ポケモンから妖怪ウォッチに子供が流れた理由ってこういうオッサンの存在のせい?
名前:名無しさん投稿日:2014年11月24日
ポケモンってこういう老害がいるから子供達はウゼェと思って妖怪ウォッチに行くんだね
名前:名無しさん投稿日:2014年11月24日
子供は老害なんていちいち気にせんだろ
名前:名無しさん投稿日:2014年11月24日
ゲームの苦労自慢はうぜぇわ
名前:名無しさん投稿日:2014年11月24日
無駄な努力でしたね
名前:名無しさん投稿日:2014年11月24日
対策法があるのにあれが苦労だと思ってるほうがゆとりだわ
名前:名無しさん投稿日:2014年11月24日
ゆとり世代て・・鏡見ろよ
ルビサファ時代にゆとり世代じゃないオッサンが未だにポケモンとかないわー
名前:名無しさん投稿日:2014年11月24日
ポケモンなんて初めからゆとりゲーだよな
名前:名無しさん投稿日:2014年11月24日
ゆとり世代もいい年だろ
脱ゆとり世代ももう高校生だぞ
名前:名無しさん投稿日:2014年11月24日
むしろ未だに個体値上げれんとか唖然とするわ
赤い糸程度で改善とかどんだけ飼い慣らされてんだ
名前:名無しさん投稿日:2014年11月24日
オッサンが苦労自慢してたら更なるオッサンが沸くの図
名前:名無しさん投稿日:2014年11月24日
ポケモンって苦労と呼べる苦労なんて
過去作の厳選くらいだろ
プレーヤースキルはゆとりジャンケン駆け引きだけだし
名前:名無しさん投稿日:2014年11月24日
未だにポケモンやってんの?って思われる方が恥ずかしいと感じないんだろうか?
名前:名無しさん投稿日:2014年11月24日
HA以外全部逆Vなのも今はもういい思い出となってしまわれた
名前:名無しさん投稿日:2014年11月24日
昔のスパロボは戦闘デモ飛ばせないわ敵ユニットが理不尽に強いわで
名前:名無しさん投稿日:2014年11月24日
まあ全く歴史のない更地のコンテンツだからこそ子供が押し寄せたってのはあながち外してはないだろうが
名前:名無しさん投稿日:2014年11月24日
妖怪の方にも酷いおっさんはいたりして
名前:名無しさん投稿日:2014年11月24日
最近3DSの画面が小さく感じてな
文字がよく見えないんじゃよ
据え置き型で出してくれんかのう
名前:名無しさん投稿日:2014年11月24日
初代やってた人の殆どは努力値とか個体値とか知らない
名前:名無しさん投稿日:2014年11月24日
どんな世代だろうと性格の悪い声のデカイ奴はいるというだけの話だ
名前:名無しさん投稿日:2014年11月24日
ポケスタの50~55カップの参加者のも努力値個体値?なにそれみたいな状態だったか
名前:名無しさん投稿日:2014年11月24日
延々と同じポケモン倒して…みたいな作業出来る人はすげーよな
世代関係なくいるけど
名前:名無しさん投稿日:2014年11月24日
妖怪ウォッチも3年後にはルビサファ時代と同じ問題が起こってるだろうね
名前:名無しさん投稿日:2014年11月24日
ルビサファは12年前だから10歳の時にプレイしてたとして22歳か
ギリだな
名前:名無しさん投稿日:2014年11月24日
ポケモンは初代の赤緑やって以来だな
最近のポケモンはラッキースケベなイベントとか増えてると聞いたがマジなのか
名前:名無しさん投稿日:2014年11月24日
まともな大人はポケモンどうこうで怒り狂わないから
(´・ω・`)知ってるか?初代の赤緑でコイキングからミュウが作れたんだぜ!
