ソニーのヴァーチャルリアリティ活用ゲーム、なぜ大反響?商業ベース目前、課題も | ビジネスジャーナル
<以下要約>
・ゲーム専門サイト「4Gamer.net」編集部によれば
「信頼の置けるメーカーと開発元からの発表という点が、一つのインパクトになったのでしょう。VRはヴァーチャルアイドルの『初音ミク』と握手ができるものや、ジェットコースターを疑似体験できるものなど、ユーザーが制作したデモ的な作品が多かったのですが、今回は規模が違います。国内商業ベースへの発展を踏まえ、注目を集めていると思います。特に『サマーレッスン』に関しては人気格闘ゲーム『鉄拳』クリエイターの原田勝弘氏がプロデュースをされているので、話題になるのも当然といえるでしょう」
・更に「ニンテンドー3DS」の発売前と似たような期待感が、ユーザーにあると同編集部はみている。
「当時、携帯型ゲーム機が3Dになるという情報は、驚きとともに新しい技術への期待が高まり、今回も似たところがあります。体験を文字や映像で伝えるのが難しいのも同じですし、なによりユーザーだけではなくクリエイターも、この技術をどのように使うとより楽しくなるのか考えなければなりません。現在、プロデューサーの原田氏の元には、業界関係者からも『体験させてほしい』との問い合わせが多く寄せられていると聞いています」
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