) 22:20:20.36 ID:I+p1MUa30.net
「新生FFXIV」,イベント「新入生対抗!クリアチャレンジ!」」の中間報告が発表
http://www.4gamer.net/games/220/G022016/20140502061/
こな指示書通りに動かないといけないの?
うわマンドクセ
>>2
ふざけてんのか!
遊びじゃねぇんだよ!!
>>2
こう動かないとダメージ受けまくりで即全滅
それがFF14
自由がない代わりにイレギュラーもないから慣れたら腕に関係なく作業
14で必要なのは反射神経や腕ではなく決められたことが出来るかどうか
最近のゲームはわかんねえな
ファンタジーの世界でも仕事しなきゃいけないのかよ・・
ほんとめんどくせーわ
バハいらんからクリタワみたいなのもっとやってくれ
初見は許されないゲームだからな
嫌なら辞めろ ヘタクソも辞めろ
オンラインなんだからラグとかあるだろうし
こんな細かな動きをしないといけないのは辛そうだな
オープンから3ヶ月みっちりやったけど疲れてやめたわ
演劇舞台の動き指示みたいなw
>>1の画像を見ても何が何だかわからない
広いフィールドを一糸乱れぬ行動で回避するさまは見てて面白い
誰かが考えた攻略法通りに動けた俺たちカッケー!っていうのを楽しむゲームなのか
>>32
というかその通り動かないと死ぬからな
ワンミスで壊滅
だからこういう詳細な手順が出てくる
金払ってブラック企業で働く感じ
買おうと思って配信見てたら
挨拶が無いってキレてる奴がいて萎えたわ
ゲームはゲームであって遊びじゃないを地で行ってるな
123: 閃光妖術(東京都)@\(^o^)/:2014/05/07(水) 23:46:47.23 ID:vuXNH6Zc0.net
>>47
これはただの過疎Pvコンテンツだな
対人とかこのゲームで誰もやらないだけ
普通のダンジョンなら10分もすればマッチングされる
>>123
黒とか召喚でどんなに早くても一時間かかった
試しにどれだけかかるか試したら最高三時間かかったよ
その間貯めてた動画みたけど
崖から落ちたりしてレイズも届かない一発退場は止めてほしいわ
先頭走る奴は楽しいだろうなーこれ
俺みたいな一日2時間しかゲームできないライトは
ドラクエ10でもやってるのがよさそうだな
フェーズってなんだよwwwwww
攻略も糞もないな何だよコレ
こんなの延々やってんだからどうかしてるわ開発もプレイヤも
いやマジでこれじゃ新規増えないしライトはやめてく仕様だよな・・・
まあ、実際の戦闘でも1人のミスで部隊が全滅したりするからな
スカイリムはまったし、TESOの日本語版が出たらマジやりたい!
メンタル弱い俺にはオンラインは無理だな
モンハンで精一杯だわ
11のときから下調べしない層を切り捨ててきたのに何も学んでないんだなワロタ
EverquestとかWoWが先行だけど
結局行き着くところはこういうレイドなんだよな
んで複雑化しすぎて脱落者がどんどん出ると
まあ時間の無駄遣いにならないからいいんじゃね
11はまった俺もこれはイミフ
ギスギスオンラインまだやってんの?
