1: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/09/07(日) 16:22:13.83 ID:GLwyBVwI.net
すき



18: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/09/07(日) 16:28:25.23 ID:fjouzrhH.net
キャラゲーに最適なフォーマット

21: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/09/07(日) 16:29:08.88 ID:P1CAh9hC.net
FFT
FE
ディスガイア
デビサバ

49: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/09/07(日) 16:33:35.84 ID:AqP008DF.net
廃れたよな
10年前くらいはいっぱいでとったのに




5: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/09/07(日) 16:23:33.34 ID:zQJ1wxCq.net
大抵中盤あたりから作業ゲーになるのきらい

6: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/09/07(日) 16:23:49.22 ID:NLsUvwqE.net
禁忌のマグナ楽しみ


10: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/09/07(日) 16:25:25.34 ID:EUJ1R8Mg.net
ファイヤーエムブレム外伝好き。
なお三本の槍は未だに取れない

16: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/09/07(日) 16:27:56.19 ID:HEg5coW8.net
ディスガイアみたいな細かいこと考えなくていいのが好き

22: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/09/07(日) 16:29:24.61 ID:zQJ1wxCq.net
almagestの続編は出ましたか(小声)

23: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/09/07(日) 16:29:37.31 ID:/Rbfxma/.net
ナチュラルドクトリンとか言うのがそこそこ面白かったわ


103: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/09/07(日) 16:41:23.28 ID:BWa1tohp.net
>>23
マジかよ
突っ込み所しか無かったのに

25: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/09/07(日) 16:29:40.97 ID:1zjiqcrB.net
FEとか大抵のSRPGは強キャラに経験値食わせて無双するとヌルくなる
ザコを育てようとしても途中面倒になって切る

27: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/09/07(日) 16:30:09.18 ID:aaI5MAXd.net
rtypeの後にディスガイアやると気持ちいい
逆はもどかしい

29: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/09/07(日) 16:30:47.97 ID:B8N2X1QO.net
ここまでサモンナイトなし
もう忘れられてしまったのか

20110112092527749

46: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/09/07(日) 16:33:28.86 ID:EFCNnIkg.net
>>29
ここから5が出て挽回するから(白目)

48: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/09/07(日) 16:33:33.97 ID:SKF9SfZs.net
サモンナイトが復活すると思った結果wwwwww

31: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/09/07(日) 16:31:11.77 ID:MGvwCLJ4.net
ディスガイア2戦闘マップがちょっと見辛い。こういうとこ気を使ってくれるゲームがいいわ

43: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/09/07(日) 16:33:00.60 ID:HEg5coW8.net
>>31
2はプチオークが大正義すぎて人型育てる気が起きん

53: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/09/07(日) 16:34:11.59 ID:MGvwCLJ4.net
>>43
ぷちオークが強いって意外。ワイ魔物作った事ないわ、ヒーラーばっかり育ててる

67: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/09/07(日) 16:36:11.58 ID:SLwrW92w.net
>>53
3×3マスの専用技があるんやで

33: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/09/07(日) 16:31:57.36 ID:nV/X4dSd.net
ベルウィックサーガは面白かったが2度やろうとは思わんしキャラ重視のぬるめのやつのほうが長く楽しめる

37: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/09/07(日) 16:32:29.01 ID:Qa63QosI.net
R-TYPEタクティクス、味方ユニットが渋滞してろくに動けないんじゃ!殺すぞ!

45: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/09/07(日) 16:33:24.57 ID:P1CAh9hC.net
R-TYPEタクティクスって戦略SLGちゃうのか
RPG要素なかった気がする

39: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/09/07(日) 16:32:32.84 ID:VnuCkLek.net
伝説のオウガバトル

51Q0MnbsinL

40: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/09/07(日) 16:32:41.42 ID:B8N2X1QO.net
ルミナスアークすき

61RYPRaDZ-L

42: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/09/07(日) 16:32:51.66 ID:fjouzrhH.net
魔人学園のSRPG部分のシステムすき

