無駄なコンプ要素がない
こちらが強くなると
敵も強くなったりしない
38:名無しさん@おーぷん2014/05/30(金)17:04:45 ID:qNbnZaB2X
強くてニューゲームがある
負けイベントで勝ったとき用の展開もあり
4:名無しさん@おーぷん2014/05/30(金)10:17:32 ID:arWMUIe5S
ワールドマップと
町が沢山ある
25:名無しさん@おーぷん2014/05/30(金)13:55:56 ID:dPgMERj4T
ワールドマップの上を飛空艇なり何なりで
自由に飛び回れる
7までのFFの最大の魅力ってそこじゃなかった?
3:名無しさん@おーぷん2014/05/30(金)10:17:13 ID:DPk5M9akc
ターンバトルでない
6:名無しさん@おーぷん2014/05/30(金)10:19:20 ID:WpVg24yBh
>>3
が見えない
9:名無しさん@おーぷん2014/05/30(金)10:21:34 ID:arWMUIe5S
>>6
奇遇だな俺も>>3が見えない
あとアクション系のRPGはもう飽きた。つーかだるい
12:名無しさん@おーぷん2014/05/30(金)10:22:53 ID:1jhEkIK4k
>>3
アクション入ると
バランス悪くなる
11:名無しさん@おーぷん2014/05/30(金)10:22:14 ID:DPk5M9akc
え、
3 :名無しさん@おーぷん :2014/05/30(金)10:17:13 ID:DPk5M9akc
ターンバトルでない
だよ
ターンバトルだと
素早さの価値が大幅に下がる
14:名無しさん@おーぷん2014/05/30(金)10:23:33 ID:1jhEkIK4k
>>11
FF10みたいの?
ならありだわ
5:名無しさん@おーぷん2014/05/30(金)10:18:30 ID:fkMRWItiW
お使いがない
13:名無しさん@おーぷん2014/05/30(金)10:23:22 ID:4RLpKEapB
ロマサガっぽいやつ。
15:名無しさん@おーぷん2014/05/30(金)10:24:11 ID:rBQUiwQVw
飛空挺を手に入れるためのストーリーが長いが、
しかしようやく手に入れて
大空を自由に飛び回る爽快感
そしてそれを盛り上げる壮大BGM
ff6のそれが至高
18:名無しさん@おーぷん2014/05/30(金)11:28:19 ID:jpNCpBdQC
アクションRPG って
素早さ100、防御0、攻撃100になるような気がする。
そらくたびれるわ。
20:名無しさん@おーぷん2014/05/30(金)13:52:50 ID:yZlYelofj
パーティメンバーにちゃんと個性がある
みんな同じ技と魔法覚えるとか嫌
21:名無しさん@おーぷん2014/05/30(金)13:53:01 ID:QxO9bDatJ
ごり押し可能。
だけどちょっと戦略をねれば楽に進める。
22:名無しさん@おーぷん2014/05/30(金)13:53:52 ID:ZBGNvY0jn
錬金要素とか好きよ
28:名無しさん@おーぷん2014/05/30(金)14:32:40 ID:wjQK9aJmO
エンディングまでは比較的簡単だけど、
隠しダンジョンは難しいってのは好き
29:名無しさん@おーぷん2014/05/30(金)14:34:56 ID:DPk5M9akc
ゲームバランスで言えば
リメイクFF4がよかったなー
ボス戦はいつもぎりぎり
オリジナルはあまりにボスが弱すぎて
全然面白くなかった
17:名無しさん@おーぷん2014/05/30(金)11:09:06 ID:oI52t6vUP
ドット絵もしくは
ある程度デフォルメされたポリゴン構成
24:名無しさん@おーぷん2014/05/30(金)13:54:59 ID:O7Of0jP3J
ドット絵がいいな
30:名無しさん@おーぷん2014/05/30(金)14:44:01 ID:ItpG5un9l
キャラメイク
PSO2位までいぢれるの
フィールド
オブリビオン、スカイリム並のシームレス
