1: 名無しさん@おーぷん 2014/06/07(土)23:36:04 ID:CyVLAX1Re
レトロゲーが今でも人気の理由ってそれだよな。
2: 名無しさん@おーぷん 2014/06/07(土)23:37:49 ID:fPbfi8b2i
わかる
たとえば完全に現実同じ構造の3DCGの世界を見せられるよりも
縮尺のおかしいドット絵のワールドマップがあったほうが
世界の広さや旅の感覚を味わえる
たとえば完全に現実同じ構造の3DCGの世界を見せられるよりも
縮尺のおかしいドット絵のワールドマップがあったほうが
世界の広さや旅の感覚を味わえる
ゲームの物語ってプレイヤーがある程度妄想膨らませられる方がいいよな?
http://hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1402151764/
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3: 名無しさん@おーぷん 2014/06/07(土)23:42:16 ID:AAmMt7UU6
キャラの名前付けもその一端ではないかな
ドラクエも3が一番人気あるのは4人ともプレイヤーが好きな名前をつけられる事によって
自分と仲間が旅してる妄想感がより強くなるような
名前が決まってるキャラを使ってもなんか製作者の決めた
レールの上をなぞらされてるような感覚でイマイチ妄想し甲斐がない
ドラクエも3が一番人気あるのは4人ともプレイヤーが好きな名前をつけられる事によって
自分と仲間が旅してる妄想感がより強くなるような
名前が決まってるキャラを使ってもなんか製作者の決めた
レールの上をなぞらされてるような感覚でイマイチ妄想し甲斐がない
4: 名無しさん@おーぷん 2014/06/07(土)23:46:33 ID:M5rXyBn8g
昔のゲームじゃないと働かない想像力ってショボすぎだろ
5: 名無しさん@おーぷん 2014/06/07(土)23:53:03 ID:CyVLAX1Re
フリーゲームだとゆめにっきとかか。
製作者の技術レベルもあるんだろうが、フリゲって制約の範囲で書けなかった
(もしくはあえて書かなかった)物語とかがあるから、
そこをプレイヤーが補完するのも楽しみのうちだよな。
今のグラフィックばかり求めて同じことしかしていないゲームとかでは絶対
味わえない部分だよ。
>>4
いや違う。想像力が働かないじゃなくてキャラやストーリーが
キッチリ決まりすぎてるから妄想のしようがない。
そこが一番楽しい部分の一つ、ってのを今のゲーム会社は理解していない。
製作者の技術レベルもあるんだろうが、フリゲって制約の範囲で書けなかった
(もしくはあえて書かなかった)物語とかがあるから、
そこをプレイヤーが補完するのも楽しみのうちだよな。
今のグラフィックばかり求めて同じことしかしていないゲームとかでは絶対
味わえない部分だよ。
>>4
いや違う。想像力が働かないじゃなくてキャラやストーリーが
キッチリ決まりすぎてるから妄想のしようがない。
そこが一番楽しい部分の一つ、ってのを今のゲーム会社は理解していない。
7: 名無しさん@おーぷん 2014/06/08(日)00:04:25 ID:bISQOkSdg
>>5
アルトネリコも男性型のレーヴァテイルはいないって言っちゃったりなぁ
いろんな疑問に問題があるものでなければ「あるかもしれませんね」程度にしておいて欲しい
アルトネリコも男性型のレーヴァテイルはいないって言っちゃったりなぁ
いろんな疑問に問題があるものでなければ「あるかもしれませんね」程度にしておいて欲しい
6: 名無しさん@おーぷん 2014/06/08(日)00:01:45 ID:GkFoGzDtj
ドット絵キャラの声とか妄想するの好き
8: 名無しさん@おーぷん 2014/06/08(日)00:05:56 ID:8DpVXRfbS
リアルな3Dほどキャラクターの動きとかの表現をゲーム側でしちゃうから想像の入り込む余地がないんだよね
そして待ち時間の棒立ちがより滑稽に見えてくる
3Dはアクションしてなんぼだな
そして待ち時間の棒立ちがより滑稽に見えてくる
3Dはアクションしてなんぼだな
9: 名無しさん@おーぷん 2014/06/08(日)00:55:10 ID:ZswMofHEo
でもここんとこは難しいよな。設定決めすぎてもいけないし、
かと言って説明不足なストーリー投げっぱなしにしてもいけない。
大体理想は初代ポケモン辺りか?と言うかポケモンはここら辺の塩梅が秀逸。
かと言って説明不足なストーリー投げっぱなしにしてもいけない。
大体理想は初代ポケモン辺りか?と言うかポケモンはここら辺の塩梅が秀逸。
10: 名無しさん@おーぷん 2014/06/08(日)01:07:18 ID:uv1D7j4KT
主人公キャラが濃いと萎える
11: 名無しさん@おーぷん 2014/06/08(日)01:12:40 ID:ZswMofHEo
>>10
そういやキャラ濃い主人公のゲームで成功した例って少ないな。
ブレイブフェンサー武蔵伝くらいか?
そういやキャラ濃い主人公のゲームで成功した例って少ないな。
ブレイブフェンサー武蔵伝くらいか?
12: 名無しさん@おーぷん 2014/06/08(日)01:31:34 ID:nGbSlAXAr
本来の意味でのロールプレイング=主人公はダイレクトに自分の分身というタイプの作品と、キャラの群像劇をプレイヤーが外から、観客の立場から眺める舞台型の作品は、同じRPGでも別物だと考えた方がいいよ。
前者の場合は余計なことまでせず、大まかな世界設定、最低限のストーリーラインだけを告げて後はプレイヤーの想像で……って方が合ってるだろうが、後者の場合はやはりそれなりに作り込みは必要じゃないかと。
前者の場合は余計なことまでせず、大まかな世界設定、最低限のストーリーラインだけを告げて後はプレイヤーの想像で……って方が合ってるだろうが、後者の場合はやはりそれなりに作り込みは必要じゃないかと。
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妄想の余地がないと言うのは言い過ぎ