1: れいおφ ★@\(^o^)/ 2014/12/08(月) 12:23:02.05 ID:???0.net
「発展的な解消であり、新たな第一歩を踏み出したと考えています」
今月2日、来年4月に合併すると発表したコンピュータエンターテインメント協会(CESA)と
ソーシャルゲーム協会(JASGA)。CESAがJASGAを吸収する形となるため、
JASGAは設立からわずか2年余りで消滅することになる。

会見の席上でJASGAの共同会長を務めるディー・エヌ・エー(DeNA)の守安功社長は
冒頭のコメントを述べ、「(JASGAの)発足当初と比べて、消費者センターからの問い合わせは
4分の1以下に減少している。活動は一定の成果を収めた」と合併の理由を説明した。

■ コンプガチャ問題を機に発足
JASGAが発足したのは2012年11月。
当時はソーシャルゲーム上での「コンプリートガチャ(コンプガチャ)」による高額課金トラブルが相次ぎ、
社会問題となっていた。
12年3月にはソーシャルゲームのプラットフォーム事業者が集まり「6社連絡協議会」を設置し、
コンプガチャのガイドラインなどを策定。協会設立後はDeNAの守安社長とグリーの田中良和社長の2人が
共同代表を務め、全国の中学校や高校に講師を派遣してソーシャルゲームの使い方などについての
啓蒙活動も行ってきた。

CESAの会長を務めるバンダイナムコゲームスの鵜之澤伸副社長は、
「コンプガチャで社会問題を起こしたところから対処療法的に(JASGAが)始まったことも否めない。
その後は自主規制や啓蒙活動などしっかりと活動をやっていた」と評価する。

07年にグリーが従来型携帯電話(ガラケー)向けにリリースした「釣りスタ」などのヒットを機に、
ウェブブラウザ上で、基本無料で遊べるソーシャルゲームは瞬く間に市場が広がった。
参入メーカーが相次ぎ、市場規模は08年の48億円から、12年には4350億円へと爆発的な成長を遂げた
(日本オンラインゲーム協会調べ)。グリーは12年6月期の売上高が1582億円、営業益827億円となり過去最高益を更新。
DeNAも13年3月期は売上高2024億円、営業益768億円を記録し、ともに我が世の春を謳歌した。

しかし13年に入ると、変調が起き始める。ガラケーユーザーがスマートフォンへ買い換えを進めたことで、
ガラケー向けソーシャルゲームは12年の3460億円から13年に1612億円へと半減。
グリーやDeNAと足並みをそろえるかのように、ガラケー向けゲーム開発会社の業績も下降線をたどり始める。

一方、これと入れ替わるように台頭してきたのが、スマホでアプリをダウンロードして遊ぶスマホゲームだ。
ガンホー・オンラインエンターテインメントが12年にリリースした「パズル&ドラゴンズ(パズドラ)」は大ブレークし、
これまでに累計3200万ダウンロードを記録。
スマホのタッチパネル操作を生かしたゲーム性が人気を集めたと同時に、課金しなくても十分に楽しめる点もヒットにつながった。
ソーシャルゲームの課金率が10%程度とされる一方で、スマホゲームは3〜5%と言われている。

「3年後には、ソーシャルゲーム市場はほぼなくなっているかもしれない」と、
グリーやモバゲーなどのプラットフォームにソーシャルゲームを提供してきたゲーム開発会社の幹部は嘆息する。

>>2以降に続く)
images

http://news.nicovideo.jp/watch/nw1354415
引用元: http://r.2ch.sc/test/read.cgi/newsplus/1418008982/


2: れいおφ ★@\(^o^)/ 2014/12/08(月) 12:23:10.95 ID:???0.net
>>1の続き)

ピークアウトを迎えたソーシャルゲーム業界が復活を託すのが、ゲームアプリへのシフトである。
たとえば、グリーは専用の組織規模を300人から1000人へと増強。「パズドラ」のようなヒットゲームの創出を狙う。

■開発費高騰で中小規模開発会社は窮地に
ただ、ゲームアプリでヒットを狙うのは容易ではない。
従来のソーシャルゲームは数千万円かけて1カ月足らずで新作ゲームを開発できたのに対し、
ゲームアプリの場合、1本の開発費は1億円程度必要であり、開発期間も1年近くと長期化している。
一発ヒットに復活を託すハードルは上がる一方だ。

さらにゲームアプリの場合、アプリを配信する「アップストア」や「グーグルプレイ」に売上高の3割を支払う必要がある。
ソーシャルゲームでも、グリーやモバゲーなどプラットフォーマーに売上高の3割前後の手数料(ゲームによって異なる)
に加えて通信キャリアに1割を支払うが、代わりに集客をサポートしてもらえた。
このため「モンスターストライク」が大ヒット中のミクシィや、スマホゲームのヒットを多数有するコロプラでは、
売上高に占める広告宣伝費は10%を上回る。