59: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/09/07(日) 16:34:39.43 ID:P+dCbj71.net
>>42
方陣技は台詞が複数あったらよかったなあ

65: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/09/07(日) 16:35:54.67 ID:fjouzrhH.net
>>59
キャラクター推しのゲームとしてはいくらでも伸び代あったな
なおその後

73: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/09/07(日) 16:37:03.85 ID:P+dCbj71.net
>>65
く、九龍は面白いから

44: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/09/07(日) 16:33:05.36 ID:MGvwCLJ4.net
モバゲーのアイマスとかキャラいっぱいおるしこういうゲーム作れそう

018a162e

50: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/09/07(日) 16:33:48.35 ID:7seFN5/1.net
>>44
(アイドルが殺しあうのは)まずいですよ!

63: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/09/07(日) 16:35:37.61 ID:0UAQ89Ln.net
>>50
ゼノグラシア「せやな」

60: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/09/07(日) 16:34:47.22 ID:fjouzrhH.net
>>44
アイマスエムブレムとかいうツクール製SRPGあるな

47: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/09/07(日) 16:33:32.34 ID:hSe/fCPj.net
フロントミッションシリーズはもう死んでしまったの?

52: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/09/07(日) 16:34:08.05 ID:nzRnOmAK.net
GBウォーズ3の系譜の続編がやりたいって言おうと思ったけどあれただのSLGでRPGじゃなかった

サモンナイト新作はよ

54: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/09/07(日) 16:34:17.64 ID:P1CAh9hC.net
FFT
タクティクスオウガ
伝説のオウガバトル

どれが一番おもしろいんや?

253: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/09/07(日) 16:56:31.22 ID:8BdBeYHa.net
>>54
オウガバトル64

57: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/09/07(日) 16:34:36.46 ID:WFTDM87L.net
フロントミッション好き

58: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/09/07(日) 16:34:37.22 ID:Tkty5AOM.net
コマンド選択式でキャラが成長するゲームはみんなRPG扱いする日本さんサイドに問題がある

62: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/09/07(日) 16:35:18.29 ID:P1CAh9hC.net
リトルマスターとかいう神ゲー思い出した

ゲームボーイで一番ハマったかもしれない

2

64: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/09/07(日) 16:35:52.83 ID:IZbm5SGi.net
シャイニングフォース2は調整サボったかと思うくらい終盤のザコ敵が強い

68: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/09/07(日) 16:36:12.96 ID:xy7ts4NV.net
強いキャラだけ育てて無双させればいいゲームはなあ
最後に全キャラ育ててないと突破できない仕様にしてほしい

74: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/09/07(日) 16:37:06.30 ID:XxzkoZbs.net
>>68
最後の最後に詰み要素入れる馬鹿がどこにいるんだよ

82: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/09/07(日) 16:38:20.97 ID:IZbm5SGi.net
>>68
シャイニングフォース3はそういう構成やな
ラストバトルで2軍が別働隊になる

83: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/09/07(日) 16:38:26.84 ID:7seFN5/1.net
>>68
クリアは簡単
キャラを育てるとイベントが増える
キャラゲーのSRPGは大体こんなんちゃう

69: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/09/07(日) 16:36:25.96 ID:fq4LkNo/.net
FE高難易度の序盤はシミュレーションっぽい
後半はロープレっぽい

70: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/09/07(日) 16:36:33.76 ID:5cmt58Ny.net
クッソ中途半端なジャンル
シミュレーション好きからみると戦略性ない
RPG好きからみると戦闘に時間かかりすぎ

79: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/09/07(日) 16:38:04.32 ID:li1toQL5.net
>>70
これは確かにある
なんか作るとこがノウハウないよね
サモンナイトとかその典型

71: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/09/07(日) 16:36:42.58 ID:nzRnOmAK.net
シミュレーションRPGツクールってあった気がするがあれどうなんや

78: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/09/07(日) 16:38:03.55 ID:0Bz2SPzg.net
ブリガンダイングランドエディション好き

