RPGにおけるエンカウントの形式ベスト6決定したったwwwww
コメント 26魔人
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1: 名無し 投稿日:2014/10/22(水) 14:02:35.00 ID:q+D24+Ob0
3: 名無し 投稿日:2014/10/22(水) 14:03:38.85 ID:9JoM4azd0
最初はこれだよな
6: 名無し 投稿日:2014/10/22(水) 14:05:21.75 ID:LIXnAaMU0
ベスト6の6つしか浮かばなかった感
7: 名無し 投稿日:2014/10/22(水) 14:05:21.86 ID:7ozgRp1J0
なぜにベスト6?
8: 名無し 投稿日:2014/10/22(水) 14:05:27.07 ID:oYR/hX3/0
ランダムエンカウントとシンボルエンカウント以外マイナーの集まりじゃね
9: 名無し 投稿日:2014/10/22(水) 14:05:37.97 ID:Qu9kY4en0
6個もあったのか
10: 名無し 投稿日:2014/10/22(水) 14:05:41.24 ID:q+D24+Ob0
11: 名無し 投稿日:2014/10/22(水) 14:06:01.60 ID:4NmUuyvCi
ランダムとシンボルしか思いつかない
15: 名無し 投稿日:2014/10/22(水) 14:10:22.61 ID:q+D24+Ob0
16: 名無し 投稿日:2014/10/22(水) 14:11:21.66 ID:l4cRYWL20
シームレスなのが来るか
18: 名無し 投稿日:2014/10/22(水) 14:11:36.81 ID:7ozgRp1J0
最近シンボルばっかなんだよな
21: 名無し 投稿日:2014/10/22(水) 14:13:00.63 ID:unv7RU/di
ランダム6位とか..ウソだろ
22: 名無し 投稿日:2014/10/22(水) 14:13:20.11 ID:gqZsr8GF0
ポケモンが至高
23: 名無し 投稿日:2014/10/22(水) 14:14:40.90 ID:MXzpWij00
ランダムが一番いい
シンボルは回避できなきゃ固定と同じだし
回避余裕だとぬるすぎでさじ加減が難しすぎる
シンボルは回避できなきゃ固定と同じだし
回避余裕だとぬるすぎでさじ加減が難しすぎる
25: 名無し 投稿日:2014/10/22(水) 14:15:03.47 ID:q+D24+Ob0
26: 名無し 投稿日:2014/10/22(水) 14:15:39.25 ID:/fRI6ior0
一番快適なのはやっぱMOTHER2っすわ
30: 名無し 投稿日:2014/10/22(水) 14:18:24.31 ID:q+D24+Ob0
32: 名無し 投稿日:2014/10/22(水) 14:19:45.37 ID:7ozgRp1J0
だいたいシンボルエンカウントじゃねぇか
33: 名無し 投稿日:2014/10/22(水) 14:20:11.79 ID:G7ClV+ge0
シンボルエンカウントをいくつにも分けたのは水増し感
35: 名無し 投稿日:2014/10/22(水) 14:20:45.00 ID:MXzpWij00
流れがわかった
つまり一位はドラクォということだな
つまり一位はドラクォということだな
38: 名無し 投稿日:2014/10/22(水) 14:22:30.84 ID:LInIHCwA0
ランダムエンカウントの抽選方式についてかと思ったらまとめてひとくくりかよ
41: 名無し 投稿日:2014/10/22(水) 14:24:08.15 ID:LVzLG/3G0
ゼノブレとかスカイリムの形式でええやろ
43: 名無し 投稿日:2014/10/22(水) 14:27:25.40 ID:q+D24+Ob0
第一位 サウスパーク ~stick of truth~式エンカウント
サウスパークのエンカウントが優れている点はなんといっても移動画面と戦闘画面が深くリンクしているところ
今まで紹介したRPGのようにサウスパークでは移動画面で敵を攻撃することができる。近接攻撃を相手に当てると
自分が先攻になるし、逆に近接攻撃を食らうと相手が先攻になる。
しかしほかのRPGと一線を画すのは遠距離攻撃の存在。フィールド画面で弓矢のような武器で敵を攻撃すると
即座に戦闘に入るのではなく 相手を「スタン」状態にできる。 そしてこのスタン状態が続いている状態で戦闘に入ると
敵がスタンしたまま戦闘が開始される。つまり周囲にいる敵全員に遠距離攻撃を食らわせてから戦闘に入ると
敵全員がスタンした状態でボコボコにできるというわけ。 ヤバない?
