1:名無しさん@おーぷん2014/05/24(土)20:51:24 ID:dP54nix9a
俺は10-2が良かったと思う


4:名無しさん@おーぷん2014/05/24(土)20:52:49 ID:0xhFehPdO
言いづらいけど12が好きです


7:名無しさん@おーぷん2014/05/24(土)20:54:20 ID:YRVcbiaEi
3


2:名無しさん@おーぷん2014/05/24(土)20:52:32 ID:WmVbXJjwo
12かな
ガンビットシステム
もうちょい改良すればいける



3:名無しさん@おーぷん2014/05/24(土)20:52:36 ID:s9BI8KIOW
12か10-2で
悩む



8:名無しさん@おーぷん2014/05/24(土)20:55:49 ID:Ex1Qsfjih
FFX-2INTが
一番長く遊んだFF



5:名無しさん@おーぷん2014/05/24(土)20:52:58 ID:i8gLGWSBC
10でええやろ。
ATBは好かん



10:名無しさん@おーぷん2014/05/24(土)21:02:41 ID:UQDMSXrke
>>5
もう(FFじゃ)ないじゃん…



9:名無しさん@おーぷん2014/05/24(土)21:00:34 ID:DZUvaIxBd
12

シームレス最高


ファイナルファンタジーXII - Wikipedia
『ファイナルファンタジーXII』(ファイナルファンタジートゥエルブ、FINAL FANTASY XII、略称:FFXII、FF12)は、スクウェア・エニックスより日本国内で2006年3月16日に発売された、PlayStation 2専用ロールプレイングゲーム。


コンピュータゲーム - Wikipedia
コンピュータゲーム(英: Video game)とは、プレイヤーの行動(入力)以外の全てをコンピュータによって処理されるゲーム。 コンシューマーゲーム(テレビゲーム・携帯型ゲーム)、アーケードゲーム、パソコンゲーム、モバイルゲームなどがある。 ゲーム画面をビデオモニターに出力するためビデオゲームやデジタルゲームとも呼ばれる。




元スレッド名:FFシリーズで一番戦闘システムが良かったのって何?
元スレッドURL:http://hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1400932284/

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コメント一覧

    • 1. コメント
    • 2014年05月26日 00:39
    • 味方同士でドツキあって経験値上げたのって
      2だったか3だったか?
    • 2. コメント
    • 2014年05月26日 00:40
    • これは12だな
      はやくvitaでリマスターほしいな
    • 3. コメント
    • 2014年05月26日 00:41
    • 10-2はシナリオはクソだったけど戦闘はテンポも難易度も丁度よかったな
    • 4. コメント
    • 2014年05月26日 00:41
    • 1,3,4,5,6,7が好き。
      それ以外は嫌い。
      アビリティの付け替えは戦闘システムに含まれるのかね
    • 5. コメント
    • 2014年05月26日 00:43
    • 俺も12のガンビット好きだったな
      自分が考えた通りにキャラが動いてくれた時が地味に嬉しかった

      ※1
      たぶん2
    • 6. コメント
    • 2014年05月26日 00:43
    • 試行錯誤楽しかったのは13
      12はガンビット楽しかったけど処理落ちが酷過ぎてダメだわ
      リマスター来たら改善されてよくなるかもしれんが
    • 7. コメント
    • 2014年05月26日 00:46
    • 13のスピード感が好きだったわ
    • 8. コメント
    • 2014年05月26日 00:47
    • ここまで8なしとか
      レベル一切あげずラスボスまで余裕でいけるというのに
    • 9. コメント
    • 2014年05月26日 00:48
    • ※8
       レベル上げたら難しくなるだろうが!
    • 10. コメント
    • 2014年05月26日 00:49
    • 13をRPGだと思ってる人がつまんないってよく言うけど
      あれ「スタイリッシュ戦闘アクション」でストーリーおまけだから。
      召喚獣もかっこよくて好き
    • 11. コメント
    • 2014年05月26日 00:50
    • 12がよかった
      またやりたいな
    • 12. 名無し
    • 2014年05月26日 00:53
    • 5、8、12、13は戦闘したいがために立ち上げることあるわ
    • 13. コメント
    • 2014年05月26日 00:54
    • 6かな
      バランスと言う意味じゃ壊れてるが。
    • 14. コメント
    • 2014年05月26日 00:54
    • 10-2と13だな
    • 15. コメント
    • 2014年05月26日 00:57
    • 11かな、Lv60AFコンプまではすげー楽しかったよ
      エンドコンテンツに手を出すとアレだけど
    • 16. コメント
    • 2014年05月26日 01:00
    • 7以外は全部いいな。マテリアとかゴミシステムにもほどがあった。
    • 17. コメント
    • 2014年05月26日 01:04
    • 10−2
      13
      13−2