>>71
PSでツクールっていう以前にゴミ
なんでオウガバトルベースやねん

80: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/09/07(日) 16:38:06.54 ID:oeMxbswv.net
>>71
最新のRPGツクールにスクリプト入れてシミュレーションRPG作った方がマシやね

84: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/09/07(日) 16:38:26.64 ID:fjouzrhH.net
>>71
95どまりであんま伸びなかったはず
作る手間も凄いっぽいし完成して公開されとるタイトル自体あまりないんじゃないかな
俺がやった範囲ではスーパーヒーロー大戦みたいなやつだけちょっと面白かった

72: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/09/07(日) 16:36:57.81 ID:+Q0n9nje.net
スパロボとか

76: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/09/07(日) 16:37:58.65 ID:xmqmzaq6.net
育成要素がいらん
次の面行ったら自動でレベルアップしとけと思う

89: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/09/07(日) 16:39:42.30 ID:P1CAh9hC.net
>>76
おすすめ→ヴァンテージマスター

91: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/09/07(日) 16:39:44.07 ID:7seFN5/1.net
>>76
それレベルの概念必要あるんですかね・・

88: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/09/07(日) 16:39:34.98 ID:p8WNgbtd.net
このジャンルはキャラで持ってるとはいえその他も大事やで
サモンナイトが死んだことが物語っとる

116: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/09/07(日) 16:43:02.39 ID:SKF9SfZs.net
>>88
5のあかん所はシナリオだけちゃうしな
あの良リメイクからあらゆる所を改悪しやがった

90: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/09/07(日) 16:39:42.57 ID:rI8aOrRD.net
ポイントでもらったファミコンウォーズDSおもしろいンゴ

94: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/09/07(日) 16:39:59.95 ID:L3Ye/E9x.net
ゲームの性質上後半はどうしてもヌルゲーになりがち
あとラスボス戦が盛り上がらない

100: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/09/07(日) 16:40:47.00 ID:zbkPXmq6.net
>>94
HPバカみたいに増やすか
パーツ性にでもしないと
いまいち強さ出せないからねぇ

102: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/09/07(日) 16:41:06.06 ID:li1toQL5.net
>>94
だいたい弱い
か、強いんじゃなくてだるい

112: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/09/07(日) 16:42:40.53 ID:7seFN5/1.net
>>102
RPG自体ラスボスは演出で保ってるのが多数だから多少はね?

95: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/09/07(日) 16:40:07.06 ID:Tkty5AOM.net
ウォーゲームっぽく兵種ごとの個性があった方がいいな
ただ強いやつが殴るだけじゃおもんねーわ

96: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/09/07(日) 16:40:19.46 ID:R9HOvzb8.net
拡張性が全くないよな
好きやけど

97: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/09/07(日) 16:40:21.40 ID:li1toQL5.net
エフェクト演出カットは全部のゲームにつけるべきだよなぁ

98: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/09/07(日) 16:40:24.56 ID:FrvQpluR.net
自分はオウガバトル64
自由度上げて人外使いやすくしたオウガバトルまたやりたいなぁ

L

107: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/09/07(日) 16:41:45.59 ID:zbkPXmq6.net
>>98
64じゃ一番好きだな
結局魔法ゲーになっちゃうのが難点だが

129: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/09/07(日) 16:44:18.76 ID:FrvQpluR.net
>>107
大正義竜言語魔法
でもバッタバッタ死んでクッソ爽快なんだよなぁ…

99: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/09/07(日) 16:40:31.24 ID:JQpxNe0z.net
スパロボあきてきた→FE新鮮だけど物足りない→スパロボあきた→FEry
以下ループ

101: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/09/07(日) 16:40:57.51 ID:BJyp5MQy.net
トラキアの序盤がきつかった

104: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/09/07(日) 16:41:23.37 ID:nzRnOmAK.net
サモンナイトは3並みのを以降に連発できなかったのが死因

105: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/09/07(日) 16:41:36.61 ID:li1toQL5.net
キャラ育てるのがだるい典型
アイテム性にしたらええのに

111: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/09/07(日) 16:42:33.74 ID:R9HOvzb8.net
>>105
アイテム装備による上昇>>>>>>>>>>>>キャラの成長
のゲームがあったけどゴミやったで
まあバランスも糞やったんやけど