極でめんどくなってさいならした
こういう面倒なルーチン出来るならリアルでも楽しめるんじゃないの。
ゲームっててきとうな時間つぶしじゃないと普通の人はやろうと思わないよ
やっぱドラクエ10が至高だな
あのぬるさが良い
FF11と14の話を聞く度、MMORPGをやらない理由を再確認させて頂いております
5層クリアしてこれ以上無理と思ってアカウントごと消したわ。
見知らぬ人らとワイワイ楽しむのがネトゲだと思ってたが、真剣と言うか必死になるのが現れて
遊びの範疇を通り越して後は殺伐とした雰囲気になるのは常なのか
何でもありだった昔のUOの自由度の高さがゲームの一番面白いところだろ
- Posted by 名無し 2014/05/08 01:33
- Posted by 名無しさん 2014/05/08 01:55
- Posted by 名無しさん 2014/05/08 02:03
- Posted by ゆとりある名無し 2014/05/08 02:11
- Posted by 名無しさん 2014/05/08 02:15
- Posted by 2014/05/08 02:17
- Posted by 名無し@まとめいと 2014/05/08 02:49
- Posted by 名無しさん 2014/05/08 03:13
- Posted by わに 2014/05/08 03:31
- Posted by 名無しさん 2014/05/08 03:46
- Posted by 名無しさん 2014/05/08 04:17
- Posted by 名無しさん 2014/05/08 05:00
- Posted by 芸ニューの名無し 2014/05/08 05:16
- Posted by 芸ニューの名無し 2014/05/08 05:25
- Posted by 芸ニューの名無し 2014/05/08 05:48
- Posted by 名無しさん@ニュース2ch 2014/05/08 06:29
- Posted by 名無しさん 2014/05/08 07:18
- Posted by 名無しさん 2014/05/08 07:41
- Posted by 名無しさん 2014/05/08 08:14
- Posted by 巡回屋さんから来ま 2014/05/08 08:32
- Posted by 名無しさん 2014/05/08 08:38
- Posted by 名無しさん 2014/05/08 09:14
- Posted by 名無しの日本人 2014/05/08 09:46
- Posted by 名無しさん 2014/05/08 09:59
- Posted by 名無しさん 2014/05/08 10:24
- Posted by 名無し 2014/05/08 10:41
- Posted by 名無しさん 2014/05/08 12:34
- Posted by 2014/05/08 13:09
- Posted by 名無しの日本人 2014/05/08 13:24
- Posted by 名無しさん 2014/05/08 14:05
- Posted by 名無しさん 2014/05/08 20:18
- Posted by 名無しさん@ニュース2ちゃん 2014/05/08 21:37
綺麗な世界を堪能したいならSkyrimやればいい
ストーリーを中心に楽しみながらぼっち気味でMMOしたいならDQ10やればいい
集団演技とか体育祭のダンスとかで達成感感じるやつはFF14やればいい
FF14に用意された綺麗な世界とストーリーは張りぼてで、本質はこれでしかない
FF11は外人さんと組むと、予期せぬ戦闘での行動が
とんでもないスリリングな展開になって、それはそれで
楽しめたが、14はそういう余裕はないので2カ月で辞めた
どんなジャンルのゲームも最終的にはコアゲーマー以外お断り状態になるのはアーケードが辿った道だけど、それと同じことをしているようだな
手探り状態で嘉村攻略してた時が一番楽しかった
ギミックの自由度が低すぎてもうね
もう装備と交換できるトークン集めしかしてないわ最近・・・
グラは最高峰だけどUOライクな楽しみ方が出来ないだけでみんな似たような強さなんでしょ?
何が面白いの?w
リヴァ実装してこれでちょっとは楽しめるかなと思ったけど、楽しめるのは皆がどう動けばいいかわからない真リヴァまでで数週間もしたら武器とるために結局ミスの許されないギスギスオンラインになって引退したわ。
そもそもエンドコンテツギャザクラ以外ソロじゃ何もできん。ギャザクラなんて金策でなんも楽しくないしな。
そんでPTプレイじゃお察しの通りギスギスオンラインでほんとつまらん。
マスゲームだなw
9人対9人のプロスピオンラインがあったとして
打たない守れないってやついたら怒るやん?それと一緒やん?
