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任天堂、ニコ動で2次創作を公式に許可 「マリオカート」「ゼルダの伝説」など 他
 

任天堂、ニコ動で2次創作を公式に許可 「マリオカート」「ゼルダの伝説」など 他


<任天堂>
任天堂、ニコ動で2次創作を公式に許可 「マリオカート」「ゼルダの伝説」など (ITmedia)
 動画の人気度に応じてクリエイターに奨励金が支払われるとのこと。こりゃすごい。


<イベント>
ゲームの祭典『闘会議2015』開催決定! (ニコニコインフォ)
 ゲーム実況、スマホゲーム、レトロゲーム、アナログゲーム...古今東西あらゆるゲームが幕張に集結する祭典。


<チップチューン>
チップチューン・ガール、TORIENAのドット絵ミュージック・ビデオはいかにして作られたのか(icon)
 m7kenjiが語るPhotoshopとFlashを駆使したプロダクション


<コラム>
「上達」が楽しいのか、「攻略」が楽しいのか (やまなしなひび)
 これってアクションゲームの話だよね。拡大解釈するとどんどんずれてっちゃうかも。それを踏まえて僕も考えてみたけど、やっぱりアクションゲームって爽快感だよね(なんて全然違うこと言ってみる)


<技術>
関数電卓で再現された「大乱闘スマッシュブラザーズ」 (そうさめも)
 なんだか技術がすごいってのはわかる



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