108: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/09/07(日) 16:41:54.33 ID:0UAQ89Ln.net
姫狩り好き
神採り嫌い

109: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/09/07(日) 16:41:57.90 ID:P1CAh9hC.net
アドバンス版のFEも封印と烈火は神ゲーという風潮だよな
最後の1つはなかったことにされてる

139: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/09/07(日) 16:45:18.71 ID:Peq+uJ0A.net
>>109
でも難易度が低いおかげでアンバサダーのソフトに選ばれたりする

110: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/09/07(日) 16:42:21.93 ID:KlnUqPjy.net
戦ヴァルもこのジャンル?


131: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/09/07(日) 16:44:34.49 ID:fq4LkNo/.net
>>110
あれはいいゲームやったな
戦線押し上げて行く感じが好き

122: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/09/07(日) 16:43:45.00 ID:SyUYAGST.net
戦ヴァルの続編いつ出るねん

118: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/09/07(日) 16:43:12.56 ID:DCcv+Fwz.net
いまだにワイの中では初代FFTが最高

130: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/09/07(日) 16:44:22.93 ID:7seFN5/1.net
>>118
オルランドゥ「ん?」
算術「なんだって?」

152: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/09/07(日) 16:46:25.25 ID:li1toQL5.net
>>130
基本自分で難易度たもつゲームだよなシュミレーションて

172: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/09/07(日) 16:47:47.54 ID:DCcv+Fwz.net
>>130
その二人が無くても普通にやったらヌルすぎでしょ
名無しユニットと2人縛りでやったら楽しかった処刑場とかキツくて

119: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/09/07(日) 16:43:13.26 ID:SLwrW92w.net
トラキアと封印ハードの中間みたいな難易度のやつがやりたい

120: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/09/07(日) 16:43:14.45 ID:zbkPXmq6.net
つきつめるとキャラゲーになっちまうのがな

121: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/09/07(日) 16:43:26.92 ID:ZmL1WniL.net
やってる奴まずいないだろうけど英傑伝シリーズ好きやで

146: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/09/07(日) 16:46:06.34 ID:BlZJFNxu.net
>>121
曹操伝で同人誌並みの内容になって終わったな

167: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/09/07(日) 16:47:35.34 ID:ZmL1WniL.net
>>146
バランス的にはあれが一番良かったんやけどな
色々はっちゃけすぎだったのはあれでシリーズ終わらせるつもりだったからかな

123: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/09/07(日) 16:43:50.15 ID:AqESRFQ2.net
SFC版タクティクスオウガすき
PSP版タクティクスオウガきらい

125: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/09/07(日) 16:44:00.90 ID:zbkPXmq6.net
ラプソディアみたいなんをまたやってみたい

126: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/09/07(日) 16:44:02.55 ID:U8QWRTK5.net
後半楽勝になるのはRTSも同じやな
AIはアホだけどかと言って最適化されたら見てから回避と同じ話
なんのゲームにしても対人でやらないと物足りなさは消えないんちゃうかな

162: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/09/07(日) 16:47:20.12 ID:li1toQL5.net
>>126
gg2は対戦最高におもろいで

127: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/09/07(日) 16:44:07.86 ID:TxxnGoA5.net
FFTが最高なんだよな

133: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/09/07(日) 16:45:01.85 ID:AqESRFQ2.net
FFTのリメイクは音ズレとか無ければよかったんだけどな

128: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/09/07(日) 16:44:14.73 ID:LMh9Hj1Q.net
ユグドラユニオン系すき

148: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/09/07(日) 16:46:11.54 ID:AqESRFQ2.net
デビルサバイバー2はいつ出るんですかね

169: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/09/07(日) 16:47:40.17 ID:p8WNgbtd.net
>>148
とうの昔に出てるんだよなぁ

176: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/09/07(日) 16:48:16.73 ID:AqESRFQ2.net
>>169
リメイクの方です(半ギレ

149: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/09/07(日) 16:46:11.94 ID:NLsUvwqE.net
ポ、ポケモンノブナガの野望・・・

161: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/09/07(日) 16:47:17.98 ID:O22w3Q6l.net
ベルサガは難易度の上げ方がストレス高める方向に傾きすぎてる気がする
あとキャラデザがね…
キャラデザだけ言えば前作のティアサガの方が好きやった

あと戦闘アニメせめてスーファミFEぐらいは頑張れや

181: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/09/07(日) 16:48:42.31 ID:0Bz2SPzg.net
>>161
ストレスって武器破壊とか戦闘不能?

