引用元: ・http://tomcat.open2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1399858817/
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1: 名無しさん@おーぷん 2014/05/12(月)10:40:17 ID:tyFk9pufe
フライがファールになりやすくなる
7: 名無しさん@おーぷん 2014/05/12(月)10:52:40 ID:tyFk9pufe
仏心
短気とポーカーフェイスの青得能版
ノックアウト状態にならなくなる
短気とポーカーフェイスの青得能版
ノックアウト状態にならなくなる
8: 名無しさん@おーぷん 2014/05/12(月)10:55:47 ID:YcJ7grJfU
出る喜び
ペナント時、特定のチームから移籍すると出る
好調になりやすい
ペナント時、特定のチームから移籍すると出る
好調になりやすい
9: 名無しさん@おーぷん 2014/05/12(月)10:58:11 ID:jmiyNHIzs
ツラゲ
大事な場面でゲッツーがでやすい 3点差以上リードある場合打力があがる
大事な場面でゲッツーがでやすい 3点差以上リードある場合打力があがる
10: 名無しさん@おーぷん 2014/05/12(月)10:58:35 ID:nmb8XDk2e
球もち○はあるけど、出所が見辛いとかないよな
出所○、出所×
後、ゴメスみたいな打者スロースターター的なやつ
出所○、出所×
後、ゴメスみたいな打者スロースターター的なやつ
12: 名無しさん@おーぷん 2014/05/12(月)11:01:27 ID:sxEaLGWfi
>>10
リリース○「」
リリース○「」
11: 名無しさん@おーぷん 2014/05/12(月)11:00:46 ID:sxEaLGWfi
カウント有利○
ボール先行のカウントで打力アップ
実際のゲームやと2ボール0ストライクとかやと置きにきた球叩く打者おるしな
ボール先行のカウントで打力アップ
実際のゲームやと2ボール0ストライクとかやと置きにきた球叩く打者おるしな
13: 名無しさん@おーぷん 2014/05/12(月)11:04:39 ID:cqicMFLbo
西武牧田がゲームで再現して欲しいって言ってたアンダースロー特有の浮き上がる感じ
15: 名無しさん@おーぷん 2014/05/12(月)11:08:33 ID:K7oixUESQ
捨て身
三塁ランナーの時に走力Sに
ブロック○を無効
ケガ率が跳ね上がる
三塁ランナーの時に走力Sに
ブロック○を無効
ケガ率が跳ね上がる
16: 名無しさん@おーぷん 2014/05/12(月)11:09:19 ID:0j4UsAiI8
奪三振×
追い込むと能力大幅ダウン
高崎とかにつけたい
追い込むと能力大幅ダウン
高崎とかにつけたい
17: 名無しさん@おーぷん 2014/05/12(月)11:09:36 ID:mcqhyfs9W
生け贄
誰か他の仲間が怪我した場合怪我の治りが早くなる
誰か他の仲間が怪我した場合怪我の治りが早くなる
18: 名無しさん@おーぷん 2014/05/12(月)11:11:00 ID:mcqhyfs9W
代打○があるなら代打×もいいな
19: 名無しさん@おーぷん 2014/05/12(月)11:11:35 ID:a7sxWRcNo
一人相撲
チームがリードしているときに登板すると球速以外の能力半減
ちなDe
チームがリードしているときに登板すると球速以外の能力半減
ちなDe
21: 名無しさん@おーぷん 2014/05/12(月)11:16:30 ID:jVsZjO8Cm
ブレーキ
31: 名無しさん@おーぷん 2014/05/12(月)11:30:35 ID:cYmGQ5HvY
>>21
これありそうでないよな
打線がつながってるときにお荷物になる野手能力ってことやろ?
これありそうでないよな
打線がつながってるときにお荷物になる野手能力ってことやろ?