まだDQXやってたほうが普通に面白いな
FF11はネトゲ最盛期の頃からあるから純粋に楽しもうっていうスタイルの人も山ほどいたけどFF14はお察し
というかもうネトゲ業界全体がそうなってるからパーティプレイしなきゃいけないゲームはライトユーザーにはハードル高いだろうね
パーティプレイですら無いわ
一人死んだら連鎖的に全滅する仕様にしてるスクエニが全て悪い
アイテムは取り合い戦闘は足の引っ張り合いでどこに絆が芽生える要素があるんだよ
とっとと再新生しろ
新しいコンテンツが増える度に
ワクワクするより先にまた覚えることが増えるのかと憂鬱になる
それが14
旧14からずっとやってきたけど新生は2ヶ月で辞めた
休止して様子見してたんだけど
新生して一年も経ってないのに
レリックとか何段階も強化メンドイのしなきゃいけなくなっててアートマとかよくわからん状態になってて
阿あこれはもう無理だと思って引退を決意した
FF14は見た目綺麗な世界だが
MMOにしては恐ろしく狭く
MOチックなゲームと相まって
広めのロビーとしか感じない
そこに冒険、探検と言ったドキドキは微塵も無い
ホントグラフィックとか職業の役割は好きなんだよなぁ
ただ作業感とミスったら終わりが無理だわ・・・
欲しい物があれば手に入れる。自分にチャンスがあるならそれを生かしたい。他人が足を引っ張るなら排除したい。
これを全て許容しようとすると殺伐とした世界にならざるを得ないな。
あれ?すごく面白くなってユーザー激増したんじゃないの?
残念ながらリニューアル大成功だって聞いてたんだけど
激増したっていうか旧版を初期で辞めた奴が無料でできるって理由で戻ってきただけ
FF・DQはもうオワコン
MHFが可愛く見える
オンゲはFPS/TPSに限るわ
※18
リニューアル初期はやることもいろいろあって面白かったんだよ
今は大縄跳びで失敗したやつを叩いて引退に追い込んで最後まで残った人が勝ちのゲーム
※23
ある意味現実にもっとも近いゲームだな。
さっさと辞めたけど辞めて正解だったみたいだな
こんな遊びの無いゲームいらん
俺も14は新生になってから3ヶ月で辞めたわ
やることが決められすぎててつまらんのだよ
報酬がもらえるタイプのゲームはどれも突き詰めると最適ルーチンを要求される
サービス開始からずっと頑張ってるけど、
バハムートとか付いていけなくなったからそろそろ引退だわ。
最近はインしてもボッーッと突っ立ってるかその辺走り回ってるだけの日々
※28
わかるわw
他ゲーでもありがちだが、習慣でログイン⇒エンドコンテンツ行きたくない⇒散歩⇒ログアウト、になる
そういうときは一回離れて別ゲーやってみるといいよ、大型アップデートでも来てコンテンツ増えたらまた戻ってくればいい
今は実際の戦闘でも兵隊は戦闘機を遠く離れたところから操縦してるだけになりつつあるそうなんで
これはいい兵隊の訓練になりそうだな
初心者いても上手い奴強い奴が頑張ればみんなで攻略できるのが協力プレイの醍醐味だろうに
こんなんで新規が来ると思ってる開発の脳みそってどんな構造してるんですかね・・・
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- Posted by 名無しの日本人 2014/05/08 13:24
- Posted by 名無しさん 2014/05/08 14:05
- Posted by 名無しさん 2014/05/08 20:18
- Posted by 名無しさん@ニュース2ちゃん 2014/05/08 21:37
綺麗な世界を堪能したいならSkyrimやればいい
ストーリーを中心に楽しみながらぼっち気味でMMOしたいならDQ10やればいい
集団演技とか体育祭のダンスとかで達成感感じるやつはFF14やればいい
FF14に用意された綺麗な世界とストーリーは張りぼてで、本質はこれでしかない
FF11は外人さんと組むと、予期せぬ戦闘での行動が
とんでもないスリリングな展開になって、それはそれで
楽しめたが、14はそういう余裕はないので2カ月で辞めた
どんなジャンルのゲームも最終的にはコアゲーマー以外お断り状態になるのはアーケードが辿った道だけど、それと同じことをしているようだな
手探り状態で嘉村攻略してた時が一番楽しかった
ギミックの自由度が低すぎてもうね
もう装備と交換できるトークン集めしかしてないわ最近・・・
グラは最高峰だけどUOライクな楽しみ方が出来ないだけでみんな似たような強さなんでしょ?