自前で大規模な広告宣伝を打つ軍資金とマーケティングのノウハウ抜きには、ヒットゲームの創出は語れない。
ある証券アナリストは「グリーやDeNAの場合、潤沢なキャッシュを使えるのでヒットゲームが出るまで
開発を続ける体力がある。中小規模のゲーム開発会社ほど厳しい」と指摘する。

CESAの鵜之澤会長は、「2人(グリーの田中社長とDeNAの守安社長)が登場し、ゲーム業界に殴り込みじゃなく、
新しい風を吹き込んでくれた。基本無料でマネタイズなどのIT業界でのノウハウを使い、
ゲームから離れていたライトユーザーを取り込んだ」と評価する。が、今ではそのライトユーザーの多くがスマホゲームへ流れている。
発足から2年半で消滅することになったJASGAの存在は、スマホゲームを取り巻く速すぎる環境の変化を物語っているようだ。

(おわり)

7: 名無しさん@0新周年@\(^o^)/ 2014/12/08(月) 12:27:31.02 ID:DLl91BvN0.net
>>2
>が、今ではそのライトユーザーの多くがスマホゲームへ流れている。

ソシャゲとスマホゲーって同じじゃないの?

11: 名無しさん@0新周年@\(^o^)/ 2014/12/08(月) 12:29:24.07 ID:C4JAlMJ+0.net
>>7
ソシャゲってブラウザでやるアレだよ

368: 名無しさん@0新周年@\(^o^)/ 2014/12/08(月) 17:38:04.35 ID:ejJ5Q7Ex0.net
>>1
>栄枯衰勢

え?

3: 名無しさん@0新周年@\(^o^)/ 2014/12/08(月) 12:24:30.49 ID:Q5iPt+eW0.net
ガラケー時代に咲いた徒花

5: 名無しさん@0新周年@\(^o^)/ 2014/12/08(月) 12:25:58.91 ID:S5khIhBz0.net
そんな会があったのか

8: 名無しさん@0新周年@\(^o^)/ 2014/12/08(月) 12:27:46.39 ID:oT5ACH1K0.net
ゲームの焼畑農業なんだし当然だろ。

12: 名無しさん@0新周年@\(^o^)/ 2014/12/08(月) 12:29:17.17 ID:jhxPaBZv0.net
さて、コンプガチャ!ばんばん、始めまっさ〜

っって話だろ、これ

22: 名無しさん@0新周年@\(^o^)/ 2014/12/08(月) 12:34:53.70 ID:7g+b1BZw0.net
>>12
正解

18: 名無しさん@0新周年@\(^o^)/ 2014/12/08(月) 12:31:52.62 ID:gQvy3RUEO.net
無課金でも遊べるけど、結局は金かけなきゃ面白くない
金かけてもサービス終了したら終わり

23: yuuyuu_sol@\(^o^)/ 2014/12/08(月) 12:35:01.97 ID:W7aGCB5a0.net
面白みも何も無い金取りゲームが消えていく
すばらしいことではないか
ゲーム会社の皆さんもっと頑張ってくださいな!!!!

26: 名無しさん@0新周年@\(^o^)/ 2014/12/08(月) 12:37:31.26 ID:+1eusGAK0.net
儲けすぎ

32: 名無しさん@0新周年@\(^o^)/ 2014/12/08(月) 12:47:07.04 ID:/Po4SVHG0.net
パズドラドラクエFFとやったけど単純につまらなかった
金出したら凄いアイテム、金出さなきゃひたすら作業ってつまらないにもほどがある

33: 名無しさん@0新周年@\(^o^)/ 2014/12/08(月) 12:48:19.60 ID:RmsDhJLg0.net
糞ゲームを儲けさせるクソユーザー

37: 名無しさん@0新周年@\(^o^)/ 2014/12/08(月) 12:52:30.74 ID:LxyhBJxf0.net
いまだにソーシャルゲームなんてやってる人いんの?