211: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/09/07(日) 16:51:26.69 ID:SLwrW92w.net
>>181
命中やろ特に序盤の

256: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/09/07(日) 16:56:41.32 ID:0Bz2SPzg.net
>>211
やること多すぎるのに手が足りんから外すとストレスは感じるな
色々切り捨てたらなんとかなるけど

165: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/09/07(日) 16:47:33.21 ID:HEg5coW8.net
マス目は必要ってファントムブレイブとキングダムで痛感したわ

177: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/09/07(日) 16:48:24.59 ID:zbkPXmq6.net
>>165
あれはあれで面白かったけどなファンタム

193: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/09/07(日) 16:50:14.33 ID:li1toQL5.net
>>165
ファントムはマップ広いだけなんだよな…
しかしマスメがあるとただのムーヴゲーといあ

166: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/09/07(日) 16:47:34.62 ID:yVRB9QbG.net
うたわれるものが最高傑作
あれくらい簡単でええわ

3

4

168: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/09/07(日) 16:47:37.49 ID:5cmt58Ny.net
やっぱりタクティクスオウガがナンバーワン!
レベル上げ過ぎるとバランス崩壊するけど逆にレベル上げるだけで二軍のキャラも使えるのが良い
スキルのレベル上げに時間掛かるゲームだと二軍は永遠にベンチを温めるだけという

img_0

170: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/09/07(日) 16:47:42.01 ID:qHYtZyBQ.net
ラングリッサー好きだったな
ただ最近出たやつはうるしはら絵じゃなかったからそっとじ

236: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/09/07(日) 16:53:33.71 ID:629UGplJ.net
>>170
最近でたやつって、まさかオンライ・・・・・

179: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/09/07(日) 16:48:26.20 ID:P1CAh9hC.net
デビサバ最新作を3DSで出してくれ

180: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/09/07(日) 16:48:31.11 ID:4WMlunkG.net
なんJ的にはにょうってどうなの?

5

http://www10.atwiki.jp/vip_rpg/pages/380.html

186: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/09/07(日) 16:49:24.02 ID:li1toQL5.net
64オウガみたいな常に動いてるゲームすき

187: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/09/07(日) 16:49:27.12 ID:AE96kMiX.net
魔神転生2(小声)

191: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/09/07(日) 16:49:52.91 ID:7seFN5/1.net
>>187
長い(確信)

190: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/09/07(日) 16:49:36.68 ID:P1CAh9hC.net
意外とここまで出てないアークザラッド
あれは王道のシミュレーションRPGだったな

6

210: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/09/07(日) 16:51:21.49 ID:li1toQL5.net
>>190
あれ適度にぬるくて良かったよな

192: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/09/07(日) 16:49:57.62 ID:SjFVe/Mo.net
シミュレーションRPGは好きなキャラで無双できるのがええんやで

200: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/09/07(日) 16:50:45.53 ID:P1CAh9hC.net
>>192
FEで言うところのソドマスで無双とかめっちゃ爽快やったわw

205: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/09/07(日) 16:51:03.11 ID:Op79Y+Eh.net
>>192
ジェイガン「せやな」

197: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/09/07(日) 16:50:30.39 ID:nsB2oWkN.net
名もなき島タクティクスとかいうフリーゲームが良かった
キャラ死ぬ前提でお金払って復活ていうのは良いシステムだと思うわ

http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se409049.html

198: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/09/07(日) 16:50:36.46 ID:0ovHa9SE.net
封印の剣ハードがやりごたえあった
ティアリングサーガpspかvitaに移植しないかな

