E3で見せた、ソニーPS4完勝のシナリオ | オリジナル | 東洋経済オンライン | 新世代リーダーのためのビジネスサイト
2013年末にソニーとマイクロソフトが久々の新世代ゲーム機を発売して以来、勢力地図は大きく書き換わってきた。それは「ソニーの躍進」、「任天堂の停滞」、そして「マイクロソフトの凋落」である。
<中略>
これは新たにソニーコンピュータエンターテインメントアメリカの社長兼CEOに就任したショーン・レーデン氏が挙げた次の数字からもわかる。2013年末に発売されたPS4は、全ユーザーの95%がインターネットに接続され、のべ12億5000万時間、10億回もネットワーク対戦が行われたという。ゲーム画面、動画の共有も2億2000万回に及んだ。何より新社長のレーデン氏は、もともとソニー・ネットワークエンタテインメントの上席副社長兼最高執行責任者。ソニーがネットワークを通じたゲーム体験を重視している証左でもある。
一度、強く結束し始めたネットワークゲームのコミュニティは、なかなか手強い。もちろん、ゲームの世界は面白いタイトルひとつで状況を好転させることが可能だが、ソニーへの傾き始めた流れをゲームタイトルの開発企業は敏感に察知するものだ。
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