A. 非営利的な二次創作活動におけるガイドライン
1.創作性があること:
作画や造形など、弊社著作物から取得した知見を利用し、お客様自身の思想または感情を創作的に表現する行為。
公式絵のトレースや複製、簡易的なデザイン要素のみを追加しているなど、
お客様の創作性の余地が少ないものについては認められません。
2.直接販売であること:
お客様が配布行為の直接の主体となる場合。
すなわち、イベントなどでの対面販売、もしくは通信販売であっても自身のHPなど、
小規模な案内のもと、自ら受注を確認し、配布物を梱包し、
発送の手続きを行うようなものは直接販売とみなします。
委託販売やオークションなど、第三者を仲介し、または不特定多数に向けることを目的とし、
継続的かつ反復的に販売を行う行為は、認められません。
3.販売数量の総累計数が200個以内であること:
種類、内容、契約期間によらず、販売する数量は同一の商品について総累計200個までと制限させていただきます。
なお電子書籍など、無体創作物についても同様です。また名称や価格の変更など、
商品本体の変更を伴わない変更があったとしても、これは同一の商品とみなし、
総累計数にカウントしてお考えください。
4.売上予定額が小規模(10万円未満)であること
売上予定額とは、「生産数×販売価格(税抜)」を意味します。実際の販売数ではなく、
生産数によりますのでご注意ください。なお売上予定額が10万円を超えるような場合には、
小規模行為ではないと判断させていただきますが、
別途ご申請および版権利用料(ロイヤリティ)のお支払いをいただければ、
例外的かつ部分的に許諾可能です(アマチュア版権申請窓口よりご相談ください)。
5.その他、絶対的禁止事項に該当しないこと:
1.弊社、弊社製品または弊社キャラクターのイメージを著しく損なわないこと
2.利用する作品の著作者ないし弊社の社会的な信用、評価を損なわないこと
3.公序良俗に反しないこと
4.他者の権利を侵害する、または侵害のおそれがないこと
5.弊社の公式製品かのような誤解を招くおそれがないこと
上記条件を満たした二次創作作品の配布については、
ファン活動の範囲として弊社では許諾させていただいております。
この場合、弊社へのご申請などは不要です。ガイドラインを遵守いただき、
一般的なマナーの範囲内にて行っていただければ幸いです。
なお、上記ガイドライン内の行為に伴う版権利用料(ロイヤリティ)の支払いも不要です。
上記ガイドラインにおいては、ご申請は不要ですが、ワンダーフェスティバルなど、弊社の許諾について、公式の版権許諾証の発行をご要望の方については、内容審査のうえ、これを行っております。アマチュア版権申請窓口より別途ご申請ください。
話題のニトロプラスの二次創作ガイドラインですが、極めて優れた案であり、他社も追随して業界標準になりかねないが故に、「現状肯定派」の私からすると「うっ、先手をとられたな」という感じです。例えばニトロプラス案でも、十分TPP(による著作権侵害の非親告罪化)に対抗できますので。(続く)
— 赤松健 (@KenAkamatsu) 2014, 7月 5
私も2年前のシンポジウムで「公認&課金」によるコミケ完全合法化案を考えましたが、
http://t.co/pHw4mcPmzJ 出版社からは「一桁足りないww」という反応でした。それで「同人マーク」による(TPPからの)コミケ救済策に切り替えたわけです。(続く)
— 赤松健 (@KenAkamatsu) 2014, 7月 5
その同人マーク( http://t.co/hY8oZX6jzu )も、現実にはまだTPPが入っていないため、全く普及活動は行っておりません。実験段階です。(続く)
— 赤松健 (@KenAkamatsu) 2014, 7月 5
例えばもし角川がこのガイドラインを採用したら、コミケは大幅に変容することでしょう。私は今のカオスな二次創作同人業界が好きであり、のべ50万人動員するコミケも(世界に誇れる)画期的なイベントだと考えています。できればこの「勢い」を削がない方向性でのガイドライン設定を各社に望みます。
— 赤松健 (@KenAkamatsu) 2014, 7月 5
ゲーム二次創作指針に賛否 - Y!ニュース http://t.co/N6Hp2Q0gGI ★この件、ヤフーのTOPニュースになってた。私は漫画家ではなく、マンガ配信サイトの代表になってたw
— 赤松健 (@KenAkamatsu) 2014, 7月 5
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Author:バルカズ
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気分を変えて2カラムにしてみました。
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