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コメント

スーパードロップキックと違いターンパンチは理不尽に溜めなしで撃って来る事はなかったと思います。だいたい一段階の溜めでCPUはターンパンチを使ってきたかなあ。自分は対人戦含め、ファイナルターンパンチを見たことがあるのは数えるほどです。そもそもCPUのバイソンは距離とればダッシュストレートorアッパーで突っ込んでくるだけなんでそこを迎撃すればいいし、あんまり近距離戦やらないんですよね。

愛で使ってたキャラといえば格ゲーだとKOF96のテリーくらいかなあ。自分は昔からコンボは苦手でしたが、そんな自分でも簡単に出来るコンボ位しか実戦的なコンボなかったですね。立ち大パンチ→ライジングタックルとかそれくらい。他の格ゲーだと幸いそんなに弱いキャラ使ってなかったし…あとはスト2ターボのベガ辺りかな。ヴァンパイアもそうだったけど当時のカプコン格ゲーはボスが使えるようになってから2作目になると、ボスは性能微妙なことが多かった気がします。プレイヤーキャラデビュー時に強すぎた反動ですねw

他ジャンルだとSRPGだとFEシリーズのエスト、ニノ、デュー、リーフ(トラキア776)、セシリアとか。エスト、ニノは最終的に鬼の強さを発揮しますけどねw エムブレムサーガのリィナも同様のタイプ。探せば結構弱くても使ってるキャラはいるんですけど、案外長所があって役に立ってくれるキャラも多いし、極端に弱いだけのキャラは思いつきませんでした。DQ6の方のテリーは…そんなに使ってなかったかな。

あ、最近はランス9ではかなみちゃんというキャラに愛を注いで使ってますね。とはいえ彼女も移動特性で取り得はあるんですけどね。単純に弱いキャラとは認めない!

長文失礼しました。

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