      辺りはスピード感あって戦闘楽しかった。
      問題はそれ以外が……
    • 18. 名無し
    • 2014年05月26日 01:05
    • 戦闘システムだけなら、13シリーズがダントツでおもしろかった。
    • 19. コメント
    • 2014年05月26日 01:10
    • なんだかんだで10や13のほうが戦略考えてるの楽しかったわ
    • 20. 名無し
    • 2014年05月26日 01:11
    • 13ライトニングリターンズ
    • 21.
    • 2014年05月26日 01:19
    • 13LRの戦闘システムはよかったな
      13と13-2のストーリーに耐えた者へのご褒美みたいなもんだな
    • 22. まとめブログリーダー
    • 2014年05月26日 01:23
    • ライトニングリターンズ
    • 23. コメント
    • 2014年05月26日 01:26
    • 話逸れるけど、ATBはボリゴン表現との兼ね合いで限界きたんでもう使われんだろうな
      リメ7が出来ないのも案外この辺の所為かもね
    • 24. ななす
    • 2014年05月26日 01:30
    • ビジュアルじゃなくシステムなら2、3、7かな。
      9以降はちょっと複雑すぎて初見の人はよりつかないよね。
      常連に飽きさせないようにしたために初見の人を寄せ付けないって言うか…「お前が俺に合わせろ」的なバブリーな感じが嫌だわ。
    • 25. 名無し
    • 2014年05月26日 01:30
    • 10が個人的に好きだった。
      クイックトリックがなければもっと良かったが
    • 26. あ
    • 2014年05月26日 01:32
    • 12は11の良いところをすべて使ってたな
      あれは評価していい
    • 27. コメント
    • 2014年05月26日 01:37
    • 零式(小声)
    • 28. コメント
    • 2014年05月26日 01:43
    • ※10
      あんな棒立ち戦闘をアクションとは言いません

      10-2か12か13やろな
    • 29. コメント
    • 2014年05月26日 01:46
    • 13-2はわりと良い
    • 30. あ
    • 2014年05月26日 01:50

    • 自分で育てていく感覚がちゃんとある
    • 31. コメント
    • 2014年05月26日 01:50
    • 戦闘システムだけならブッチギリでライトニングリターンズだな

      あのシステム考えた人を褒めてあげたい
      ff好きは是非プレイしてほしい
    • 32. コメント
    • 2014年05月26日 01:56
    • FF1からFF13まで作品ごとに何周かプレイ済みで、極限低レベルやRTAもやった俺の意見な。
      通常プレイをする上ではFF10のカウントタイムバトルが最高。
      やり込みプレイをするならFF5のジョブチェンジシステムが最高。

      1〜4はシステム的にあまり戦略的な深みが無い。あと乱数制御めんどい。
      5のジョブチェンジシステムは神。
      魔獣使いや薬師等、できることが多い職が多く、攻めのバリエーションはFFの中でダントツに豊富。
      6はVコーディー、ザ・ワールド、暴走カッパなんかが一発ネタとしては面白い。
      7のマテリアシステムはブラッシュアップすれば更に化けるのに、7でしか採用されなくて残念。
      あとマテリアの成長が遅過ぎてマニアックなことしようとしたら全部クリア後になってしまうのもダメ。
      本当に勿体ない。
      8のキャラ強化コンセプトを考えた人は天才だと思うし非常に面白いと思うけど戦闘自体はただの作業。
      9は4あたりと変わらない。
      10の成長システムは微妙だけどカウントタイムバトルは神。SRPG的な速度計算ができて面白い。じっくり考えられるのも良い。
      12は位置などを含めて3人の行動を完璧に制御することが不可能に近いので、適当なプレイが嫌いな人には全く向かない。
      が、このざっくりなスタイルはそれはそれで魅力的ではある。「適当でもいいんだ!」と思える。
      ガンビットはマテリア並に発展途上な感じ。ダイヤの原石ではあるが。
      13はただの作業という印象。
    • 33. コメント
    • 2014年05月26日 02:03
    • 12のガンビットだな

      10-2は敵の強さがもっと強ければ良かった気がする
      せっかく戦闘中にジョブチェンジ出来るのに敵が弱すぎて
      相性も何もなくジョブチェンジする必要がないという
    • 34. コメント
    • 2014年05月26日 02:09
    • そら5とかをeスポーツ化してた奴からしたら
      似た方向性の13は物足りなかろうよ
      ただ敷居を低くわかり易く体系化したのは凄い事だと思うぜ
      万人がFF5の廃プレイみたいなのを面白いとは思ってはくれないからな?

