無念 Name としあき 14/11/20(木)22:49:30 No.2972527453DCGは(なんかイロイロ作品とかキャラとか)魅力が半減するって言われたそんなことないよね?
スカートの中が作られていたらね
3Dモデル次第かな
>そんなことないよね?スレ画みたいに表面が荒い画像でポリゴンも角ばってるところがあると見てて疲れるその点絵だと外枠が柔らかい線で表現できて後は人間の目で都合のいいように補完するからずっと見ていられるこの違い
半減しないとゆーなら何故イベントで2Dイラストを出す
モデラーとテクスチャの腕次第だな2D3Dどっちが上等かなんて作った人の腕次第
イラストとモデルで衣装違うのはアカンやろ
モデル、シェーダーとテクスチャー、ライティング次第かなぶっちゃけ努力すればイベントシーンは全部3Dで行ける>イラストとモデルで衣装違うのはアカンやろプリレンダムービーみたいなガッカリ感はあるよな
テクスチャ素材がいくら優れていようとモデラーが失敗したら死ぬ
なんで2Dが主で3Dが従なの
>なんで2Dが主で3Dが従なの作品が先に3Dで出てれば主になれるんじゃね?もっともデザイン画は2Dだけどな
2Dだときせかえが絶望的なんで操作キャラはポリゴンでいい
>2Dだときせかえが絶望的なんで操作キャラはポリゴンでいいできるならアニメ画シェーダーがいいよなトゥーンでも足りないから地味にいろんなところで研究されてたりするただ、ガチでそのシェーダーを適用するとたとえ高ポリゴンでもスレ画みたいな作りのモデルはえらい不自然な感じになる影も全部テクスチャーに焼きこむってことは結構リスク大きいんだよないくらコスト下げると言っても破綻しないライトやライティングの幅を確実に狭めるから
影を焼きこんだらシェーダーの意味なくないか
>影を焼きこんだらシェーダーの意味なくないかシェーダーの意味がなくなるからリスク大きいってこと
テクスチャに影焼きこむのって今見るとこんな不自然な手法なんだなと思ってしまう
>テクスチャに影焼きこむのって今見るとこんな不自然な手法なんだなと思ってしまうギルティ新作とかはめちゃくちゃ自然だったよぱっと見手書きアニメに見えるレベル
>ギルティ新作とかはめちゃくちゃ自然だったよ>ぱっと見手書きアニメに見えるレベルギルティ新作は影をテクスチャーに焼きこんでねえじゃん
>ギルティ新作は影をテクスチャーに焼きこんでねえじゃんリアルタイムレンダリングだと、GPU側の機能としてセルフシャドウできるようになったのがわりと最近(と言ってももう10年くらいか)の話で、日本のクソ3Dゲーでまともに使ってる作品が出てきたのがここ数年国産ゲーで最初にセルフシャドウやって見せたのって業務用のVF4あたりかね3だったかも
洋ゲーだと初期のゲームで印象に残ってるのはDOOM3かなあ
バーチャファイターは3Dが先に出てきて後から2Dもついたりしたけど違和感しかなかったぞ
3DCGでも全然問題ないわ
Tweet Comment (11) 無念 Name #- 2014/11/23(日)22:25:11 No.113654 [編集] どうしても安物フィギュアみたいなのだとテンション下がる 無念 Name とらあき#- 2014/11/23(日)22:26:39 No.113655 [編集] 3DCGは別に良いけどキャラの性格やストーリーまで変えんな アルペジオおめーだよ Name とらあき#- 2014/11/23(日)22:34:29 No.113656 [編集] 日本だとリアルなCGの需要がパチンコにしかないから セルシェーディングのCGをニーズに応えるためにがんばって開発してるけど やっぱり描いたほうが味があるって話になり3Dと2Dの複合型になってしまい作業者1人では完結出来なくなって敷居が上がり 頭打ち状態 Name とらあき#- 2014/11/23(日)22:48:08 No.113657 [編集] アイマスの映画見てるとモーションキャプチャーってすげーなと思った そのうちアニメもモーションキャプチャーで作れそう 無念 Name とらあき#- 2014/11/23(日)22:53:20 No.113658 [編集] 研究や開発するためには予算が必要になるけど 売り上げが見込めないと予算が出ないというのが世知辛い 海外は客の分母が大きいから予算が出やすいらしいな 損益分岐点が百万本越えとか日本じゃ一部のタイトル以外無理 無念 Name とらあき#- 2014/11/23(日)22:54:01 No.113659 [編集] 既に作ってるだろw 無念 Name とらあき#- 2014/11/23(日)23:02:34 No.113660 [編集] >>アニメもいつかは3Dがメイン(手描き)に取って代わる時代が来るんだろうか…。 「予算」と「納期」という二つの問題が存在する限り、そんな時代は永遠に来ない。 使いまわす前提でなければ、3Dより手書きの方が圧倒的にコスパは上だからな。 