27: 名無しさん@おーぷん 2014/05/12(月)11:28:26 ID:GKdhhu4Nq
ゴールキーパー
能力 ボールを後ろに逸らしにくくなる
能力 ボールを後ろに逸らしにくくなる
28: 名無しさん@おーぷん 2014/05/12(月)11:28:31 ID:1YmW7eawx
救援○(×)
塁上にランナーがいる場面で登板すると能力があがる(さがる)
(自分が出したランナーの影響はうけない)
塁上にランナーがいる場面で登板すると能力があがる(さがる)
(自分が出したランナーの影響はうけない)
29: 名無しさん@おーぷん 2014/05/12(月)11:29:32 ID:XyyvyounW
素行×
マイライフでクビになりやすくなる
マイライフでクビになりやすくなる
43: 名無しさん@おーぷん 2014/05/12(月)13:50:12 ID:6JlbzwZGf
銭闘
51: 名無しさん@おーぷん 2014/05/12(月)14:06:57 ID:HETBP35uG
守備でファインプレーに成功し、次の回に打席が回ってきた場合打力アップ
いい名前が思いつかん
いい名前が思いつかん
55: 名無しさん@おーぷん 2014/05/12(月)14:14:01 ID:eZMNiG2Rj
デッドボール
失投がデッドボールになりやすい
失投がデッドボールになりやすい
35: 名無しさん@おーぷん 2014/05/12(月)11:43:10 ID:YcJ7grJfU
挨拶がわりの四球
リリーフ登板時の先頭打者に対してコントロール-20
リリーフ登板時の先頭打者に対してコントロール-20
初球ミートカーソルが上方向に広がりポップフライが出やすくなる
どすこいかな??
牧田の超クイックみたいな
以前所属していたチームと対戦時に威圧感発動
横浜専用能力
奇想天外なエラーをたびたびおかす
もう何年も早い段階でクビや引退になるバグをどうにかしてほしいわ
スタメン○
バスター○or×
対右打者○
走塁信頼感
対ピンチ5の別名
ショートバウンド&打球が急所に当たりやすく、もがくシーンが見られる。
どんな能力でも年俸が高くなる
日本シリーズで能力が上がる
あとリリーフ限定回跨ぎ2・4とか
飛び込んだときにはじきにくくなる
美しいが大きなほくろが出来る
先頭打者×(打者版) イニングの最初の打席に立つとミートカーソル最小、パワー-50%、三振病が付く
ちなみにパワプロは10年やってません。今どーなってんの?
クローザー専用、3点差以内でランナーが二人以上いるとき能力up
フライなどでボールの影が途中で消える。落下地点アリの場合は影とマークが消える
名誉挽回
守備でエラーしたあとの打席は、ランナーなしorランナー1塁でパワーUP、得点圏にランナーではパワーとミートUPとか。
抑え専用
ノーアウトまたはランナー無しで能力低下
しかし得点圏に進むと大幅上昇
緊急登板○とかは無いんかね
3回以前に先発が打ち込まれたり突然交代になり登板すると能力が上がる
暴投 ボールゾーンに投げた時コントロール‐20(赤能力)
夏男 村田等
雨男 マエケン・九里等
大舞台 井端等
聖域 福留
イニング跨ぎ〇× 中田・マシソン等
守備位置深め 菊池
ここら辺欲しい
守備時いるべき場所にいないことがある
おは原拓さん
国際試合(代表戦)×とか○とかあっていいと思う。
マエケンとかよくケガするけど軽症だし
大谷をスタープレイヤーで使っても投手起用ばかりで野手として起用してくれない
100球を超えると能力が劇的にダウンする
連投× 連投になると球威が下がるピッチャー
エンドラン○ 走者が走るとミートが上がるバッター
俊足バッターの時に内野がエラーしやすくなるとか
得能じゃないけどバスターの時にミートも小さくしてほしい
これがでだしたら絶対おもろい。
先発時はスタミナ+10
救援時はコントロール+10
大舞台やシーズン後半の試合でチーム全員の能力大幅低下
どれだけ打てなくてもスタメンから外せない
2〜3試合で中継ぎで結果を出せないと出てしまう。
僅差での登板で著しく能力が低下する。なお、逆転を許すと元に戻る模様
二刀流
COMが野手(スタメンや代打)として起用したり、野手スタメンからリリーフ起用をする。
昔のコナミの野球ゲームに乱闘実装してたから、いけるやろ。
角に投げるとストライクになりやすくなる(なりにくくなる)
大事な場面で送球ミスしてしまう
バットを振るのが大振りになり、降った後にホームベース側に身体が流れる。