弓矢以外にもほかにもオナラで攻撃できたりするんよ。 戦闘前に敵にオナラを当てると、相手はゲロ吐き状態(ほかのRPGで言う毒)
で戦闘に入るし、 周囲の環境を利用して、例えば 火のついたランプを敵の頭の上に落とすと相手は「炎上」状態で戦闘に入る(毎ターンダメージ)
これがクッソおもろいのよ。 場合によっては周囲の環境を利用して例えば相手の頭の上に荷物を落として殺して戦闘を回避したりできるんよ
俺が凄いと思ったのはそうやって敵を無力化して戦闘を回避してもちゃんと経験値は入るってところ。ほかのRPGは経験値得るために
敵地で無意味に戦闘したりすることが多いけどこのゲームでは 知略を使って戦闘回避してもちゃんんと経験値入るから好き。
サウスパークのエンカウントが優れている点はなんといっても移動画面と戦闘画面が深くリンクしているところ
今まで紹介したRPGのようにサウスパークでは移動画面で敵を攻撃することができる。近接攻撃を相手に当てると
自分が先攻になるし、逆に近接攻撃を食らうと相手が先攻になる。
しかしほかのRPGと一線を画すのは遠距離攻撃の存在。フィールド画面で弓矢のような武器で敵を攻撃すると
即座に戦闘に入るのではなく 相手を「スタン」状態にできる。 そしてこのスタン状態が続いている状態で戦闘に入ると
敵がスタンしたまま戦闘が開始される。つまり周囲にいる敵全員に遠距離攻撃を食らわせてから戦闘に入ると
敵全員がスタンした状態でボコボコにできるというわけ。 ヤバない?
弓矢以外にもほかにもオナラで攻撃できたりするんよ。 戦闘前に敵にオナラを当てると、相手はゲロ吐き状態(ほかのRPGで言う毒)
で戦闘に入るし、 周囲の環境を利用して、例えば 火のついたランプを敵の頭の上に落とすと相手は「炎上」状態で戦闘に入る(毎ターンダメージ)
これがクッソおもろいのよ。 場合によっては周囲の環境を利用して例えば相手の頭の上に荷物を落として殺して戦闘を回避したりできるんよ
俺が凄いと思ったのはそうやって敵を無力化して戦闘を回避してもちゃんと経験値は入るってところ。ほかのRPGは経験値得るために
敵地で無意味に戦闘したりすることが多いけどこのゲームでは 知略を使って戦闘回避してもちゃんんと経験値入るから好き。
47: 名無し 投稿日:2014/10/22(水) 14:29:09.36 ID:dU7L70Y80
1位のゲームを紹介したいだけだろこれ
54: 名無し 投稿日:2014/10/22(水) 14:34:00.86 ID:7ozgRp1J0
やべぇどうしよう
すげぇうぜぇ
すげぇうぜぇ
67: 名無し 投稿日:2014/10/22(水) 14:51:32.75 ID:ItZWscls0
全然ランキングになってないな
ただARPG要素がどれだけ入ったかだけやん
ただARPG要素がどれだけ入ったかだけやん
50: 名無し 投稿日:2014/10/22(水) 14:30:24.24 ID:MXzpWij00
ひどい宣伝を見た
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コメント
はあ???