Name #- 2014/11/23(日)23:02:41 No.113661 [編集] セルルックの方が制作費は手描きより総合的には安くなる 日本においてアニメの制作費の問題は切実だからセルルックの実験が増えて来てる 問題なのは制作設備設置とノウハウ蓄積に時間と金がかかること サンジゲンとかグラフィニカはずっとCGやってきたから出来てるわけ ディズニーもセルルックで短編二本を作ったけど将来的にどうするか不明 結局、フルCGでも金がかかるわけでピクサーのトイ・ストーリー3なんて150億(!)も制作費がかかってしまってるし、いくらヒットしても制作費は安い方が良い ディズニーでは手描きアニメの復活の声が数年前から大きくなってフル手描きのくまのプーさんなんかを公開したけど興行的に失敗したから、それに対する回答がセルルックなんだろうね でも結局はどれも実験だし未知数 不気味の谷を超えるのにCGより金かかったら意味ない 現時点でのセルルックは取り敢えずの回答であって、30年も経てばまた別の表現技法が生まれるだろう それまでに、どれだけ進歩して普及するかが見ものではある Name 坂津#- 2014/11/23(日)23:05:39 No.113662 [編集] 今年のプリキュアのCG部分は凄かった(小並感) SHIROBAKOか。 Name とらあき#- 2014/11/23(日)23:10:10 No.113663 [編集] 二次元てのは三次元化不可能な衣装とかポーズとか物理法則無視できるのが強みだからなー。 無念 Name とらあき#- 2014/11/23(日)23:55:16 No.113666 [編集] 背景とか動かないものならともかく、 キャラは本来ありえない骨格のものを 現実の生き物の動きに参考にして表情筋とか作って動かす 米の3Dアニメ映画とかそんな感じかな 人型でないものならまだ許せるけど 人型でありえない体型ものにそう言った動きを付けてるものは どうしても違和感が出る・・ まあ、向こうの表現が大げさ過ぎるってのもあるだろうけど 【注意】コメントで連続して生やせる草は3つまでです(wwww←×) 名前: タイトル: 本文: パスワード: 非公開コメント:管理者にだけ表示を許可する 古い記事一覧へ≫ i2i無料WEBパーツ [PR] アクセスカウンター プロフィール 管理人:魚座南極 メール:uozanankyoku魚yahoo.co.jp(魚を@に変えてください)プロフィールはコチラから。 カレンダー << 112014 >> 日 月 火 水 木 金 土 - - - - - - 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 - - - - - - AA カテゴリー 今週のToLOVEる (104)今月のToLOVEるD (70)ToLOVEる-単行本- (149)今週のもっとToLOVEる (12)今週のToLOVEる ダークネス (5)ToLOVEる-その他- (364)ToLOVEるなスレ (133)ToLOVEるな記事紹介 (29)今週のジャンプ (308)ジャンプ作品 (39)今月の迷い猫オーバーラン! (5)迷い猫オーバーラン!-単行本- (12)迷い猫オーバーラン!-その他- (18)今月のジャンプSQ. (29)ジャンプSQ.作品 (3)ジャンプネタバレ情報 (57)ありがとうございます (31)雑記 (197)アニメ感想 (91)アニメ・漫画・ラノベ (7)ゲームネタ (2)画像まとめ (51)スレまとめ (639)ちょいエロスレまとめ (162)イベント関連 (39)ネタ・コラ (22)不定期連載記事 (5)私信 (2)アンケート (23)アイマス (168)ラブライブ! (13)アミバ (4)声優さん (1)未分類 (83) TOP絵提供絵師さん一覧 └ミスターさん └ミスターさん └みけさん └T@KUMIさん └野々子さん └FIZZさん └sho2さん └D.R.A.G.O.Nさん └Rさん └ノムさん └でっていう。♪さん └えのさん └えのさん └旭丸さん └且をおさん └庄治タケルさん └ちぃさん └SBSさん └シヲさん └namさん └SBSさん └奏さん └まそさん └おむすび子さん └柳田史太さん └sandaruさん └薪さん └yuimitsuさん └あきひろさん 広告 他サイト記事紹介 リンク
どうしても安物フィギュアみたいなのだとテンション下がる
3DCGは別に良いけどキャラの性格やストーリーまで変えんな アルペジオおめーだよ
日本だとリアルなCGの需要がパチンコにしかないから セルシェーディングのCGをニーズに応えるためにがんばって開発してるけど やっぱり描いたほうが味があるって話になり3Dと2Dの複合型になってしまい作業者1人では完結出来なくなって敷居が上がり 頭打ち状態
アイマスの映画見てるとモーションキャプチャーってすげーなと思った そのうちアニメもモーションキャプチャーで作れそう