(´・ω・`)あ、有名ですよね・・・そのミュウを青に移したら青のデーターが消えました
(´・ω・`)あと最近ってわけでもないけど努力値個体値とかあれみんなすげー必死にやるのね
(´・ω・`)俺ああいうの苦手だわ・・・
この記事へのコメント
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色々いいたい事があるぞ
厳選やり出すと時間掛かるし面倒
↑
ネトゲとか9割がそういう事繰り返すだけのゲームしかないんだが?
作り手がそれを助長させた辺りから既にオワコンだったのかもね
いいとしして何言ってんだか
苦行ネトゲと同じじゃねーか
努力値なんて知らねぇよ 自力で育てたほうが良いというのは知っていたけど
ポケモンとはだいぶ趣向が違うから、ポケモンにハマれなかった子供がハマってるんじゃないかと思う
妖怪が流行りだした層と年代が違うわ
数値とか全然気にしないでプレーしてたけど楽しかった
むしろこつこつレベル上げしたり何十回何百回とマップを巡る骨折りを「苦労」と言う世代にゆとり感を覚えてしまう世代である
傍から見ると単調な作業でも楽しかったらソレでよかった世代である
妖怪ウォッチはボス妖怪やレジェンド妖怪(ポケモンでいう幻のポジション)のレベル99を駆使してもなかなか倒せないボスがいっぱい出てくる
オールスターメンバーを揃えた後も強大な敵が出てくる展開は今も昔も子供の心を掴むんじゃないかな。ドラゴンボールやワンピースしかり
ポケモンはクリア後は個体値、努力値、たまご技そこからの読み合いとテンプレを熟読した後廃人との対人バトルといった小難しいやり込み要素はあるけど、それがただの演算ゲームにしか思われていない。メインターゲットが大学生になりつつあるゲーム
子供は俺らが思うほどかしこくも無く、愚かでもない
うちの子は無邪気に「両方欲しい」って言ってるぞ
実況とかも見てるが、別にオトナに幻滅はせんようやね
いい年した大人がポケモンとか恥ずかしくないのかね
この点からして初代からいまだやってる人をターゲットの一つにしている
苦労して捕まえたところでスタメン入りするほど強くねーし
こういう大人が沸いてジリ貧になる前にスパッと終わらせるのも手段の一つなのかも知れない
まぁイベント配信の奴と伝説の性格は粘るけど
努力値は振るだけだからチンパンジーでも覚えられるだろ?
都内日本橋人形町の逢坂和臣
泥棒の神とか言われて良い気になっている『牛』
俺らの頃は、カセットテープで「ぴーがーがー」だったんだよ。ロードが終わってもきちんと読み込まれているとは限らないし。むしろ失敗していることの方が多かったんだ。1時間待って失敗。再度読み込んで失敗。結局ゲームすることをあきらめる。そんなことはざらです。
子供の頃に知りたかったと心底思ったわ
知ったとき固体値はいいとしても努力値は上げたい数値の敵しか倒さないと意味なくなるとから面倒だったな
3DSでプレイするのやめた
その代わりコピーしまくりだったけどな
聖書預言者から聖書予言を盗んだ直接の真犯人だから
努力値はレベル上げと大して変わらないにしても、個体値はどんなに強そうでかっこいいと思っても、あれよりダメだこれよりダメだと、一気に弱く見えてしまう。
コイキング産の悲惨なバグのが有名なのが不思議だわ
いちいち大人がうざいとかだけで離れるとは思えないんだけどな
子供は面白さに貪欲なイメージ
俺もそうだが、ネットでがんがん叫んでもさ、現実世界に影響なんて…
子供に取っちゃ最早ドラえもん感覚なんじゃね?
最終回迎えるか中の人が永眠するまで有り難みが分からない
道路の境でいちいち分布開いて閉じてして、しかもこれめちゃくちゃ遅いし
その後に出たDPtでのポケッチが楽すぎて笑ったけど
ルビサファプレイしたおっさんだけど、今の仕様でも辛いくらいだわ。