      まあ遊び要素のほぼゼロの成長ツリーが詰まらんって事は完全同意だけどな
    • 35. +
    • 2014年05月26日 02:20
    • 7のマテリアくらいがシンプルで良かったけどな
      12くらいになると何が起きてどんな技なのかさっぱりだったわ
    • 36. ななし
    • 2014年05月26日 02:23
    • 12だな
      ガンビット自体の良さも加えてシームレスってのがホントよかった
    • 37. 名無し
    • 2014年05月26日 02:23
    • 7のマテリアシステムが大好き。ひたすら育てまくったよ。
    • 38. コメント
    • 2014年05月26日 02:27
    • FFCCでしょ。
    • 39. コメント
    • 2014年05月26日 02:29
    • 誰がなんと言おうと12

      と書き込もうとしたのに同意見多くて嬉し泣きしそうになった
      珍しいなネットで12が褒められてるのなんて
    • 40.
    • 2014年05月26日 02:43
    • 12。
      完全に自分で操作しきれないってとこが逆にいい。なんかこう仲間と一緒に戦ってるっていう感じがして。
    • 41.
    • 2014年05月26日 02:43
    • 12がこんなに認められてるなんて感無量や。
      ガンビット最高やった。
    • 42. コメント
    • 2014年05月26日 02:45
    • 7のマテリアと12のガンビットと13のオプティマを混ぜれば神ゲーが出来るんじゃね?
    • 43. コメント
    • 2014年05月26日 02:46
    • 4 初のATBは衝撃だった 今後につながる基礎として評価
      5 多数のジョブとスキルに敵もバラエティ豊かでまさにRPGしてた
      6 バトル自体の面白さは前作から劣化した
      他の面では全部パワーアップしたが、レベルアップの魔石ボーナスが駄目
      7 マテリアがよかった5に匹敵する面白さ
      8 失敗作
      9 無難でよくあるゲーム 目新しさは無い
      10 ただの入れ替えジャンケンバトル
      10−2 戦闘はスピーディでよかった 内容はクソだが
      12 最初はすげー楽しい 途中からオート過ぎて飽きてくる
      13 作戦変更するだけのクソ作業ゲー
    • 44. コメント
    • 2014年05月26日 02:58
    • 召還演出長過ぎるのはXだけど8のシステムが一番好きだな
    • 45. 名無し
    • 2014年05月26日 03:06
    • 10が一番やりやすいかったから良いと思うんやけどなぁー
      みんな微妙なんか笑
    • 46. コメント
    • 2014年05月26日 03:30
    • 12がいいな
      シームレスで1人MMOって感じだった
      もしPS4でFF12みたいなFFが出たら
      オープンワールドでだだっ広い世界を歩けるんだろうなあ
      でも、スクエニは作らないだろうけど
    • 47. あ
    • 2014年05月26日 03:49
    • 12がとにかく好きだな
      いまだに一年に一度くらいの頻度で遊んでる
    • 48. タコ
    • 2014年05月26日 04:19
    • 4かな
      5人で戦えたのが良かった
      10も5人で戦いたかったなぁ...
    • 49. コメント
    • 2014年05月26日 04:41
    • 10の個別ターン制はATBよりもやりやすかったけど
      誰がどの敵を攻撃するか縛りが多過ぎて
      いちいち雑魚戦でジャンケン要素的な入れ替えの繰り返しがうざかった
    • 50. コメント
    • 2014年05月26日 05:34
    • ストーリーはアレだったけど12と13の戦闘システムは楽しいよ
      13は後半切り替えまくりでちょっと忙しかったけど
      コマンド押したらぼんやり眺めてるだけよりは良かったかな
    • 51. コメント
    • 2014年05月26日 06:33
    • 戦闘システムは断然12かな
      ストーリーは皆無だったけど・・・
    • 52. コメント
    • 2014年05月26日 06:47
    • 12って言ってる連中の正気を疑う
      どうせ思い出補正だろうけど
      こんなにも客観的判断ができないのか
      そりゃ、日本のゲームが衰退するわけだよ
    • 53. コメント
    • 2014年05月26日 06:47
    • 5のアビリティ付け替えや8のジャンクションはあくまで戦闘準備であって戦闘システムじゃないからなぁ