204: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/09/07(日) 16:51:01.43 ID:EFCNnIkg.net
サモンナイト5
悪いところ
・キャライベント少ない
・そもそも味方キャラが少ない
・サモンしない
・敵がただ数で攻めてくるだけ
・ミニゲームが釣りだけ
・スキルアップとレベルアップの経験値が一緒になってる
・冥土獣「よろしくニキーwwwww」冥土獣「よろしくニキーwwwww」冥土獣「よろしくニキーwwwww」
・PSP
良いところ
・イェンファちゃんかわいい

222: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/09/07(日) 16:52:27.41 ID:nV/X4dSd.net
>>204
良いところ少なすぎて草

233: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/09/07(日) 16:53:15.58 ID:s4L12R4p.net
>>204
スピネルちゃんもかわいいから

7

243: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/09/07(日) 16:54:54.01 ID:LE4z2XO2.net
>>233
そしてダントツで有能なんだよなぁ
何やねん他の奴らは

234: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/09/07(日) 16:53:20.12 ID:SKF9SfZs.net
>>204
召喚システムの変更はシナリオ上しゃーないけど
それなら前よりも魅力的なものにしろと

223: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/09/07(日) 16:52:37.02 ID:zbkPXmq6.net
サモンナイトでミニゲーム少ないんは致命的やなぁ

217: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/09/07(日) 16:51:59.64 ID:Q/YD7OW8.net
キャラ死にならブリガンダインが丁度いい
固定キャラは死なんが大事に育てた汎用は死ぬ
ファーレンやブリガンダイン系のゲームはもう出ないんやろなあ

218: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/09/07(日) 16:52:03.06 ID:OpOehXHj.net
ファミ通のコンテストパークだったかに素人が作ったやつ置いてなかった?

232: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/09/07(日) 16:53:12.85 ID:z06cHl81.net
サモンナイト3てキャラはともかく魔法ゲー強すぎてあんま面白くないんだよなぁ
戦闘パートなら4が一番面白い

251: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/09/07(日) 16:56:23.61 ID:SKF9SfZs.net
>>232
その辺リメイクはようやってたと思うで
なんでアレをもう一度できなかったのか

235: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/09/07(日) 16:53:28.33 ID:P1CAh9hC.net
ていうか、戦略シミュレーションは単純に戦闘を楽しみたいんだけど
シミュレーションRPGはストーリーや育成を主に楽しみたいところがないか?

237: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/09/07(日) 16:53:37.85 ID:B5P72hjk.net
聖戦の系譜が親子二代に渡る大河ドラマっぽくて好きだった
トラキアは序盤から殺しに来てて嫌い

240: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/09/07(日) 16:53:48.49 ID:V6jpGvWm.net
戦ヴァル潰したセガ無能

246: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/09/07(日) 16:55:39.31 ID:m6xRm70B.net
そして話題にもならないFFTA
ストーリー良かったし、ロウも上手く扱えばそれほどうざくなかった

252: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/09/07(日) 16:56:29.02 ID:yYP5mFV7.net
SRPGは容量が少ない旧時代の産物やろ
今の時代には不釣り合いなんやで

257: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/09/07(日) 16:56:50.02 ID:zbkPXmq6.net
新しくしようとして失敗するのはよくあるこった

255: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/09/07(日) 16:56:39.34 ID:629UGplJ.net
ここまでヴァンダルハーツなし・・・・結構好きやったんやけどなぁ

239: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/09/07(日) 16:53:48.33 ID:m6xRm70B.net
アークザラッドが一番かな

173: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/09/07(日) 16:47:50.12 ID:6cseEtSG.net
そこそこ需要はあるはずなのに新作出ないな
ディスガイアくらいか

28: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/09/07(日) 16:30:23.27 ID:iDuXnN/g.net
手ごわいシミュレーションがやりたいんじゃ~

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これは斬新!モノノケに立ち向かう少年少女の物語



元スレ:http://tomcat.2ch.sc/test/read.cgi/livejupiter/1410074533/