一位とそれ以外の仕様に対する説明の仕方が露骨すぎるわ
なんかワロタ
とりあえず1がVPやってない事だけはわかった
うむランダムとシンボルの二つで事足りるランキングだな
サウスパークは先制攻撃のバリエーションが豊富ということなのだろうけどそれって結局シンボルエンカウントの一種類に過ぎないしな、毒は知らないけど先制攻撃によって敵をスタン(に相当する状態)にして戦闘開始出来るソフトって結構あるよね
サウスパークは先制攻撃のバリエーションが豊富ということなのだろうけどそれって結局シンボルエンカウントの一種類に過ぎないしな、毒は知らないけど先制攻撃によって敵をスタン(に相当する状態)にして戦闘開始出来るソフトって結構あるよね
実質シンボルかランダムだけじゃねぇか。
まさかのシームレスなし
いやシームレスはエンカウント方式ではないっていう解釈でいいのかな
あとロマサガでもミンサガだと刺客探知系の敵にはステルス
聴覚探知系の敵にはしのび足で探知できなくさせるみたいなことできたな
いやシームレスはエンカウント方式ではないっていう解釈でいいのかな
あとロマサガでもミンサガだと刺客探知系の敵にはステルス
聴覚探知系の敵にはしのび足で探知できなくさせるみたいなことできたな
RPGの定義が海外と日本じゃ違うからな
戦闘画面に移って「はい、戦いましょう!」が日本式RPGの代表例だろうし
戦闘画面に移って「はい、戦いましょう!」が日本式RPGの代表例だろうし
キチンと個人的主観による俺ランキングって先につけとけよ
シンボルやった上でランダム支持者がいることに驚き
ドMかよ
ドMかよ
一位だけものすごく語っててワロタ
ランダムはイヤだなゲームによっては敵の遭遇率高すぎるのがあって
ランダムはイヤだなゲームによっては敵の遭遇率高すぎるのがあって
360のブルードラゴンのエンカウントシステム好き
ウィザードリィはほぼ固定エンカだぞ
これってランキングにする意(ry
スカイリムをやった後では、ドラクエとかのランダムエンカウント式がうざくてしかたがない。
おらぁFF12の戦闘が一番楽でえがったなぁ
ザコは通りすがりに倒せたし回復も勝手にしてくれるし長時間のレベル上げもストレスがなかったね
ザコは通りすがりに倒せたし回復も勝手にしてくれるし長時間のレベル上げもストレスがなかったね
ランダム、シンボル、固定の3つだけじゃないか
ポポロクロイス物語も、ナイトアンドベイビーもない。やり直し。
※180813
シンボルエンカウントの「シンボル」が敵の「集団」を表すシンボル
(戦闘に入ると敵が複数)であれば、クロノトリガーやFF12などの場合は
別扱いになるな。(見えている敵がシンボルではなく本体)。
※180819
敵のシンボルで通路が塞がれてもそんなことが言えるのか。
そっちこそドMだろ。
※180813
シンボルエンカウントの「シンボル」が敵の「集団」を表すシンボル
(戦闘に入ると敵が複数)であれば、クロノトリガーやFF12などの場合は
別扱いになるな。(見えている敵がシンボルではなく本体)。
※180819
敵のシンボルで通路が塞がれてもそんなことが言えるのか。
そっちこそドMだろ。
移動と戦闘をこなしたいなら無双でもやってろ
WA2以降のエンカウントキャンセルはモンスター図鑑コンプリートにも対応してたりして
こりゃ画期的だ、と思ったけど結局消えたな
こりゃ画期的だ、と思ったけど結局消えたな
俺tsueee!!がやりたいだけやね
戦略と言ってるが、勝つためではなく楽に勝つための戦略やん
個人的には風来のシレンのシステムが好き
戦略と言ってるが、勝つためではなく楽に勝つための戦略やん
個人的には風来のシレンのシステムが好き
2位と3位の適当感
特にテイルズ式エンカウントとか
シリーズ内でも採用されてる方が珍しいのに
特にテイルズ式エンカウントとか
シリーズ内でも採用されてる方が珍しいのに
すばせかは?あれエンカウント率のジレンマに対する答えだと思うんだけど。
世界樹はシンボル有りのランダムエンカウントか
なんだか微妙ですわね
ID:180794 名も無き魔人 2014/10/22(水) 16:22:50