      実際の戦闘では結局ワンパだから戦闘システムが優れてるとは言いがたい
    • 54. コメント
    • 2014年05月26日 07:38
    • 12の戦闘システムにキレてたのって
      今までのコマンドターンシステムしか受け入れられないおっさんとか
      ガンピットが使いこなせなかったアホ何だよね
    • 55. 名無し
    • 2014年05月26日 08:02
    • 5が一番良かったな
      6の欠点は魔石ボーナスだと思ってる
      あれさえなきゃストレスなくレベル上げできてストーリーをもっと楽しめたのに勿体ない
    • 56.
    • 2014年05月26日 08:17
    • 12は頭使った気分になったアホが絶賛してるんだろ
      なんでゲームでもロジック考えなきゃいけないんだ
    • 57. コメント
    • 2014年05月26日 08:19
    • 12
    • 58. 名無し
    • 2014年05月26日 08:25
    • 11と12やな

      衝撃受けたのは4。 3から4の戦闘の進化はすごかった
    • 59. コメント
    • 2014年05月26日 08:27
    • ATBは寝落ちしてから使って無い
      もっぱらWAIT
    • 60. コメント
    • 2014年05月26日 08:31
    • 1:サイドビューは斬新だった
      2:え?味方殴ってステータスアップ?
      3:もとに戻ったw
      4:ATBスゲーw
      5:魔法に詠唱時間とかあるのかー(4にもあったw)
      6:またATBか
      7:3Dすげー
      8:ガンブレート゛でクリティカル出しまくりw
      9:ATB面倒臭い
      10:はいはいATBATB
      11:オンラインはどうでもいい
      12:ガンビットだと?
      13:PS3買うの面倒臭い
      14:ま〜たオンラインかよw
    • 61. ff8
    • 2014年05月26日 08:38
    • ジャンクションのカスタマイズが好きだった
      魔法とgfの一括引き継ぎがあれば最高
      カード→アイテム→精製→ジャンクションの流れはよかった
    • 62. コメント
    • 2014年05月26日 08:54
    • 12とかマジでいってんのかよ
      あんなクソゲーやるなら栗毛やった方が遥かに面白いわ
      ガンビット考えるだけがそんなに面白いならAIでも作ってたらどうだ
    • 63. あ
    • 2014年05月26日 09:36
    • 12はキャラとストーリー以外は完璧だった
      あの路線のオフゲなら買い続けたのに
    • 64. コメント
    • 2014年05月26日 09:38
    • 12で
    • 65. コメント
    • 2014年05月26日 10:13
    • ぎゃあぎゃあ言いながらやったのは12だな
      死にそうになったらメニュー画面開いて作戦会議したり
      何かパーティメンバーとの一体感があって楽しかった
    • 66. コメント
    • 2014年05月26日 10:15
    • 12はないわ
      ガンビットは楽だけどネトゲのマクロと変わらないじゃん
      本格的にAI組むのを楽しみたいならカルネージハートみたいなのやった方がいい
    • 67. な
    • 2014年05月26日 11:11
    • 12のガンビットさっさと新生14に導入しねえかな。
      戦闘のつまらなさだとワーストは新生だと思う。
    • 68. コメント
    • 2014年05月26日 11:16
    • 12好きな人多くて安心した
      だってどうせ雑魚相手の時は単一作業なんだからさ
      勝手に戦ってくれて楽だったじゃん
      今までみたいに逐一コマンド入力したけりゃそれも出来るし
    • 69. コメント
    • 2014年05月26日 11:21
    • 13やった後に浜渦さんの曲目当てでサガフロ2やったけど
      テンポ悪過ぎて序盤で挫折したw
      戦闘開始、コマンド入力、(地味)演出終わるまでがどれも長過ぎw
      サガフロ2はリメイクしたら良くなりそう
      13はもっと評価されて良いと思った
    • 70. コメント
    • 2014年05月26日 12:05
    • 1.普通のRPGバトル
      2.普通のRPGバトル
      3.普通のRPGバトル
      4.普通のRPGバトル
      5.ジョブ色々あっていいけど結局すっぴんで個性が無いいかに神竜倒すか当時話題に
      6.キャラ数と個性特性があってよかったが、強敵があまりいない印象
      7.キャラの個性とマテリアカスタマイズで色々できて楽しかった
      8.戦闘にいろんなボタンを使用する要素が良かった、バランス悪めだが
      9.ひさびさのアビリティ固有物で面白かったがテンポ悪め
      10.戦略性があまりなくなったターンゲー(クイックしか使わんから)
      10-2.戦闘面はかなり楽しかった
      11.テンポ悪すぎて寝る
      12.左スティック以外ほぼ使わないからつまらない印象
      13.↑とほぼ同じ理由で面白くない
    • 71.
    • 2014年05月26日 12:37
    • 12かな
      シームレス最高

