Q3: Wii Uの新作『ゼルダの伝説』の次の情報はいつ出るのか。来年のE3より前に出るのか。
A3:
株主総会という特別な場ではありますが、やはり正式に発表していること以外は申しあげられません。申し訳ございません。現在、いくつかの『ゼルダの伝説』シリーズのタイトルを作っていますので、楽しみにしていただけたらと思います。
E3でもお見せした『無双シリーズ』とタイアップした『ゼルダ無双』は、比較的アクションゲームに近い、(敵を)バサバサと切り倒していくゲームで、(プレイヤーが)いろいろなキャラクターを使えることや、爽快であるということで、E3の際にはかなり好評をいただきました。
それから、正統派の『ゼルダの伝説』シリーズの次のタイトルをWii U向けに現在開発中であることはすでに発表していましたが、本作が、「オープンワールド」として開発している旨もE3時に発表しました。
一般に言われている「オープンワールド」という名前を使って開発するのは私はあまり好きではないのですが、(お客様に)ご理解いただきやすいのでこのように呼んでいます。
これは、大きな世界があって、その中で日々いろいろなことができるというものです。従来の『ゼルダの伝説』シリーズは、「ダンジョンを一つずつ順番に遊んでいく」というものでしたので、例えば8つのダンジョンがあって、4番目のダンジョンになると「ああ、半分終わったのか」、人によっては「ああ、まだ半分遊ばないといけないのか」とお感じになったかもしれません。そうした仕組みを徐々に崩していこうとしており、『ゼルダの伝説』らしい遊びを広い場所で自由に楽しめ、時間の合間を見つけて遊べるというスタイルのゲームを開発しています。
そのちょうど中間の段階にあるものとして、『ゼルダの伝説 神々のトライフォース2』をニンテンドー3DSで(昨年)発売しました。従来の『ゼルダの伝説』シリーズは、「一つのダンジョンを進むたびに新しいアイテムを一つもらって、そのアイテムを使ってそのダンジョンをクリアし、アイテムが8つぐらい集まるとかなりいろいろな応用が楽しめるようになってくる」というもので、お客様が理解されるステップに合わせて、遊んでいただきやすく作ってきましたが、『ゼルダの伝説 神々のトライフォース2』ではそれを崩し、最初からいろいろなアイテムをレンタルできるようにし、いろいろなアイテムを組み合わせて遊ぶことができるようにしました。このように、徐々に『ゼルダの伝説』シリーズの構造を変えてきておりまして、Wii U(の『ゼルダの伝説』)でも新しく展開していくための準備をしています。
それ以外にも、まだ発表していないニンテンドー3DS向けのアイデア等もありますので、期待していただきたいと思います。
先日PTAの集まりに行ったところ、集まりの後で、現在の任天堂のゲーム機の画面について、「引っ張ったら縦横に倍ぐらいの大きさになったらいいな」という話を聞いた。子どもにとっては迫力が増すだろうし、親が子どもの目を心配しての意見でもあると思う。また、カジノ特区が政府で検討され、2020年の東京オリンピックに向けて始動するようだが、多くの人がカジノでの遊び方を知らないそうなので、遊び方やルール、特訓方法などを教えるソフトができたらよいのではないか。
私にはゲームのことは分からないので、岩田社長が「業績が悪かったら辞める」と言っていたにもかかわらず続けておられることに仰天したのに、任天堂の株主総会では、いつもビデオゲームに関する話や、「ゲームはこうなるべき」という子供っぽい話が議論されることに私は憤りさえ感じている。
株主総会は、キャピタルゲインや配当といった観点から経営に関して議論するために開いてほしいと思う。
岩田社長 「コミットメント」という言葉を使ったことで、「辞任を示唆」という記事が出たというのはおっしゃるとおりですが、
一方で私は質問に対して、あるいは誰かから何かを聞かれたことについて、自分の進退について何か語ったことはございません
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Author:バルカズ
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