内野安打○と逆の効果プラス走者が盗塁時にはキャッチャーの守備を若干妨害する
自身の凡打の確率大幅アップ
この能力を持つ選手は絶不調でも成績が大便でも起用されやすい
完全試合やノーノーをあと一歩で逃す
とかあってもいいと思うんだけど
便利屋
先発時はスタミナ+10、コントロール−5
救援時はコントロール+10、スタミナ−5
ミートできるゾーンが拡大
ちゃんと芯を食わないと凡退しやすい
ホームランを打つと
調子がノリノリになる
初球のみ全力で投げても消費体力は通常投球と同じ
ランナーを動かすと怒ってチーム愛が下がる
KONAMI「今年の目玉は新特能!!!(どや!)」
Rボタンで相手投手を煽る
球速アップ、コントロール変化量ダウン
ポーカーフェイス鉄仮面には無効
8回以降でそれまでノーヒットの場合打力アップ
あと魔空間も欲しいかなw
昔あった能力だけど
あと一人
(9回ツーアウトで勝ってる時にスタミナが回復。取得条件:二股)
ももう一回出してもいいと思う
ノーヒットノーラン達成直前に不調になる
ストレートの起動アイコンが上昇するようになる
収入が増える
×の場合は、チャンス凡打やツラゲをやると守備能力低下で。
悪球打ちと帳尻合わせはパワポケで出てるんだよなあ
ヒーローインタビューが見るに堪えない代物になる
リード2 盗塁時以外にも牽制でアウトになることがある
ただのなんJ用語の組み合わせなんか出るわけないんだよなあ
趣旨わかってないんじゃないかと思う
背負えない
流れ× 流れに乗れない
CPUが投手と野手の両方で起用してくれる
三嶋に付けてくれ
出さないと他の選手能力大幅ダウンで
ランナー無しで能力低下
ランナーが溜まるほど低下量が減る
ストライクゾーンが広がるとかだったら面白いなー
方程式、接戦× (中継ぎ限定能力 味方が勝ってるとき、リードが少ないほど能力が上がるor下がる)
打ち損じがファールになりやすい
なお能力はALLG並まで下がる模様。
打球予測(ポジショニング)○×
野手の画面切り替わった時の守備の移動が速いor遅い。
逆にドクターKとか切込み隊長とかも
ツラゲとかは隠し能力で
なお何の役にもたたんもよう
メジャー流打法
ムエンゴ
先発投手で調子良かったはずなのに、打線が頑張って良い流れを作ると大乱調になる。
強振時、弾道1.5
ミラクル守備 終盤のピンチで守備範囲&肩&エラー率UP
夏男&夏バテ
ギアチェンジ 好きな場面で15球だけ球威UP
エースの意地 0-0の終盤でスタミナUP
うなぎ捕獲 キャンプで活躍
敗戦処理○ 大量点差で負けている時にスタミナUP
能力が一定以下になるとスタメンから外せなくなる。
レフトに飛べば二塁打になりやすくなる
あとは固定給とかインセンティブを自分で選べるとか。
昨日ポタ4マイライフで抑えなのに二桁でインセンティブてか言われた時はガチで引いた。
大将:劇場型の能力変動が更に激しくなる
ストライク先行でコントロール-10
ボール先行でコントロール+10
大天使ww
歴史上に一人しかおらんやん
村田兆治の奥さんみたいに怪我してもサポートしてくれて体力の回復量が上がり怪我からの復帰が早くなる
嫁×
やる気が下がりやすく上がりにくい、金が減りやすい、怪我しやすく治りにくい
控えに置くと同じポジションの選手が怪我しやすくなる
ベンチにいるだけで特定の選手の能力アップ
杉谷かな?
なお一人しかおらん模様
勝ち運の金得能力で、神の子か、不敗神話出してもいいと思う
打率が1割以上の時はスタメン固定
助っ人外国人にバットを貸すと外国人のミートパワーUP
打つ瞬間にミートが小さくなる。
後逸した際ランナーの動きを一瞬止める
挨拶〇×
登板時最初の打者のみ能力Up、down
ツラゲ
ランナーがいる場合、弾道がdown&相手の内野守備力Up
BOW!!
ビハインド、敗戦処理で好投するも、大事な場面でうちこまれる
なにがなんでも初回に失点する
突然二軍に行かされてしまう。
復帰もすぐ出来る場合もあれば、シーズン終了の場合もある。
投手専用特殊能力、所有している投手の登板時は味方の野手の能力が下がり特点が入りにくい
芯を外した打球の勢いが落ちず、内野と外野の間に落ちやすくなる
外国人は直球○新人は変化球×とかつくとキャラが立ちそうかな
リリースや球持ち系の特能はもっとあっていいかもな
言わずもがな
ハマスタとかHR率かなりヤバくなりそうだけど
ミートカーソルに対して、実際の打撃ポイントにズレがある
(ミートカーソル真ん中で打ったつもりでも空振る)
巨人の大田は何とか開花してほしい