UKではコンソール市場最速の売上を記録するなど、欧米市場ではPS2のペースを上回る成功を謳歌しているPS4だが、日本市場では滑り出しこそ好調だったものの、その勢いは長続きせず、現在はPS3を僅かに上回る程度に落ち着いている。
日本でも順調だとしながらも欧米市場との比較では振るわないと認めるSCE社長Andrew House氏は、その原因に日本のゲーマーにアピールするゲームが欠如していることと、ゲーム以外の使い道があまりないことを挙げている。
Andrew House
言い訳のように聞こえるのは本意ではないが、日本に住んでいて気付いたことだ。
PS4を購入する第一の理由は、最高のゲームの数々にある。
次に間違いなく起きていると考えているのは――
これは恐らく他のどの地域よりも欧州において顕著だと思うが、
プラットフォームのライフサイクルの初期段階において、
コア・ゲーマーだけではない幅広い客層にアピールしている点だ。その要因の一つと言えるのが、
これは我々がPS3でも尽力したことだが、TVサービスの追従といった、
購入を推奨する第二の理由の存在が挙げられる。
アメリカのPS4ユーザーに目をやると、最もアクティビティが活発なのは当然ながらゲームだが、
NetflixやAmazon Videoなどの存在も大きな要因となっている。
それは、このデバイスを購入する第二の理由が既に存在することを意味している。
一方で日本市場に目をやると、様々な理由から、ストリーミング・サービスの立役者となる存在がまだ現れていない。
真新しいサービスの台頭を許さない映画やテレビのコンテンツ・ホルダーが元々保守的だという点も、
もう一つの要因だろうと思う。
時が経てば、日本のパブリッシャーやデベロッパーから最高のゲームが登場するはずだ。それがまず一つ。
次に、これが多少我々の足枷になっているのだが、日本のエンターテイメント業界を取り巻く様々な構造的理由から、
その第二の使い道が生まれていないことだ。その二つが絡み合っている。
PS4のシステム・アーキテクトMark Cerny氏も、今は我慢の時だとしている。
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Author:バルカズ
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