戦闘
意見が分かれるかもだが
個人的にはFF12を推したい
シナリオ
初代ロマサガやルナティックドーン2
やり込み
多ければ多いだけ良いけど
「やらないと進めない」系は嫌
31:名無しさん@おーぷん2014/05/30(金)14:47:55 ID:ItpG5un9l
あとは装備で見た目が変わるのがいい
キャラメイクは
三国無双6エンパなんかも良い感じ
34:名無しさん@おーぷん2014/05/30(金)16:49:23 ID:wjQK9aJmO
個人的には無限のフロンティアが
好きだったな
35:名無しさん@おーぷん2014/05/30(金)16:52:00 ID:arWMUIe5S
>>34
アレはアレで
味があっていいよな
37:名無しさん@おーぷん2014/05/30(金)16:55:40 ID:AntfG3f6T
サブ的なやりこみ要素あり
操作が面倒でないこと
39:名無しさん@おーぷん2014/05/30(金)17:07:16 ID:h60OsD1ra
素早さ依存のFF10方式
ディレイ技や詠唱後の大技とかの駆け引き
41:名無しさん@おーぷん2014/05/30(金)17:15:19 ID:h60OsD1ra
MAPの仕掛けとかで
戦闘回避したらボーナス
なんでもかんでも敵殲滅がベストとか
スマートじゃない
42:名無しさん@おーぷん2014/05/30(金)17:39:41 ID:y8CFWW3oo
2週目ありきで作ってない
44:名無しさん@おーぷん2014/05/30(金)18:05:34 ID:pn5Cyfl9M
2週目ありきじゃないのと
強くてニューゲームとやり込み要素詰め込むのを
両立させるのは難しい
戦闘の調整は出来そう
19:名無しさん@おーぷん2014/05/30(金)13:51:25 ID:IliRvuPVS
強くてニューゲーム
これの有る無しでやり込みの
モチベーションが変わる
コンピュータRPG - Wikipedia
コンピュータRPG(コンピュータ・アールピージー)は、コンピュータゲームのジャンルの一つ。
コンピュータを用いたロールプレイングゲーム(RPG)群を指す。
コンピュータゲーム - Wikipedia
コンピュータゲーム(英: Video game)とは、プレイヤーの行動(入力)以外の全てをコンピュータによって処理されるゲーム。
コンシューマーゲーム(テレビゲーム・携帯型ゲーム)、アーケードゲーム、パソコンゲーム、モバイルゲームなどがある。
ゲーム画面をビデオモニターに出力するためビデオゲームやデジタルゲームとも呼ばれる。
元スレッドURL:http://hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1401412581/
コメント一覧
マッピングが楽しい
レベルキャップがない
収集要素がある
つまり、Wizardry、だね。
結局は好みってことか
ターンが嫌ならアクションやってろ。
DarkFall期待してたんだが韓国運営がやらかすし…
レベルがない
勘違い格好つけモーション、ポーズ、カットインやっちゃう場合は
3Dモデルではなくドット絵
フィールドのボリューム⇔フィールドの個性、美麗さ
パーティの個性⇔自由な育成
二者択一になりそうな部分もわりと多いな
そして、嫌われるアクションやリアルタイム
フィールドで爽快に動ける
終わり
とんでもビルドでも腕でカバーしたり
特化させやすいって所なんだけど
活かせてるゲームないね(´・ω・`)
バランス作業が大変だから最近のはこういうのが無いんだよね。結果的に倒せました。見たいなのばかりで。
あと 状態異常が空気じゃない
その逆の路線で行ってほしい
コメントする
※記事内容・画像・動画等に問題がある際は迅速に対応致しますのでメールフォームから連絡お願いします
※不適切な内容のコメント対策として申し訳ありませんが禁止ワードのNG設定をしています
※コメントの管理対応が難しく不適切な内容のコメントがありましたら迅速に対応致しますのでメールフォームから連絡お願いします