研究や開発するためには予算が必要になるけど 売り上げが見込めないと予算が出ないというのが世知辛い 海外は客の分母が大きいから予算が出やすいらしいな 損益分岐点が百万本越えとか日本じゃ一部のタイトル以外無理
既に作ってるだろw
>>アニメもいつかは3Dがメイン(手描き)に取って代わる時代が来るんだろうか…。 「予算」と「納期」という二つの問題が存在する限り、そんな時代は永遠に来ない。 使いまわす前提でなければ、3Dより手書きの方が圧倒的にコスパは上だからな。
セルルックの方が制作費は手描きより総合的には安くなる 日本においてアニメの制作費の問題は切実だからセルルックの実験が増えて来てる 問題なのは制作設備設置とノウハウ蓄積に時間と金がかかること サンジゲンとかグラフィニカはずっとCGやってきたから出来てるわけ ディズニーもセルルックで短編二本を作ったけど将来的にどうするか不明 結局、フルCGでも金がかかるわけでピクサーのトイ・ストーリー3なんて150億(!)も制作費がかかってしまってるし、いくらヒットしても制作費は安い方が良い ディズニーでは手描きアニメの復活の声が数年前から大きくなってフル手描きのくまのプーさんなんかを公開したけど興行的に失敗したから、それに対する回答がセルルックなんだろうね でも結局はどれも実験だし未知数 不気味の谷を超えるのにCGより金かかったら意味ない 現時点でのセルルックは取り敢えずの回答であって、30年も経てばまた別の表現技法が生まれるだろう それまでに、どれだけ進歩して普及するかが見ものではある
今年のプリキュアのCG部分は凄かった(小並感)
二次元てのは三次元化不可能な衣装とかポーズとか物理法則無視できるのが強みだからなー。
背景とか動かないものならともかく、 キャラは本来ありえない骨格のものを 現実の生き物の動きに参考にして表情筋とか作って動かす 米の3Dアニメ映画とかそんな感じかな 人型でないものならまだ許せるけど 人型でありえない体型ものにそう言った動きを付けてるものは どうしても違和感が出る・・ まあ、向こうの表現が大げさ過ぎるってのもあるだろうけど
管理人:魚座南極 メール:uozanankyoku魚yahoo.co.jp(魚を@に変えてください)プロフィールはコチラから。
どうしても安物フィギュアみたいなのだとテンション下がる
3DCGは別に良いけどキャラの性格やストーリーまで変えんな
アルペジオおめーだよ
日本だとリアルなCGの需要がパチンコにしかないから
セルシェーディングのCGをニーズに応えるためにがんばって開発してるけど
やっぱり描いたほうが味があるって話になり3Dと2Dの複合型になってしまい作業者1人では完結出来なくなって敷居が上がり
頭打ち状態
アイマスの映画見てるとモーションキャプチャーってすげーなと思った
そのうちアニメもモーションキャプチャーで作れそう
研究や開発するためには予算が必要になるけど
売り上げが見込めないと予算が出ないというのが世知辛い
海外は客の分母が大きいから予算が出やすいらしいな
損益分岐点が百万本越えとか日本じゃ一部のタイトル以外無理
既に作ってるだろw
>>アニメもいつかは3Dがメイン(手描き)に取って代わる時代が来るんだろうか…。
「予算」と「納期」という二つの問題が存在する限り、そんな時代は永遠に来ない。
使いまわす前提でなければ、3Dより手書きの方が圧倒的にコスパは上だからな。
セルルックの方が制作費は手描きより総合的には安くなる
日本においてアニメの制作費の問題は切実だからセルルックの実験が増えて来てる
問題なのは制作設備設置とノウハウ蓄積に時間と金がかかること
サンジゲンとかグラフィニカはずっとCGやってきたから出来てるわけ
ディズニーもセルルックで短編二本を作ったけど将来的にどうするか不明
結局、フルCGでも金がかかるわけでピクサーのトイ・ストーリー3なんて150億(!)も制作費がかかってしまってるし、いくらヒットしても制作費は安い方が良い
ディズニーでは手描きアニメの復活の声が数年前から大きくなってフル手描きのくまのプーさんなんかを公開したけど興行的に失敗したから、それに対する回答がセルルックなんだろうね
でも結局はどれも実験だし未知数
不気味の谷を超えるのにCGより金かかったら意味ない
現時点でのセルルックは取り敢えずの回答であって、30年も経てばまた別の表現技法が生まれるだろう
それまでに、どれだけ進歩して普及するかが見ものではある
今年のプリキュアのCG部分は凄かった(小並感)
二次元てのは三次元化不可能な衣装とかポーズとか物理法則無視できるのが強みだからなー。
背景とか動かないものならともかく、
キャラは本来ありえない骨格のものを
現実の生き物の動きに参考にして表情筋とか作って動かす
米の3Dアニメ映画とかそんな感じかな
人型でないものならまだ許せるけど
人型でありえない体型ものにそう言った動きを付けてるものは
どうしても違和感が出る・・
まあ、向こうの表現が大げさ過ぎるってのもあるだろうけど