何が面白いの?w
リヴァ実装してこれでちょっとは楽しめるかなと思ったけど、楽しめるのは皆がどう動けばいいかわからない真リヴァまでで数週間もしたら武器とるために結局ミスの許されないギスギスオンラインになって引退したわ。
そもそもエンドコンテツギャザクラ以外ソロじゃ何もできん。ギャザクラなんて金策でなんも楽しくないしな。
そんでPTプレイじゃお察しの通りギスギスオンラインでほんとつまらん。
マスゲームだなw
9人対9人のプロスピオンラインがあったとして
打たない守れないってやついたら怒るやん?それと一緒やん?
まだDQXやってたほうが普通に面白いな
FF11はネトゲ最盛期の頃からあるから純粋に楽しもうっていうスタイルの人も山ほどいたけどFF14はお察し
というかもうネトゲ業界全体がそうなってるからパーティプレイしなきゃいけないゲームはライトユーザーにはハードル高いだろうね
パーティプレイですら無いわ
一人死んだら連鎖的に全滅する仕様にしてるスクエニが全て悪い
アイテムは取り合い戦闘は足の引っ張り合いでどこに絆が芽生える要素があるんだよ
とっとと再新生しろ
新しいコンテンツが増える度に
ワクワクするより先にまた覚えることが増えるのかと憂鬱になる
それが14
旧14からずっとやってきたけど新生は2ヶ月で辞めた
休止して様子見してたんだけど
新生して一年も経ってないのに
レリックとか何段階も強化メンドイのしなきゃいけなくなっててアートマとかよくわからん状態になってて
阿あこれはもう無理だと思って引退を決意した
FF14は見た目綺麗な世界だが
MMOにしては恐ろしく狭く
MOチックなゲームと相まって
広めのロビーとしか感じない
そこに冒険、探検と言ったドキドキは微塵も無い
ホントグラフィックとか職業の役割は好きなんだよなぁ
ただ作業感とミスったら終わりが無理だわ・・・
欲しい物があれば手に入れる。自分にチャンスがあるならそれを生かしたい。他人が足を引っ張るなら排除したい。
これを全て許容しようとすると殺伐とした世界にならざるを得ないな。
あれ?すごく面白くなってユーザー激増したんじゃないの?
残念ながらリニューアル大成功だって聞いてたんだけど
激増したっていうか旧版を初期で辞めた奴が無料でできるって理由で戻ってきただけ
FF・DQはもうオワコン
MHFが可愛く見える
オンゲはFPS/TPSに限るわ
※18
リニューアル初期はやることもいろいろあって面白かったんだよ
今は大縄跳びで失敗したやつを叩いて引退に追い込んで最後まで残った人が勝ちのゲーム
※23
ある意味現実にもっとも近いゲームだな。
さっさと辞めたけど辞めて正解だったみたいだな
こんな遊びの無いゲームいらん
俺も14は新生になってから3ヶ月で辞めたわ
やることが決められすぎててつまらんのだよ
報酬がもらえるタイプのゲームはどれも突き詰めると最適ルーチンを要求される
サービス開始からずっと頑張ってるけど、
バハムートとか付いていけなくなったからそろそろ引退だわ。
最近はインしてもボッーッと突っ立ってるかその辺走り回ってるだけの日々
※28
わかるわw
他ゲーでもありがちだが、習慣でログイン⇒エンドコンテンツ行きたくない⇒散歩⇒ログアウト、になる
そういうときは一回離れて別ゲーやってみるといいよ、大型アップデートでも来てコンテンツ増えたらまた戻ってくればいい
今は実際の戦闘でも兵隊は戦闘機を遠く離れたところから操縦してるだけになりつつあるそうなんで
これはいい兵隊の訓練になりそうだな
初心者いても上手い奴強い奴が頑張ればみんなで攻略できるのが協力プレイの醍醐味だろうに
こんなんで新規が来ると思ってる開発の脳みそってどんな構造してるんですかね・・・