WS000013

1:名無しさん@おーぷん:2014/09/08(月)18:43:24 ID:gXEw2F5ZI

俺は前者だと思う

2:古手梨◆R/ABq/ZjNGBW:2014/09/08(月)18:44:03 ID:NrkA8UHxf

何かによるが基本的俺も前者だな

4:名無しさん@おーぷん:2014/09/08(月)18:44:29 ID:hDKLSgCEB

後者かなぁ

「攻撃力と回避率が高い敵」と「防御力と回避率が高い敵」 どっちのがウザいと思う?
引用元:http://hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1410169404


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5:名無しさん@おーぷん:2014/09/08(月)18:44:41 ID:HYrmpxS7J

後者

6:名無しさん@おーぷん:2014/09/08(月)18:45:00 ID:lbyJw60Qb

後者だろ
折角当たったのになんだこの硬さはってなる

7:名無しさん@おーぷん:2014/09/08(月)18:45:01 ID:bjgVj6jL9

校舎

9:名無しさん@おーぷん:2014/09/08(月)18:45:19 ID:46DPZnAAj

後者のが時間がかかるからやだ

10:ヘッドギア聖騎士◆SACHIEL/tdMV:2014/09/08(月)18:45:50 ID:9JJwaVreV

後者

11:名無しさん@おーぷん:2014/09/08(月)18:46:15 ID:gXEw2F5ZI

前者は「こっちの攻撃が当たらないのに向こうの攻撃が痛すぎる」
後者は「攻撃はさほど痛くないけどせっかく攻撃が当たっても全然減らねぇ」

なんか後者な気もしてきた

12:名無しさん@おーぷん:2014/09/08(月)18:47:05 ID:UNdZr93vN

必中とか使えば当たるから問題ない
それまでの増援で精神コマンド多用してたらきついが

14:名無しさん@おーぷん:2014/09/08(月)18:47:29 ID:quAFc4yJf

俺は後者だな

このスレでドラクエのプラチナヒッポの恐ろしさを思い出したよ…

15:名無しさん@おーぷん:2014/09/08(月)18:47:35 ID:RhTNJAA8S

前者だと回復薬とかでどうとでもなるが、後者はどうにもならん

よって後者

16:名無しさん@おーぷん:2014/09/08(月)18:47:36 ID:sCU2NJH8I

まず回避が高いのがウザいわ
ミスとかプレイヤーの精神にダメージが来る

17:名無しさん@おーぷん:2014/09/08(月)18:49:07 ID:KThXrxJaD
>>16
これ
18:名無しさん@おーぷん:2014/09/08(月)18:50:03 ID:b1srkxBAj

防御力と回避率

20:名無しさん@おーぷん:2014/09/08(月)18:53:03 ID:VrhJQhOCK

みんな何のゲーム思い浮かべた?普通のRPG?スパロボ?
俺は何故かネオジオのクロスソードってゲームに出てくる山羊だった

21:名無しさん@おーぷん:2014/09/08(月)18:54:12 ID:lbyJw60Qb

ポケモン
すなかけ、かたくなる、ちょうおんぱで相手の攻撃を防ぎまくった

24:名無しさん@おーぷん:2014/09/08(月)18:58:03 ID:gXEw2F5ZI

なんか圧倒的に後者が多いな
以下防御力と回避率が高くてウザかったエピソードを語るスレ

25:名無しさん@おーぷん:2014/09/08(月)18:59:25 ID:j4lRHYJR9

一番ウザいのはモーション長くて時間のかかる敵

26:名無しさん@おーぷん:2014/09/08(月)19:01:15 ID:N7GkmOZ8p

今とあるゲームでウザさNo.1のバンシィノルン

28:名無しさん@おーぷん:2014/09/08(月)19:17:25 ID:2ruUAZhGl

後者はメタルスライム想像したから前者の方が強そう

29:名無しさん@おーぷん:2014/09/08(月)19:31:07 ID:49HubbPib

いっぱい出てくる雑魚なら前者
ボス敵なら後者

30:おーぷんの悪霊◆VERyqMRBw2:2014/09/08(月)19:48:29 ID:geZBmH059

まず回避率が高いのがムカつく

33:名無しさん@おーぷん:2014/09/08(月)19:54:31 ID:BNg96ItU6

回避率、防御力がとは大体物理攻撃に影響する
つまり呪文なら関係ないので前者

34:冒頓単于◆wgDcRX/7A6JX:2014/09/08(月)19:56:18 ID:uSgds3FiQ

100をMAXとして
攻撃力 50
防御力 50
回避率99.9999999999

35:名無しさん@おーぷん:2014/09/08(月)22:59:58 ID:UNdZr93vN

アクションゲームで目の前で切りつけてるのにミスって意味わからん

36:名無しさん@おーぷん:2014/09/08(月)23:22:16 ID:v3E6izirW

ちいさくなる
じこさいせい
みがわり
どくどく

のスターミーを思い出した

39:名無しさん@おーぷん:2014/09/08(月)23:27:55 ID:dMZjwLMyh

攻撃高い方が嫌だわ、
回復間に合わんでアイテムの消費激しくて割りに合わん

41:名無しさん@おーぷん:2014/09/08(月)23:30:59 ID:XfOL943HV

後者のほうがうざいな
前者なら必中ひらめきでなんとかなるし

42:名無しさん@おーぷん:2014/09/08(月)23:31:58 ID:tbmHcy6mo

ウザいというなら長期戦必死の後者
思わず逃げたくなるのは前者

43:名無しさん@おーぷん:2014/09/08(月)23:35:47 ID:M567HQicI

後者
前者は燃えるだろ

44:名無しさん@おーぷん:2014/09/08(月)23:37:43 ID:Ns1jSvdUL

雑魚キャラで次々出てくるなら前者の方がうざい
ボスか準ボスなら後者の方がうざい

になるのかな

46:名無しさん@おーぷん:2014/09/09(火)00:31:12 ID:v9r7pKsbq
>>44
逆じゃね?
はじめから長期戦覚悟のボス戦なら硬さ自体に戸惑いは無いから火力のほうが怖いと思う
逆に雑魚は一戦が長くなるほうが単純にめんどい
システムにも寄るが町に戻るなりアイテムそろえるなりしてこまめに回復機会を作れるしね
47:名無しさん@おーぷん:2014/09/09(火)07:28:17 ID:Abou6TOBK
>>46
ロンダルキアの事忘れないで下さぃー
回復追いつかないくらいの火力で攻められたらどうにもならないんですぅー
45:名無しさん@おーぷん:2014/09/08(月)23:43:04 ID:EHeCQTNeu

マホトーンムササビとスクルト蟹コンビのウザさは異常
よって後者


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