40: 名無しさん@0新周年@\(^o^)/ 2014/12/08(月) 12:54:10.35 ID:tzyZbZ+40.net
今あなたの一票で、アイドルが声を手に入れるとか言って
ゲームで総選挙やってるのな…
いろいろ考えるなぁ。

アイドル系のゲームにハマってる奴はキモオタだろ

43: 名無しさん@0新周年@\(^o^)/ 2014/12/08(月) 12:57:17.16 ID:piqiikqNO.net
テレビゲームとかもう単純にネタ切れなんやないの?
結局画面見ながらボタン押すだけなんやし

218: 名無しさん@0新周年@\(^o^)/ 2014/12/08(月) 15:29:32.73 ID:MAKAxSX80.net
>>43
画面見ないゲームとかボタン押さないゲームとか色々あったけどな

51: 名無しさん@0新周年@\(^o^)/ 2014/12/08(月) 13:00:09.25 ID:d6KQoRwlO.net
今は艦コレってのが面白くて流行っているみたいだね。
流行りに乗り遅れないようにやってみようと思っているけど、まだ登録してない。

54: 名無しさん@0新周年@\(^o^)/ 2014/12/08(月) 13:04:53.70 ID:/XucDlBj0.net
任天堂の倒し方知ってますよ

60: 名無しさん@0新周年@\(^o^)/ 2014/12/08(月) 13:09:53.62 ID:Dn5xHD/e0.net
テレビCM打たなきゃDLすらしてもらえない今の状態じゃ、中小企業死にますわな
何気にケムコすごいと思います

64: 名無しさん@0新周年@\(^o^)/ 2014/12/08(月) 13:14:45.63 ID:zWMwLEBu0.net
ソシャゲは行政が積極的に規制して潰すべきだろ
こんなもん害しかない
麻薬や覚醒剤と同じ

169: ID:vQRBpLQj0@\(^o^)/ 2014/12/08(月) 15:07:54.10 ID:/fnnRKxk0.net
>>64
ガチャ問題に関与していた消費者庁の官僚夫妻が変死した事件がありましてね
ソシャゲ業界の三店方式には間違いなく反社が絡んでると言われてた中での
アレですからね

ソシャゲ業界なんて(まぁピンキリあるんでしょうけど)社会のダニがウヨウヨ
いる怪しい業界だと思いますよ

65: 名無しさん@0新周年@\(^o^)/ 2014/12/08(月) 13:15:06.96 ID:btHCEVdE0.net
子供騙しの大人騙しゲー

69: 名無しさん@0新周年@\(^o^)/ 2014/12/08(月) 13:17:11.00 ID:KdBjP2dA0.net
ピークアウト

78: 名無しさん@0新周年@\(^o^)/ 2014/12/08(月) 13:34:28.19 ID:wnz/vlhB0.net
まーたベイスが存続の危機に陥ってしまうのか

80: 名無しさん@0新周年@\(^o^)/ 2014/12/08(月) 13:37:37.43 ID:IThNQfHc0.net
ベセスダゲー一回体験したら2度とソーシャルゲームなんぞやらんわ
あの没入感とコスパの良さは世界最強だろ

85: 名無しさん@0新周年@\(^o^)/ 2014/12/08(月) 13:44:18.30 ID:DLl91BvN0.net
>>80
でもハイドして弓矢でチクチクするだけのゲームなんだよな。

82: 名無しさん@0新周年@\(^o^)/ 2014/12/08(月) 13:40:40.52 ID:uhD3F+EJ0.net
法的にガチャ禁止したらいいのにな
アイテム定額売りにしたらほとんど潰れるだろ
一番くじなんかも悪質だしああいうのも潰せ

84: 名無しさん@0新周年@\(^o^)/ 2014/12/08(月) 13:44:10.61 ID:Kyb8wLi00.net
パズドラもソーシャルゲーって認識なんだが
何処ら辺で線引してんだ?

88: 名無しさん@0新周年@\(^o^)/ 2014/12/08(月) 13:47:48.52 ID:WVbY7bmv0.net
ヤフーモバゲーやってるけど
資金不足か、コンテンツの開発が進んでないのが多い
課金ユーザーが少なすぎるんだろうねー
かくいう自分も無課金だからなぁ

91: 名無しさん@0新周年@\(^o^)/ 2014/12/08(月) 13:49:44.13 ID:WoXv0t/k0.net
ドリランドってまだ続いてるの?

92: 名無しさん@0新周年@\(^o^)/ 2014/12/08(月) 13:50:00.44 ID:vZuFXOA50.net
でも一発大儲けした会社は投げ逃げしていいだろ
所詮は一発業界よ

ゲームとかで末永く儲けようなんてそれこそムリゲー
ナムコとかよくやってられるよ

94: 名無しさん@0新周年@\(^o^)/ 2014/12/08(月) 13:50:47.46 ID:LFKRXw6c0.net
これはもうだめかもわからんね

101: 名無しさん@0新周年@\(^o^)/ 2014/12/08(月) 13:55:50.68 ID:SAwjDiG+0.net
ゲームっていうよりも作業なんだよね

わくわくも何もないただの暇つぶし

103: 名無しさん@0新周年@\(^o^)/ 2014/12/08(月) 13:58:00.70 ID:hjhbwOyi0.net
未だにファミコンやっている俺は勝ち組みやな

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