      ただ15はコマンドから逃げた感じがして嫌
      練られた戦闘システムが好きやのにキンハーのまんまやん
    • 72. コメント
    • 2014年05月26日 12:42
    • 4、6、10、12
      キャラに思い入れがなくても純粋に戦闘が楽しめたのは12だから
      スレタイの質問だと12かな
      ただ、攻略サイトにべったり張り付いてないと
      まったくシステムが理解できなかった

      12のシステムで6をリメイクしてくれたら超楽しいと思う
    • 73. コメント
    • 2014年05月26日 13:05
    • 13の戦闘システムは歴代No1だな
      だったのに13-2でバランス調整がおかしくなった

      ※69
      フロ2のテンポの悪さはもう慣れるしかないね
      遅いもんだと割り切ってVitaで寝転がりながらコツコツやるのがベスト
    • 74. コメント
    • 2014年05月26日 14:31
    • ATBは当時革新的なシステムだったよ。評価:神
      CTBは意外と戦略性があってアリだと思う。評価:納得
      ガンビットのカスタマイズ性は好きだね。評価:好
      FF13は映像の見せ方に特化した点で評価できる。評価:プロレベル

      話は変わるがスクエニは伝説のオウガバトルのシステムで新作作ってくれ。権利持ってるんだからさ。
    • 75. コメント
    • 2014年05月26日 14:35
    • ※60
      10がATB?
    • 76. コメント
    • 2014年05月26日 14:51
    • ※27
      零式良かったよね。
      モーションが上手かった。
      というかレムを動かしてるだけで楽しいっていうアレね。
    • 77. コメント
    • 2014年05月26日 15:11
    • これは断トツで13だわ
    • 78. コメント
    • 2014年05月26日 15:26
    • 12

      発売前の情報で糞システムっぽいなと思ってたが
      いい意味で裏切られた
    • 79. コメント
    • 2014年05月26日 16:21
    • 13だな
      戦闘はすごくおもしろかった
    • 80. コメント
    • 2014年05月26日 16:57
    • 7のマテリアシステムも結構おもしろい
      穴ぽこいっぱい開いてる武器でできれば連結している奴をえらんで「カウンター」と「みだれうち」くっつけとくとか
    • 81. コメント
    • 2014年05月26日 16:58
    • ※60
      やってない動画評論家様はあっちいってろよ
    • 82. ツンデル王子
    • 2014年05月26日 17:45

    • これは断然2。
      序盤から素手でモンスターひねり潰すほどの強さを得られるRPGはコレだけ!

    • 83. コメント
    • 2014年05月26日 17:56
    • 5しかない
    • 84. コメント
    • 2014年05月26日 18:01
    • 5678しかやってないけど6が滅茶苦茶好き
    • 85. コメント
    • 2014年05月26日 18:37
    • 13-1~3>12>10-2>それ以外
      って感じだなあ、なんだかんだで13はおもしれーよ。
    • 86. コメント
    • 2014年05月26日 19:14
    • 12のガンビットはFFの傑作選
      なのに13の有様ときたら………
    • 87. 名無し
    • 2014年05月26日 19:29
    • 戦闘は13シリーズが最高
      13のライトニングリターンズはもっと自由度が増えれば歴代最高
    • 88. コメント
    • 2014年05月26日 20:53
    • 戦闘だけなら12
      そう戦闘だけなら・・・
    • 89. コメント
    • 2014年05月26日 21:03
    • ※71
      15はまだまだ開発中だし北瀬が戦闘システムは12のガンビットみたいなものとかを取り入れるかも知れないって言ってる
    • 90. コメント
    • 2014年05月26日 21:24
    • 高速フーリエ変換
    • 91. コメント
    • 2014年05月26日 21:43
    • 12は戦闘から何から凄くよかったのに
      後半ちょっとからの中の人逃亡感ときたら…
      リメイクしてほしいわ
    • 92. コメント
    • 2014年05月26日 21:45
    • ※89
      ん…?
      15で北瀬がコメント?
      北瀬って15に関わってたっけ?
    • 93. ツンデル王子
    • 2014年05月26日 22:59

    • 俺が書いたの戦闘システムじゃなくて成長システムだなぎゃふん

    • 94. コメント
    • 2014年05月26日 23:27
    • FF5のジョブと
      FF7のマテリアと
      FF12のガンビットと
      FF13のオプティマを
      兼ね備えたシステム出せやwww
    • 95. コメント
    • 2014年05月26日 23:49
    • 戦闘に入るとキャラの個性がなくなる5は好きじゃない
      最終的なステータスが似かよらない4と9は好き

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